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Call of Duty Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2 es un juego de disparos en primera persona de 2009 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y la secuela directa de Call of Duty 4: Modern Warfare . Fue lanzado en todo el mundo el 10 de noviembre de 2009 para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . El mismo día también se lanzóuna versión separada para Nintendo DS , titulada Modern Warfare: Mobilized . Aspyr desarrollóuna versión para OS X y la lanzó en mayo de 2014, y la versión de Xbox 360 se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One en 2018.

La campaña del juego sigue a la Task Force 141, una unidad de fuerzas especiales multinacional comandada por el Capitán Soap MacTavish mientras cazan a Vladimir Makarov, líder del partido ultranacionalista ruso, y a los Rangers del Ejército de los Estados Unidos del 1.er Batallón de Rangers que defienden el área de Washington, DC de una invasión rusa. Los principales personajes jugables del juego son el sargento Gary "Roach" Sanderson, del 141, y el soldado James Ramirez, de los Army Rangers, y el Capitán MacTavish se volverá jugable más adelante en la campaña. El modo multijugador se amplió con respecto al juego anterior, con varias características y modos nuevos.

El desarrollo del juego comenzó en 2008, cuando todavía se conocía como Call of Duty 6 . Utiliza el motor IW 4.0 , una versión mejorada del IW 3.0 de Call of Duty 4 . Infinity Ward se inspiró en conflictos de la vida real al desarrollar el modo campaña. Inicialmente probaron el modo multijugador jugando una versión beta interna del juego. Modern Warfare 2 se anunció oficialmente en febrero de 2009. Los avances del juego comenzaron en marzo, con el lanzamiento de avances cortos del juego y, finalmente, un avance revelador completo. El modo multijugador se reveló poco después. Se lanzaron dos paquetes de contenido descargable después del lanzamiento, cada uno de los cuales contiene cinco nuevos mapas multijugador, algunos de los cuales son mapas remasterizados de Call of Duty 4 .

Modern Warfare 2 recibió elogios universales, con elogios por su campaña, multijugador y cantidad de contenido, aunque recibió algunas críticas por su corta duración y falta de innovación. A las 24 horas de su lanzamiento, el juego vendió aproximadamente 4,7 millones de copias en Norteamérica y el Reino Unido, finalizando como el videojuego más vendido en 2009 en EE. UU . Hasta 2013, el juego había vendido 22,7 millones de copias convirtiéndose en uno de los videojuegos de PlayStation 3 más vendidos y de los videojuegos de Xbox 360 más vendidos . Además de su lanzamiento, también se produjo una serie de cómics basada en el personaje Simon "Ghost" Riley, titulada Modern Warfare 2: Ghost . A pesar del éxito del juego, estuvo sujeto a algunas controversias, una de ellas en torno a un nivel jugable en el que el jugador llevaba a cabo un ataque terrorista en un aeropuerto . Una secuela, Call of Duty: Modern Warfare 3 , se lanzó en 2011 y finaliza la historia original de Modern Warfare . Una remasterización de la campaña del juego, Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered , se lanzó para PlayStation 4 en marzo de 2020 y abril de 2020 para Windows y Xbox One .

Como se Juega

Jugadores que participan en un tiroteo en una partida multijugador. Se ve un minimapa en la parte superior izquierda y el progreso del partido en la parte inferior izquierda.

Call of Duty: Modern Warfare 2 es un juego de disparos en primera persona y su modo de juego gira en torno a tiroteos trepidantes contra combatientes enemigos. [2] El jugador controla a un soldado que puede realizar varias acciones, incluyendo saltar, correr, agacharse, tumbarse boca abajo y apuntar con la mira de hierro de su arma . [3] Cuando un enemigo dispara al jugador, la sangre salpicará su pantalla frontal (HUD), lo que indica que ha recibido daño; Si el jugador evita los disparos cubriéndose, su salud se recuperará. [4] El HUD también muestra otra información, como una brújula, un minimapa y el recuento actual de municiones del jugador. [5] El juego presenta armas tradicionales, incluidos rifles de asalto , escopetas , pistolas y rifles de francotirador . El jugador recibirá armas específicas al comienzo de cada nivel , pero podrá cambiarlas por otra arma que encuentre. [6] Algunas armas tienen accesorios, como supresores y sensores de latidos cardíacos. [7] El jugador puede usar granadas y granadas aturdidoras cuando se enfrenta a un gran grupo de enemigos, así como un cuchillo para el combate cuerpo a cuerpo . [8] En algunos niveles, el jugador recibirá equipo especial, como gafas de visión nocturna o un designador láser . [9]

Call of Duty: Modern Warfare 2 tiene tres modos de juego diferentes: Campaña, Spec Ops y Multijugador. [10] La campaña es un modo para un jugador en el que el jugador completa dieciocho niveles conectados por una trama general. [11] Cada nivel presenta una serie de objetivos a cumplir, y el jugador a menudo cambiará de personaje entre niveles. [10] [12] Si el jugador muere durante un nivel, reaparecerá en el punto de control más reciente . [13] Los niveles se pueden jugar en una de las cuatro dificultades , y cada nivel se puede volver a jugar una vez completado. [13] [14] El modo Spec Ops presenta veintitrés niveles adicionales que se pueden jugar de forma individual o cooperativa con un compañero. Estos niveles ofrecen desafíos específicos, como desactivar tres bombas en un corto período de tiempo. [15] Si un jugador es derribado mientras juega cooperativamente, comenzará a gatear y podrá disparar a los enemigos con una pistola. Si el otro jugador no los revive, morirán y fallarán el nivel. [15] Hay cinco niveles de niveles de Spec Ops, y cada nivel es más difícil que el anterior. Sólo el primer nivel está disponible desde el principio, ya que los niveles posteriores se pueden desbloquear con suficientes estrellas. El jugador gana estrellas al completar los niveles en una de las tres dificultades, y el número de estrellas obtenidas corresponde a la dificultad elegida. [15]

El modo multijugador permite a los jugadores competir entre sí en tipos de juegos basados ​​en equipos y combates a muerte en varios mapas. Cada tipo de juego tiene un objetivo que requiere estrategias únicas para completarlo. [16] Si el jugador mata a tres o más jugadores seguidos sin morir, logran una "racha de muertes", que le da al jugador una ventaja táctica durante una partida. Estos incluyen un misil Predator , [17] un arma centinela , [18] y una bomba nuclear táctica . [19] Alternativamente, si el jugador muere varias veces sin matar, será recompensado con una bonificación de "racha de muerte", que iguala la partida para el jugador. [19] Un partido termina cuando un equipo o jugador ha alcanzado un número predefinido de puntos, o el tiempo asignado expira, en cuyo caso gana el equipo o jugador con más puntos. [20] El desempeño del jugador en el modo multijugador se registra con puntos de experiencia , que se pueden obtener matando jugadores contrarios, completando objetivos o completando una partida. [21] A medida que el jugador gana experiencia, avanza de nivel y desbloquea nuevas armas. El jugador también desbloqueará ventajas que modifican elementos del juego, como carreras ilimitadas y mayor daño de bala. [22]

Trama

Personajes y escenario

Call of Duty: Modern Warfare 2 tiene lugar cinco años después de los acontecimientos de Call of Duty 4: Modern Warfare . Durante la campaña para un jugador, el jugador controla cinco personajes diferentes desde una perspectiva en primera persona . El jugador controla principalmente al sargento Gary "Roach" Sanderson, un miembro británico de una unidad de fuerzas especiales internacionales llamada Task Force 141. Además de Roach, el jugador también asumirá el control del soldado de primera clase Joseph Allen y James Ramirez del 1.er batallón de guardabosques. . El ahora Capitán John "Soap" MacTavish se desempeña como miembro senior del Task Force 141, actúa como oficial superior de Roach y se convierte en el personaje jugable en las tres últimas misiones del juego. Por último, el jugador asume brevemente el papel de un astronauta estacionado en la Estación Espacial Internacional durante el apogeo de la guerra entre Estados Unidos y Rusia.

Los personajes no jugables (NPC) del juego ocupan un lugar destacado en la historia. Para el Task Force 141, el teniente Simon "Ghost" Riley, un operador británico que oculta su rostro con un pasamontañas con estampado de calavera , sirve como segundo al mando de Soap. Para los Rangers del ejército de EE. UU., el sargento Foley, junto con su subordinado, el cabo Dunn, es inicialmente el líder de escuadrón de Joseph Allen y se convierte en el líder de escuadrón de James Ramirez más adelante en la historia. El teniente general Shepherd es el comandante de los Army Rangers y el Task Force 141. Otros personajes secundarios que regresan de Call of Duty 4: Modern Warfare incluyen al Capitán John Price, ex oficial al mando de MacTavish en el Servicio Aéreo Especial Británico y al informante ruso convertido en piloto mercenario. Nicolás." Los lugares que aparecen en el juego incluyen Afganistán , Kazajstán , Rusia , Brasil , Estados Unidos , Georgia y el espacio exterior .

Historia

A pesar de que los acontecimientos del juego anterior impidieron una guerra nuclear, los ultranacionalistas finalmente toman el control de Rusia e Imran Zakhaev se convierte en mártir . Como resultado, las relaciones diplomáticas con Estados Unidos se desploman, mientras Vladimir Makarov, un extremista ultranacionalista y protegido de Zakhaev, se compromete a una campaña de venganza contra Occidente con actos de terrorismo. En 2016, el soldado de primera clase Joseph Allen impresiona al teniente general Shepherd del ejército estadounidense con sus actos con los Rangers del ejército en Afganistán y, posteriormente, es incluido en el Grupo de Trabajo 141. Luego se incorpora a la CIA y adopta una identidad secreta para infiltrarse en la célula terrorista de Makarov. , lo que le llevó a participar en un tiroteo masivo en un aeropuerto de Moscú , matando a cientos de civiles rusos . Makarov, consciente de la verdadera identidad de Allen, mata al estadounidense, dejando su cuerpo atrás para implicar a Estados Unidos en el ataque .

Mientras tanto, el sargento Gary "Roach" Sanderson y el capitán John "Soap" MacTavish aseguran un módulo del Sistema de Caracterización de Ataques (ACS) de un satélite estadounidense derribado que ha sido recuperado por las fuerzas rusas y retenido en una base aérea en el rango de Tian Shan en Kazajstán. A raíz de la masacre del aeropuerto, Soap, Roach, Ghost y varios otros miembros del Task Force 141 son enviados a Río de Janeiro para capturar a Alejandro Rojas, el traficante de armas de Makarov, y lo logran después de una intensa persecución a través de una favela . En represalia por la masacre del aeropuerto, Rusia lanza una invasión sorpresa de la costa este de los Estados Unidos , facilitada por su captura anterior del módulo ACS, que les permitió desactivar satélites estadounidenses sobre América del Norte, dejando a NORAD ciego a su ataque. El pelotón Hunter Two-One del 75.º Regimiento de Guardabosques , incluido el sargento Foley y James Ramirez, defiende el área metropolitana de Washington mientras ayuda a evacuar a los civiles.

Durante el interrogatorio, Rojas revela que la única persona que Makarov odia más que a los estadounidenses es un individuo conocido sólo como "Prisionero 627", que actualmente se encuentra encarcelado en un gulag en Kamchatka Krai . Con la intención de utilizar al 627 como cebo para el terrorista, el Grupo de Trabajo 141 irrumpe en la prisión y rescata al prisionero, que resulta ser el Capitán John Price. Price se reincorpora al Task Force 141 y, en un esfuerzo por dar a las fuerzas estadounidenses una ventaja muy necesaria para rechazar la invasión, aborda un submarino nuclear ruso y lanza un misil balístico intercontinental que detona sobre Washington en la atmósfera superior , destruyendo la Estación Espacial Internacional en el proceso. . La explosión crea un pulso electromagnético masivo , desactivando todos los equipos rusos y dando ventaja a los estadounidenses, quienes lanzan un contraataque que salva a la Casa Blanca de un bombardeo de la Fuerza Aérea de los EE. UU . para negar la ciudad a los rusos, recuperando con éxito el control sobre la ciudad. ciudad.

El Grupo de Trabajo 141 es enviado a dos ubicaciones separadas en busca de Makarov: Roach, Ghost y otros miembros atacan una casa segura en la frontera entre Georgia y Rusia . Aunque Makarov no está allí, el equipo encuentra una gran cantidad de inteligencia, que descargan en un disco duro antes de llegar al punto de extracción. Al ser rescatado, Shepherd ejecuta repentinamente a Roach y Ghost mientras los miembros de Shadow Company, una compañía militar privada contratada por Shepherd, acaban con el resto del equipo. Simultáneamente, Soap y Price son atacados por Shadow Company mientras buscaban a Makarov en un cementerio de aviones en Afganistán, pero logran escapar con la ayuda de Nikolai. Ante un enemigo mutuo, el Task Force 141 y Makarov forjan una tregua temporal, y Makarov les revela la ubicación de Shepherd; Price y Soap lanzan una misión suicida para vengarse de Shepherd, infiltrándose en su base en Afganistán. Después de una larga persecución, el dúo logra arrinconar al general, pero Soap es apuñalado en el pecho. Mientras Shepherd se prepara para ejecutar a Soap, revela que él era el oficial al mando de los treinta mil hombres que murieron por la bomba nuclear de Al-Asad hace cinco años. Shepherd le reveló la verdadera identidad de Allen a Makarov para iniciar una guerra con Rusia y convertirse en un héroe de guerra, y traicionó al Task Force 141 para encubrir esto. Price luego interviene y se pelea a puñetazos con Shepherd, lo que le da a Soap tiempo suficiente para sacar el cuchillo de su pecho y arrojárselo a Shepherd, matándolo. Nikolai llega en helicóptero y evacua a Price y Soap, llevándolos a un lugar seguro.

Desarrollo

Modern Warfare 2 se anunció originalmente como Call of Duty 6 . [23] El juego fue anunciado por primera vez bajo el título Call of Duty: Modern Warfare 2 por Activision el 3 de diciembre de 2008. [24] Activision posteriormente se retractó de su anuncio, afirmando que cualquier información sobre un próximo juego de Call of Duty era "especulativa". " [25] Infinity Ward luego afirmó que no había confirmado oficialmente su último proyecto en ese momento. [26] El 11 de febrero de 2009, Activision anunció oficialmente Modern Warfare 2 y fijó una fecha de lanzamiento tentativa para " Holiday 2009". [27] El juego fue probado en una versión beta interna por el equipo de desarrollo. Si bien Call of Duty 4 y Call of Duty: World at War fueron precedidos por betas públicas multijugador, no se lanzó dicha beta para Modern Warfare 2 porque se determinó que, según el Community Manager Robert Bowling, no se necesitaba una beta pública a menos que la versión beta interna no proporcionó comentarios adecuados. [28] Si bien Treyarch pudo portar Modern Warfare a Wii y lanzarlo el mismo día en que se lanzó Modern Warfare 2 , Infinity Ward se negó a hacer una versión para Wii de la secuela. Según Bowling, Infinity Ward determinó que las limitaciones técnicas de la Wii hacían imposible ofrecer la misma experiencia cinematográfica que la secuela aspiraba a presentar. [29]

Infinity Ward anunció en octubre de 2009 que la versión para PC de Modern Warfare 2 no admitiría el uso de servidores dedicados administrados por el usuario ni comandos de la consola del juego. Este anuncio fue mal recibido por algunos miembros de la comunidad de PC, [30] eventualmente instigando una respuesta de Infinity Ward en un intento de tranquilizar a la comunidad. [31] [32] Durante las sesiones de lluvia de ideas, surgió una idea sobre qué pasaría si el final de Modern Warfare fuera una pérdida, lo que llevaría a la secuela. [33] En una entrevista con Jesse Stern, habló con los productores de Infinity Ward con ideas tales como "brotes, virus, guerra química e incluso cosas extravagantes como extraterrestres y muertos vivientes". [34] Stern mencionó que el juego se basó en conflictos de la vida real antes de que detuvieran la planificación adicional al principio debido a los acontecimientos de la guerra de Osetia del Sur de 2008 y los ataques terroristas de Mumbai . [34]

Motor de juegos

El juego utiliza el motor de juego interno IW 4.0 , que se afirma que está una generación más allá de las capacidades del motor utilizado en Call of Duty 4 . [35] Aunque es propietario, el juego se basa en un motor id Tech no especificado y puede acomodar mundos más grandes, detalles gráficos mejorados y una representación más eficiente. [36] Infinity Ward ha abordado el problema de los enemigos que reaparecen continuamente en diferentes puntos de un nivel. [37] El desarrollador demostró que el motor del juego utiliza una " IA dinámica ", que ha reemplazado el sistema de reaparición infinita y permite a los enemigos actuar de manera más independiente. Estos enemigos "más inteligentes" están diseñados para buscar activamente e impulsar al jugador hacia adelante a través de un nivel, y pueden romper con comportamientos establecidos, como seguir una ruta designada para atacar. El jugador no puede depender de que los enemigos se encuentren en los mismos lugares que en una partida anterior porque los enemigos se comportarán de manera diferente cada vez que se juegue un nivel. [38]

Audio

El 20 de agosto de 2009, Robert Bowling reveló a través de Twitter que Kevin McKidd , Craig Fairbrass , Barry Pepper , Keith David y Glenn Morshower eran actores de doblaje confirmados para el juego. [39] Más tarde se confirmó que McKidd daría voz al protagonista, "Soap" MacTavish. [40] Fairbrass, que prestó su voz a Gaz en Call of Duty 4 , proporcionó el trabajo de voz para "Ghost". Billy Murray repitió su papel del Capitán Price de Call of Duty 4 . [41] El rapero 50 Cent proporcionó trabajo de voz para los modos Special Ops y multijugador, interpretando "una de las voces [miembros] del escuadrón". [42] [43] El tema principal de Call of Duty: Modern Warfare 2 fue proporcionado por el compositor de Hollywood Hans Zimmer , [44] mientras que el resto de la partitura fue compuesta por Lorne Balfe . [45] La banda sonora se lanzó el 1 de junio de 2010. [46] La página de iTunes de la banda sonora enumera incorrectamente a Zimmer como el único compositor de la banda sonora. [46]

Comercialización y lanzamiento

El 25 de marzo de 2009, se reveló un avance del juego en la ceremonia de los Game Developer Choice Awards en San Francisco. El avance se publicó en el sitio web de Infinity Ward , [47] y se lanzó en Xbox Live Marketplace y PlayStation Network poco tiempo después. [48] ​​Un segundo avance fue lanzado el 10 de mayo de 2009 y mostraba características del juego como conducción en motos de nieve y acciones bajo el agua. El avance anunció que el juego sería "revelado" en TNT durante las Finales de la Conferencia Este de la NBA el 24 de mayo de 2009. [49] La "revelación" fue el primer avance completo, que presentó secuencias extendidas de escenas reales del juego. y combate; Posteriormente, el tráiler estuvo disponible en el sitio web oficial de Modern Warfare 2 , que se mantuvo actualizado para la ocasión. [50] Un cuarto tráiler fue lanzado el 27 de julio de 2009 y mostró las primeras imágenes del modo multijugador del juego. [51] El 4 de octubre de 2009, se lanzó un segundo tráiler cinematográfico completo que reveló que parte del juego tendría lugar en un Washington, DC devastado por la guerra [52]

El 21 de julio de 2009, Robert Bowling de Infinity Ward reveló a través de Twitter que se estaba trabajando en un controlador de Modern Warfare 2 . [53] Activision contrató al fabricante de periféricos Mad Catz para crear una línea de controladores y accesorios de Modern Warfare 2 para todas las plataformas en las que el juego estaría disponible. [54] Activision declaró, en su informe de ganancias trimestral, que los pedidos anticipados del juego habían batido un récord de la empresa; Se habían reservado más copias de Modern Warfare 2 que de cualquier otro juego que la compañía hubiera publicado antes. [55] En septiembre de 2009, Monster Energy se asoció con Activision para ofrecer códigos canjeables especiales en el sitio web de Monster Energy, [56] donde las personas pueden enviar códigos incluidos en los paquetes de Monster Energy para canjear artículos como temas premium de Xbox 360 y Modern Warfare. 2 Código del paquete de mapas. [57]

En octubre de 2009, Infinity Ward publicó un vídeo titulado "Fight Against Grenade Spam" en YouTube . En el vídeo, el jugador de béisbol profesional Cole Hamels ofrece un anuncio de servicio público que aboga contra el uso de spam con granadas . Hamels usa malas palabras en el video, llama spam de granadas "para coños " y dice "qué carajo" cuando lo explotan con granadas. [58] [59] Varios periodistas de juegos, incluido Phillip Kollar de Game Informer , criticaron el acrónimo del título , FAGS (un término peyorativo para los homosexuales ) por tolerar el uso de insultos homofóbicos. [60] [61] El administrador de la comunidad de Infinity Ward, Robert Bowling, afirmó que el video estaba pensado como una broma de comentario social sobre el estereotipo de "jugador", pero finalmente decidió eliminar el video de YouTube después de estar convencido de que la broma iba demasiado lejos. [62]

Título

El avance original confirmó que el título del juego Call of Duty: Modern Warfare 2 se redujo oficialmente a Modern Warfare 2 . [63] Después de que Robert Bowling publicara fotografías de las cajas de venta oficiales, [64] Activision confirmó que el empaque de edición estándar de Modern Warfare 2 incluiría el logotipo de la marca Call of Duty para reflejar la asociación del juego con Call of Duty. franquicia. [38] Se especula que la decisión estuvo influenciada por los hallazgos de que el conocimiento de la marca del juego era significativamente menor sin el logotipo de Call of Duty . [65] Sin embargo, los desarrolladores todavía prefieren llamar simplemente al juego Modern Warfare 2 , ya que lo consideran una nueva IP . [66] Los menús del juego también se refieren al título simplemente como Modern Warfare 2 .

Versiones minoristas

Modern Warfare 2 se lanzó en cuatro versiones comerciales diferentes en las plataformas PlayStation 3 y Xbox 360 : Standard, Hardened, Veteran y Prestige. La versión estándar consta del juego y un manual de instrucciones, y es la única versión disponible para la plataforma Windows. [67] La ​​Hardened Edition consta del juego y el manual (que están empaquetados en una caja de acero), un libro de arte y un token que permite descargar Call of Duty Classic , una versión de alta definición del Call of Duty original. Juego Duty , de Xbox Live Arcade o PlayStation Store ( Classic se lanzó individualmente el 2 de diciembre de 2009). La Prestige Edition contiene todos los elementos de la Hardened Edition, así como un conjunto de gafas de visión nocturna en pleno funcionamiento impresas con el logotipo de Modern Warfare 2 y un soporte inspirado en la cabeza del personaje "Soap" MacTavish. [68] Las gafas funcionan con cinco pilas AA [69] y pueden ver hasta 50 pies en absoluta oscuridad. [70]

El 15 de septiembre de 2009, Activision y Microsoft anunciaron conjuntamente una versión especial y limitada de Modern Warfare 2 de Xbox 360 con un disco duro de 250 GB. La unidad se destaca por una marca especial de producto de juego e incluye dos controladores inalámbricos negros, unos auriculares con cable negros, un cable Ethernet , un cable A/V compuesto de definición estándar y la versión de edición estándar del juego. Esta es la primera Xbox 360 que viene con un disco duro de 250 GB. [71] El 18 de septiembre, el minorista del Reino Unido y el representante de Irlanda GAME anunciaron que una edición para veteranos de Modern Warfare 2 sería exclusiva para los representantes de Irlanda y el Reino Unido. Vendrá con una estatua de 30 cm (12 pulgadas) de "Soap" MacTavish con brazos y armas intercambiables y tiene el mismo contenido que la Hardened Edition. [72] En septiembre de 2009, se publicó un paquete de estatuas de veteranos de Modern Warfare 2 en el sitio web de EB Games y está disponible para todas las plataformas. [73]

Modern Warfare 2 fue portado a Nintendo DS con el título Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized y una historia diferente, lanzado el 10 de noviembre de 2009. [74] Aspyr también lo portó a OS X años después del lanzamiento original del juego. . Esta versión se lanzó el 20 de mayo de 2014, junto con el puerto OS X para Call of Duty: Modern Warfare 3 . [75] La versión Xbox 360 de Modern Warfare 2 se hizo compatible con Xbox One el 28 de agosto de 2018. [76]

Contenido descargable

Activision anunció que se lanzarían dos paquetes de mapas descargables para Modern Warfare 2 . [77] En el E3 2009 , Microsoft declaró que estos paquetes de mapas primero estarían disponibles para Xbox 360 a través de Xbox Live antes de que se lanzaran para otras plataformas. [78] Robert Bowling declaró que la respuesta de la comunidad al juego y los primeros diez paquetes de mapas descargables se utilizarían para diseñar otros paquetes de mapas potenciales. [79]

El primer paquete de mapas, titulado "Paquete de estímulo", se lanzó por primera vez para Xbox Live el 30 de marzo de 2010 [80] y para PlayStation Network y PC el 4 de mayo de 2010 en Norteamérica. [81] [82] El paquete contiene cinco mapas: reencarnaciones de los mapas Crash y Overgrown de Call of Duty 4 , y tres mapas nuevos: Bailout , un complejo de apartamentos de varios niveles; Storm , un polígono industrial plagado de maquinaria pesada; y Salvage , un depósito de chatarra de coches abandonados en medio de la nieve. [83] Dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento, se descargó más de un millón de veces. En la primera semana se descargó 2,5 millones de veces, batiendo récords de DLC de Xbox Live. [84] Además de integrar los mapas en todos los tipos de juegos existentes, el paquete Stimulus agrega dos nuevos modos de juego, aleatorizando los tipos de juegos integrados en modo normal o extremo.

Activision lanzó el segundo paquete de mapas descargable, titulado "Paquete Resurgence", exclusivamente para Xbox Live el 3 de junio de 2010 en Norteamérica. A este lanzamiento le siguieron las versiones para PlayStation Network y PC el 6 de julio en Norteamérica y el 7 de julio en todo el mundo. [85] El paquete incluye cinco nuevos mapas multijugador: reencarnaciones de los mapas Strike y Vacant de Call of Duty 4 , y tres mapas nuevos: Carnival , un parque de diversiones desolado; Trailer Park , un parque de casas móviles; y Fuel , una refinería de petróleo. [86] Ambos paquetes de mapas estuvieron disponibles para su compra en OS X el 20 de mayo de 2014, cuando se lanzó la versión del juego para OS X. [75]

Cómic

También se ha producido una miniserie de cómics de seis partes relacionada con el juego. Anunciado por Robert Bowling el 17 de agosto de 2009, Modern Warfare 2: Ghost se centra en la historia de fondo del personaje Ghost, que aparece en el videojuego como miembro del Task Force 141. La serie es publicada por WildStorm . El primer número de la serie debutó el 11 de noviembre de 2009. [87] [88]

Cortometraje

Una precuela de Modern Warfare 2 hecha por fans , titulada Find Makarov: Operation Kingfish , se estrenó en Call of Duty: XP 2011 . El vídeo fue producido por We Can Pretend, los efectos visuales de The Junction y contó con el respaldo de Activision . La primera película, Find Makarov, fue una película no canónica hecha por fans. Activision se puso en contacto con We Can Pretend sobre el vídeo y ayudó a producir un segundo cortometraje canónico, Find Makarov: Operation Kingfish. [89] La precuela cuenta la historia de cómo el Task Force 141 intentó por primera vez capturar a Vladimir Makarov, conocido entonces como Kingfish. También cuenta cómo Soap obtuvo sus cicatrices faciales y cómo Price fue capturado y encarcelado en un gulag.

Recepción

Call of Duty: Modern Warfare 2 recibió "aclamación universal" para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, y críticas "generalmente positivas" para la versión de PC, según el agregador de reseñas Metacritic . [90] [91] [92] Los críticos elogiaron el modo historia en profundidad, las mini misiones y el modo multijugador. [123]

1UP.com declaró: "Mezclando ubicaciones del mundo real con escenarios grandilocuentes, MW2 continúa las experiencias guiadas y emocionantes de su predecesor y agrega aún más profundidad a sus ofertas multijugador. Puede que no haya solucionado todos los problemas del primer juego , pero hay tanto contenido de calidad en este juego que es casi seguro que será uno de los juegos más jugados de tu biblioteca durante mucho tiempo". [93] Game Informer elogió el juego por su pulido e iteración de la serie, así como por su sólida presentación y riqueza de contenido jugable. [124] IGN lo llamó una "compra obvia", gracias a su modo multijugador en línea, su modo cooperativo y su campaña. [104] GameTrailers declaró: "El aire de imprevisibilidad y el cuidado que se prestó a cada elemento por separado lo coloca en una excelente compañía. El modo multijugador no ha recibido una revisión, pero considerando que la mayoría de los tiradores todavía están tratando de ponerse al día con Call of Duty 4 , los ajustes y giros la convierten en la mejor experiencia de disparos multijugador de la industria. Pocos juegos logran cumplir con expectativas tan altas". [103] Computer and Video Games calificó el juego como "ruidoso, épico e increíblemente pulido, [y] el juego de disparos imprescindible más importante de este año". [94]

Las críticas al juego se centraron en la corta duración de la campaña para un jugador. Mark Bozon de IGN comenta que el modo para un jugador de " Modern Warfare 2 es sorprendentemente corto y no está a la altura del estándar establecido por los juegos anteriores de Call of Duty ". [104] Además, muchos críticos se han quejado de la falta de innovación en la fórmula de la serie. [125] [126] [127]

La versión para Windows del juego también fue criticada por carecer de servidores dedicados y estar impulsada por IWNet. [128] Infinity Ward continuó afirmando que carecería de comandos de consola , no admitiría partidas multijugador de más de 18 jugadores ni permitiría a los jugadores prohibir a los tramposos . [129] Ben Kuchera de Ars Technica comentó que, "en el lanzamiento, este será uno de los juegos más bloqueados, inflexibles y hostiles para los jugadores jamás creados", [129] y una petición en línea para servidores dedicados superó las 150.000 firmas. en diez días. [130] Sin embargo, en respuesta, Mike Griffiths, director ejecutivo de Activision, afirmó que la omisión de servidores dedicados ofrecería una "experiencia multijugador más fácil". [131] Si bien solo el 3% de las ventas del juego provinieron de la versión para Windows en el Reino Unido, aún así vendió más que la versión para Windows de Call of Duty 4: Modern Warfare en su primera semana. [132]

Algunos periodistas de juegos acusaron a los desarrolladores de insensibilidad cultural , citando el uso del árabe en lugar del urdu en carteles y pancartas en el mapa multijugador de Karachi , basado en la ciudad real de Karachi en Pakistán. [133] [134] Un huevo de Pascua en el nivel tutorial del juego en el que un soldado le pregunta a otro soldado sobre su sexualidad y luego comenta " no preguntes, no digas ", generó más críticas, aunque algunos periodistas consideraron que reacción a la línea exagerada. [135] [136]

Famitsu nombró a Modern Warfare 2 como el juego número uno entre los 10 videojuegos más vendidos en 2009, superando a juegos como Metal Gear Solid 4 , Uncharted 2: Among Thieves , Halo 3 y Grand Theft Auto IV . [137] También le dio al juego una puntuación de 39/40, siendo uno de los pocos juegos occidentales lanzados en Japón que tiene la misma puntuación que Grand Theft Auto IV . [138] En 2011, los lectores de Guinness World Records Gamer's Edition votaron a Simon "Ghost" Riley como el personaje número 40 de videojuegos de todos los tiempos. [139]

Ventas e ingresos

Según cifras de ventas preliminares de Activision, Modern Warfare 2 vendió aproximadamente 4,7 millones de unidades en Estados Unidos y el Reino Unido combinados en las primeras 24 horas de su lanzamiento. [140] Los ingresos totales de las ventas del primer día en EE. UU. y el Reino Unido fueron de 310 millones de dólares, lo que convirtió a Modern Warfare 2 en el mayor lanzamiento de entretenimiento de la historia en ese momento, superando en ingresos a su anterior poseedor del récord, Grand Theft Auto IV , [141] [142] así como elementos de otros tipos de medios. [143] [144] Después de cinco días de ventas, el juego había obtenido cifras de ingresos de 550 millones de dólares en todo el mundo. [145] Al 13 de enero de 2010 , había obtenido más de mil millones de dólares en ventas. [146] Activision también afirma que Modern Warfare 2 tuvo 8 millones de jugadores en línea en los primeros cinco días, constituyendo el "ejército" de jugadores más grande del mundo. [147] El 8 de marzo de 2010, Robert Bowling anunció que el juego había acumulado 25 millones de jugadores únicos. [148] En junio de 2010, el director financiero de Activision, Thomas Tippl, reveló que el juego había vendido 20 millones de copias. [149] En agosto de 2011, el director ejecutivo de Activision Publishing, Eric Hirshberg, reveló que el juego había vendido 22 millones de copias. [150] Un mes después, en septiembre de 2011, el productor de Modern Warfare 3, Mark Rubin, dijo que el número del juego (no confirmado como jugadores ni ventas) estaba entre 28 y 29 millones. [151] En noviembre de 2013, IGN estimó las ventas del juego en 22,7 millones. [152]

Según NPD Group , Modern Warfare 2 vendió aproximadamente 4,2 millones de unidades para Xbox 360 y 1,87 millones de unidades para PlayStation 3 en los EE. UU. durante el mes de noviembre de 2009. [153] En Japón, Modern Warfare 2 vendió 64.000 copias para PlayStation 3 y 42.000 copias para Xbox 360 en su primera semana de ventas. [154] Posteriormente, el juego vendió 117.000 copias en PlayStation 3 y 61.000 en Xbox 360. [155] Anita Frazier del Grupo NPD informó en marzo de 2010 que el juego había vendido poco menos de 10 millones de copias solo en los EE. UU. [156] [157] El juego también se había convertido en el segundo juego más vendido de todos los tiempos tanto en el Reino Unido como en los EE. UU. [156] [158] [159]

Después de que se volvió compatible con Xbox One, el Grupo NPD informó que Modern Warfare 2 fue el octavo videojuego más vendido en los Estados Unidos durante agosto de 2018. Había vendido más copias en ese mes que la entrada más reciente en ese momento. la serie Call of Duty: WWII , que salió en noviembre de 2017. Durante el mes anterior, antes de volverse compatible con versiones anteriores, Modern Warfare 2 solo ocupaba el puesto 321 en la lista de los más vendidos. [160]

Premios

Modern Warfare 2 recibió premios de varios sitios y publicaciones de juegos y obtuvo grandes elogios de algunas revistas de videojuegos. En los Spike Video Game Awards de 2009 , Modern Warfare 2 recibió los premios al Mejor Shooter y al Mejor Multijugador. [161] Tanto GameSpy como GameTrailers otorgaron al juego el premio al Mejor Juego General de 2009 [162] y recibieron de GameTrailers seis premios en total. [163] GameSpot y Metacritic , ambos le otorgaron el premio al Mejor Juego de Xbox 360 , [164] [165] y de GameTrailers recibieron el juego el premio al Mejor Multijugador [166] , incluido el premio al Mejor Shooter en Primera Persona . [167] En la sexta edición de los British Academy Games Awards , ganó el premio GAME , que fue seleccionado mediante votación pública. [116] Durante la 13ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Modern Warfare 2 el premio " Juego de acción del año " y " Logro excepcional en jugabilidad en línea ", además de recibir nominaciones a " Juego del año " . y logros destacados en " Animación ", " Dirección de arte ", " Diseño de juegos ", " Composición musical original ", " Diseño de sonido " e " Ingeniería visual ". [168]

Controversia "no ruso"

Captura de pantalla del juego de "No Russian", que muestra al personaje del jugador apuntando a una multitud de civiles.

En el nivel "No Russian" de la campaña, el jugador controla a un agente encubierto de la CIA que participa en un tiroteo masivo en un aeropuerto de Moscú para ganarse la confianza de un grupo terrorista ruso . [169] [170] Comienza con el jugador saliendo de un ascensor con otros cuatro hombres armados, quienes proceden a abrir fuego contra un gran grupo de civiles en un control de seguridad . [169] El jugador luego acompaña a los hombres armados mientras caminan por el aeropuerto, matando a los civiles restantes. Los únicos objetivos legítimos son un grupo de personal de seguridad que se encuentra en oleadas por todo el interior del aeropuerto, y una banda más fuertemente armada de miembros de escuadrones antidisturbios y del FSB desplegados en la pista. El nivel es muy gráfico, ya que se pueden escuchar gritos en todas partes y los heridos se arrastran dejando rastros de sangre o se encaraman en mesas y soportes mientras se desangran. [171] Sin embargo, el jugador nunca se ve obligado a participar en la masacre y, en cambio, puede dejar que sus camaradas maten a los civiles. Si el jugador no se siente cómodo durante el nivel, se le permite pasar al siguiente nivel sin penalización alguna. [172]

Antes del lanzamiento del juego, se filtraron en Internet imágenes tomadas de "No Russian". [173] Algunos periodistas decidieron esperar hasta poder jugar el nivel para juzgar sus méritos. [171] [174] [175] Después del lanzamiento del juego, el nivel fue ampliamente criticado por permitir a los jugadores participar en un ataque terrorista. Vince Horiuchi de The Salt Lake Tribune consideró que el nivel era de mal gusto después del tiroteo en Fort Hood de 2009 y cuestionó por qué su contenido no podría haberse mostrado en una escena no interactiva . [176] Marc Cieslak de BBC News se entristeció por "No Russian", ya que consideró que refutaba su teoría de que la industria de los videojuegos había "crecido". [177] Varios líderes religiosos británicos destacados condenaron el nivel: Alexander Goldberg , del Foro Judío de Londres, estaba preocupado de que los niños jugaran en él; Fazan Mohammed, del Foro Musulmán Británico, lo describió como una experiencia íntima de implementación del terrorismo; y Stephen Lowe , obispo retirado de Hulme , consideró que era "repugnante". [178] Debido al contenido gráfico del nivel, el juego fue censurado en las versiones internacionales y el nivel se eliminó por completo de la versión rusa. [179] [180]

Versión remasterizada

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered , una versión visualmente actualizada del original, se lanzó para PlayStation 4 el 31 de marzo de 2020, [181] [182] y para Xbox One y Microsoft Windows el 30 de abril de 2020. [ 182] Solo incluye el modo campaña sin componentes multijugador ni Spec Ops; cuando los compran, los jugadores desbloquean varios artículos cosméticos en Call of Duty: Modern Warfare de 2019 y Call of Duty: Warzone de 2020 . [182] La remasterización presenta modelos y arte mejorados junto con escenas rehechas con nueva captura de movimiento, así como un proceso de posprocesamiento renovado y soporte HDR. [183] ​​Fue desarrollado en una versión más avanzada del motor de Sledgehammer Games de Call of Duty: Advanced Warfare con modificaciones de Beenox . [184] En Metacritic, las versiones para PlayStation 4 y PC de la remasterización tienen una puntuación promedio ponderada de 71 sobre 100, lo que indica "críticas mixtas o promedio". [185] [186]

notas y referencias

Notas

  1. ^ Hans Zimmer compuso el tema principal.
  2. ^ ab Como parte de la campaña remasterizada de Call of Duty: Modern Warfare 2 , que no incluye modo multijugador.

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Bibliografía

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