Rockstar Toronto ( Rockstar Games Toronto ULC ; anteriormente Imagexcel , Alternative Reality Technologies y Rockstar Canada ) es un desarrollador de videojuegos canadiense y un estudio de Rockstar Games con sede en Oakville, Ontario . La empresa se fundó como Imagexcel a principios de los años 1980 y desarrolló más de quince juegos con ese nombre, incluido Quarantine , que fue publicado por GameTek en 1994. El editor compró los activos del estudio a través de su filial Alternative Reality Technologies en marzo de 1995 y luego vendió Alternative Reality Technologies se unió a Take-Two Interactive en julio de 1997. El estudio pasó a formar parte del sello Rockstar Games de Take-Two como Rockstar Canada en 1999 y pasó a llamarse Rockstar Toronto en 2002 cuando Take-Two adquirió Rockstar Vancouver . Bajo Rockstar Games, el estudio desarrolló el juego de 2005 The Warriors , basado en la película del mismo nombre de 1979 , así como varios ports , incluidas las versiones para Windows de Grand Theft Auto IV , Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City , Max Payne. 3 y Grand Theft Auto V. En julio de 2012, Rockstar Vancouver se fusionó con Rockstar Toronto, que luego se trasladó a oficinas más grandes.
Rockstar Toronto se estableció como Imagexcel a principios de la década de 1980, "antes de la época de He-Man ". [1] [2] El estudio desarrolló aproximadamente quince juegos en múltiples sistemas hasta 1995. [1] Comenzó a desarrollar un motor de juego propietario en 1993, así como un juego complementario en colaboración con GameTek en diciembre de ese año. Rod Humble , como productor ejecutivo de GameTek , inicialmente escribió un guión titulado Bloods que giraba en torno a la guerra de pandillas . Cuando la compañía envió una revisión del mismo a Imagexcel, el estudio reelaboró el concepto en lo que se convirtió en Quarantine . Humble consideró la nueva versión como un "juego muy superior". [3] En octubre de 1994, Imagexcel estaba compuesto por el programador y socio gerente Kevin Hoare, los programadores Ed Zolnieryk y Andy Brownbill, y los artistas Greg Bick y Ray Larabie . [1] [3] GameTek lanzó el juego en el mismo mes. [3] El 9 de marzo de 1995, el editor anunció la adquisición de los activos de Imagexcel a través de una filial recién fundada, Alternative Reality Technologies. La transacción incluyó el motor de Quarantine , que GameTek pretendía utilizar en otros juegos. Hoare, Zolnieryk, Bick y Larabie formaron el núcleo de las operaciones de desarrollo canadiense de GameTek. [1] [4] Después de la adquisición, el estudio también se conoció como GameTek Canada. [5]
Take-Two Interactive compró varios activos de GameTek en julio de 1997, incluidas Alternative Reality Technologies, las oficinas europeas de GameTek y los derechos de distribución de juegos, incluido Dark Colony . [6] El equipo de Alternative Reality Technologies pasó a formar parte del sello Rockstar Games de Take-Two en 1999 como Rockstar Canada. [7] Luego, el estudio creó dos paquetes de expansión para el juego Grand Theft Auto de 1997 : London 1969 y London 1961 , ambos lanzados en 1999. [8] Desarrolló versiones de Oni y Max Payne de Rockstar Games para PlayStation 2 que se lanzaron en 2001. [9] [10] Cuando Take-Two adquirió Barking Dog Studios y lo renombró Rockstar Vancouver en agosto de 2002, Rockstar Canada pasó a llamarse Rockstar Toronto para evitar confusiones entre los dos. [11] Al mismo tiempo, Take-Two anunció que Rockstar Toronto estaba trabajando en una adaptación de videojuego de la película de 1979 The Warriors . [12] El juego del mismo nombre se mostró por primera vez en el E3 de 2005 antes de ser lanzado en octubre de ese año. [13] [14] En ese momento se planeó un sucesor espiritual , conocido internamente como We Are the Mods . [15] [16] Después de The Warriors , Rockstar Toronto desarrolló más ports: trajo Manhunt 2 y Bully: Scholarship Edition a Wii , [17] [18] y Grand Theft Auto IV , Grand Theft Auto: Episodios de Liberty City , y Max Payne 3 para Windows . [19] [20]
En julio de 2012, Rockstar Games anunció que Rockstar Toronto se mudaría a oficinas más grandes hechas a medida en Oakville, Ontario . Rockstar Vancouver se fusionó con Rockstar Toronto y los treinta y cinco empleados del primero tuvieron la opción de trasladarse a Rockstar Toronto o cualquier otro estudio de Rockstar Games. [21] [22] El Gobierno de Ontario contribuyó con 2 millones de dólares canadienses a esta expansión. [23] Jennifer Kolbe, vicepresidenta de publicaciones y operaciones de Rockstar Games , afirmó que la creación de un único equipo canadiense "constituiría una poderosa fuerza creativa en proyectos futuros" y al mismo tiempo dejaría espacio para cincuenta nuevos puestos en el estudio. [24] [25] En noviembre de 2012, la entidad legal de Rockstar Toronto, Rockstar Toronto Inc., pasó de Ontario a Columbia Británica como Rockstar Games Toronto Inc. y luego se transformó en Rockstar Games Toronto ULC, una corporación de responsabilidad ilimitada . [26] [27]
Rockstar Toronto luego portó Grand Theft Auto V a Windows. Inicialmente, esta versión estaba programada para ser lanzada junto con las versiones de PlayStation 4 y Xbox One en 2014. El port se retrasó hasta abril de 2015, lo que el estudio atribuyó a optimizaciones y a la integración de un editor de video incorporado , que es exclusivo de esta versión. . Rockstar Games se refirió al puerto de Windows como la edición "definitiva" del juego. [28] [29] El 24 de diciembre de 2020, se robaron de las oficinas de Rockstar Toronto equipos y accesorios informáticos recién entregados por valor de 66 000 dólares canadienses . El incidente fue el primero de una serie de robos en Oakville que continuaron hasta el 23 de enero de 2021. La sospechosa, una mujer de 30 años, fue arrestada el 25 de enero. [30] [31]
Rockstar Games Canada ha estado en el negocio de los videojuegos durante más de varios años; Desde antes de la época de He-Man™.
El equipo responsable de los clásicos de culto Road Warrior y Quarantine se unió a la familia Rockstar en 1999.