Children of Mana

Este multiplayer es con WiFi, y el progreso es sólo salvado en el juego del jugador anfitrión.

Cada mazmorra está dividida en pisos, y para progresar entre cada zona, el jugador tiene que encontrar un elemento, el Gleamdrop, entonces llevarlo a un pilar de luz llamado Gleamwell.

Hace varios años, un acontecimiento llamado el "desastre grande" tuvo lugar en la base del árbol y mucha gente murió, pero un chico y una chica utilizaron la Espada de Mana para salvar el mundo del desastre.

Ahora, un grupo de huérfanos emprende una cruzada para investigar los detalles del acontecimiento que mató a sus familias.

Perdió a su familia por culpa del rey de Lorimar durante el desastre.

En 2004 anunciaron que un nuevo juego de Mana estaba en desarrollo para la próxima Nintendo DS.

Children of Mana vendió casi 103,000 unidades en sus primeros tres días en Japón, lo cual estuvo considerado por debajo de las expectativas.

IGN Mark Bozon y RPGFan Neal Chandran comparó el juego a una película.

El japonés Shūkan Famitsū dio al juego una puntuación especialmente alta, notó que el gameplay podría ser considerado insuficiente comparado a títulos previos en la serie.

Bozon dijo que "el valor de diversión del juego remonta durante el multiplayer".

Padilla dijo que "el uso del arma es la faceta más decepcionante de este juego".

Ambos Fahey y Mueller sentían que el combate, inicialmente divertido, terminaba aburriendo debido a su simplicidad.

Padilla Concluyó que mientras el juego tenía varios elementos buenos, fallaba en cumplir con la tradición de Mana.