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Interceptor fuera del mundo

Off-World Interceptor es un juego de combate de vehículos en tercera persona, lanzado para 3DO . Posteriormente se lanzó una versión alternativa del juego para las consolas Sega Saturn y PlayStation , llamada Off-World Interceptor Extreme . Las dos versiones del juego tienen elementos centrales de juego idénticos, aunque la versión Extreme está modificada para parecerse más al modo arcade del Off-World Interceptor original .

El juego fue desarrollado bajo el título "Orion Off-Road". [3]

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión multijugador interactiva de 3DO.

Off-World Interceptor es un juego de combate de vehículos todoterreno basado en rieles , que le brinda al jugador la capacidad de conducir (y en algunos casos, volar) donde quiera. El jugador asume el papel de un "basura", un cazarrecompensas que persigue a los fugitivos para ganar dinero. Un elemento central del juego es que el automóvil del jugador puede recorrer pendientes increíblemente empinadas y puede moverse infinitamente hacia la izquierda o hacia la derecha del entorno. El vagón en sí no está explícitamente bloqueado a un riel, aunque el jugador no puede darse la vuelta ni retroceder. Cada automóvil está armado con propulsores de salto, dispositivos que le permiten saltar y volar, y todos los automóviles pueden inclinarse hacia arriba o hacia abajo para apuntar.

Hay un total de seis autos en Off-World Interceptor , cada uno con sus propios atributos y habilidades únicos. Cada uno tiene cinco atributos, todos los cuales se pueden actualizar. Los enemigos más comunes en el juego son los "Cash Cops", enemigos parecidos a mercenarios similares al personaje del jugador, y se encuentran variaciones más fuertes de cada enemigo general en cada nivel que pasa. Para eliminar enemigos, cada automóvil está equipado con su propia arma única, que puede potenciarse para lograr un efecto diferente, así como un número limitado de misiles guiados, minas de plasma y ataques aéreos (que causan graves daños a todos los enemigos en la pantalla). . El jugador también lleva una cantidad limitada de nitros, que cuando se usan le dan al auto una ráfaga de alta velocidad durante varios segundos; esto le permite al jugador superar partes difíciles y completar el nivel más rápido. Cada nivel incluye objetos nativos del entorno, como árboles y rocas. Si bien representan un peligro para el jugador al conducir, no causan ningún daño real. [ cita necesaria ]

El juego está dividido en seis niveles, cada uno con múltiples etapas. El objetivo en cada etapa es llegar desde el principio del nivel hasta la meta. Cada etapa está poblada por varios objetos y enemigos relacionados con el entorno. El jugador tiene la oportunidad de recoger elementos dentro del nivel, como misiles , nitros, ataques aéreos, latas de combustible, llaves (recargas de salud), clones (vidas extra) y dinero para comprar mejoras para su automóvil. Después de tantas etapas, el jugador lucha contra un jefe de nivel final . Derrotar a un jefe le otorga al jugador una recompensa, que es una suma de dinero mucho mayor de la que se puede obtener al subir de nivel. Si el jugador tarda demasiado en cualquier etapa, incluidas las etapas del jefe, el criminal que está siendo perseguido escapa del área y se convoca un ataque aéreo. El ataque aéreo destruye todo en el nivel, incluido el jugador. Antes de cada etapa, el jugador visita el taller de reparación, donde puede comprar artículos, un vehículo nuevo o mejoras para el vehículo actual.

En el modo arcade, el jugador tiene la posibilidad de jugar en cualquier nivel que desee, excepto el nivel final. Todos los vehículos en el modo arcade son iguales en precio y atributos, lo que le da al jugador la posibilidad de comprar el auto que desea en lugar del que necesita (a diferencia del modo historia). El modo batalla es un modo de combate a muerte para dos jugadores . Se selecciona un nivel y los jugadores eligen sus coches. Al ingresar al nivel, el objetivo es eliminar al otro jugador en la pista. El modo de entrenamiento solo se encuentra en la versión alternativa de Off-World Interceptor, Off-World Interceptor Extreme. En este modo, se elige un nivel aleatorio y el jugador tiene la posibilidad de conducir por el escenario sin interferencias de los enemigos.

Recepción

Off-World Interceptor recibió críticas en su mayoría mixtas. Al revisar la versión 3DO, Sarah Nade de GamePro criticó la música y los efectos de sonido "un poco cursis", pero elogió los gráficos y las escenas y concluyó: "Una vez que desaparece la frustración inicial, los excelentes gráficos y el juego de OWI te volverán loco". [12] Mike Weigand de Electronic Gaming Monthly comentó: "Lleva algún tiempo acostumbrarse a la perspectiva inusual, pero los gráficos y efectos de sonido realmente muestran las capacidades 3DO". [5] Un crítico de Next Generation dijo sobre el juego que "Es un poco más rápido y furioso de lo habitual, y adictivo de una manera sin sentido, pero nada que no hayas visto antes". Sin embargo, consideró que los comentaristas al estilo Mystery Science Theatre 3000 eran efectivamente divertidos y agregaban frescura y originalidad al juego. [6]

Al revisar la versión de Saturn, Rob Bright de Sega Saturn Magazine comentó que la premisa del juego es interesante pero la jugabilidad real es pobre, especialmente los movimientos "poco realistas" del vehículo del jugador. [8] Un crítico de Next Generation argumentó que la inclusión de acción futurista hace que el ya emocionante género de las carreras todoterreno sea más interesante, y que la extraña física del juego llega a parecer perfectamente natural. No obstante, concluyó que " OWI es un juego de acción sólido, si no mucho más que eso". [7] The Ax Grinder de GamePro criticó la pantalla dividida del modo Batalla por ser demasiado confinada y los gráficos por sufrir desaceleración y campos de batalla abarrotados, pero elogió la combinación de carreras y disparos, los controles precisos y los comentaristas en las escenas. . Concluyó: "Aunque está lejos de ser perfecto, Off-World Interceptor Extreme ofrece buenas emociones y una agradable combinación de carreras y disparos". [13]

Scary Larry de GamePro le dio a la versión de PlayStation una crítica positiva. Si bien criticó los diseños del mundo por carecer de imaginación, estaba satisfecho con el ritmo rápido y la ausencia de desaceleración, y sintió que la acción de disparos a alta velocidad atraería a la mayoría de los jugadores. [14] Power Unlimited revisó la PlayStation y le dio una puntuación del 91%, elogiaron la jugabilidad escribiendo: "Súper intenso, es un placer jugar". [15]

Referencias

  1. ^ "Interceptor fuera del mundo". GameSpot . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  2. ^ Información de publicación de Off-World Interceptor Extreme
  3. ^ "Orión todoterreno". Juegos electrónicos mensuales . No. 57. Editorial Sendai. Abril de 1994. pág. 114.
  4. ^ "Interceptor fuera del mundo". Borde . No. 16. Enero de 1995. págs. 84–85 . Consultado el 15 de junio de 2021 .
  5. ^ ab "Equipo de revisión: Interceptor fuera del mundo". Juegos electrónicos mensuales . No. 67. Editorial Sendai. Febrero de 1995. p. 36.
  6. ^ ab "Interceptor fuera del mundo". Próxima generación . No. 3. Imagine Media . Marzo de 1995. pág. 88.
  7. ^ ab "Interceptor fuera del mundo". Próxima generación . Núm. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 178.
  8. ^ ab Bright, Rob (enero de 1996). "Revisión: Interceptor extremo fuera del mundo". Revista Sega Saturn . N° 3. Emap International Limited . págs. 90–91.
  9. ^ Sackenheim, Shawn. "Revisión del interceptor fuera del mundo (3DO)". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de abril de 2022 .
  10. ^ "Revisión del interceptor fuera del mundo". Revista 3DO (1). Publicación Paragon: 42, diciembre de 1994 . Consultado el 5 de abril de 2022 .
  11. ^ "Base de datos de juegos Power Unlimited". powerweb.nl (en holandés). 1993. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2003 . Consultado el 2 de febrero de 2024 .
  12. ^ "ProReview: Interceptor fuera del mundo". GamePro . N° 77. IDG . Febrero de 1995. p. 96.
  13. ^ "ProReview: Interceptor extremo fuera del mundo". GamePro . N° 88. IDG . Enero de 1996. pág. 88.
  14. ^ "ProReview: Interceptor extremo fuera del mundo". GamePro . N° 88. IDG . Enero de 1996. pág. 80.
  15. ^ "Base de datos de juegos Power Unlimited". powerweb.nl (en holandés). 1993. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2003 . Consultado el 2 de febrero de 2024 .