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Max Payne (videojuego)

Max Payne es un juego de disparos en tercera persona de 2001 desarrollado por Remedy Entertainment . Fue lanzado originalmente para Windows por Gathering of Developers en julio de 2001, y luego fue portado por Rockstar Games a PlayStation 2 y Xbox en diciembre de 2001, y por MacSoft y Feral Interactive a Mac OS X en julio de 2002. [4] Una versiónuna versión del juego para Game Boy Advance , que presenta una perspectiva isométrica pero conserva la mayoría de los elementos de juego originales, en diciembre de 2003, y en 2012 se publicó una adaptación mejorada para dispositivos móviles coincidiendo con el lanzamiento de Max Payne de Rockstar. 3 .una versión Dreamcast del juego, pero se canceló debido a la discontinuación de la consola en 2001. [5] [6] Max Payne también estuvo disponible en Xbox 360 como parte del programa Xbox Originals en 2009, [7] en PlayStation 3 como PS2 Classic en 2012, en PlayStation 4 en 2016, [8] y en Xbox One y Xbox Series X/S en 2021, [9] [10] debido a las respectivas funciones de emulación y compatibilidad con versiones anteriores de las consolas .

El juego se centra en el ex detective de la policía de Nueva York, Max Payne , que intenta resolver el asesinato de su familia mientras investiga una nueva y misteriosa droga de diseño llamada "Valkyr". Mientras lo hace, Max se ve envuelto en una conspiración grande y compleja que involucra a una importante compañía farmacéutica, el crimen organizado , una sociedad secreta y el ejército estadounidense. El juego presenta un estilo neo-noir valiente y utiliza paneles de novelas gráficas con voces en off como su principal medio de narración, inspirándose en novelas de detectives duras de autores como Mickey Spillane . Contiene muchas alusiones a la mitología nórdica , particularmente al mito de Ragnarök y varios nombres. La jugabilidad está fuertemente influenciada por el género del cine de acción de Hong Kong , particularmente el trabajo del director John Woo , [11] [12] [13] y fue uno de los primeros juegos en presentar el efecto de tiempo bala popularizado por The Matrix .

Max Payne recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su emocionante juego de armas y el uso de dispositivos de narración negra, mientras que algunos criticaron su diseño de niveles lineal y su corta duración. [ cita necesaria ] El juego vendió 4 millones de unidades. Se considera uno de los mejores juegos jamás creados . Ganó una gran cantidad de elogios, [14] incluido un premio BAFTA al mejor juego de PC de 2001. [15] Su éxito lanzó la franquicia Max Payne , incluidas las secuelas Max Payne 2: The Fall of Max Payne , desarrollada nuevamente por Remedy. y publicado por Rockstar en octubre de 2003, y Max Payne 3 , desarrollado exclusivamente por Rockstar y lanzado en mayo de 2012. En octubre de 2008 se lanzó una adaptación cinematográfica libre del primer juego. En 2022, se anunció que Remedy está desarrollando y Rockstar está publicando remakes de Max Payne y Max Payne 2 para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [dieciséis]

Como se Juega

El jugador asume el papel del personaje principal, y el juego gira en torno al uso de la mecánica del tiempo de bala durante los tiroteos: cuando se activa, el tiempo se ralentiza hasta tal punto que la velocidad a la que se mueven las balas y otros proyectiles es lo suficientemente lenta como para ser visto a simple vista. Aunque el movimiento de Max también se ralentiza, el jugador aún puede apuntar y reaccionar en tiempo real, lo que le permite tener más tiempo para planificar y reaccionar ante los enemigos.

Inicialmente, los jugadores están armados con una pistola Beretta de 9 mm , pero a medida que avanza el juego, otras armas están disponibles, incluidas metralletas y explosivos, y Max puede empuñar algunas armas con dos armas para aumentar la potencia de fuego a costa de un mayor consumo de munición. Cuando está herido, Max puede recuperar su salud tomando analgésicos , que se pueden encontrar en los botiquines médicos, en los niveles o tomados de los enemigos asesinados.

La IA del juego depende de comandos escritos: la mayor parte del comportamiento mostrado por los enemigos (como ponerse a cubierto, retirarse del jugador o lanzar granadas) está escrito. [ cita necesaria ]

La progresión a través de los niveles es lineal, incorporando ocasionalmente pequeños elementos de plataformas y resolución de acertijos. La historia del juego a menudo avanza en el juego cuando el jugador sigue el monólogo interno de Max mientras el personaje determina cuáles deberían ser sus próximos pasos, rompiendo entre niveles (y a veces dentro de ellos) para ofrecer ritmos de historia más amplios a través de interludios al estilo de una novela gráfica .

Además de la dificultad estándar del juego, "Fugitivo", el juego también presenta "Hard-Boiled", que aumenta el daño recibido y limita los suministros de salud y munición; "Dead on Arrival", que limita al jugador a sólo siete partidas guardadas por capítulo; y "New York Minute", que obliga al jugador a completar cada capítulo dentro de un tiempo asignado. Al completar el juego en "Dead on Arrival", el jugador desbloquea "The Last Challenge" (también conocido como "End Combat" o "Final Battle" en otras versiones), que le brinda al jugador una cantidad selecta de analgésicos, armas y municiones, y los pone en un tiroteo con tiempo de bala perpetuo contra los sicarios del "Traje Asesino" vistos durante las últimas partes de la campaña del juego.

Trama

Se utilizan paneles de novelas gráficas en lugar de escenas como narración, un elemento común al género neo-noir.

Max Payne ( James McCaffrey ) es un ex oficial de policía de Nueva York convertido en agente de la DEA cuya esposa Michelle ( Haviland Morris ) y su hija recién nacida Rose fueron asesinadas por adictos armados que estaban drogados con una nueva droga de diseño llamada Valkyr . En 2001, tres años después de sus muertes, Max trabaja encubierto dentro de la familia criminal Punchinello , que controla el tráfico de Valkyr. Su colega de la DEA, BB (Adam Grupper), organiza una reunión entre Max y su amigo y ex colega, Alex Balder ( Chris Phillips ), en una estación de metro. Mientras espera a Alex, Max accidentalmente se ve involucrado en un tiroteo con mafiosos que trabajan para el subjefe de Punchinello , Jack Lupino (Jeff Gurner), quienes están organizando un robo a un banco en una parte abandonada del metro. Cuando Alex llega, es asesinado por un asesino invisible, que incrimina a Max por el asesinato.

Perseguido tanto por la policía como por sus antiguos compañeros de la mafia, que ahora saben que es policía, Max busca a Vinnie Gognitti (Joe Dallo), la mano derecha de Lupino, en los bajos fondos de Nueva York con la esperanza de conducirlo hasta Lupino. En el camino, desbarata un negocio de drogas de Valkyr y descubre que el mafioso ruso Vladimir Lem ( Dominic Hawksley ) ha iniciado una guerra con la familia Punchinello. Después de atrapar a Gognitti, Max lo interroga y descubre que Lupino está en su club nocturno. Max mata a Lupino antes de encontrarse con Mona Sax ( Julia Murney ), una asesina a sueldo y cuñada de Don Angelo Punchinello (Joe Ragno). Mona, en busca de venganza contra Punchinello por abusar de su hermana y no querer que Max se interponga en su camino, le da una bebida con Valkyr. Mientras experimenta una pesadilla sobre la noche en que mataron a su familia, los mafiosos encuentran a Max y se lo llevan para torturarlo, pero logra escapar.

Max se asocia con Lem, quien le da un soplo sobre un barco de carga en el puerto de Brooklyn que transporta armas de fuego de alto poder, que algunos de los antiguos secuaces de Lem tienen la intención de vender a Punchinello. Después de conseguir las armas, Max intenta atraer al Don a una trampa en su restaurante, pero él mismo sufre una emboscada. Después de escapar, Max irrumpe en la mansión de Punchinello y se enfrenta al Don, pero descubre que es sólo un títere de una conspiración mayor. Luego, la mansión es invadida por mercenarios que matan a Punchinello y dejan a Max por muerto después de inyectarle una sobredosis de Valkyr .

Después de otra pesadilla inducida por las drogas, Max se dirige a una antigua fundición de acero donde los mercenarios se están reagrupando. Allí, encuentra un complejo de investigación militar subterráneo oculto y descubre que Valkyr es el resultado del "Proyecto Valhalla", un experimento militar de la época de la Guerra del Golfo para mejorar la resistencia y la moral de los soldados mediante mejoras químicas. El proyecto se detuvo después de algunos años debido a los malos resultados, pero luego fue reiniciado en secreto por Nicole Horne ( Jane Gennaro ) a través de su compañía farmacéutica, Aesir . Cuando Michelle se enteró accidentalmente de los experimentos ilegales de Aesir, Horne ordenó su muerte y la de su familia. Max escapa del búnker después de que Aesir inicia un protocolo de autodestrucción para deshacerse de las pruebas y los testigos, incluidos sus propios hombres.

Max, habiendo descubierto que BB está en la nómina de Horne y lo incriminó por el asesinato de Alex, acepta encontrarse con él en un complejo de estacionamiento, donde lo mata a él y a sus hombres. Luego, Max es llamado a reunirse con una sociedad secreta llamada Inner Circle, que lo ha estado observando. Su líder, Alfred Woden (John Randolph Jones), revela que Horne alguna vez fue miembro y le pide a Max que la mate a cambio de lidiar con los cargos en su contra. La reunión es emboscada por los hombres de Horne, pero tanto Max como Woden escapan. Max llega al cuartel general de Aesir y se abre camino hasta la cima. En el camino, Max se topa nuevamente con Mona, quien ha sido contratada por Horne para matarlo; ella se niega a hacerlo y aparentemente la matan por ello, pero su cuerpo desaparece. Mientras Horne intenta huir en su helicóptero, Max corta los cables tensores de la antena del edificio, lo que hace que se estrelle contra el helicóptero y mate a Horne. Cuando la policía de Nueva York irrumpe en el edificio, Max se rinde y es detenido. Afuera, nota a Woden entre la multitud formada en la escena y sonríe sabiendo que Woden garantizará su protección.

Caracteres

Max Payne

Max Payne (con la voz de James McCaffrey ) es un agente fugitivo de la DEA y ex detective de la policía de Nueva York cuya esposa Michelle y su hija recién nacida fueron asesinadas en relación con el caso de drogas Valkyr. Luego, Max se infiltra en la mafia y eventualmente se convierte en un justiciero de un solo hombre , librando una guerra personal contra el crimen. Max termina matando a cientos de gánsteres y ejecutores de conspiraciones mientras huye de la policía decidido a detener su vendetta contra todos los responsables de la muerte de su familia. Utiliza metáforas y juegos de palabras para describir el mundo que lo rodea dentro de sus monólogos internos, que a menudo contradicen sus respuestas externas a los personajes con los que habla. El juego presenta la historia contada por Max desde su punto de vista.

Mona Saxo

Mona Sax (con la voz de Julia Murney ): Mona, hermana gemela de Lisa Punchinello y asesina a sueldo, es la mujer fatal del juego. Le guarda rencor al marido abusivo de su hermana Lisa, el jefe de la mafia Angelo Punchinello, a quien desea matar. Después de que matan a Punchinello, se pone del lado de Nicole Horne, quien la contrata para matar a Max. Al no poder hacerlo, uno de los secuaces de Horne le dispara en la cabeza y se desploma dentro de un ascensor, aunque se da a entender que sobrevivió, ya que su cuerpo desapareció cuando las puertas del ascensor se vuelven a abrir.

Desarrollo

Remedy Entertainment desarrolló la idea de un " juego de acción en tercera persona " a finales de 1996, después de completar Death Rally (su primer juego), inspirado primero por Loaded y luego por el éxito de Tomb Raider (aunque decidido a evitar su "horrible sistema de cámara"). "). [17] Según la historia del juego y el guionista Sam Lake , para él "el punto de partida era este arquetipo del detective privado , el policía duro" que se utilizaría en un juego con una historia "más profunda y psicológica". [12] Un prototipo de juego y un documento de diseño del proyecto, con los títulos provisionales Dark Justice y Max Heat (un juego de palabras es un programa de televisión llamado Dick Justice y una película porno Max Heat , ambos presentados en Max Payne 2 ), fueron Pronto se creó y se mostró a 3D Realms , quien firmó un acuerdo de desarrollo y comenzó la producción. [18] En 1999, los diseñadores viajaron de Finlandia a Nueva York para investigar la ciudad, acompañados por dos ex guardaespaldas de la policía de Nueva York, para obtener ideas para entornos y tomar miles de fotografías para mapear. [19]

El traje de juego de Max Payne en exhibición en la exposición Game On en el Museo de Ciencias de Londres

Para las escenas, los desarrolladores encontraron que los paneles cómicos (con voz en off ) eran más efectivos y menos costosos de usar que las cinemáticas completamente animadas, y señalaron que los paneles cómicos obligaban al jugador a interpretar cada panel por sí mismo y "los matices están ahí en la cabeza". del lector [...] sería mucho más difícil alcanzar ese nivel con cinemáticas en el juego o incluso pre-renderizadas ". [12] También les resultó más fácil reorganizar los paneles de cómics si era necesario cambiar la trama mientras desarrollaban el juego. [12] El motor del juego se utiliza para algunas escenas que involucran secuencias de acción. La música del juego fue compuesta por Kärtsy Hatakka .

Remedy utilizó su motor de juego, al que denominaron MaxFX [20] (o MAX-FX, en desarrollo desde principios de 1997). Los únicos juegos que utilizaron este motor fueron Max Payne y su secuela , mientras que en el lanzamiento también se incluyó un editor de niveles MaxFX. MAX-FX obtuvo la licencia de Futuremark , quien lo usó para su serie de pruebas 3DMark , siendo la última 3DMark 2001 Second Edition. [21] [22]

El primer tráiler que muestra una versión temprana de la historia y la jugabilidad del juego se mostró en el E3 de 1998 , atrayendo un interés considerable debido a su contenido y efectos innovadores (especialmente el sistema basado en partículas 3D de MaxFX para humo y fogonazos), aunque los productores de 3D Realms Más tarde afirmó que evitaron deliberadamente exagerar el juego. [23] Inicialmente estaba previsto que Max Payne fuera lanzado en el verano de 1999; sin embargo, se retrasó repetidamente y se renovó en gran medida en 2000. En particular, los gráficos del juego se mejoraron para presentar texturas e iluminación mucho más realistas, mientras que se eliminó el modo multijugador. El juego se lanzó para Windows el 24 de julio de 2001. El lanzamiento previsto fue un día antes, pero un error en el formulario de aduanas para el envío desde las instalaciones de producción en Canadá provocó que FedEx enviara las copias del juego a Memphis, Tennessee , en lugar de Dallas . de modo que se tuvo que contratar una empresa de transporte para llevarlos a su destino previsto para su envío a todo el mundo. [24] [25]

Como resultado de las inevitables comparaciones con The Matrix , los diseñadores han incluido varios homenajes a la película para sacar provecho del hype: por ejemplo, la detonación de la puerta del túnel del metro para acceder a la bóveda del banco es similar a la voltereta puerta del ascensor en la película, mientras que el nivel de introducción "Nada que perder" es similar a la escena del tiroteo en el vestíbulo de la película. Futuremark, que obtuvo la licencia de los gráficos MAX-FX para su serie de pruebas 3DMark, incluyó un tiroteo en el lobby similar a Matrix como prueba de juego en la edición de 2001. [21]

Versión Game Boy Advance

Lanzada el 16 de diciembre de 2003, la versión GBA del juego fue desarrollada en 2003 por Möbius Entertainment (más tarde Rockstar Leeds ). [26] [27] [28] Dado que fue desarrollado en una plataforma mucho menos poderosa, esta versión difiere significativamente de las versiones para PC y sus versiones para Xbox y PlayStation 2: en lugar de un juego de disparos en 3D, el juego se basa en gráficos de sprites y Se muestra desde una perspectiva isométrica . Sin embargo, las otras características del juego se han mantenido muy similares al original, incluido el uso de gráficos poligonales para los personajes. La historia también sigue siendo la misma que en las versiones para PC y consola, aunque se omiten algunos niveles del original y el juego aún presenta muchas de las secciones de novela gráfica del original, con algunas voces en off. La música fue compuesta por Tom Kingsley.

Max Payne Móvil

El 6 de abril de 2012, se anunció Max Payne para Android e iOS , titulado Max Payne Mobile , una adaptación de la versión para PC del Max Payne original . [29] El juego se lanzó para iOS el 13 de abril de 2012, mientras que la versión para Android se retrasó hasta el 14 de junio de 2012. No se realizaron cambios importantes en el juego aparte de la revisión de HD. [30] El 18 de marzo de 2013 se lanzó una nueva versión 1.3 que corrige un error que impide a los usuarios acceder a sus archivos guardados en la nube. [31]

Recepción

Recepción de la crítica

Max Payne recibió críticas positivas. AllGame elogió la atmósfera, el nivel y el diseño de sonido del juego y afirmó que "la historia es, a veces, predecible y llena de clichés" y que "a diferencia de Half-Life , donde la acción se integra perfectamente con su historia simplista pero apropiada, Max Payne frecuentemente te saca del juego y te obliga a mirar una 'novela gráfica' del juego mal dibujada y escuchar diálogos mediocres". [37] La ​​revisión también señaló una falta de valor de repetición o modos multijugador. [37] En una reseña mixta, Edge elogió a Max Payne por integrar con éxito la mecánica del tiempo de bala en su núcleo, pero criticó su diseño de niveles lineal y superficial. [43] Si bien los gráficos fueron generalmente elogiados por sus texturas de alta resolución, los modelos de personajes carecían de expresiones faciales animadas ( IGN criticó la "mueca en su rostro del personaje principal que lo hace parecer estreñido"). [57]

La versión de PlayStation 2 sufrió detalles reducidos y ralentizaciones ocasionales, ya que el juego enfatizaba los límites de la potencia de la consola. Además, los niveles se dividieron en partes más pequeñas para no sobrecargar los 32 MB de RAM de la PlayStation 2 , lo que según IGN causó "una gran interrupción en el flujo y la tensión de la historia". De lo contrario, fue un puerto fiel que conservó todo el contenido del original para PC. GameSpot le otorgó una calificación de 8.0/10 (en comparación con las calificaciones de 9.2 otorgadas a las versiones para PC y Xbox), diciendo: "Si no puedes jugar este intenso y original juego de acción en ninguna plataforma excepto PS2, entonces ahí es donde debes jugar". hacerlo, pero sólo de forma predeterminada". [58] [59]

Jeff Lundrigan revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que " Max Payne no es perfecto. Por otro lado, podemos pensar en pocos juegos que hayan sido tan divertidos". para jugar, capturaron tan claramente la esencia de lo que se propusieron simular, o simplemente fueron tan geniales". [45]

Max Payne Mobile recibió críticas generalmente positivas. Appolicious elogió la revisión de los gráficos HD, aunque señaló la antigüedad del juego y los problemas con los controles de la pantalla táctil. [60]

Ventas

En Estados Unidos, en su mes de debut, Max Payne vendió aproximadamente 82.000 unidades. [61] En los EE.UU., fue el decimonoveno juego de ordenador más vendido de 2001, [62] con ventas nacionales de 300.782 unidades e ingresos de 13,8 millones de dólares. [63] En los EE.UU., las versiones del juego para PC y PlayStation 2 vendieron respectivamente 430.000 unidades (16,9 millones de dólares en ingresos) y 1,6 millones de unidades (56 millones de dólares en ingresos) en 2006. Según Edge y Next Generation , esto convirtió a Max Payne en el país. 33º juego de ordenador más vendido lanzado entre 2000 y 2006, y 26º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre esas fechas. [64] [65]

En el Reino Unido, la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) otorgó a la versión para computadora de Max Payne un premio de ventas "Plata", [66] y a su versión para PlayStation 2 un premio "Oro", [67] indicando las ventas respectivas de al menos 100.000 y 200.000 unidades en el país. [68]

Max Payne finalmente vendió 4 millones de unidades. [69]

Reconocimientos

El juego ganó muchos premios anuales durante el año 2001, incluido el de Mejor Juego de PC otorgado por la Academia Británica de Artes Cinematográficas y Televisivas ; Premio Golden Joystick de Dennis Publishing ; Premio de los visitantes al mejor juego de PC en la feria europea de informática ; Mejor juego de 2001, Mejores gráficos en un juego de PC y Mejor juego de acción para PC de The Electric Playground ; Mejor juego elegido por los lectores y Mejor juego de PC por Pelit ; Juego de ordenador del año por The Augusta Chronicle ; Mejor juego de PC de 2001 por Amazon.com ; Juego de PC del año por Shacknews y GameZone; Lo mejor de 2001: PC y elección del editor de Game Revolution ; Juego Reader's Choice, Mejor juego de acción para un jugador y Mejor juego de Xbox de GameSpot ; Juego del año elegido por los lectores, mejor trama, mejores gráficos y mejor uso del sonido, y mejor juego de aventuras (Xbox) y elección del editor por IGN ; Premio Gamers Choice (Xbox) de Games Domain ; Best Gimmick de GameSpy (segundo lugar en las categorías de Mejor cinemática dentro del juego y Mejor tráiler de película); y Elección del editor y Mejor innovación destinada al uso excesivo por Computer Gaming World . [70] El personal de IGN escribió: "Este juego obtuvo tantos votos de los lectores que casi decidimos crear una nueva categoría de Mejor Juego de Max Payne de 2001". El sitio también lo calificó como el 96º mejor juego de PlayStation 2. Afirmaron que los jugadores pensaban en Max Payne en lugar de Matrix cuando pensaban en el tiempo bala. [71] PC Gamer US presentó a Max Payne con sus premios "Mejor juego de acción" y "Mejores gráficos" de 2001 y los editores resumieron el juego como "escalofriante, estimulante y surrealista". [72] GameSpot nombró la versión Xbox de Max Payne como el sexto mejor juego de consola de 2001. Quedó en segundo lugar en el "Mejor juego de Xbox" anual de la publicación y, entre los juegos de consola, "Mejor historia" y "Mejor juego de disparos". "categorías de premios. [73]

Una primera versión de Max Payne también quedó en segundo lugar en el premio Best of Show en el E3 en 1998. El juego terminado recibió varios premios tipo Juego del mes en varios medios de videojuegos (y un Sello de Excelencia en Adrenaline Vault). y fue incluido en la lista de 2005 de los 50 mejores juegos de todos los tiempos, así como en la lista de 2011 de los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos. [74] En 2007, bit-tech incluyó el juego y su secuela en la lista de los cinco juegos más modificables . [75] Recibió dos premios de Eurogamer , el premio a la mejor fotografía de juego y el premio al mejor personaje de juego de 2001. [76]

Legado

Una secuela, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , se lanzó en 2003. [77] El tercer juego, Max Payne 3 , fue desarrollado por Rockstar Games y lanzado en 2012. Max Payne , una película basada libremente en el videojuego. , se estrenó en 2008 y está protagonizada por Mark Wahlberg como Max Payne y Mila Kunis como Mona Sax. [78] En abril de 2022, Remedy anunció que está rehaciendo Max Payne y Max Payne 2 con financiación de Rockstar, utilizando Northlight Engine de Remedy , que se lanzará como una compilación para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [dieciséis]

Notas

  1. ^ Portado a PlayStation 2 por Rockstar Canada , a Xbox por Neo Software , a Mac OS X por Westlake Interactive y a iOS y Android por War Drum Studios . Adaptación de Game Boy Advance desarrollada por Möbius Entertainment .
  2. ^ Versión de Mac OS X publicada por MacSoft en Norteamérica y Feral Interactive en Europa

Referencias

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