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Garry Schyman

Garry Schyman es un compositor de música para cine, televisión y videojuegos estadounidense . Se graduó en la Universidad del Sur de California con un título en composición musical en 1978 y comenzó a trabajar en la industria de la televisión, escribiendo música para series de televisión como Magnum, PI y The A-Team . En 1986, estaba componiendo para películas como Judgement y Hit List . A pedido de un amigo en 1993, compuso la música para el videojuego Voyeur , pero después de crear la música para dos juegos más abandonó la industria, citando los bajos presupuestos y la mala calidad de la música de videojuegos en ese momento. Continuó componiendo para cine y televisión, solo para regresar a los videojuegos para Destroy All Humans! de 2005. Al descubrir que en su ausencia la calidad y la importancia percibida de la música de videojuegos habían aumentado sustancialmente, desde entonces ha compuesto para varios juegos, escribiendo las bandas sonoras de BioShock y Dante's Inferno , entre otros. Sin embargo, sigue componiendo para películas, siendo su última película Brush with Danger , dirigida por el joven director indonesio Livi Zheng . Ha ganado numerosos premios por sus bandas sonoras para videojuegos, incluidos varios premios a la "banda sonora del año". Durante su carrera, ha trabajado en más de 25 programas de televisión, 10 películas y 13 videojuegos.

Biografía

Primeros años de vida

Schyman se graduó de la Universidad del Sur de California en 1978 con un título en composición musical . [1] Tenía la intención de componer música para cine y televisión, llegando tan lejos como para presentar dos bandas sonoras de películas estudiantiles en su recital de fin de curso, lo que fue un movimiento poco convencional en ese momento. Al graduarse, a través del padre de uno de sus amigos, el actor Dennis Weaver , fue invitado a ver una sesión de grabación de la música de un programa de televisión en el que trabajaba Weaver. Allí, conoció a un compositor fantasma para el programa, quien a su vez le contó sobre un trabajo de composición para la televisión luterana al que se postuló y fue contratado. También conoció a los compositores Pete Carpenter y Mike Post , los compositores titulados para el programa en el que Weaver había estado actuando. Trabajaban en cuatro o cinco programas cada semana, y lo incorporaron como compositor fantasma para ayudarlos a crear música para varios programas, como Magnum, PI y The Greatest American Hero , por el que se le atribuye haber comenzado en 1980. [2]

Carrera

Schyman continuó trabajando en la composición de música para televisión durante las siguientes dos décadas, trabajando en programas como The A-Team y Land's End . A partir de 1986 también comenzó a componer música para películas como Never Too Young to Die . Schyman pasó a la composición de videojuegos con Voyeur , lanzado en 1993, después de que su amigo Robert Weaver, un ejecutivo de Philips , que estaba creando y publicando el juego para su sistema CD-i , se lo pidiera . [2] Utilizó una orquesta en vivo para componer la banda sonora del juego, uno de los primeros videojuegos en hacerlo. [3] La banda sonora ganó el premio a la mejor banda sonora en Cybermania '94 . [4] Compuso la banda sonora de la secuela, lanzada en 1996, y de Off-World Interceptor de 1995 , pero después Weaver dejó la compañía y la división de juegos de Phillips se cerró. [2] En lugar de mudarse a una nueva compañía de videojuegos, Schyman abandonó la industria y no regresó durante casi una década, declarando más tarde que sentía que "no era un lugar muy interesante para los compositores en ese momento" ya que los presupuestos eran bajos y la calidad técnica de la música pobre. [3]

Después de que "el trabajo orquestal en televisión se desplomara", según Variety , regresó a la industria en 2005 cuando THQ se acercó a él para componer la banda sonora de Destroy All Humans! después de que su agente les enviara una cinta de demostración. [5] Le ofrecieron un presupuesto lo suficientemente grande para una orquesta y buscaban un estilo que le pareciera interesante, que recordara a las películas de los años 50, y aceptó con entusiasmo la oportunidad. [2] La banda sonora fue apreciada por los críticos y fue nominada a los premios "Mejor canción instrumental original" y "Música del año" de Game Audio Network Guild. [6] Sintiendo que en su ausencia la industria se había movido hacia querer "música orquestal fuerte que sea icónica e interesante" y que la música de televisión se estaba moviendo hacia "música ambiental" que encontraba poco interesante para componer, pasó a componer bandas sonoras para varios videojuegos más desde entonces. [2] [3] Ha compuesto la banda sonora de los tres Destroy All Humans! juegos, así como varios otros como BioShock y Dante's Inferno . Su banda sonora para Destroy All Humans! 2 fue nominada para el premio "Música del año" de Game Audio Network Guild, mientras que su banda sonora para BioShock ganó numerosos premios, incluidos varios premios a la banda sonora del año. [7] [8]

Además de su trabajo comercial, ha escrito un concierto para viola de 15 minutos titulado "Zingaro", publicado por Century City Masterworks. [9] También compuso la canción " Praan ", escrita originalmente por Rabindranath Tagore para el video viral "Dancing 2008" de Matt Harding , que le valió el premio al "Mejor video musical" en los Hollywood Music Awards, [10] y la canción "Trip the Light" (cantada por Alicia Lemke ) para "Dancing 2012" de Matt Harding . Parte del trabajo de Schyman de BioShock ha sido interpretado por una orquesta en vivo en la gira internacional de conciertos Video Games Live desde 2007 hasta la fecha. [11] Además, "Welcome to Rapture" de BioShock fue interpretada por la Orquesta Metropole en el evento Games in Concert 3 en Utrecht , Países Bajos , el 15 de noviembre de 2008. [12] En 2010, la música de BioShock 2 y Dante's Inferno tuvo su estreno en vivo en Suecia con la orquesta sinfónica de Malmo . [13]

Estilo musical e influencias

Aunque no se opone a trabajar en bandas sonoras para televisión o cine, Schyman actualmente prefiere componer música para videojuegos, ya que siente que las bandas sonoras de videojuegos le dan más libertad y un mayor desafío técnico. [14] Ha dicho que la industria de los videojuegos está llena de "gente agradable cuyos egos estaban bajo control", lo que no siempre fue su experiencia en las industrias del cine y la televisión. [2] Sin embargo, siente que su carrera en televisión y cine ha sido "una gran experiencia" y que "todavía le encanta componer bandas sonoras para cine y televisión". [15] Nombra a su compositor favorito "en este momento" como Gustav Mahler , y algunas de sus canciones favoritas como las de artistas como Prokofiev y Bartók . [2] Disfruta de la música de principios y mediados del siglo XX, y descubre que influye en muchas de sus bandas sonoras, como las de BioShock y Dante's Inferno . [16]

Cuando empezó a componer, Schyman componía su música tocándola al piano sin la ayuda de ordenadores, pero ahora compone digitalmente utilizando Digital Performer y "la última tecnología". [2] Se considera un "compositor muy intuitivo", en el sentido de que tiene "algo en la mente que quiero lograr" e improvisa hasta que la música que está creando coincide con eso. [17] Considera que la parte más difícil de componer para un proyecto es encontrar el concepto básico de la música que quiere utilizar, en lugar de componer cualquiera de las piezas individuales. Aunque ha escrito un concierto, Schyman no compone regularmente piezas de "música artística", ya que considera que su trabajo comercial es "música satisfactoria desde un punto de vista creativo". [2]

Obras

Televisión

Película

Juegos de vídeo

Premios

Referencias

  1. ^ Pham, Alex (8 de diciembre de 2008). "Video: Game Music Maestro Garry Schyman". Los Angeles Times . Consultado el 2 de marzo de 2010 .
  2. ^ abcdefghi Tyler (24 de febrero de 2010). "Conoce a tu compositor: Garry Schyman (entrevista)". GameTunes. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2010. Consultado el 2 de marzo de 2010 .
  3. ^ abc "Entrevista con Garry Schyman (febrero de 2010)". Square Enix Music Online. 27 de febrero de 2010. Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  4. ^ ab Schyman, Garry. "Garry Schyman: Awards". garryschyman.com. Archivado desde el original el 23 de enero de 2010. Consultado el 3 de marzo de 2010 .
  5. ^ Burlingame, Jon (20 de abril de 2009). «Videojuegos: los mejores talentos musicales». Variety . Consultado el 2 de marzo de 2010 .
  6. ^ abc "Game Audio Network Guild – 4th Annual Game Awards". Game Audio Network Guild. 23 de marzo de 2006. Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  7. ^ ab "Game Audio Network Guild – 5th Annual Game Awards". Game Audio Network Guild. 5 de marzo de 2007. Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  8. ^ abcde "Game Audio Network Guild – 6th Annual Game Awards". Game Audio Network Guild. 2008-02-21 . Consultado el 2010-03-01 .
  9. ^ "Zingaro". Century City Masterworks . Consultado el 3 de marzo de 2010 .
  10. ^ ab "Hollywood Music in Media - Ganadores 2008". Hollywood Music in Media . Consultado el 2 de noviembre de 2010 .
  11. ^ Alexander, Leigh (12 de octubre de 2007). "Video Games Live interpretará música de Halo 3 y BioShock". Gamasutra . Consultado el 4 de marzo de 2010 .
  12. ^ "Lista completa de canciones de Games in Concert 3" (en holandés). Games in Concert. 2008-10-31. Archivado desde el original el 2010-04-24 . Consultado el 2016-03-25 .
  13. ^ "Suecia estrenará la suite BioShock 2". 23 de abril de 2010.
  14. ^ Pham, Alex (8 de diciembre de 2008). "Sus puntuaciones pueden ser enormes". Los Angeles Times . p. 1 . Consultado el 2 de marzo de 2010 .
  15. ^ "Componiendo el Infierno de Dante y los nueve círculos del infierno". Electronic Arts . 2010-02-09 . Consultado el 2010-03-09 .
  16. ^ Gonzales, Annette (18 de enero de 2010). "Behind The Score: BioShock 2". Game Informer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2010. Consultado el 3 de marzo de 2010 .
  17. ^ Tyler (25 de febrero de 2010). "Garry Schyman sobre el infierno y el rapto (entrevista)". Gametunes. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2010. Consultado el 9 de marzo de 2010 .
  18. ^ "El pase de batalla de 2022". Valve Corporation . 1 de septiembre de 2022 . Consultado el 1 de septiembre de 2022 .
  19. ^ Mitsuno, Raio (9 de septiembre de 2021). «Viaja con Frey al fantástico mundo de Forspoken la próxima primavera». Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2021 . Consultado el 10 de septiembre de 2021 .
  20. ^ "IMFCA: The International Film Critics Association - 2007 IMFCA Awards". Asociación Internacional de Críticos de Cine. 6 de enero de 2009. Consultado el 3 de marzo de 2010 .
  21. ^ "Lo mejor de 2007: Mejor banda sonora original". G4 . 2007-12-17 . Consultado el 2010-03-03 .
  22. ^ Jenkins, David (10 de diciembre de 2007). «Bioshock gana el premio al juego del año de Spike TV». Gamasutra . Consultado el 3 de marzo de 2010 .
  23. ^ ab "AIAS Annual Awards > 11th Annual Awards". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 2008-02-07 . Consultado el 2010-03-01 .
  24. ^ "Hollywood Music in Media - Nominados a los premios Visual Media 2010". Hollywood Music in Media . Consultado el 30 de noviembre de 2010 .
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