Middle-earth: Shadow of Mordor es unvideojuego de acción y aventuras de 2014 desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Una historia original basada en el legendarium creado por J. R. R. Tolkien , el juego se desarrolla entre los eventos de las trilogías cinematográficas de El hobbit y El señor de los anillos . El jugador controla a Talion, un ranger de Gondor que se vincula con el espectro delseñor elfo Celebrimbor , mientras los dos se disponen a vengar la muerte de sus seres queridos. Los jugadores pueden participar en combates cuerpo a cuerpo y usar habilidades espectrales para luchar y manipular a los enemigos. El juego presenta el sistema Nemesis, que permite que la inteligencia artificial de los personajes no jugables recuerde sus interacciones anteriores con Talion y reaccione en consecuencia en encuentros posteriores.
El desarrollo del juego comenzó en 2011. Para crear un entorno preciso y coherente con los libros de Tolkien, los desarrolladores consultaron a los expertos en Tolkien de Warner Bros, así como a Peter Jackson , director de las trilogías cinematográficas El Señor de los Anillos y El Hobbit . También recibieron ayuda de Wētā Workshop , que asesoró sobre los efectos especiales. Christian Cantamessa se desempeñó como escritor principal del juego, mientras que Dan Abnett fue reclutado para escribir los diálogos de los orcos que aparecen en el juego. El combate en el juego estuvo influenciado en gran medida por la serie Batman: Arkham , mientras que Monolith había experimentado previamente con el sistema de némesis en un juego de Batman cancelado basado en las películas de Christopher Nolan . La jugabilidad de los juegos de deportes y los juegos de rol de lápiz y papel influyeron en el diseño del sistema de némesis, que estaba destinado a crear historias personales para cada jugador y generar personajes orcos memorables a través del juego.
El juego fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en septiembre de 2014. Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 , desarrolladas por Behaviour Interactive , se lanzaron en noviembre de 2014. Shadow of Mordor recibió críticas generalmente favorables tras su lanzamiento. La mayoría de los elogios se dirigieron a su combate, diseño de mundo abierto y el sistema Nemesis. Algunas críticas se dirigieron a la historia del juego y las batallas contra jefes. Shadow of Mordor marcó el lanzamiento más grande para un juego basado en el universo de Tolkien, y ganaría varios premios de publicaciones de videojuegos, incluido el de Juego del año . El juego fue respaldado por contenido descargable tras su lanzamiento. Una secuela, Middle-earth: Shadow of War , se lanzó en octubre de 2017.
Middle-earth: Shadow of Mordor es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona de mundo abierto , donde el jugador controla a un guardabosques llamado Talion que busca vengarse de las fuerzas de Sauron después de que su familia, compuesta por su esposa e hijo, es asesinada por quienes los lideran. [1] Los jugadores pueden viajar a través de ubicaciones en el juego a través del parkour , montando monstruos o accediendo a Forge Towers, que sirven como puntos de viaje rápido. [2] [3] Aunque Talion es abatido mortalmente en la introducción del juego, el espectro del Señor Elfo Celebrimbor puede usar su poder para mantener vivo a Talion, además de otorgarle habilidades espectrales. [4] Las misiones en el juego incluyen misiones de la historia principal que siguen la búsqueda de venganza de Talion, misiones secundarias que implican seguir a Gollum para encontrar artefactos vinculados al pasado de Celebrimbor, misiones para liberar a los esclavos humanos que han sido capturados por los ejércitos de Uruk y obligados a trabajar para Sauron, y misiones adicionales para ayudar a forjar nuevas habilidades para la espada, el arco y la daga de Talion. [5] [6] [7] El jugador también tiene la libertad de realizar misiones secundarias y deambular por Mordor, con actividades especiales para recolectar flora específica o cazar ciertas criaturas, o para encontrar artefactos antiguos o sellos élficos. [8] [9]
Completar misiones le otorga al jugador una serie de recompensas: puntos de experiencia que se usan para desbloquear nuevas habilidades tanto para el guardabosques de Talion como para las habilidades espectrales de Celebrimbor, un valor de Poder que le permite al jugador acceder a habilidades más poderosas para desbloquear y una moneda del juego llamada "Mirian" que el jugador puede usar para mejorar la salud de Talion, la capacidad de habilidad espectral o forjar nuevas ranuras en sus armas para agregar runas adicionales. [8] [10]
Al completar misiones, el jugador puede hacer que Talion participe en combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia y enfoques sigilosos, y algunas misiones recompensan más al jugador por completar la misión de una manera específica. [7] Las habilidades de guardabosques de Talion se mejoran a través de Celebrimbor, lo que permite al jugador mezclar el combate con ataques especiales basados en el enfoque; estos últimos ataques se pueden usar para ralentizar el tiempo mientras se apunta con el arco, drenar el enfoque de un enemigo o, más adelante en el juego, marcar al enemigo para que se convierta en un aliado de Talion. [2] [11] [12] El sistema de combate utiliza un sistema de cadena de ataques que permite al jugador realizar movimientos especiales después de construir la cadena a un valor lo suficientemente grande, como drenar instantáneamente el enfoque de un enemigo o realizar un ataque de enfoque de área. Con el sistema de combate, también pueden contrarrestar y esquivar ataques. [13] El sigilo es un elemento crítico en algunas misiones; varias áreas se consideran Fortalezas y si se descubre la presencia de Talion, sonará una alarma y llegarán más Uruks para intentar matarlo. [8] [14]
Una característica central de Shadow of Mordor es el sistema Némesis. El juego puede rastrear a cualquier Uruk (un orco más desagradable, los antagonistas generales del juego) con el que el jugador entre en contacto. Si bien hay Uruk "genéricos" para que el jugador luche en masa, y serán carne de cañón como parte de los ejércitos de Sauron, el juego comenzará a rastrear a los Uruk que realicen algún talento notable dentro del juego, como matar al jugador o sobrevivir a un encuentro con el jugador. Estos Uruk serán promovidos a capitanes. Derrotar a estos líderes ayudará a debilitar el ejército de Sauron, y estos líderes dejarán caer una runa que el jugador puede instalar en las armas de Talion para proporcionar beneficios adicionales en la batalla. [7] Alternativamente, ser asesinado por un líder hará que la misión actual se cancele y el jugador regrese a un punto seguro para continuar explorando, y el líder obtendrá poder adicional, lo que lo hará más difícil de derrotar en el próximo encuentro. [15] Si los orcos generados procedimentalmente [16] sobreviven a un encuentro con Talion, también serán promovidos. [17] Además, dichas muertes se rastrean a través de servidores en línea, y los amigos del jugador en los diversos servicios de red serán notificados de esta muerte y se les ofrecerá la oportunidad de aceptar una misión de Vendetta y vengarse de los Uruk. Si la misión es exitosa, el juego dará recompensas tanto al jugador original como al amigo victorioso. [18]
El líder Uruk tendrá una variedad de fortalezas y debilidades, estas últimas que pueden ser explotadas en combate para debilitar y derrotar rápidamente al líder. [17] El jugador puede obtener conocimiento de estas a través de la búsqueda de inteligencia, principalmente drenando e interrogando a Uruks especialmente marcados. [3] [19] Ser capaz de explotar tales debilidades dará como resultado que el jugador adquiera más puntos de experiencia y mejores runas. [19] Una vez que el jugador obtiene la habilidad de marcar a los Uruks, puede marcar a estos líderes y convertir partes del ejército de Sauron a su lado. [20] En este punto, el jugador puede usar el sistema Némesis para desencadenar luchas internas dentro de las fuerzas Uruk en las que luego puede participar directamente, ayudando a debilitar aún más al ejército. [21] [22] [23] [24] Los Uruks que sobrevivan a su encuentro con Talion recordarán esto cuando Talion los combata nuevamente; por ejemplo, un Uruk que fue arrojado al fuego por Talion podría querer vengarse de él por haber sido desfigurado. [4] [25]
Shadow of Mordor está basado en el Legendarium de la Tierra Media de Tolkien y la franquicia cinematográfica de Peter Jackson. El juego se desarrolla en el lapso de 60 años entre los eventos de El hobbit de Jackson y El señor de los anillos . [4] La familia de Talion (con la voz y captura de movimiento de Troy Baker ), un guardabosques de Gondor responsable de proteger la Puerta Negra de Mordor, es asesinada por los ejércitos de Sauron, pero Talion revive con "habilidades similares a las de un espectro" y se dirige a Mordor para exigir su venganza. [26] Mordor aún no es un páramo estéril en esta historia. [27] El jugador se encontrará con Gollum (con la voz de Liam O'Brien ). [8] Talion descubre que el espectro que lo revivió es Celebrimbor (con la voz de Alastair Duncan ), el mayor maestro herrero elfo de la Segunda Edad , que también busca venganza contra Sauron.
Talion es un capitán de Gondor en la Puerta Negra de Mordor. Su guarnición es atacada por las fuerzas Uruk de Sauron lideradas por tres capitanes Númenóreanos Negros ; el Martillo de Sauron ( John DiMaggio ), la Torre de Sauron ( JB Blanc ) y su líder, la Mano Negra de Sauron ( Nolan North ). Talion, su esposa Ioreth y su hijo, Dirhael, son capturados y sacrificados ritualmente por la Mano Negra en un intento de invocar al espectro del Señor Elfo Celebrimbor . Sin embargo, Celebrimbor (que sufre de amnesia debido a su condición de espectro) se fusiona con Talion, lo que le impide morir junto a su familia. Talion y Celebrimbor luego parten para descubrir la identidad de Celebrimbor y vengar la muerte de la familia de Talion.
En el transcurso de sus viajes, Talion y Celebrimbor se encuentran con Gollum varias veces. Gollum posee la habilidad de ver y hablar con Celebrimbor debido a su contacto previo con el Anillo Único . Con la esperanza de que Celebrimbor lo conduzca al Anillo Único, Gollum lleva a Celebrimbor a reliquias de su pasado, cada una de las cuales restaura partes de sus recuerdos perdidos. Celebrimbor recuerda gradualmente cómo Sauron, disfrazado de Annatar, el Señor de los Dones, lo engañó para que forjara los Anillos de Poder. Celebrimbor finalmente ayudó a Sauron a forjar el Anillo Único, pero pudo robárselo. Celebrimbor se proclamó el Señor Brillante de Mordor y levantó un ejército de orcos contra Sauron. Sin embargo, el Anillo finalmente traicionó a Celebrimbor y regresó a Sauron. Sauron luego castigó a Celebrimbor ejecutando a su esposa, hija y, finalmente, a él.
En su búsqueda de la Mano Negra, Talion se alía con Hirgon, un desertor de los rangers que lidera una comunidad de parias de Gondor que deciden establecerse en Mordor, y Ratbag el Cobarde, un orco que se ofrece a acercar a Talion a la Mano Negra a cambio de su ayuda en la jerarquía militar. Talion ayuda a Ratbag a ascender de rango hasta el nivel de jefe de guerra matando a cada uno de sus superiores inmediatos, y ayuda a Hirgon a destruir una estatua de Sauron. Estas acciones hacen que aparezca el Martillo de Sauron. Después de que el Martillo decide ejecutar a Ratbag por no matar a Talion, Talion se enfrenta y mata al Martillo en combate.
Talion es buscado por la guerrera Lithariel, la hija de la reina Marwen, quien afirma poder ayudar a Celebrimbor con su misión. Marwen es la gobernante de Núrn , un reino de asaltantes marinos ubicado al sur de Mordor. Ella usa poderes proféticos para guiar a Talion y Celebrimbor a otra de las reliquias de Celebrimbor. Más tarde, les aconseja que usen los poderes de Celebrimbor para tomar el control de un ejército de orcos y usarlos para liderar un asalto contra Sauron. Talion finalmente se da cuenta de que el mago Saruman está poseyendo a Marwen y ayuda a Lithariel a liberarla de su control. Talion, sin embargo, aún lleva a cabo el plan de Saruman, liderando un ejército de orcos controlados mentalmente en un asalto contra la fortaleza de la Mano Negra en Ered Glamhoth. Sin embargo, en lugar de la Mano Negra, Talion encuentra la Torre de Sauron esperándolo. Los dos luchan y Talion sale victorioso después de apuñalar brutalmente hasta la muerte a la Torre con la espada de su hijo.
Talion ahora viaja a la Puerta Negra para una confrontación final con la Mano Negra. La Mano Negra lo incapacita rápidamente con un hechizo que también restaura los últimos recuerdos de Celebrimbor. Luego se suicida como parte de un ritual que obliga a Celebrimbor a alejarse de Talion y fusionarse con él. Esto le permite a Sauron poseer el cuerpo de la Mano Negra y encarnar en forma física. Sin embargo, Celebrimbor puede paralizar brevemente a Sauron desde adentro, lo que le permite a Talion destruir la forma física de Sauron. Con la Mano Negra muerta, Celebrimbor desea partir hacia Valinor . Talion, en cambio, lo convence de quedarse e intentar derrocar a Sauron. Mirando hacia el Monte del Destino , Talion declara su intención de forjar un nuevo Anillo de Poder.
El desarrollo de Middle-earth: Shadow of Mordor , que duró unos tres años, comenzó a finales de 2011. [28] El desarrollador principal del juego fue Monolith Productions, que tenía experiencia en un juego de la Tierra Media con Guardianes de la Tierra Media (un juego de arena de batalla en línea multijugador lanzado en 2012). Según el director de diseño Michael de Plater, Shadow of Mordor se desarrolló en paralelo con Guardianes de la Tierra Media, pero lo manejó un equipo separado. Fue publicado por Warner Bros., que había publicado la serie de juegos Batman: Arkham . [26] [29] El juego fue diseñado por de Plater, que había trabajado con Creative Assembly en Rome: Total War y Ubisoft en Tom Clancy's EndWar y Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier . [30]
Shadow of Mordor fue el primer videojuego de mundo abierto en tercera persona de Monolith, y de Plater consideró su desarrollo como una experiencia educativa para el estudio. [31] En la introducción de Monolith al género, muchas mecánicas centrales se construyeron desde cero y el estudio se inspiró en videojuegos exitosos como la serie Batman: Arkham creada por Rocksteady Studios ; esos juegos inspiraron la mecánica de combate de flujo libre y sigilo de Shadow of Mordor . [32] El estudio consideró que los juegos de Rocksteady eran buenos ejemplos de cómo manejar un título con licencia. [30] En 2019, se reveló que Monolith había trabajado en un videojuego independiente de Batman basado en la trilogía de películas Dark Knight realizada por Christopher Nolan . [33] El estudio tuvo que cancelar el proyecto, cuyo nombre en código era Apollo , después de un año y medio de desarrollo, aunque elementos de ese juego, como el sistema Némesis, se reutilizaron en Shadow of Mordor . [34]
La característica distintiva del juego es su sistema Nemesis, ya que el equipo quería crear un sistema que permitiera a los personajes no jugables responder a las acciones del jugador, creando historias personales para cada jugador y haciendo que los orcos sin nombre del juego fueran memorables y únicos. [31] La idea del sistema se enmarcó tres meses después de que comenzara el desarrollo. Se hizo más complejo durante el desarrollo inicial del juego, incorporando relaciones personales entre los orcos, pero luego se redujo cuando el estudio lo consideró demasiado complicado. El sistema Nemesis también se inspiró en los juegos de rol de lápiz y papel . Aunque la mayoría de los orcos son similares, algunos fueron diseñados con patrones de comportamiento distintivos. Estos orcos tienen diálogos escritos por Dan Abnett . [35] El equipo también esperaba que el sistema proporcionara tensión y competencia, similar a un juego multijugador. El estudio se inspiró en los juegos de deportes , donde la narrativa continúa incluso cuando los jugadores pierden un partido. [36] Esto puede evitar que la inmersión y la narrativa se rompan cuando los personajes del jugador mueren en el juego. [30] El sistema está diseñado para que los jugadores puedan conectarse emocionalmente con el protagonista a través del drama del juego, [37] al mismo tiempo que permite a los jugadores crear su propio villano, lo que genera una historia más orgánica. [38]
El juego tiene una trama independiente. Al principio del desarrollo, el equipo consultó a Peter Jackson, director de las trilogías cinematográficas de El Señor de los Anillos y El Hobbit , quien les aconsejó no hacer una película vinculada . [29] Para evitar imprecisiones, Monolith consultó a varios estudiosos de Tolkien de Warner Bros. y colaboró con Wētā Workshop (la empresa de diseño de Jackson) en los efectos especiales y el escenario del juego. [39] Para representar personajes conocidos, la empresa se asoció con Middle-earth Enterprises , el titular de los derechos de la franquicia, para evitar el mal uso y la contradicción entre la historia del juego y la de Tolkien. [40] El juego fue escrito por Christian Cantamessa , quien fue el escritor y diseñador principal de Red Dead Redemption . [8] Según el equipo, la historia fue diseñada para ser accesible para todos los jugadores independientemente de su familiaridad con la franquicia. [40] Su protagonista es Talion, un mitad humano, mitad espectro inspirado en Boromir . [41] [42] Aunque Torvin fue propuesto originalmente como un personaje jugable, la idea fue descartada. [43] [38] El equipo de desarrollo eligió a Celebrimbor como el espectro porque consideraron que su historia de fondo era lo suficientemente interesante como para expandir la autenticidad del canon, lo que le permitió al equipo escribir una historia en torno al poder (un tema principal del juego). [44] El equipo contrató a David Salo , un lingüista que trabajó en los idiomas de Tolkien para la trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos , para desarrollar el Lenguaje Negro de los Orcos. [40] La narrativa del juego también se inspiró en BioShock , que según de Plater, ha incorporado con éxito historias sistémicas con las elecciones de los jugadores. [41]
La sombra de Mordor cierra la brecha entre El hobbit y El señor de los anillos , con el equipo queriendo mostrar elementos icónicos del universo de una manera original. [29] El equipo tuvo que dibujar notas sobre las notas y apéndices de Tolkien para asegurarse de que su visión del juego no cambiara la línea de tiempo de la franquicia. [38] Aunque el entorno del juego está inspirado en los libros y películas, varios lugares (como Udûn y el mar de Nurnen) fueron reimaginados. El director de arte Phil Straub consideró la coherencia con la tradición y la presentación de "algo visualmente nuevo" y realista como los elementos más importantes de la creación del juego. [41] Para representar la actividad volcánica, el estudio envió un equipo al este de Washington y la meseta del río Columbia para fotografiar un volcán; [45] y estudió fotos de Islandia y Nueva Zelanda y piedra amarilla encontrada en todo el mundo. [46] Dado que La sombra de Mordor está ambientado antes de El señor de los anillos , su paisaje es menos postapocalíptico; los entornos también varían según el clima, la iluminación y la atmósfera. [45]
La música de La Tierra Media: Sombras de Mordor fue compuesta por Garry Schyman y Nathan Grigg, y un álbum de banda sonora fue lanzado digitalmente por WaterTower Music el 30 de septiembre de 2014. [47] Al diseñar la música del juego, el equipo utilizó una serie de herramientas sónicas que se sincronizan con otros aspectos del juego (como las acciones de los jugadores y los movimientos del enemigo); la música de combate incluía teléfonos acuáticos y tambores de resorte . [48]
En agosto de 2013, un artista mencionó que Monolith Productions estaba trabajando en un título AAA separado de Guardianes de la Tierra Media . El juego se presentó oficialmente el 12 de noviembre. [49] [50] Aunque el juego originalmente estaba programado para lanzarse el 7 de octubre de 2014, según Warner Bros. su lanzamiento se adelantó al 30 de septiembre en América del Norte y al 3 de octubre en el Reino Unido debido al "entusiasmo de los fanáticos". [51] [52] Las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se lanzaron el 18 de noviembre en América del Norte y el 21 de noviembre en Europa. [53] Monolith se centró en desarrollar las versiones del juego para PlayStation 4 y Xbox One, y el desarrollo de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se subcontrató a Behaviour Interactive. [54] [55] Aunque la jugabilidad y la historia no han cambiado en los puertos de PlayStation 3 y Xbox 360, algunas características (como el sistema Nemesis) son menos complejas que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One. Según el desarrollador del juego, el sistema Nemesis era demasiado grande para las consolas más antiguas. [56] [57]
El 16 de diciembre de 2014, se lanzó el contenido descargable (DLC) Lord of the Hunt . Su historia giraba en torno a Torvin e incluía nuevas runas, aspectos y jefes. [58] Lord of the Hunt recibió críticas mixtas de los críticos. [59] El DLC final de Shadow of Mordor , titulado The Bright Lord , está ambientado 3000 años antes de la campaña principal y permite a los jugadores controlar al compañero de Talion, Celebrimbor. [60] Agrega un capítulo a Shadow of Mordor en el que los jugadores pueden completar diez misiones más y luchar contra Sauron. [61] El contenido se lanzó el 24 de febrero de 2015 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [62] Una edición de Juego del año con DLC se anunció el 29 de abril de 2015 y se lanzó el 5 de mayo para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [63] [64] El 1 de agosto se presentó una edición especial, con elementos del juego y un steelbook. [65]
Los servidores en línea de Shadow of Mordor se cerraron el 12 de enero de 2021, y una actualización final del juego eliminó algunas características que estaban vinculadas a esto, incluido el sistema Vendetta y las tablas de clasificación del juego. Sin embargo, los logros del juego vinculados a estos elementos se modificaron para que aún se pudieran lograr o se otorgaron automáticamente a los jugadores después de comenzar el juego después de la actualización. [66]
La Tierra Media: Sombras de Mordor recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [68] [69] [67]
El sistema Nemesis fue elogiado por los críticos. Según Lucas Sullivan de GamesRadar , el sistema elevó a Shadow of Mordor a la excelencia al hacer que sus villanos fueran memorables y agregarle personalidad a su protagonista. [18] Brad Shoemaker de Giant Bomb escribió que el sistema creó muchos personajes distintivos y su contenido secundario extendió la longevidad del juego. [75] Alexander Sliwinski de Joystiq dijo que el sistema hizo que cada partida fuera única e hizo que el juego se destacara de otros juegos de acción. [77] Chris Carter de Destructoid encontró al sistema efectista, ya que no logró crear villanos únicos; agregó diferentes apariencias y debilidades a los villanos sin agregar personalidad. [70]
El combate de Shadow of Mordor fue considerado excelente por la mayoría de los críticos. Shoemaker y Sliwinski lo compararon con el sistema de combate basado en el ritmo de la serie de juegos Batman: Arkham ; ambos lo encontraron atractivo y fluido. [75] [77] Shoemaker elogió la variedad de combate del juego; la combinación de los sistemas de combate y némesis creó "un tipo específico de tontería caótica y emergente" deseable en un juego de mundo abierto. [75] Según Sliwinski y Shoemaker, incluso sin el sistema Némesis, el sistema de combate haría que el juego fuera atractivo. [75] [77] Aunque Matt Miller de Game Informer encontró que el enfoque del juego en matar lo hacía repetitivo, al no capturar el encanto de sus inspiraciones Assassin's Creed y Batman: Arkham , Kevin VanOrd de GameSpot llamó al combate de Shadow of Mordor una mejora de la fórmula de Assassin's Creed . [72] [73]
La recepción de la historia del juego fue mixta. Aunque Shoemaker y Sliwinski elogiaron su tono "oscuro", Shoemaker encontró algunos elementos de la historia (como la introducción de Gollum) forzados y diseñados para atraer a una audiencia en particular. [75] [77] Según Matt Miller de Game Informer , Shadow of Mordor no logra unir con éxito todos sus diversos hilos argumentales en la conclusión del juego. [72] Kevin VanOrd de GameSpot también encontró que la historia era errática, arrastrada por peleas y escenas anticlimáticas. [73] Dan Stapleton de IGN escribió que la historia introdujo personajes memorables pero que no tendría sentido para los fanáticos de la serie, y su interés en el juego disminuyó hacia el final. [76] Chris Carter de Destructoid estaba decepcionado con una trama que consideraba genérica ("Ve aquí, mata a esto, atrae a este gran malo, luego mátalo por tu familia"); el juego no logró agregar nada nuevo al universo, y sus misiones secundarias fueron más interesantes que la campaña principal. [70]
Otros aspectos de Shadow of Mordor fueron elogiados. Sullivan disfrutó de la historia de El Señor de los Anillos y encontró "asombrosa" la cantidad de coleccionables en el juego. [18] Miller también admiró el uso extensivo de la historia de Monolith en el juego y elogió su banda sonora y actuación de voz; [72] Algunos elementos del juego fueron criticados. Sullivan encontró repetitivas algunas misiones secundarias y Sliwinski se sintió decepcionado con algunas de las batallas contra jefes. [18] [77] Miller escribió que algunas características de Shadow of Mordor son demasiado complejas e inaccesibles para los nuevos jugadores o aquellos que no están dispuestos a usar la estrategia. [72] Los críticos no estuvieron de acuerdo con el sistema Nemesis. Miller escribió que el sistema fracasó en las últimas horas del juego; [72] según VanOrd, el sistema fue poco atractivo hasta la segunda mitad del juego. [73] Carter encontró molestas las escenas cinemáticas que no se pueden omitir después de que un jugador muere. [70]
A diferencia de las versiones de la generación actual de Shadow of Mordor , las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 recibieron críticas mixtas a negativas, y se notaron muchos problemas técnicos. Según Thomas Morgan de Eurogamer , su velocidad de cuadros era deficiente, y Yannick LeJacq de Kotaku citó "muchos problemas técnicos y fallas". Morgan creía que los desarrolladores del juego dedicaron poco esfuerzo al port, y LeJacq cuestionó la necesidad de lanzar el juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [80] [81]
Shadow of Mordor fue bien recibido por el creador de la serie BioShock, Ken Levine , quien lo llamó el primer juego de mundo abierto con una historia y narrativa no lineal y dijo que traería algunos de sus elementos a su próximo proyecto de ciencia ficción, Judas . [82]
El lanzamiento de Shadow of Mordor fue el más exitoso para un juego basado en El Señor de los Anillos . El juego debutó en el puesto número dos en la lista de ventas de software minorista del Reino Unido en su primera semana (detrás de FIFA 15 ) y fue el noveno juego más vendido en los Estados Unidos en octubre de 2014. [83] [84]
Cuando se presentó Shadow of Mordor , el ex empleado de Ubisoft Charles Randall acusó a Monolith de usar recursos (como el código de animación del protagonista) de Assassin's Creed II . [85] Monolith respondió que todos los recursos de su proyecto se desarrollaron desde cero; tenían confianza en su originalidad. [86]
En octubre de 2014, después de que los medios habituales de revisión de videojuegos no pudieron obtener acceso anticipado a Shadow of Mordor , John Bain (conocido como TotalBiscuit ) dijo que a los creadores de videos de YouTube se les había ofrecido acceso anticipado a cambio de aceptar un contrato que les exigía describirlo positivamente. Jim Sterling de The Escapist obtuvo una copia de uno de los contratos y lo analizó en detalle. [87] [88] [89] La Comisión Federal de Comercio comenzó una investigación y anunció en julio de 2016 que Warner Brothers Home Entertainment había violado la Ley de la Comisión Federal de Comercio , y que la empresa debe declarar la publicidad patrocinada en el futuro. [90]
Además de ganar varios premios en importantes eventos y ceremonias, el juego fue seleccionado por GameSpot , [91] Joystiq , [92] y Giant Bomb [93] como su Juego del Año 2014.
La secuela del juego, La Tierra Media: Sombras de Guerra , se anunció en febrero de 2017. La secuela fue desarrollada por Monolith Productions y publicada por Warner Bros. Se lanzó en todo el mundo el 10 de octubre de 2017. [106]
Warner Bros. patentó el sistema Nemesis y la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos le concedió la patente en febrero de 2021. [107] [108] [109]
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