El término cuerpo a cuerpo ha sido adoptado y popularizado en los juegos de guerra , de mesa y de video para abarcar todas las formas de combate cuerpo a cuerpo . Esto puede incluir cualquier combate que implique golpear directamente a un oponente a distancias generalmente inferiores a un metro, especialmente utilizando artes marciales o armas cuerpo a cuerpo . Este término se utiliza especialmente en comparación con otras estrategias, como el combate a distancia o la magia (cuando corresponda) cuando el juego ofrece múltiples métodos de combate.
El primer juego de guerra de mesa, el Kriegsspiel , creado en 1812, contenía reglas para una "lucha mano a mano" o combate cuerpo a cuerpo. En algunas traducciones, esta etapa del juego se denominaba de pasada melée . [1]
Little Wars de 1913 de HG Wells fue el primero en delinear específicamente una regla "cuerpo a cuerpo" en su juego de guerra homónimo. [2] Muchos juegos de guerra (y videojuegos) posteriores pueden rastrear sus orígenes hasta los conjuntos de reglas establecidos por primera vez en Little Wars . [3] [4]
En 1968, Gary Gygax y Jeff Perren adoptaron y modificaron las reglas del Asedio de Bodenburg , un juego de guerra medieval, y ampliaron las reglas para el combate cuerpo a cuerpo uno a uno y las reglas específicas de armas cuerpo a cuerpo. [5] [6] Este conjunto de reglas modificado se publicó como Chainmail e incluía un suplemento de fantasía que más tarde se conocería como Dungeons & Dragons . La popularidad de Dungeons & Dragons , que presentaba una "fase cuerpo a cuerpo" para representar la lucha de personajes fuera de los arcos y la magia, ayudaría a difundir el uso de "cuerpo a cuerpo" como frase para otros videojuegos y de mesa.
Este término todavía se aplica a la mayoría de los juegos de rol, pero a menudo se usa en el contexto de los videojuegos de disparos en primera persona para especificar un ataque sin rango. Esto comenzó con el juego Wolfenstein 3D de 1992 , que presentaba un cuchillo que podía seleccionarse del inventario, como una pistola.
En los juegos de estrategia, especialmente en los de estrategia en tiempo real , las unidades de infantería que no utilizan armas a distancia suelen denominarse unidades cuerpo a cuerpo.
El primer punto que debe considerarse es el número de combatientes de cada bando y las ventajas relativas con que luchan; el segundo las pérdidas y duración del combate cuerpo a cuerpo
Por fin logramos hacerlo; Inventamos lo que llamamos combate cuerpo a cuerpo, y nuestras reglas revisadas en caso de combate cuerpo a cuerpo se encontrarán expuestas en una página posterior.