Sword of Mana

Sword of Mana, originalmente lanzado en Japón como Shin'yaku: Seiken Densetsu (新約聖剣伝説, lit. Un Nuevo Testamento: La Leyenda de la Espada Sagrada?)

Es un remake del primer juego de la serie Mana, el juego de Game Boy, Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, que fue lanzado como Final Fantasy Adventure en Norteamérica y como Mystic Quest en Europa.

Sword of Mana fue producida por el creador de la serie Kōichi Ishii, dirigida por Takeo Oin, y desarrollada en gran parte por empleados de Brownie Brown que habían trabajado anteriormente en la seri.

Los críticos elogiaron los gráficos del juego, así como sus mejoras a la versión original.

En general, despreciaban la trama, incluso con las mejoras, y no les gustaban los elementos del juego, especialmente el aliado controlado por computadora.

Los críticos recomendaron el juego principalmente a los fanáticos del género o la serie.

En cambio, los jugadores pueden conectar sus Game Boy Advances a través de un cable link para dar a sus personajes ataques poderosos que se utilizarán en un momento posterior, conocido como el sistema "Amigo".

Los hechizos mágicos pueden causar daño o defender a los protagonistas, y se ven afectados por el arma que sostiene el personaje.

Ubicado en la parte inferior de la pantalla hay un indicador que aumenta en un punto con cada golpe dado a un enemigo.

Este estilo de menú, que permite al jugador pausar el juego en combate para seleccionar diferentes armas, hechizos y elementos, no estaba presente en el juego original, pero sí en las secuelas, Secret of Mana y Trials of Mana.

[1]​ Al igual que Legend of Mana, los jugadores pueden forjar armas y plantar en un huerto.

[4]​ Sword of Mana tiene una historia similar a Mystic Quest, pero posee detalles adicionales y diálogos agregados.

Al despertar, el héroe, un gladiador de Granz, escapa del coliseo, pero es confrontado por el Señor Oscuro y arrojado desde un puente.

Al despertar, el caballero Bogard le aconseja que se dirija a Topple.

[8]​ Bogard, quien en Mystic Quest tiene un aspecto "caballeroso", fue hecho para parecerse más a un rufián o ermitaño.

La música incluye pistas reelaboradas del juego original, así como material nuevo.

[1]​[2]​ La trama del juego fue ampliamente descartada; Harris, de IGN, denominó 'un poco básica' y 'llegando a ser tonta', al igual que Gifford, de 1UP.com, que denominó la trama como "tonta", con "mucho diálogo innecesario".

[1]​[27]​ Vassar de GameSpy sintió que el diálogo agregado simplemente infló injustamente una historia simple.

[2]​[29]​[31]​ La revista japonesa Famitsū dijo que era una buena actualización de Mystic Quest sin innovar la jugabilidad mucho más allá del juego original.