Heroes of Mana [a] es un videojuego de estrategia en tiempo real de 2007 desarrollado por Brownie Brown y Square Enix y publicado por Square Enix para Nintendo DS . Es el noveno juego de la serie Mana y la cuarta entrega de la subserie World of Mana , tras el lanzamiento de Dawn of Mana tres meses antes. Ambientado en ununiverso de alta fantasía , Heroes of Mana sigue a un joven soldado, Roget, en su viaje para defender varias naciones de la despiadada agresión de su propio país en una serie de batallas.
Aunque contiene algunos pequeños elementos de rol , Heroes of Mana es un juego de estrategia en tiempo real , a diferencia de los títulos de rol de acción anteriores de la serie. Compuesto por una serie de batallas estratégicas, el jugador reúne recursos, construye edificios y unidades y lucha contra las fuerzas enemigas para lograr objetivos en mapas de cuadrícula isométrica fija. La segunda pantalla de la Nintendo DS muestra un mapa de la batalla en curso, y los edificios y las unidades se construyen dentro de la aeronave del jugador y se dejan caer en el mapa desde la base voladora. Los jugadores pueden luchar en varias docenas de batallas obligatorias y opcionales en el juego para un jugador, así como en partidas multijugador locales.
Heroes of Mana fue producido por el creador de la serie Koichi Ishii y dirigido por Takeo Oin; es el último juego de la serie en el que participa Ishii. La historia fue escrita por Masato Kato y la música fue compuesta por Yoko Shimomura . El juego no fue un éxito comercial, vendiendo alrededor de 180.000 copias en todo el mundo a finales de 2007, menos que los juegos contemporáneos de Mana . Aunque los críticos en general elogiaron los gráficos, fueron despectivos con la trama, mixtos con la jugabilidad real y marcadamente negativos con lo que vieron como una inteligencia artificial deficiente y una búsqueda de caminos que inhiben el juego real.
Al igual que los juegos anteriores de la serie Mana , Heroes of Mana presenta una perspectiva de arriba hacia abajo , en la que los personajes del jugador navegan por el terreno y luchan contra criaturas y enemigos hostiles. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que normalmente son juegos de rol de acción , Heroes es un juego de estrategia en tiempo real (RTS), en el que el jugador controla hasta 25 unidades en batallas en mapas fijos. [1] Las unidades se controlan a través de la pantalla táctil de la Nintendo DS , se seleccionan tocando sobre ellas y se envían a destinos o para atacar tocando su objetivo. [2] El mundo del juego está dividido en una cuadrícula isométrica, con una unidad permitida por espacio. La segunda pantalla de la Nintendo DS muestra un mapa de la misión actual, incluidas las partes del mapa que actualmente pueden ver las unidades del jugador y las partes que están cubiertas por la niebla de guerra. Las unidades individuales y los enemigos se muestran en el mapa en las áreas visibles. [1]
Algunas de las unidades disponibles para el jugador son personajes de la historia del juego, mientras que el resto son monstruos que pueden ser invocados por el jugador. Los recursos, divididos en bayas y minerales, son recolectados de los nodos de recursos por las unidades Rabite. Los minerales se utilizan para crear edificios, mientras que las bayas se utilizan para crear unidades a partir de esos edificios. [3] Tanto los edificios como las unidades se construyen dentro de la aeronave del jugador, y luego las unidades son arrojadas al campo de batalla por la nave móvil. [2] El juego presenta algunos elementos de juego de rol; los personajes durante el transcurso del juego aprenden nuevas habilidades con el tiempo y se les puede dar equipo para aumentar su ataque y defensa. El nuevo equipo se obtiene al completar la historia y misiones de bonificación y al encontrar tesoros escondidos. Durante el transcurso de la historia del juego, el jugador también adquiere nuevas invocaciones y héroes. [3] Las misiones pueden tener diferentes condiciones finales, como destruir un portaaviones enemigo o derrotar a todos los enemigos en el área. Hay más de 20 misiones en la historia del juego, así como docenas de misiones adicionales que están disponibles a medida que el jugador avanza en el juego y que no avanzan la trama pero pueden darle al jugador más elementos e invocaciones. [2]
Heroes of Mana cuenta con una opción multijugador local , donde los jugadores pueden luchar entre sí utilizando el progreso que han logrado en el juego para un solo jugador. [4] No hay soporte multijugador en el servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo , aunque los jugadores pueden usarlo para acceder al sistema de Clasificación de Héroes Wi-Fi para descargar mapas, misiones y elementos adicionales. [5]
Heroes of Mana comienza con una misión de reconocimiento de un grupo de soldados de Pedda en el reino de los hombres bestia de Ferolia. El grupo, que incluye al soldado Roget y a su capitán Yerchael, están en su dirigible, el Nightswan, cuando son derribados por naves ferolianas. Después de un aterrizaje forzoso en un bosque y separarse, Roget y Yurchael luchan para volver al resto del grupo a través del ejército feroliano antes de encontrarse con el ejército pedano. Los pedanos afirman no saber nada sobre el grupo y los atacan; después de huir, Roget y Yurchael descubren que Pedda está invadiendo Ferolia y atacando aldeas pacíficas mientras lo hacen. Incapaz de apoyar la invasión, el grupo se rebela contra Pedda y une fuerzas con los ferolianos.
Pronto se enteran de que el rey de Pedda y el amigo de la infancia de Roget, Inath, se ha vuelto loco y está lanzando la Operación Psi con el objetivo de apoderarse del mundo. Roget y Yerchael viajan a las otras naciones para ayudar a detener al ejército de Peddan. Unen fuerzas con los gobernantes y guerreros de varios países, incluidas las Amazonas derrotadas de Laurent, los rebeldes de Nevarla, que se ha aliado con Pedda, y los guerreros de Valsena y Altena. Mientras luchan contra el ejército de Peddan, descubren que Inath está instalando Espejos Negros en los reinos conquistados, que están corrompiendo a quienes los rodean. Roget y Yurchael se unen en su búsqueda con los espíritus elementales, que están preocupados por los espejos. Después de enfrentarse al hermano gemelo de Roget, el Obispo Mirage, descubren que Inath y el Obispo Mirage han sido corrompidos por la antigua bruja Anise, que está plantando los espejos para invocar una energía oscura para su propio poder.
Roget y Yerchael unen fuerzas con Belgar, el Oráculo de las Sombras de la ciudad sagrada de Wendel, quien descubre que Anise espera usar la energía oscura de los espejos para convertirse en una diosa. Roget y sus aliados viajan al Castillo Mirage para enfrentarse a Anise, pero ella termina de extraer la energía oscura de los espejos antes de que puedan detenerla. La energía oscura mata a Inath y al Obispo Mirage, y Anise combina su forma con un general Peddan poseído para crear a la Diosa de la Perdición. Las fuerzas aliadas luchan y derrotan a la Diosa, poniendo fin a la amenaza de Pedda y regresan a sus países de origen.
En 2003, Square Enix comenzó a desarrollar "contenido polimórfico", una estrategia de marketing y ventas para "[ofrecer] propiedades conocidas en varias plataformas, lo que permite la exposición de los productos a una audiencia lo más amplia posible". [6] El primero de ellos fue la compilación de Final Fantasy VII , y Square Enix tenía la intención de tener campañas para otras series mediante las cuales se desarrollarían simultáneamente varios juegos de diferentes géneros. A principios de 2005, Square Enix anunció un proyecto " World of Mana ", la aplicación de esta idea de "contenido polimórfico" a la franquicia Mana , que incluiría varios juegos de diferentes géneros y plataformas. Estos juegos, al igual que el resto de la serie, no serían secuelas o precuelas directas entre sí, incluso si lo parecieran a primera vista, sino que compartirían conexiones temáticas. [7] El cuarto lanzamiento de este proyecto y el noveno lanzamiento de la serie Mana se anunció en septiembre de 2006 como Heroes of Mana , el segundo juego de Nintendo DS en la serie World of Mana y el primer juego de estrategia en tiempo real de la serie. Se anunció por primera vez en la revista Famitsu y posteriormente se presentó en el Tokyo Game Show . [8] [9]
Heroes of Mana fue producido por el creador de la serie Koichi Ishii , dirigido por Takeo Oin y escrito por Masato Kato . Ishii había producido o dirigido previamente todos los juegos anteriores de Mana , mientras que Kato también escribió las historias de Children of Mana (2006) y Dawn of Mana (2006). El juego fue desarrollado por Brownie Brown , quien anteriormente ayudó a desarrollar Sword of Mana (2003). [10] Ishii creó el diseño general y Brownie Brown trabajó directamente con él para implementarlo. Como creador de la serie, Ishii sintió que era importante participar directamente en todas las etapas del desarrollo. [11] Heroes of Mana fue creado como un juego de estrategia en tiempo real para complementar los otros títulos del proyecto World of Mana , que ofrecen un giro a la fórmula original de Seiken Densetsu . Ishii afirmó que también era para ayudar a exponer a los jugadores japoneses a los juegos de estrategia en tiempo real, un género que es relativamente oscuro en Japón, al mismo tiempo que satisfacía a los jugadores en el extranjero con un RTS para una consola no convencional, ya que la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real se lanzan para computadoras personales. [12] Para cumplir con esta misión, el juego fue diseñado para jugadores más casuales que el fanático típico de la serie de juegos de rol tradicional. La Nintendo DS fue elegida como plataforma en parte debido al potencial multijugador del sistema, así como por dar la sensación de tocar el juego. El equipo encontró que desarrollar un RTS para la Nintendo DS era difícil, y tuvo que comenzar el desarrollo desde cero en un momento. [ 11] Aunque antes del proyecto World of Mana , Ishii ha dicho que los juegos de la serie solo están conectados temáticamente, Heroes está explícitamente establecido como una precuela de Trials of Mana (1995), que representa batallas entre las naciones presentes en ese juego. [7] Está ambientado una generación antes de Trials of Mana , con algunos personajes señalados como los padres de personajes del otro juego. [3]
La banda sonora de Heroes of Mana fue compuesta por Yoko Shimomura , quien previamente había compuesto la música de Legend of Mana en 1999. El estilo musical de la banda sonora es principalmente orquestal, con la adición de un piano fuerte y una batería que a veces roza un ritmo más tribal. El álbum Seiken Densetsu: Heroes of Mana Original Soundtrack recopila 49 pistas del juego en 2 discos y tiene una duración de casi dos horas y media. Fue publicado por Square Enix el 18 de abril de 2007. [13] Tres de las pistas del juego fueron lanzadas como parte de Drammatica: The Very Best Works of Yoko Shimomura , un álbum arreglado de 2008 que destaca el trabajo del compositor: "To the Heroes of Old ~Opening Theme from Heroes of Mana~", "The Way the Heart Is" (como "Tango Appassionata") y "The Tale Told by the Wind ~Ending Theme from Heroes of Mana~". [14] Shimomura eligió cuidadosamente las canciones que se incluirían en el álbum basándose en su aparente popularidad entre los fans y lo adecuadas que son para la orquesta. [15]
Heroes of Mana vendió más de 98.500 copias en Japón a finales de 2007. [22] Vendió 30.000 copias en América del Norte y 50.000 en Europa en noviembre de 2007, unas semanas después de su lanzamiento en América del Norte. [23] Las ventas iniciales fueron inferiores a las de Children of Mana , el otro título de Nintendo DS de la serie lanzado un año antes. Koichi Ishii atribuyó esto a la falta general de experiencia y popularidad del género RTS en Japón. [12]
Tras su lanzamiento, Heroes of Mana recibió críticas generalmente malas a medias en un amplio rango, con puntajes numéricos que van desde 35 a 85 sobre 100. [16] [17] Los críticos elogiaron los gráficos y el estilo visual de Heroes of Mana; Bozon de IGN elogió el "arte clásico de los personajes" y los "fondos pintados a mano", Kevin VanOrd de GameSpot destacó los gráficos coloridos y las animaciones "desbordantes", y Simon Parkin de Eurogamer dijo que la "fantástica presentación y obra de arte" "endulzaron" el juego. [1] [2] [4] Patrick Gann de RPGFan, por otro lado, dijo que además de las cinemáticas y los retratos de los personajes, los gráficos no eran impresionantes, con sprites y animaciones pobres. [3] La trama no fue tan bien recibida; Mientras que Bozon lo llamó una "pieza bastante atrapante del mito de Mana ", VanOrd solo dijo que no era "particularmente atractivo, pero es bastante agradable", mientras que Parkin llamó a la historia "intrusiones persistentes" y Gann lo encontró bien escrito, pero demasiado lineal y lleno de clichés. [1] [2] [3] [4] El crítico de GamePro dijo que "la historia en general no atrapa a los jugadores" y que había demasiados personajes para encariñarse con alguno de ellos. [21] Gann calificó la música como hermosa, aunque otros críticos no la mencionaron. [3]
La jugabilidad recibió críticas muy variadas, con la inteligencia artificial universalmente ridiculizada y otros elementos de juego generando una variedad de opiniones. Bozon dijo que "la IA puede ser un verdadero dolor, ya que los personajes a menudo toman rutas extremadamente extrañas a destinos o muestran problemas de comando cuando se enfrentan a enemigos", Joe Juba de Game Informer calificó la búsqueda de caminos como "risiblemente terrible", una crítica de la que se hizo eco Jeremy Parish de 1UP.com , y Parkin lo llamó "un desastre absoluto". [1] [2] [19] [20] VanOrd lo calificó como "el peor y más roto sistema de búsqueda de caminos de unidades jamás ideado", y Gann sintió que era tan malo que mostraba que los desarrolladores "no tenían idea de lo que estaban haciendo" al crear un RTS. [3] [4] Bozon sintió que la jugabilidad general de estrategia en tiempo real, sin embargo, era profunda, aunque un poco lenta, al igual que VanOrd. [2] Parkin consideró que la jugabilidad era "fácil e intuitiva", aunque lenta, mientras que Parish consideró que las limitaciones de las pantallas pequeñas de la Nintendo DS hicieron que el juego fuera demasiado simplificado para un juego de estrategia en tiempo real. [1] [19] Juba y el crítico de GamePro consideraron que las restricciones necesarias para adaptar un RTS a un sistema del tamaño de la DS hicieron que el juego fuera demasiado simple y fácil. [20] [21] Sin embargo, la crítica japonesa de Famitsu consideró que el juego funcionaba bien como un RTS para la Nintendo DS y se adaptaba bien a la consola. [18] Tanto Bozon como Parish consideraron que el modo multijugador local era mejor que el juego para un solo jugador, aunque Bozon consideró que la falta de multijugador en línea era sofocante y VanOrd consideró que el vínculo entre el juego multijugador y el progreso del jugador en el modo para un solo jugador desequilibraba cualquier juego en el que ambos jugadores no hubieran completado por completo la historia. [2] [4] [19]