Darkstone: Evil Reigns ( Darkstone en Norteamérica) es un videojuego de rol de acción desarrollado por Delphine Software International para Microsoft Windows y PlayStation . En 2014, la editorial francesa Anuman Interactive lanzó una nueva versión disponible para iPad , iPhone y Android , con la colaboración del autor del juego original, Paul Cuisset . [4]
En un pasado lejano, un monje corrupto, Draak, se volvió contra la diosa de la luz, Kaliba, y se convirtió en un dragón. Sin embargo, finalmente se vio impedido de destruir el mundo gracias al Orbe del Tiempo, creado a partir de siete de las lágrimas de Kaliba. Para proteger el Orbe del Tiempo de los seguidores de Draak, los monjes de Kaliba y los siete cristales ocultos en las cuatro tierras de Uma lo volvieron a dividir.
El juego comienza cuando Draak se recupera de su derrota anterior y regresa con sus secuaces al mundo de Uma. Como parte de su regreso, ha creado la Piedra Oscura, que drena la energía vital de Uma, provocando muerte y caos. Los jugadores asumen el papel de un aventurero que tiene que recrear el Orbe del Tiempo y usarlo para matar a Draak en su guarida.
El juego comienza en una aldea sin nombre y el jugador puede elegir entre una variedad de personajes (guerrero/amazona, mago/hechicera, asesino/ladrón y monje/sacerdotisa) y desde allí emprende misiones a través de las cuatro tierras de Uma (Ardyl, Marghor, Omar y Serkesh) para resolver misiones, matar a las criaturas malvadas que vagan por las tierras y adentrarse en mazmorras para encontrar los siete cristales que forman el Orbe del Tiempo. En algún momento del juego, la propia Piedra Oscura surge del suelo en la aldea, lo que cambia el esquema de colores del juego anterior de un día soleado a morados más opresivos.
Hay siete cristales que se pueden encontrar después de completar misiones en las mazmorras: el Cristal de la Sabiduría violeta, el Cristal de la Virtud roja, el Cristal de la Valentía azul, el Cristal de la Nobleza amarillo, el Cristal de la Compasión turquesa, el Cristal de la Integridad verde y el Cristal de la Fuerza gris. El ermitaño Sebastián los vuelve a ensamblar mágicamente para formar el cristal Orbe del Tiempo.
Los aldeanos pedirán al jugador que realice misiones opcionales a cambio de dinero, ya sea recuperando artefactos o matando a un monstruo infame, y se seleccionan aleatoriamente para cada nueva partida. Los artefactos son el Santo Grial , la Diadema Real, el Escudo de Luz, el Cuerno del Unicornio, el Cuerno de la Abundancia, la Escama del Dragón, el Yunque Mágico, el Libro del Sendero, el Medallón de Melchor, el Pergamino Sagrado, la Piedra de las Almas, la Espada Maldita, la Flor de la Tormenta, la Garra de Sargón, el Arpa Celestial, la Partitura Musical del Bardo y el Jarrón Roto. Los monstruos son el hombre rata Buzbal el Furioso, el vampiro Nosferatu y el esquelético Garth Malvado.
Las misiones de cristal se encuentran explorando las tierras de Uma para encontrar NPC que te envíen a mazmorras cercanas.
Darkstone, un típico juego de rol medieval, es similar a Baldur's Gate y Diablo en estilo de juego y temática.
El juego gira en torno a mejorar las estadísticas del personaje: fuerza, magia, destreza y vitalidad, así como el equipo, las armas, el conocimiento mágico, etc. Las cuatro tierras de Uma aumentan en dificultad y se accede a ellas de forma secuencial, con diferentes enemigos patrullando las tierras y mazmorras debajo.
La aldea actúa como un área de entrenamiento inicial con campos de tiro y armas de muestra, luego posteriormente como una base comercial para que los aventureros vendan su botín, guarden su dinero en el banco, compren mejoras, reparen armaduras y armas, compren nuevos libros de hechizos y se abastezcan de pociones de salud y maná, así como de comida (los personajes pueden morir de hambre). Es posible recoger objetos malditos, como una capa que hace que el jugador suelte objetos al azar de su inventario, para que un comerciante pueda quitárselos. Finalmente, si el jugador quiere escuchar una canción sobre la Piedra Oscura, puede lanzar una moneda a la cantante Audren. [5]
Todos los personajes pueden aprender magia, encontrando o comprando libros de hechizos, con 32 hechizos potenciales de diferente dificultad. También se pueden aprender diversas habilidades, como robar a otros personajes, reparar tu propio equipo, desarmar trampas, etc. Todos los tipos de personajes pueden adquirir hechizos y habilidades, excepto la licantropía , que solo puede aprender la hechicera. Esto le permite transformarse en un hombre lobo y convierte todos los puntos de estadísticas mágicas en puntos de fuerza.
Las misiones de cada nueva partida se seleccionan aleatoriamente entre 20 opciones, con diferentes ubicaciones de mazmorras y diseños de terrenos, lo que mejora la rejugabilidad del juego. La versión para PC permite al jugador controlar dos personajes y cambiar entre ellos a voluntad, aunque la versión para PlayStation solo permite un único personaje.
Darkstone fue desarrollado bajo el título provisional Dragon Blade y pasó por varias iteraciones, inicialmente diseñado como un juego completamente en 3D similar a Tomb Raider . [6] Después de que el editor original del juego, BMG Interactive , cerró sus puertas, el trabajo en Dragon Blade quedó en estado de suspensión, y Delphine dedicó la mayoría de sus recursos al desarrollo de Moto Racer 2. [ 6]
Darkstone se lanzó en 1999 para PC. Aunque Delphine publicó el juego por su cuenta en Europa, en Estados Unidos lo publicó Gathering of Developers . En marzo de 2000, Delphine lanzó un editor de misiones personalizadas a través de su sitio web. Al mismo tiempo, Delphine también lanzó Darkstone: Journey in Uma online, una expansión gratuita para Darkstone que contenía misiones adicionales. [7]
Una versión para PlayStation estuvo disponible en 2001. Las versiones para iOS y Android se lanzaron más tarde el 19 de marzo de 2014. El juego finalmente se lanzó en Steam para sistemas operativos modernos. [8]
La versión de PlayStation recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [11]
IGN dijo de la versión para PC que, a pesar de jugar "de manera muy similar a Diablo", "es un juego increíblemente divertido y adictivo" y que "las voces en off son limpias y nítidas, y sorprendentemente bien actuadas". [23] Para la versión de PlayStation, sin embargo, el sitio web declaró más tarde, "cualquiera a quien le haya gustado Diablo o cualquier otra cosa en el ámbito de los juegos de rol de mazmorras debería poder sacarle provecho", pero que la presentación en 3D significa que hay una pérdida de detalle gráfico y la falta de historia significa que es un juego de mazmorras básico de hack n slash. [24] Jeff Lundrigan, del número de noviembre de 1999 de NextGen, llamó al primero "Un pequeño título adictivo que es, en algunos aspectos, incluso mejor que el creador de tendencias al que se parece mucho". [25] Dieciocho números después, sin embargo, Emmett Schkloven llamó a este último "un port de RPG de acción adictivo, y los gráficos son impresionantes. Pero si sus elementos genéricos le impiden ser un clásico, el bajo precio de entrada aún hace que valga la pena". [26]
Michael L. House de AllGame le dio a la versión para PC cuatro estrellas y media de cinco, diciendo que "contiene un verdadero tesoro de otras características como efectos de sonido generosamente espeluznantes, gritos desgarradores de ayuda cuando tu compañero necesita ayuda, una pista de música inquietante y efectiva (asegúrate de darles a los baladistas de la ciudad algunas monedas de oro, luego siéntate, cierra los ojos y disfruta), acción multijugador sumamente agradable, misiones increíblemente profundas y resolución de acertijos integrada (como unir eventos y conocimientos para completar una submisión). No hago recomendaciones a la ligera, pero si eres un gran fanático de los juegos de rol como yo, te debes a ti mismo comprar este juego". [30] John Thompson le dio a la versión de PlayStation tres estrellas y media de cinco, diciendo: "Al final, Darkstone se juega bien, incluso si es un poco repetitivo y lleno de clichés. Por diez dólares, los fanáticos del género no pueden hacerlo mejor, e incluso los hack-n-slashers de fin de semana pueden disfrutar de este juego sin sentir que pagaron 30 dólares de más". [31] Edge le dio a la versión anterior seis de diez, diciendo: "Los efectos de partículas y la iluminación en tiempo real generados por la multitud de hechizos mágicos son fantásticos, y es ciertamente uno de los juegos de PC más limpios que probablemente verás. Pero a Darkstone le falta pasión, y eso es un defecto fatal en cualquier juego de rol, sin importar cuán innovador y fácil sea de jugar". [32]
Barry Brenesal de GamePro llamó a la versión para PC "un clon de Diablo : un juego de acción en tiempo real con hechizos, espadas, docenas de misiones y miles de monstruos, y algunas ideas propias interesantes". [33] [b] Sin embargo, Uncle Dust dijo sobre la versión para PlayStation: "Incluso a su bajo precio, Darkstone no vale la pena. Es mucho mejor gastar unos dólares más en una copia usada de cualquiera de los fantásticos juegos de rol que han salido para PlayStation a lo largo de los años". [34] [c]
La versión para PC debutó en el puesto número 13 en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data para agosto de 1999. [35] La firma rastreó 63.553 ventas nacionales del juego hasta fines de 1999. [36] Este número aumentó a aproximadamente 75.000 unidades en marzo de 2000, lo que llevó al escritor de GameSpot, P. Stephan "Desslock" Janicki, a comentar que el juego "se vendió bastante mal". [37] En octubre de 2001, la versión para PC había vendido alrededor de 130.000 unidades en los EE. UU. [38]
La versión para PC fue nominada al premio "RPG" de CNET Gamecenter de 1999, que le correspondió a Asheron 's Call . [39] También fue nominado al premio "Juego de rol del año" en los premios Best and Worst of 1999 de GameSpot , que le correspondió a Planescape: Torment . [40]