La serie Mana , conocida en Japón como Seiken Densetsu (聖剣伝説, iluminado. La leyenda de la espada sagrada ) , es una serie de juegos de rol de acción de alta fantasía creada por Koichi Ishii , con desarrollo anterior de Square , y actualmente es propiedad de por Square Enix . La serie comenzó en 1991 como Final Fantasy Adventure , una historia paralela para Game Boy portátil de la franquicia insignia de Square, Final Fantasy . Los elementos de Final Fantasy se eliminaron posteriormente a partir de la segunda entrega, Secret of Mana , para convertirse en su propia serie. Ha crecido hasta incluir juegos de varios géneros dentro del mundo ficticio de Mana, con historias recurrentes que involucran un árbol del mundo , su espada sagrada asociada y la lucha contra fuerzas que robarían su poder. Varios diseños de personajes, criaturas y temas musicales reaparecen con frecuencia.
Se lanzaron cuatro juegos de la serie entre 1991 y 1999: el original Seiken Densetsu (1991) ( Final Fantasy Adventure en Norteamérica y Mystic Quest en Europa) para Game Boy, Secret of Mana (1993) para Super Nintendo Entertainment System . Trials of Mana (1995) para Super Famicom y Legend of Mana para PlayStation . Se publicó una nueva versión del juego original, Sword of Mana (2003), para Game Boy Advance . Todos los juegos originales eran juegos de rol de acción, aunque incluían una amplia variedad de mecánicas de juego y las historias de los juegos estaban conectadas sólo temáticamente.
En 2006 y 2007, se lanzaron cuatro juegos más como parte de la subserie World of Mana , un intento de Square Enix de lanzar juegos en una serie en una variedad de géneros y consolas. Se trataba de Children of Mana (2006), un juego de exploración de mazmorras orientado a la acción para Nintendo DS ; Friends of Mana (2006), un juego de rol multijugador para teléfonos móviles exclusivo de Japón ; Dawn of Mana (2006), un juego de acción y aventuras en 3D para PlayStation 2 ; y Heroes of Mana (2007), un juego de estrategia en tiempo real para DS. Children fue desarrollado por Nex Entertainment y Heroes por Brownie Brown , fundado por varios desarrolladores de Legend , aunque Ishii supervisó el desarrollo de los cuatro juegos. Se han lanzado tres juegos más desde que finalizó la subserie World of Mana : Circle of Mana (2013), un juego de batalla de cartas exclusivo para Japón para la plataforma móvil GREE , Rise of Mana (2014), un juego gratuito exclusivo para Japón. juego de rol de acción para iOS , Android y PlayStation Vita , y Adventures of Mana (2016), una nueva versión en 3D de Final Fantasy Adventure para PlayStation Vita, iOS y Android. Además de los juegos, se han lanzado cuatro series manga y una novelización de la franquicia Mana .
En diciembre de 2023, se anunció una nueva entrega principal de la serie titulada Visions of Mana .
La recepción de la serie Mana ha sido muy desigual, y los críticos valoraron mejor los primeros juegos que los títulos más recientes. Secret of Mana ha sido considerado como uno de los mejores juegos de rol de acción en 2D jamás creados, y su música ha inspirado varios conciertos orquestales, mientras que los juegos de la serie World of Mana han recibido calificaciones considerablemente más bajas. En 2021, la serie había vendido más de 8 millones de copias.
Square registró la marca registrada Seiken Densetsu en 1989 , [1] con la intención de usarlo para un proyecto de juego subtitulado The Emergence of Excalibur , y dirigido por Kazuhiko Aoki para Famicom Disk System . Según los primeros anuncios, el juego constaría de cinco disquetes, algo sin precedentes , lo que lo convertiría en uno de los títulos más grandes desarrollados para Famicom hasta ese momento. Aunque Square solicitó pedidos anticipados para el juego, Kaoru Moriyama, un ex empleado de Square, afirma que la gerencia canceló el ambicioso proyecto antes de que avanzara más allá de las primeras etapas de planificación. En octubre de 1987, a los clientes que habían realizado pedidos se les envió una carta informándoles de la cancelación y se les reembolsó sus compras. La carta también sugería considerar realizar un pedido de otro próximo juego de rol de Square en una línea similar: Final Fantasy . [2]
En 1991 , Square reutilizó la marca registrada Seiken Densetsu para un juego de rol de acción no relacionado para Game Boy dirigido por Koichi Ishii . Desarrollado originalmente bajo el título Gemma Knights , el juego pasó a llamarse Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (publicado en Norteamérica como Final Fantasy Adventure y en Europa como Mystic Quest ). [2]
A partir de la secuela de 1993, Secret of Mana , Seiken Densetsu se "escindió" posteriormente en su propia serie de juegos de rol de acción distintos de Final Fantasy , denominada serie Mana fuera de Japón. Se lanzaron cuatro títulos de la serie entre 1993 y 2003. [3] Secret of Mana originalmente estaba destinado a ser un título de lanzamiento para el Adaptador de CD-ROM Super NES , pero cuando se canceló el complemento, se redujo a un estándar. Cartucho Super NES , con muchas de las ideas cortadas que aparecen en otros títulos de Square. [4] Hirō Isono proporcionó ilustraciones para el juego, incluidos paisajes forestales. [5] Le siguió en 1995 Trials of Mana, entonces exclusivo para Japón (Seiken Densetsu 3 en Japón); Originalmente se planeó que el juego se lanzara en inglés como Secret of Mana 2 , pero problemas técnicos y costos de localización prohibieron el lanzamiento. [6] [7] El último juego nuevo de la serie inicial es Legend of Mana de 1999 , desarrollado para PlayStation . Legend es un juego 2D como sus predecesores, a pesar del enfoque 3D de PlayStation, porque la consola no podía manejar el mundo 3D completo que Ishii imaginó donde se podía interactuar con objetos de formas naturales. [8] 2003 vio el lanzamiento de Sword of Mana , una nueva versión del Seiken Densetsu original para Game Boy Advance . La nueva versión se subcontrató a Brownie Brown , que estaba compuesta por muchos de los empleados de Square que habían trabajado en Legend . [7]
En 2003, Square, ahora Square Enix , inició una campaña para comenzar a desarrollar "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas para "[proporcionar] propiedades conocidas en varias plataformas, permitiendo la exposición de los productos a una audiencia lo más amplia posible. ". [9] El primero de ellos fue la Compilación de Final Fantasy VII , y Square Enix tenía la intención de tener campañas para otras series mediante las cuales se desarrollarían múltiples juegos en diferentes géneros simultáneamente. Aunque hasta ese momento no se había anunciado ningún proyecto de este tipo para la serie Mana , a finales de 2004 se anunció que se estaba desarrollando un juego de Mana sin nombre para la próxima plataforma Nintendo DS . [10] A principios de 2005, Square Enix anunció un proyecto World of Mana , la aplicación de esta idea de "contenido polimórfico" a la franquicia Mana , que incluiría varios juegos de diferentes géneros y plataformas. Estos juegos, como el resto de la serie, no serían secuelas o precuelas directas entre sí, aunque lo parezcan a primera vista, sino que compartirían conexiones temáticas. [7] El primer lanzamiento de este proyecto y el sexto lanzamiento de la serie Mana se anunció en septiembre de 2005 como Children of Mana para DS. [11] Se lanzaron cuatro juegos en 2006 y 2007 en la subserie World of Mana : Children of Mana , Friends of Mana y Dawn of Mana en 2006, y Heroes of Mana en 2007. [7]
Cada juego de la serie World of Mana era diferente, tanto entre sí como de los juegos anteriores de la serie. Children es un juego de exploración de mazmorras orientado a la acción para DS, desarrollado por Nex Entertainment ; Friends es un juego de rol multijugador exclusivo de Japón para teléfonos móviles; Dawn es un juego de acción y aventuras en 3D para PlayStation 2 ; and Heroes es un juego de estrategia en tiempo real para DS, desarrollado por Brownie Brown. Si bien Ishii fue el diseñador de los cuatro juegos, se desempeñó como director y productor de Dawn , que fue considerado el juego principal de los cuatro y fue lanzado como Seiken Densetsu 4 en Japón. [7] El tema de la subserie de Ishii, especialmente Dawn , era explorar cómo agregar "la sensación del tacto" a un juego. Había pospuesto el diseño de nuevos juegos de Mana después de que Legend no pudo satisfacer sus deseos, hasta que sintió que la tecnología había mejorado lo suficiente como para permitirle crear lo que imaginaba. [8] Se consideró un quinto juego de la subserie para Wii en 2006, pero no entró en desarrollo. [12] En abril de 2007, un mes después del lanzamiento del juego final de World of Mana , Ishii dejó Square Enix para dirigir su propia empresa de desarrollo, llamada Grezzo . [13] [14]
La serie Mana estuvo en pausa hasta 2013, cuando Square Enix lanzó Circle of Mana , un juego de batalla de cartas exclusivo de Japón para la plataforma móvil GREE . [15] Le siguió en 2014 Rise of Mana , un juego de rol de acción gratuito exclusivo para Japón para iOS , Android y PlayStation Vita , [16] y en 2016 Adventures of Mana , una nueva versión en 3D. de Final Fantasy Adventure para PlayStation Vita, iOS y Android. [17] El 25 de agosto de 2017, se anunció una nueva versión en 3D de Secret of Mana para PlayStation 4 , PlayStation Vita y Windows , que se lanzará el 15 de febrero de 2018. [18] Una nueva versión en 3D de Trials of Mana y localización del original El juego (como parte de Collection of Mana ) se anunció a través de Nintendo Direct en 2019.
Durante la transmisión del 30 aniversario de la serie, Square Enix anunció un nuevo juego derivado para dispositivos móviles, Echoes of Mana , así como el nuevo juego de consola con la participación del creador de la serie Koichi Ishii. [19] Titulado Visions of Mana , se anunció formalmente en The Game Awards 2023 y se considera la primera entrega principal desde Dawn of Mana . El proyecto estuvo encabezado por el productor Masaru Oyamada, mientras que Ishii trabajó en los diseños actualizados de las criaturas. [20]
La serie Mana es el resultado del deseo de Koichi Ishii de crear un mundo ficticio. En opinión de Ishii, Mana no es una serie de videojuegos, sino más bien un mundo ilustrado y explorable a través de los videojuegos. [21] Cuando trabaja en la serie, Koichi Ishii se inspira en imágenes abstractas de sus recuerdos de la infancia, así como en películas y libros de fantasía que lo cautivaron cuando era niño. Ishii se cuida de evitar convenciones establecidas y, en consecuencia, sus influencias son muy amplias y no específicas. Sin embargo, entre sus influencias literarias reconoce Moomin de Tove Jansson , Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll y El señor de los anillos de JRR Tolkien . [12]
Si bien algunos títulos de la serie World of Mana comparten conexiones directas con otras entregas, los juegos de la serie tienen pocos vínculos concretos. [22] No existe un orden cronológico general explícito en el juego. Además, según Koichi Ishii en 2006, los juegos no se desarrollan exactamente en el mismo mundo, y es mejor considerar a los personajes o elementos que aparecen en diferentes títulos como versiones alternativas entre sí. En cambio, las conexiones entre cada título son más abstractas que basadas en historias, vinculadas sólo en el nivel kármico . [12] Para complicar esta afirmación, Ishii también ha dicho en una entrevista que Children se desarrolla diez años después de Dawn , mientras que Heroes se establece una generación antes de Trials of Mana . [7] [23]
Un elemento común de la serie es su sistema de batalla fluido y en tiempo real. El sistema fue desarrollado por Koichi Ishii y mejorado por Hiromichi Tanaka , con el deseo de crear un sistema diferente al presentado en los primeros títulos de Final Fantasy . [48] Aunque está basado en acción, el sistema de batalla Mana está pensado para que lo puedan jugar tanto los recién llegados como los veteranos. [49] El sistema se combina con el distintivo sistema de menú jerárquico "Ring Command", destacado en Secret of Mana y Trials of Mana , y en menor medida en entregas posteriores. Cada anillo es un conjunto de íconos con una explicación textual en un cuadro de información que, al seleccionarlo, permite al jugador usar un elemento, lanzar un hechizo, buscar estadísticas del juego o cambiar la configuración del juego. La navegación dentro de un menú se logra girando el anillo a través del cursor hacia la izquierda o hacia la derecha, mientras que el cambio a un menú diferente se logra presionando los botones arriba o abajo. [26] [50] Aunque no forma parte de la serie, el spin-off Secret of Evermore , desarrollado por la norteamericana Square Soft , también se basó en el sistema "Ring Command". [51]
La serie Mana presenta varios personajes y seres recurrentes, incluidas las criaturas de Final Fantasy Chocobos en Final Fantasy Adventure y Legend of Mana , [25] [52] y Moogles en Secret of Mana y como una dolencia de estado en Trials of Mana y Sword of Mana. . [53] [54] [55] Watts es un herrero enano que lleva un casco con cuernos que mejora el armamento del jugador. [56] Por lo general, un comerciante de gatos antropomórfico se encuentra fuera de las áreas de la ciudad y permite al jugador guardar el juego y comprar suministros a precios elevados. Este papel lo desempeñan Neko en Secret of Mana y Niccolo en Legend of Mana y Sword of Mana . [57] [58] [59] En los juegos japoneses, estos comerciantes comparten el nombre de Nikita.
El Mana Tree y la Mana Sword, llamados Excalibur en la versión en inglés de Final Fantasy Adventure , son recursos argumentales recurrentes que han aparecido en todos los juegos de la serie. El místico Mana Tree es una fuente de magia que sostiene el equilibrio y la naturaleza del mundo de la serie. [60] La Mana Sword se utiliza normalmente para restaurar este equilibrio cuando se pierde en los juegos. [61] Final Fantasy Adventure explica que si el Árbol de Mana muere, un miembro de la Familia Mana se convertirá en la "semilla" de un nuevo Árbol. Un brote del Árbol de Mana se llama Gemma, mientras que los protectores del Árbol, que empuñan la Espada de Mana, se llaman Caballeros Gemma. [62] [63] En Trials of Mana , se dice que una Diosa se convirtió en el Árbol de Mana después de crear el mundo con la Espada de Mana. [64] [65] El Árbol de Mana se destruye cerca del final del juego en Final Fantasy Adventure y Secret of Mana , pero un personaje se convierte en el nuevo Árbol de Mana en el juego anterior. [62] [66]
Los espíritus elementales, también llamados espíritus de maná, son seres que gobiernan los elementos mágicos del mundo de la serie y son el núcleo del sistema mágico de los juegos , ya que se utilizan para lanzar hechizos mágicos . [67] Ocho tipos de espíritus han aparecido en la serie desde Secret of Mana , y cada uno encarna un elemento diferente. Sus nombres son homónimos de seres o fenómenos mitológicos . [68] En Secret of Mana y Trials of Mana , el uso de su poder se habilita cuando los personajes principales se reúnen con ellos. [68] [69] En Legend of Mana , los espíritus sirven como factores en el Sistema de Creación de Tierras. [70] En Legend of Mana y Sword of Mana , aparecen múltiples espíritus del mismo tipo elemental. [70] [71] En términos de historia, en Trials of Mana y Heroes of Mana , los espíritus están encargados de proteger las Piedras de Mana en las que la Diosa de Mana selló ocho benevodones elementales (Dios-Bestias en la traducción de fans de SD3 ) . [64] [72] [73] En la versión norteamericana de Dawn of Mana , cada espíritu habla con un acento europeo particular, como el francés o el escocés. [30]
Los rabites, conocidos como Rabi (ラビ) en las versiones japonesas de los juegos, son criaturas lindas, ficticias, parecidas a conejos, que aparecen como un enemigo común en la serie desde el comienzo. El Rabite se ha convertido en una especie de mascota de la serie Mana , de la misma manera que el Chocobo representa Final Fantasy , y es uno de sus íconos más reconocibles. [74] El Rabite se parece a un conejo sin cuerpo y con un solo diente, con orejas grandes que se curvan hacia arriba y forman una punta en la punta, y una cola rosada, redonda e hinchada que se mueve saltando por el suelo. Por lo general, es de color amarillo, pero también rosa, lila, negro y blanco, y son diversos enemigos menores, personajes "superjefes" e incluso unidades y mascotas amigables. [75] [76] [77] [78] [79] [80] Los rabites también se mencionan en Final Fantasy X-2 con un accesorio cómicamente llamado "Pie de Rabite", que aumenta las estadísticas de suerte de un personaje. Además, aparecen en Final Fantasy Tactics Advance en la descripción de una de las misiones opcionales del juego como una especie en peligro de extinción debido a la caza furtiva para obtener amuletos de buena suerte. [81] Las rabitas han aparecido predominantemente en varias piezas de productos de Mana , incluidos muñecos de peluche, cojines, encendedores, alfombrillas para ratón, correas, tarjetas telefónicas y camisetas. [82]
Flammie, a veces escrito Flammy, es el nombre de una especie ficticia de dragones voladores, así como el nombre propio de algunos de sus miembros, que aparecen en varios juegos de la serie. La apariencia de Flammie es una mezcla de rasgos draconianos , mamíferos y reptiles , y su coloración ha variado a lo largo de la serie. Los Flammies suelen servir como medio de transporte en el juego al permitir que los personajes de un jugador viajen en la espalda de un Flammie a diferentes lugares del mundo del juego. En Secret of Mana y Trials of Mana , las capacidades gráficas del Modo 7 de Super NES permiten al jugador controlar una Flammie desde una perspectiva en tercera persona "detrás de la espalda" o de arriba hacia abajo, y volar sobre el paisaje mientras se desplaza. debajo de ellos. [83] [84] En términos de historia, los Flammies fueron creados por los Dioses de la Luna y son parte de un ciclo interminable de destrucción y renacimiento como las versiones más fuertes de Flammies, convirtiéndose en parte de una categoría de criatura conocida como Bestias de Mana ( Benevodons en Trials of Mana ), o Dios Bestias (神獣, Shinjū ) en japonés: destruyen el mundo y la Espada y el Árbol de Mana restauran el mundo. [85] [86] [87]
La serie Mana ha tenido varios compositores diferentes. Final Fantasy Adventure fue compuesta por Kenji Ito ; fue su segunda partitura original. [88] La música de Ito está inspirada principalmente en imágenes del juego más que en influencias externas. [89] Las partituras de Secret of Mana y Trials of Mana fueron compuestas por Hiroki Kikuta . A pesar de las dificultades para lidiar con las limitaciones del hardware, Kikuta intentó expresar, en la música de Secret of Mana , dos "estilos contrastantes", a saber, él mismo y el juego. Se trataba de crear una partitura original que no fuera ni música pop ni música de juego estándar . [90] Kikuta trabajó en la música de los dos juegos principalmente solo, pasando casi 24 horas al día en su oficina, alternando entre composición y edición para crear un sonido tridimensional envolvente. [91] Kikuta considera la partitura de Secret of Mana su creación favorita. [92] Sus composiciones para Secret of Mana y Trials of Mana se inspiraron en parte en paisajes naturales. [93] En 1995, Kikuta lanzó un álbum experimental de música arreglada de las dos entregas, titulado Secret of Mana + , que incluye una pista de 50 minutos de duración. [94]
La partitura de Legend of Mana fue compuesta por Yoko Shimomura , y de todas sus composiciones, considera que es la que mejor se expresa. [95] Kenji Ito regresó a la serie con Sword of Mana . También compuso aproximadamente un tercio de la banda sonora de Children of Mana , mientras que el resto fue compuesto por Masaharu Iwata y Takayuki Aihara. Ito fue el compositor principal de Dawn of Mana , asistido por Tsuyoshi Sekito , Masayoshi Soken y Junya Nakano , así como el compositor principal del tema Ryuichi Sakamoto . [88] En Norteamérica, a los compradores de Dawn of Mana de los minoristas participantes se les ofreció un disco de muestra, titulado Breath of Mana , que presenta una selección de pistas del juego. [96] Shimomura ha regresado a la serie con Heroes of Mana , mientras que también contribuye con una canción a Rise of Mana . [97] [98]
Shiro Amano dibujó un manga de cinco volúmenes basado en Legend of Mana y Enterbrain lo publicó en Japón entre 2000 y 2002. [99] [100] [101] [102] [103] Presenta una historia cómica sobre el personaje principal del juego. personaje, aquí llamado Toto. Egmont Manga & Anime publicó una versión alemana en 2003. [104] Square Enix publicó en Japón una colección de tiras cómicas de cuatro paneles, dibujadas por varios autores y titulada Sword of Mana Yonkoma Manga Theatre , el 16 de enero de 2004. Incluía un cuestionario que, si se devolvía, permitía a los participantes ganar ilustraciones firmadas por Koichi Ishii y Shinichi Kameoka, así como camisetas especiales . [105] Enterbrain también publicó una adaptación al manga Sword of Mana en Japón el 25 de febrero de 2004, elaborada por una colaboración de autores dirigidos por Shiro Amano. [106] Dos días después, Square Enix publicó una novelización en dos volúmenes de Sword of Mana en Japón escrita por Matsui Oohama. [105] Un manga original, llamado Seiken Densetsu: Princess of Mana , que tiene lugar 300 años después de Children of Mana y protagonizado por el descendiente de Ferrick, fue dibujado por Satsuki Yoshino y publicado en la revista japonesa Gangan Powered del 22 de julio de 2006 a 27 de mayo de 2010 y recopilado en cinco volúmenes. [107] [108]
La serie Mana ha sido en su mayoría bien recibida, aunque cada título ha tenido distintos niveles de éxito. RPGFan calificó a Final Fantasy Adventure como una de las mejores cosas que le han pasado a Game Boy, [124] mientras que IGN lo consideró el mejor juego de rol de acción en la consola después de The Legend of Zelda: Link's Awakening . [24] GameSpot se refirió a Secret of Mana como "una de las obras maestras de Square en SNES ". [125] El juego ha aparecido en varias listas de los mejores juegos, incluido el puesto 97 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Famitsu . [126] [127] [128] [129] Nintendo Life calificó a Trials of Mana como "fácilmente uno de los mejores juegos de rol de la era de los 16 bits". [130] Famitsu calificó Legend of Mana con 31/40 y Heroes of Mana con 32/40. [131] [132] El Grupo NPD clasificó a Legend of Mana como el más vendido la semana de su lanzamiento, y en 2006 fue relanzado como parte de la serie Ultimate Hits . [133] [134]
Muchos de los títulos de World of Mana no han tenido tanto éxito de crítica como los cinco juegos originales de la serie, y aunque la franquicia ha sido elogiada por sus intentos de probar nuevas formas de experimentar el mundo ficticio de los juegos, ha habido varios diseños de juego. Defectos que han dificultado los juegos posteriores. [135] [136] 1UP.com comentó que a pesar de la excelente presentación y narración del juego, Dawn of Mana no igualaba el nivel de jugabilidad de los primeros juegos de Mana . [137] Antes de los juegos de World of Mana , RPGamer llamó a la serie un "favorito preciado". [138] Después del lanzamiento de Heroes of Mana , comentaron que la serie World of Mana está "maldita" y que el futuro de la serie parecía "sombrío". [139]
La música de la serie Mana , especialmente Secret of Mana , ha recibido grandes elogios y entusiasmo de los fanáticos. [91] [140] La banda sonora de Secret of Mana fue una de las primeras bandas sonoras oficiales de música de videojuegos lanzadas en los Estados Unidos y, por lo tanto, antes del interés generalizado en los juegos de rol . [141] El tema de apertura de The Secret of Mana , "Angel's Fear", obtuvo el puesto número 7 en el Top Ten de títulos de RPG de IGN, llamándolo una "canción principal mágica que captura nuestros corazones". [140] También apareció en el tercer concierto de juego orquestal. [142] Secret of Mana es también la banda sonora número 6 con más remezclas en el popular sitio de música de videojuegos OverClocked ReMix , con Trials of Mana empatado en el puesto 18. [143] La música de los otros títulos también ha sido bien recibida. RPGFan calificó la música de Final Fantasy Adventure como "adictiva", a pesar de su baja calidad similar a la de MIDI . [124] GameSpy calificó la música de Children of Mana como una de las mejores músicas de Nintendo DS hasta el momento y se refirió a ella como "hermosa". [144] Game Informer elogió la música de Dawn of Mana , calificándola de buena. [145] IGN se refirió a la música de Legend of Mana como "hermosa" y afirmó que la música de fondo aportaba "intensidad", "suspenso" y "matices sutiles" al juego. [33] Otros críticos se hicieron eco de elogios similares a GameSpot, calificando la música como "excelentemente orquestada" y RPGFan calificándola como uno de los puntos buenos del juego. [32] [146]
La serie Mana se ha vendido bien en general y, hasta marzo de 2011, los títulos de la serie han vendido más de 6 millones de unidades. [147] El Seiken Densetsu original vendió más de 700.000 unidades, [148] y su remake Sword of Mana vendió más de 277.000 copias en Japón. [149] Secret of Mana ha enviado más de 1,83 millones de copias en todo el mundo. [150] Legend of Mana vendió más de 400.000 unidades solo en su primera semana como el lanzamiento más vendido esa semana en Japón, [151] y más de 700.000 copias en Japón a finales de año. [152] [153] Children of Mana vendió más de 281.000 copias en Japón, [154] y Dawn of Mana vendió más de 410.000 copias en todo el mundo. [155] [156] Heroes of Mana vendió más de 178.000 copias en todo el mundo. [157] [158] La versión para PlayStation Vita de Rise of Mana se descargó más de 100.000 veces. [159] Para 2021, la serie de juegos había vendido más de 8 millones de copias. [160]
Un poco OT, pero Koichi Ishii dejó Square Enix en 2007 para formar Grezzo, ¡un equipo que está trabajando con Nintendo en un juego de Wii ahora mismo!
Chocobo – No, no es el mismo Chocobo, ¿sabes?
Moogle: ...Puu... / Princesa: ¡Escucha! ¡Se está riendo! / Sprite: No, llorando. Los guijarros se han apoderado de su pueblo.
Neko: Miau, me atraparon, ronroneo... ¿necesitas algo ahora? ¡Miau, viajeros ocupados! ¡Incluso guardaré el juego!
Al principio, el mundo estaba vacío. Entonces apareció la diosa. En su mano izquierda sostenía la luz de la esperanza y en la derecha sostenía la Espada de Mana. La diosa convocó a espíritus para que ayudaran en la creación de vida. Finalmente, para mantener la paz, la diosa arrojó la espada sagrada. Se dice que la espada se oxidó en el momento en que salió de su mano. La diosa luego se transformó en un gran árbol que sustentaría y velaría por el mundo. Un poder místico guarda el santuario donde se encuentra el árbol hasta el día de hoy...
Madre: Ahora que el Árbol de Mana se perdió. Necesitamos... una nueva gema del Árbol de Mana. / Heroína: .. ¿Nuevo árbol? / Madre: ¿Recuerdas lo que te dije? Somos las semillas del Árbol de Mana. Seremos un capullo llamado gemma y nos convertiremos en un árbol. Y los Caballeros Gemma luchan para protegerlo. Me convertí en Gemma la última vez que perdimos el Árbol. / Heroína: ¿Ese árbol...? Eras tú..? / Madre: ..Sí, Heroína. Pero... eres el último miembro de nuestra familia Mana. Para preservar el Árbol de Mana necesitamos que te quedes aquí y te conviertas en la gema. Pero... Heroína... Nadie más puede decidir por tu vida excepto tú... / Heroína: Lo haré, mamá. Seré el nuevo Árbol de Mana. […]
Tableta: Se pondrá a prueba a Gemma Knight con la espada oxidada. ¡La verdadera Gemma Knight debería recibir la espada legendaria, Excalibur...! El rey de Vandole obtuvo el gran poder de Mana. La única que puede enfrentarse es la.... Gemma Knight.... con la.... Excalibur....
Una vez, cuando el mundo aún estaba atrapado en la oscuridad, la diosa de Mana derribó a 8 encarnaciones del desastre que guiaron al mundo a la destrucción, los Dioses-Bestias, con la Espada de Mana, y los selló en 8 piedras. Y, cuando la oscuridad desapareció, el mundo fue creado. La diosa Mana se convirtió en un árbol y se quedó dormida. Pasaron muchos años... […]
Sacerdote de la Luz: Es el implemento que utilizó la diosa para crear el mundo. Quien sostiene la espada de maná tiene el poder de remodelar el mundo, crear y destruir la vida... duerme en la base del árbol de maná bajo la constante vigilancia de las hadas.
Héroe: ¿Dónde estamos? No hay árbol de maná... / Sprite: ¡Qué... después de todo lo que hemos pasado! ¡Es obra de TANATOS!
Faerie: los ocho espíritus que custodiaban las piedras de maná... probablemente podrían ayudarnos. Con su energía combinada, tal vez incluso podamos abrir la puerta...
La Creación: Los Dioses de la Luna crearon la tierra y el océano, los árboles y las flores, y les dieron luz y el poder de determinar su destino. La luz se convirtió en los Espíritus Elementales, cabalgando en el cielo. Liberaron abundante luz y estaban llenos de deseo de servir la voluntad de los Dioses de la Luna. Los Dioses de la Luna finalmente volvieron a dormir.
Nubes Oscuras – […] Pero nubes oscuras llegaron a Fa'Diel, y los Dioses de la Luna crearon bestias más grandes y las soltaron sobre la tierra. Los Flammies se peleaban a menudo y el ciclo de creación y destrucción se repetía sin cesar. / Renacimiento – […] Cada Dios de la Luna eligió un Flammy y le dio una piedra. Los Flammies cabalgaron hacia el cielo. Nacieron de la tierra para viajar por el cielo y regresar a la tierra. Se convirtieron en un río volador de Mana. / La Revelación — Los Flammies le dieron la espalda a los Dioses de la Luna y volaron por los aires. Los Dioses de la Luna se convirtieron en estrellas y los Flammies nunca volvieron a bajar. […]
Sprite: ¡Es una bestia de maná! / Princesa: ¿No es una Flammie? / Héroe: Supongo que los Flammies alguna vez fueron Mana Beasts...
Flammies: Entonces, apareció una bestia hermosa pero poderosa, que despertó a los Dioses de la Luna. Los Dioses de la Luna llamaron a esta bestia de fuerza y belleza Flammy. Cada vez que uno de los Dioses de la Luna se quedaba dormido, aparecía otro Flammy. Con el tiempo, Flammies de los seis colores llegaron a poblar toda la tierra.