Junya Nakano (仲野 順也, Nakano Jun'ya , nacido el 28 de febrero de 1971) es un compositor de videojuegos japonés . Después de trabajar para Konami a principios de la década de 1990, fue empleado por Squaresoft y luego por Square Enix de 1995 a 2009. Es más conocido por componer la banda sonora de Threads of Fate y co-componer Final Fantasy X para Squaresoft, hacer arreglos para Dawn of Mana y la versión para Nintendo DS de Final Fantasy IV para Square Enix, y componer la banda sonora de videojuegos arcade como X-Men y Mystic Warriors para Konami. Nakano ha colaborado con Masashi Hamauzu en varios juegos.
Nakano se inició en la música a los tres años cuando sus padres le ofrecieron lecciones de órgano electrónico . Después de estudiar composición y arreglos en una escuela vocacional , Nakano trabajó para Konami de 1991 a 1994, donde compuso la música para numerosos juegos de arcade . Nakano es conocido por su estilo ambiental y por usar percusión , timbre y ritmo en sus composiciones.
Junya Nakano nació en Kioto , Japón. [1] Sus padres lo introdujeron a la música cuando tenía tres años, ofreciéndole lecciones de órgano electrónico a través de la Yamaha Music Foundation ; también lo animaron a unirse a algunas bandas de metales . Después de jugar al juego arcade de 1979 Lunar Rescue , desarrolló un interés por los videojuegos y posteriormente comenzó a disfrutar de la música chiptune . Al escuchar frecuentemente la radio, comenzó a componer música MIDI utilizando la NEC PC-9801 en 1985. En 1987, asistió a una escuela vocacional para estudiar composición y arreglos con la esperanza de ingresar a la industria de los juegos. Después de graduarse, se unió a la sucursal de Kobe de Konami en 1991, donde contribuyó con música a ocho juegos arcade con varios colaboradores durante un período de tres años, incluidos títulos como X-Men y Mystic Warriors . Nakano decidió que quería crear más música original y tener la oportunidad de recibir reconocimiento individual, y dejó Konami después de completar la banda sonora de Golfing Greats 2 en 1994. [2]
Nakano se unió a Square (ahora Square Enix ) en 1995. [2] Creó cuatro piezas para el videojuego de 1996 Front Mission: Gun Hazard , que contó con los compositores Nobuo Uematsu , Yasunori Mitsuda y Masashi Hamauzu . [3] Su primer proyecto en solitario surgió con Treasure Conflix de Satellaview el mismo año. [2] En 1996, Nakano se unió a varios de los compositores de Square para crear la banda sonora del juego de lucha Tobal No. 1 ; [4] contribuyó con tres composiciones. [2] Hamauzu y Nakano se hicieron amigos después de trabajar en Front Mission: Gun Hazard y Tobal No. 1 , y luego colaboraron en varios títulos. [2] En 1997, Nakano se desempeñó como programador de sintetizadores para la banda sonora de Front Mission: Alternative . [2] Nakano compuso la banda sonora para el juego de aventuras exclusivo de Japón Another Mind , [5] para el cual recibió un plazo de dos meses para completarlo. [2] Su posterior banda sonora para el título de 1999 Threads of Fate (conocido como " Dewprism " en Japón) le dio reconocimiento mundial. [2] [6]
Desde que compuso la banda sonora de Threads of Fate , Nakano ha colaborado con varios compositores en proyectos importantes en lugar de ser el único compositor. [2] En 2001, Nakano y Hamauzu fueron elegidos para ayudar a Uematsu en la producción de la banda sonora del aclamado Final Fantasy X , [7] [8] basándose en su capacidad para crear música que era diferente al estilo de Uematsu; [9] Nakano creó 20 piezas. [2] Una de sus pistas del juego, "Guadosalam", fue arreglada para piano y apareció en el álbum Piano Collections Final Fantasy X (2002). [10] Después de Final Fantasy X , Nakano compuso la banda sonora del simulador de vuelo Sidewinder F de Asmik Ace Entertainment .
De regreso a Square Enix, creó la música para Musashi: Samurai Legend con Hamauzu y el dúo Wavelink Zeal (Takayuki y Yuki Iwai) en 2004. [11] En 2006, Nakano creó siete pistas para el juego de Xbox 360 Project Sylpheed , que también contó con varios otros compositores. [12] Más tarde ese mismo año, arregló cuatro piezas de la serie Mana para Dawn of Mana (conocido como " Seiken Densetsu 4 " en Japón). [2] También fue seleccionado para arreglar la mitad del remake de Nintendo DS de Final Fantasy IV bajo la supervisión de Uematsu, [13] y compuso la banda sonora de su secuela de 2008, Final Fantasy IV: The After Years . [14] El 31 de diciembre de 2009, Nakano confirmó que había dejado Square Enix y se uniría al supergrupo "GeOnDan" de su ex mentor y colaborador Yuji Takenouchi , quienes desde entonces se han disuelto. [15] Los últimos proyectos de Nakano para Square Enix antes de irse fueron las bandas sonoras de Fullmetal Alchemist: Prince of the Dawn y Daughter of the Dusk . [2]
Nakano es mejor conocido por crear música ambiental con elementos percusivos , tímbricos y rítmicos . [2] Según una entrevista realizada por el sitio web RocketBaby.net, Nakano componía música centrándose en el tono y la acústica de un instrumento hasta 1995, mientras que después de ese momento, lentamente movió su enfoque hacia el estudio de la armonía y la melodía importantes para la música en su conjunto. [16] Después de unirse a Square, comenzó a centrarse en el ritmo y el timbre que implementó en títulos como Front Mission: Gun Hazard , Treasure Conflix y Tobal No. 1. [ 2] La música en Threads of Fate contiene muchos estilos diferentes como ambient, jazz y música española ; [17] las pistas han sido descritas como "suaves" y "optimistas". [18] Para Final Fantasy X , Nakano fue responsable de la mayoría de las composiciones de estilo ambiental, que presentaban percusión, timbre y ritmo. [19] [20] Nakano declaró en las notas de la banda sonora original que quería crear música con una "sensación vibrante y dinámica" que uniera sus años de experiencia con la música de juegos. [21]
Cuando comenzó en el campo de la música, recibió influencias de las bandas de metales con las que participó y de la música de órgano electrónico; sin embargo, no podía pensar en un músico específico que lo haya influenciado. Nakano cita a Hamauzu como el colega que más admira en Square Enix, y está particularmente interesado en los sonidos que crea. Cuando se le preguntó sobre sus pensamientos sobre Uematsu y cómo había influido en su trabajo, Nakano respondió: "Es una persona muy joven y activa, pero no ha influido en mi trabajo". [16]
Todas las obras enumeradas a continuación fueron compuestas por Nakano a menos que se indique lo contrario.