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SegaSoft

SegaSoft , originalmente con sede en Redwood City, California y luego en San Francisco , fue una empresa conjunta de Sega y CSK (el accionista mayoritario de Sega en ese momento [1] ), creada en 1995 para desarrollar y publicar juegos para PC y Sega Saturn , [2] [3] principalmente en el mercado norteamericano.

SegaSoft fue responsable, entre otras cosas, del sistema de juego multijugador Heat.net y de la publicación de los últimos títulos realizados por Rocket Science Games .

Historia

En 1996, SegaSoft anunció que publicaría juegos para todas las plataformas viables, no solo para Saturn y PC. [4] Sin embargo, esto nunca se concretó, ya que en enero de 1997 SegaSoft se reestructuró para centrarse en la PC y los juegos en línea. [5]

SegaSoft se disolvió en 2000 con despidos de personal. [6] Muchos de ellos fueron reasignados a Sega.com , una nueva empresa establecida para manejar la presencia en línea de Sega en los Estados Unidos.

Juegos publicados

Lista incompleta

Juegos cancelados

Calor.net

Página de juego de Unreal Tournament y una ventana de chat privada

Heat.net , estilizado como HEAT.NET , fue un sistema de juegos en línea para PC producido por SegaSoft y lanzado en 1997 durante el mandato de Bernie Stolar como presidente de SEGA of America . Heat.net albergaba juegos propios y de segunda parte publicados por Sega , así como juegos populares de terceros de la época, como Quake II y Baldur's Gate . Al igual que Kali , también permitía a los usuarios jugar a cualquier juego compatible con la red IPX , independientemente de si estaba diseñado o no para Internet. [16] Cada juego compatible tenía su propio lobby de chat y opciones de creación de juegos. [16] Además, los jugadores podían agregar amigos y chatear en privado con ellos. Heat.net y su servicio hermano, SEGANet, se consideran adelantados a su tiempo y precursores tanto de Xbox Live como de PlayStation Network . [17]

Heat.net esencialmente combinó las tecnologías de red, cliente y protocolo del sistema MPlayer (obtenido bajo licencia) con el paquete de tunelización IPX de Kahn. [18] Sin embargo, el software cliente eliminó las funciones de voz de Voxware, ya que los ingenieros de SegaSoft descubrieron que la mayoría de los errores en el software MPlayer estaban en el módulo de voz. [18] Heat.net se promocionó como una alternativa pacífica a la violencia del mundo real con lemas publicitarios como "Paz total a través de la ciberviolencia" y "Mata píxeles, no personas".

Presentaba un sistema monetario en el que el jugador ganaba "grados" a través de juegos, concursos de trivia (tanto relacionados con el juego como generales), viendo anuncios u otras acciones. [16] [18] Los grados se podían gastar, pero solo por miembros premium, en la tienda en línea de Heat.net, Black Market , [19] que tenía juegos de computadora y productos relacionados. El 6 de mayo de 1999, SEGA anunció que se había asociado con la supertienda de juegos en línea Chips & Bits, que permitía a los jugadores una amplia selección de juegos, hardware e incluso suscripciones a revistas. [20]

El sistema de títulos tenía muchos fallos y los jugadores inactivos podían dejar sus PC conectados a los servidores y ganar títulos. Se establecieron salas para que los jugadores inactivos se sentaran y ganaran títulos. Heat.net estableció una "policía de estacionamiento" para descubrir estos servidores, pero los jugadores descubrieron otras formas de ganar puntos falsamente.

Otras características incluían el seguimiento de las clasificaciones de los usuarios en las páginas de perfil individuales. [18] Heat.net tenía un programa de fidelización, en el que los miembros, conocidos como "Soldados de a pie", recibían camisetas y placas de identificación de Heat.net .

Heat.net también fue el hogar de una liga universitaria de juegos llamada HeatCIGL (College Internet Game League). Los estudiantes de 1.100 escuelas registradas jugaban a Quake III: Arena o Unreal Tournament en equipos que representaban a sus universidades, con eliminatorias al final de la temporada. El equipo campeón recibía 5.000 dólares. La liga también regaló una beca universitaria de 5.000 dólares "Excellence in Gaming". [21]

En septiembre de 2000, se anunció que Heat.net y HeatCIGL cerrarían el 31 de octubre de 2000.

En junio de 2008, CNET aclamó a Heat.net como uno de los sitios web más inactivos de la historia. [22]

Lista parcial de juegos compatibles con Heat.Net

Referencias

  1. ^ "Sega publicará juegos en PlayStation". Next Generation . N.º 19. Imagine Media . Julio de 1996. págs. 14-15.
  2. ^ "El audaz salto de Sega hacia el PC". Electronic Gaming Monthly . N.º 78. Sendai Publishing. Enero de 1996. pág. 22.
  3. ^ "Trailing Sony, Sega se reestructura". GamePro . No. 89. IDG . Febrero de 1996. p. 16.
  4. ^ "Sega Soft planea títulos para PlayStation". GamePro . No. 95. IDG . Agosto de 1996. p. 16.
  5. ^ "En el estudio". Next Generation . N.º 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 19.
  6. ^ "La reorganización de SegaSoft".
  7. ^ "Alien Race". Sega Soft . Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999. Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  8. ^ abc «Cambio de imagen virtual». Cambio de imagen virtual . Archivado desde el original el 8 de febrero de 1999. Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  9. ^ "Da Bomb". SegaSoft . Archivado desde el original el 3 de febrero de 1999. Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  10. ^ "SegaSoft va a jugar al golf". Gamespot .
  11. ^ "Puzzle Castle". Adventure Legends . Consultado el 4 de enero de 2017 .
  12. ^ "GI Ant (SegaSoft) [PC – Cancelado]". Unseen 64 . 21 de junio de 2016 . Consultado el 4 de enero de 2017 .
  13. ^ ab "SegaSoft se prepara para la E3". Gamespot . Consultado el 4 de enero de 2017 .
  14. ^ "¡Las películas interactivas han vuelto!". Revista Sega Saturn . N.º 10. Emap International Limited . Agosto de 1996. pág. 10.
  15. ^ "Skies [PC Dreamcast – Cancelado]". Unseen 64 . 15 de enero de 2011 . Consultado el 4 de enero de 2017 .
  16. ^ abcd Dan Elektro (septiembre de 1997). "NetPro: subiendo la temperatura". GamePro . N.º 108. IDG . pág. 24.
  17. ^ "Los mayores sitios web en desuso y desastres puntocom - Crave en CNET.co.uk". crave.cnet.co.uk . Archivado desde el original el 7 de junio de 2008 . Consultado el 24 de septiembre de 2022 .
  18. ^ abcd Svensson, Christian (junio de 1997). "Joyriding". Next Generation . N.º 30. Imagine Media . pág. 26.
  19. ^ "HEAT.NET celebra su primer aniversario con un evento online de 12 horas". SegaSoft . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2000 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  20. ^ "Los jugadores adolescentes ahora pueden comprar en línea sin tarjetas de crédito: los puntos de jugador frecuente de HEAT.NET valen tanto como el efectivo en los sitios asociados". SegaSoft . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2000 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  21. ^ "¡ÁBRETE CAMINO A LOS JUEGOS EN LA UNIVERSIDAD! HEATCIGL COMIENZA EL AÑO ESCOLAR CON MÁS DINERO, CONTENIDO Y PREMIOS QUE NUNCA". SegaSoft . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2000 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  22. ^ "Los mayores sitios web en desuso y los desastres puntocom". CNET. 5 de junio de 2008. Archivado desde el original el 7 de junio de 2008. Consultado el 5 de junio de 2008 .
  23. ^ "10six". 10six . Archivado desde el original el 25 de febrero de 1999 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  24. ^ ab "NG Alphas: Heat". Next Generation . N.º 30. Imagine Media . Junio ​​de 1997. Págs. 91–93.
  25. ^ "Ilustración web, trofeo Heat.net para Age of Empires II". RODWIN . Consultado el 30 de diciembre de 2017 .
  26. ^ "Army Men™ II irrumpe en HEAT.NET". SegaSoft . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2000 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  27. ^ "LOS PODERES ANGÉLICOS COMBATIRÁN A LOS DEMONIOS DEL INFIERNO EN HEAT.NET". SegaSoft . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2000 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  28. ^ "HEAT.NET fortalece su relación con 3DO: incluye cuatro juegos muy esperados para 1999". SegaSoft . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2000 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  29. ^ "SegaSoftTM trae siete nuevos títulos de gran éxito a HEATTM". SegaSoft . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2000 . Consultado el 29 de diciembre de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )

Enlaces externos