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Moria (videojuego de 1975)

Moria es un videojuego de rol de estilo mazmorra desarrollado para el sistema PLATO a principios de 1975 por Kevet Duncombe y Jim Battin. En el juego, hasta diez jugadores pueden viajar simultáneamente a través de una mazmorra generada dinámicamente, presentada a los jugadores en primera persona en un wireframe 3D.

Algunos jugadores de Moria prefirieron "interpretar" sus personajes de fantasía [1] en lugar de simplemente jugar el juego.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego, ejecutándose en el sistema CYBIS

Moria permite que grupos de hasta diez jugadores viajen en grupo y se envíen mensajes entre ellos, generando mazmorras dinámicamente (en lugar de precalcularlas) y presentando una pantalla de perspectiva en primera persona con estructura alámbrica .

Desarrollo

Moria fue desarrollado por Kevet Duncombe y Jim Battin a principios de 1975 o 1976. [2] [3] [4] [5] [a] Más tarde, el juego recibió una fecha de derechos de autor de 1978. [2] Inicialmente comenzó como un juego de exploración de mazmorras bidimensional de arriba hacia abajo, inspirado en el juego PLATO contemporáneo Dnd , que se desarrolló a partir de 1975, y otros como Orthanc (1978). [3] [4] Moria fue uno de los varios juegos inspirados en Dungeons & Dragons en la red PLATO desarrollados a fines de la década de 1970. [2] Aunque ambos desarrolladores habían jugado otros juegos basados ​​​​en obras de JRR Tolkien o Dungeons & Dragons , Duncombe nunca había leído ni jugado a ninguno de los dos. [6] Durante el desarrollo, Battin sugirió convertir el juego en un juego en 3D, inspirado en otros juegos PLATO 3D tempranos como Panther , Spasim y Airfight . [3] El nombre Moria fue sugerido por el desarrollador de DnD Dirk Pellett. [6]

En 1984 se realizó una actualización del juego y se modificó la fecha de copyright para que coincidiera con la del programa. [2] Moria , como todos los demás programas de PLATO, era originalmente monocromático. En un esfuerzo por "modernizar" las lecciones, un pasante agregó color en 1994 en University Online después de que se les vendiera el sistema CYBIS y su contenido. CYBIS (abreviatura de CYber-Based Instruction System) fue el nuevo nombre de PLATO después de que CDC vendiera la marca registrada a The Roach Organization en 1989. [ cita requerida ]

Véase también

Notas

  1. ^ Muchas fuentes, como libros de historia de los videojuegos, han señalado que el desarrollo del juego comenzó en 1975, [2] [5] pero The Friendly Orange Glow afirma que fue en 1976, basándose en una entrevista de 1997 realizada por el autor a Duncombe. [4] Duncombe también afirmó en una entrevista de 2016 que la primera versión se escribió "alrededor de 1975 o 1976". [3]

Fuentes

  1. ^ Hosch, William L.; Tikkanen, Amy; Lowood, Henry E. (9 de mayo de 2023). «Realidad virtual: vivir en mundos virtuales». Enciclopedia Británica . Consultado el 19 de mayo de 2023 .
  2. ^ abcde Barton, Matt; Stacks, Shane (2019). Dungeons & Desktops: La historia de los juegos de rol por computadora (2.ª ed.). CRC Press . págs. 44–45. ISBN 978-1-138-57464-9.
  3. ^ abcd "Kevet Duncombe en Moria". Spillhistorie.no . 30 de diciembre de 2016 . Consultado el 4 de diciembre de 2022 .
  4. ^ abc Querido Brian (2018). El resplandor naranja amistoso: la historia no contada del auge de la cibercultura . Knopf Doubleday Publishing Group . págs. 288–291. ISBN 978-1-101-97363-9.
  5. ^ ab Wolf, Mark JP (2012). Antes de la crisis: la historia de los videojuegos en sus inicios . Prensa de la Universidad Estatal de Wayne . pág. 212. ISBN 978-0-8143-3722-6.
  6. ^ de Schuller, Dan. "Moria". Archivado desde el original el 13 de junio de 2022. Consultado el 16 de febrero de 2022 .