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Espada de Mana

Sword of Mana , lanzado originalmente en Japón como Shin'yaku: Seiken Densetsu (新約(しんやく) El hombre que se está quedando calvo(El amor es mío), lit. Un Nuevo Testamento: La Leyenda de la Espada Sagrada ) , es un juego de rol de acción de 2003 desarrollado por Square Enix y Brownie Brown y publicado por Square Enix y Nintendo para Game Boy Advance . Es una nueva versión mejorada del primer juego de la serie Mana , el juego de Game Boy Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , que se lanzó como Final Fantasy Adventure en América del Norte y como Mystic Quest en Europa. Sword of Mana fue el quinto lanzamiento de la serie. Ambientado en un universo de alta fantasía , el juego sigue a un héroe y una heroína sin nombre mientras buscan derrotar al Señor Oscuro y defender el Árbol de Maná de los enemigos que desean hacer un mal uso de su poder.

Aunque incorpora elementos de juego del juego original y, en general, sigue la misma trama, Sword of Mana tiene nuevas mecánicas de juego y una historia mucho más compleja. Elimina elementos de la serie Final Fantasy presentes en el juego original como estrategia de marketing, al tiempo que agrega elementos de juego y estilos artísticos de juegos posteriores de la serie. La trama se modifica para permitir al jugador seguir las historias paralelas del héroe o la heroína, y la historia de fondo y el diálogo se expanden con respecto al original. Sword of Mana fue producido por el creador de la serie Koichi Ishii , dirigido por Takeo Oin y desarrollado en gran parte por empleados de Brownie Brown que habían trabajado anteriormente en la serie para Square .

El juego recibió críticas ligeramente positivas por parte de los críticos. Los críticos elogiaron los gráficos del juego, así como sus mejoras con respecto a la versión original. En general, fueron despectivos con la trama, incluso con las mejoras, y no les gustaron los elementos del juego, especialmente el aliado controlado por computadora. Los críticos recomendaron el juego principalmente a los fanáticos del género o la serie. Final Fantasy Adventure recibió un segundo remake en 2016, Adventures of Mana .

Jugabilidad

Una batalla entre los dos protagonistas. El héroe es el personaje seleccionado en ese momento y sus indicadores de salud y puntos mágicos se muestran en la parte inferior, mientras que los de la heroína se muestran en la parte superior derecha. Están luchando contra Rabites, un enemigo común de la serie.

La jugabilidad de Sword of Mana es una versión ampliada y modificada de la jugabilidad del juego de rol de acción Final Fantasy Adventure , con elementos agregados de juegos posteriores de la serie Mana . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Sword of Mana muestra una perspectiva de arriba hacia abajo , en la que los personajes del jugador navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. A diferencia del juego original, el terreno es en color, no está compuesto de mosaicos cuadrados y el jugador no está restringido a moverse solo en las direcciones cardinales . Al comienzo del juego, el jugador elige seguir la historia del héroe o la heroína sin nombre, y los controla a partir de entonces. [1] El jugador a menudo se une al protagonista no elegido oa compañeros temporales, y en cualquier momento durante las batallas puede elegir tomar el control directo del otro miembro del grupo en lugar de su personaje elegido. El personaje no seleccionado se controla mediante inteligencia artificial . [2] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Sword of Mana no tiene un componente multijugador directo. En cambio, los jugadores pueden conectar sus Game Boy Advances entre sí a través de un cable Link para otorgar a sus personajes ataques poderosos que podrán utilizar más adelante, conocido como el sistema "Amigo". El juego original no contaba con capacidades multijugador. [1]

Los dos personajes principales tienen diferentes capacidades. Ambos son capaces de usar armas y magia, pero el héroe es más fuerte con armas cuerpo a cuerpo y la heroína es más fuerte con ataques mágicos a distancia. [1] Las armas tienen tres atributos: corte, puñetazo y golpe; y diferentes atributos causan más o menos daño a diferentes enemigos. Los hechizos mágicos pueden causar daño o defender a los protagonistas, y se ven afectados por el arma que sostiene el personaje. El combate se desarrolla en tiempo real. Ubicado en la parte inferior de la pantalla hay un indicador de sobremarcha que aumenta en un punto con cada golpe dado a un enemigo. Cuando ese indicador está lleno, el jugador puede lanzar un ataque poderoso que agotará el indicador por completo si el ataque aterriza. Al recolectar suficientes puntos de experiencia en la batalla, cada personaje aumenta de nivel y mejora en áreas como la fuerza y ​​la evasión. [2]

El jugador puede descansar en las ciudades, donde puede recuperar puntos de vida o comprar artículos y equipos restauradores. Las opciones como cambiar de equipo, lanzar hechizos o verificar el estado se realizan recorriendo los Ring Commands del juego, un menú circular que se desplaza sobre el miembro del grupo controlado actualmente. El menú Ring Command, que permite al jugador pausar el juego en combate para seleccionar diferentes armas, hechizos y elementos, no estaba presente en el juego original, pero sí en las secuelas Secret of Mana y Trials of Mana . [3] Se agregó al juego una versión del sistema de día y noche introducido en Trials of Mana , por el cual algunos enemigos solo están presentes en diferentes momentos del día, lo que cambia cada vez que el jugador ingresa a una nueva área. [1] Al igual que Legend of Mana , los jugadores pueden forjar armas y plantar productos en un huerto en la función "Hot House" del juego. [4]

Trama

Sword of Mana tiene una historia similar a la de Final Fantasy Adventure, con detalles y diálogos adicionales. El jugador tiene la opción de seguir la historia del héroe o la heroína, que son nombrados por el jugador, en lugar de solo el héroe como en el juego original. Las dos historias son paralelas y los dos protagonistas suelen estar juntos.

La historia del héroe comienza con un flashback de la muerte de sus padres a manos del Señor Oscuro, el gobernante de la nación de Granz. Al despertar, el héroe, un esclavo gladiador en Granz, intenta escapar antes de ser confrontado por el Señor Oscuro y arrojado de un puente. Después de ser sacado de un lago, se le aconseja al héroe que se dirija a la ciudad de Topple. La historia de la heroína también comienza con un flashback del Señor Oscuro y su asistente, Julius, matando a su madrastra y destruyendo su aldea. Al despertar, el caballero Bogard le aconseja que se dirija a Topple, mientras él viaja a la ciudad de Wendell. El héroe y la heroína se encuentran en Topple y acuerdan viajar juntos. Se dirigen hacia Wendell y, en el camino, descubren que las mujeres de la tribu Mana, a la que pertenece la heroína, están siendo secuestradas por vampiros. La heroína es secuestrada y es rescatada por el héroe y un hombre anónimo; Descubren que los secuestros son para mantener a la mujer a salvo del Señor Oscuro y Julius, quienes los están matando a todos en parte porque la tribu no pudo salvar a la madre del Señor Oscuro de un destino terrible.

En Wendell, los dos protagonistas se enteran de que Bogard y varios otros caballeros fueron fundamentales para derrocar al Imperio Vandole veinte años antes, que había estado abusando de Mana, la fuente de la magia. El héroe declara su intención de encontrar la legendaria Espada de Mana para vengar a sus padres y la heroína revela que tiene un colgante de su madrastra que es la clave del Árbol de Mana, la fuente de Mana. El hombre anónimo luego revela ser Julius y secuestra a la heroína para obtener el colgante; durante un intento fallido de rescate, el héroe cae de una aeronave junto con el colgante. Después de una historia paralela que resulta en que el héroe y la heroína matan a la madre del Señor Oscuro, que se había convertido en un monstruo, el colgante es robado y entregado al Señor Oscuro. Los protagonistas lo persiguen. Después de que los dos derrotan al Señor Oscuro, Julius revela ser el último sobreviviente del Imperio Vandole. Una vez que obtuvo el colgante, controló mentalmente a la heroína para que lo usara y le diera el control del Árbol de Maná, lo que Vandole había intentado hacer antes de ser derrocado. Julius derrota al héroe y a la heroína y se dirige al Árbol de Maná.

El héroe y la heroína se separan para encontrar la Espada de Maná. Después de que el héroe pasa las pruebas para demostrar que es digno de la espada, que primero aparece como una hoja oxidada, los dos unen fuerzas para asaltar el Árbol de Maná y derrotar a Julius. Lo logran, pero el árbol muere en el proceso; antes de morir, el árbol revela que era la madre de la heroína y le pide a la heroína que la reemplace como el próximo Árbol de Maná. La heroína acepta y los dos protagonistas se separan.

Desarrollo

Origen

Después del lanzamiento del juego anterior de la serie Mana , Legend of Mana de 1999 , varios miembros del equipo de desarrollo del juego dejaron Square para formar un nuevo estudio de desarrollo, Brownie Brown . [5] Estos incluyeron al diseñador de personajes Kameoka Shinichi y al artista principal Kouji Tsuda, así como a varios otros escritores y artistas. [6] El equipo que se quedó se fusionó con los responsables de Parasite Eve II , Brave Fencer Musashi y Chrono Cross para hacer Final Fantasy XI . [7] Square, a su vez, subcontrató el desarrollo del quinto juego de la serie Mana a Brownie Brown. El productor del juego fue Koichi Ishii de Square , que había dirigido o diseñado los juegos anteriores de la serie. Ishii había sido el director del juego original de la serie, Final Fantasy Adventure , del cual Sword of Mana es un remake.

Diseño de juegos

El remake, además de añadir gráficos mejorados al título original de Game Boy , buscó añadir elementos presentes en juegos posteriores de la serie, como el sistema de menú Ring Command, y ampliar la historia del juego. [8] También eliminó elementos de la serie Final Fantasy , que se habían colocado en el juego original como parte del marketing del juego antes de que sus secuelas pasaran a ser una serie distinta. [5] Se añadió la capacidad de jugar como la heroína, y se añadió un elemento de las características multijugador por las que la serie se había hecho conocida al permitir que dos jugadores vinculen sus Game Boy Advances para intercambiar elementos. [5]

Diseño de personajes

El héroe fue diseñado para mostrar mucha piel con el fin de transmitir su condición de esclavo. [9] Para ayudar a que el personaje se destaque cuando se convirtió al diseño de pixel art, se agregaron patrones cruzados en la parte posterior de sus guantes y sus hombreras. [9] Para la heroína, su diseño fue guiado para que pareciera tanto una guerrera como una princesa. [9] Bogard, que en Final Fantasy Adventure tiene un aspecto "caballeresco", fue hecho para parecerse más a un rufián o ermitaño . [10]

Los Ocho Espíritus de Maná fueron diseñados para parecer personajes tridimensionales de un libro de cuentos. [11] Para ocultar la identidad del Señor Oscuro, se diseñó una máscara para que este aspecto de la trama pudiera permanecer oculto hasta más adelante en el juego. [12] El ilustrador del juego Shinichi Kameoka declaró que le dijeron que diseñara a Julius para que pareciera un personaje neutral. [12] Kameoka declaró que también intentó hacer que Julius pareciera "una niña". [12]

Liberar

Square anunció en agosto de 2002 que un juego de Mana para Game Boy Advance estaba en desarrollo, y a principios de 2003 anunció que el juego era una nueva versión de Final Fantasy Adventure y que se lanzaría en Japón más tarde ese año bajo el nombre de Shinyaku Seiken Densetsu . [13] [14] El 24 de abril de 2003, Square Enix , formada a partir de la fusión de Square y Enix durante el desarrollo del juego, anunció que Sword of Mana también tendría lanzamientos en América del Norte y Europa. [15] Mientras que Legend of Mana se había lanzado en todo el mundo, Trials of Mana solo se había lanzado en Japón. En julio de 2003, IGN incluyó al juego como uno de los diez juegos más esperados para Game Boy Advance en 2003. [16] Sword of Mana se lanzó en Japón el 29 de agosto de 2003, en Norteamérica el 1 de diciembre y en Europa el 18 de marzo de 2004. En Japón, se lanzó una edición especial de Game Boy Advance SP de color "Mana Blue" en la misma fecha que el juego, empaquetada con Sword of Mana y un estuche de transporte. [17] Aquellos que compraron la banda sonora y la guía de estrategia del juego entre el 27 de agosto y el 30 de septiembre de 2003, tuvieron la oportunidad de ganar un cojín del personaje Cactus y una correa para teléfono celular. [18]

Música

La banda sonora de Sword of Mana fue compuesta por Kenji Ito , el compositor del Final Fantasy Adventure original . La música incluye pistas reelaboradas del juego original, así como material nuevo. [19] La música de Ito está inspirada principalmente en imágenes del juego en lugar de influencias externas; sin embargo, nunca jugó ni el juego original ni el remake. [20] [21] El álbum Sword of Mana Premium Soundtrack de 2003 recopila 47 pistas de música del juego. El álbum de dos discos contiene más de una hora y media de música y fue publicado por DigiCube , con una reimpresión en 2004 por Square Enix. El primer disco contiene música directamente del juego, mientras que el segundo disco presenta siete arreglos para piano de Ito de canciones de la banda sonora. La primera edición de la banda sonora incluía un disco adicional, que contenía un arreglo orquestal de «Rising Sun ~ Endless Battlefield». [22] El álbum alcanzó la posición n.° 118 en las listas de Oricon de Japón y permaneció en las listas solo durante una semana. [23] La música de la banda sonora ha sido arreglada para piano y publicada por DOREMI Music Publishing. [24] Además, KMP Music Publishing ha publicado un libro de partituras para las pistas de piano incluidas en el álbum. [25]

Recepción

Sword of Mana vendió más de 277.000 copias en Japón en 2003. [34] Recibió críticas positivas de los críticos. La presentación del juego fue elogiada, especialmente sus gráficos; Brad Shoemaker de GameSpot elogió los "fondos exuberantes y coloridos" y la calidad de la animación, lo que fue secundado por el crítico de GamePro . [2] [31] Justin Leeper de Game Informer también sintió que los gráficos eran hermosos, y Shane Bettenhausen de Electronic Gaming Monthly dijo que era "uno de los juegos más impresionantes en [la] GBA". [28] [30] Kevin Gifford de 1UP.com también elogió los gráficos en relación con otros juegos de Game Boy Advance, mientras que Darryl Vassar de GameSpy dijo que habría sido el juego de Game Boy Advance más atractivo si no fuera por lo que sintió que era una mala calidad de animación. [4] [26] La reacción a la música fue más mixta; Mientras que las reseñas de Game Informer y GamePro lo elogiaron, Shoemaker de GameSpot calificó la música como "en su mayoría insulsa" y Craig Harris de IGN y Vassar de GameSpy dijo que era agradable pero repetitiva. [1] [2] [4] [30] [31] Los críticos también notaron problemas técnicos con la presentación: tanto las reseñas de GameSpot como de IGN notaron fallas gráficas en el juego que estropeaban la presentación. [1] [2]

La trama del juego fue ampliamente desestimada; Harris de IGN la calificó como "un poco básica" y "casi ridícula", lo que Gifford de 1UP.com corrigió a simplemente "ridícula", con "diálogos innecesariamente largos". [1] [26] Vassar de GameSpy sintió que el diálogo agregado simplemente inflaba injustamente una historia simple. [4] Shoemaker de GameSpot lo llamó "curiosamente simplista", mientras que la revisión de Electronic Gaming Monthly dijo que era uno de los mayores problemas del juego. [2] [28]

Los elementos de la jugabilidad también fueron mal recibidos. El compañero controlado por computadora fue ridiculizado casi universalmente: Bettenhausen de Electronic Gaming Monthly dijo que eran "casi inútiles", al igual que Gifford de 1UP.com , Shoemaker de GameSpot los llamó "simplemente tontos", y Harris de IGN dijo que eran "lo peor" y "definitivamente el aspecto más débil" del juego. [1] [2] [26] [28] Las revisiones de GamePro , GameSpot y GameSpy encontraron problemas con la mecánica de combate, y los revisores de GameSpot e IGN sintieron que el juego era demasiado fácil. [1] [2] [4] [31] Gifford de 1UP.com sintió que las batallas con los jefes eran demasiado fáciles y que el sistema de cambio de armas era innecesariamente complicado. [26] Harris de IGN y Leeper de Game Informer encontraron que el sistema día/noche era extraño e innecesario, y Harris además sintió que el sistema multijugador era decepcionante. [1] [30] Shoemaker de GameSpot concluyó que el juego era "bastante bueno" y lo recomendó para los fanáticos del género, mientras que Leeper de Game Informer y Bettenhausen de Electronic Gaming Monthly dijeron que era "decente" y "valía la pena echarle un vistazo para los fanáticos" de la serie. [2] [28] [30] La revista japonesa Famitsu dijo que era una buena actualización de Final Fantasy Adventure sin innovar la jugabilidad mucho más allá del juego original. [29]

Legado

Sword of Mana fue adaptado en forma de manga por el autor Shiro Amano y publicado por Enterbrain el 25 de febrero de 2004. [35] Dos novelas basadas en el juego fueron escritas por Matsui Oohama con ilustraciones de Yumiko Murakami y también fueron publicadas por Enterbrain el 27 de febrero de 2004. Square Enix también produjo un libro de cómics de yonkoma basado en el juego el 16 de enero de 2004. [36] Final Fantasy Adventure recibió un segundo remake en 2016, Adventures of Mana .

Referencias

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