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Reunión de desarrolladores

Gathering of Developers, Inc. (abreviado como GOD o GodGames , y con la marca Gathering entre 2003 y 2004) fue un editor de videojuegos estadounidense con sede en la ciudad de Nueva York. Fundada por Mike Wilson y asociados en enero de 1998 y originalmente con sede en Dallas , la compañía fue adquirida por Take-Two Interactive en mayo de 2000. Entre mayo de 2000 y marzo de 2001, Gathering of Developers también operó una división , On Deck Interactive, que actuó como su sello de mercado masivo . En agosto de 2001, Take-Two Interactive cerró la sede de Gathering of Developers en Dallas y trasladó el sello interno a la ciudad de Nueva York. El sello se cerró en septiembre de 2004, y todos los activos fueron consumidos por Global Star Software .

Historia

Gathering of Developers fue anunciado por Mike Wilson en 1997, con la inauguración oficial programada para enero de 1998. [1] Wilson había sido anteriormente el director ejecutivo de Ion Storm , un desarrollador de videojuegos . [2] La visión declarada de Wilson para la empresa era tener un editor de videojuegos dirigido por desarrolladores experimentados en lugar de comercializadores y hombres de negocios convencionales. [3] Gathering of Developers fue inicialmente una alianza de ocho empresas de desarrollo, y cada una de las empresas fundadoras tenía una participación en el editor y un representante en la junta directiva . [4]

La apertura de la empresa tuvo lugar el 13 de enero de 1998. [5] Los cofundadores incluyeron a Harry Miller, Jim Bloom, Rick Stults y Doug Myres. [6] El mismo mes, el desarrollador de videojuegos Terminal Reality se convirtió en socio de capital de Gathering of Developers, a través del cual su vicepresidente , Brett Combs, tomó un asiento en la junta directiva de la editorial . [7] Otros socios fundadores incluyeron a Edge of Reality , 3D Realms , Epic Games , PopTop Software y Ritual Entertainment . [8] [9] Para febrero de 1998, la compañía había llegado a un acuerdo de inversión con Pennsylvania Merchants Group. [10] El 1 de junio de 1998, el editor de videojuegos Take-Two Interactive anunció una "inversión sustancial sin capital" en Gathering of Developers, en donde Take-Two Interactive distribuiría juegos publicados por Gathering of Developers. [11] Take-Two Interactive luego adquirió una participación del 20% en la compañía en febrero de 1999. [12] También en febrero de 1999, Gathering of Developers cofundó el Independent Games Festival , que iba a ser el primer Game Developers Conference , [13] y también coorganizó y financió la edición de 1999 de la misma. [14] [15] En mayo de 1999, Gathering of Developers firmó un acuerdo con Sega para distribuir ocho de sus juegos en la plataforma Heat.net . [16]

Durante la feria de entretenimiento electrónico Electronic Entertainment Expo , Gathering of Developers ofreció barbacoa gratis , música en vivo y cerveza a los casi 10.000 asistentes que cruzaban la calle hacia su estacionamiento, apodado el "Lote Prometido". [17] [18] En la edición de 2001 del evento, el stand de Gathering of Developers mostró chicas vestidas de colegialas para promocionar su contenido para adultos. [19] [20]

El 1 de mayo de 2000, Take-Two Interactive anunció que había adquirido Gathering of Developers. [21] [22] El acuerdo se firmó principalmente debido a la inestabilidad financiera de Gathering of Developers. [23] El 4 de mayo de 2000, Take-Two Interactive y Gathering of Developers lanzaron On Deck Interactive como un sello editorial para juegos con "un precio amigable para el consumidor y un atractivo para el mercado masivo ". [24] [25] Después de la salida del CEO de On Deck Interactive, Robert Westmoreland, el sello se cerró nuevamente el 5 de marzo de 2001, y todos sus próximos juegos se trasladaron a Gathering of Developers. [26] El 3 de mayo de 2001, el cofundador de Gathering of Developers, Myres, murió inesperadamente de un ataque de asma . [27] [28] En su honor, Gathering of Developers anunció el "Premio Doug Myres Substance" en junio de ese año, que se entregaría en la edición de julio de 2001 de la Cyberathlete Professional League , con una donación al Centro de Defensa de los Niños de Dallas realizada en nombre del destinatario. [29] Las oficinas de Gathering of Developers en Dallas fueron cerradas por Take-Two Interactive en agosto de 2001, y todas las operaciones se trasladaron a la sede de Take-Two Interactive en la ciudad de Nueva York. [30] Todo el personal fue despedido o abandonó la empresa, la mayoría de los cuales fueron contratados por SubstanceTV, una nueva empresa lanzada previamente por Wilson y Myres. [6] En febrero de 2003, Gathering of Developers se había acortado a Gathering. [31] El 9 de septiembre de 2004, tras los pobres resultados financieros del tercer trimestre fiscal de 2004 de Take-Two Interactive , Gathering of Developers se fusionó con Global Star Software , el sello editorial de bajo presupuesto de Take-Two Interactive. [32] [33]

Juegos publicados

Referencias

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