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Call of Duty (videojuego)

Call of Duty es un juego de disparos en primera persona de 2003 desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision . Es la primera entrega de la franquicia Call of Duty , [3] lanzada el 29 de octubre de 2003 para Microsoft Windows . El juego simula la guerra de infantería y armas combinadas de la Segunda Guerra Mundial utilizando una versión modificada del motor id Tech 3 . Gran parte de su temática y jugabilidad es similar a la serie Medal of Honor ; sin embargo, Call of Duty muestra múltiples puntos de vista ambientados en los teatros estadounidense , británico y soviético de la Segunda Guerra Mundial.

El juego introdujo una nueva visión de los aliados controlados por la IA que apoyan al jugador durante las misiones y reaccionan a los cambios situacionales durante el juego. Esto llevó a un mayor énfasis en el juego basado en escuadrones en lugar del enfoque de "lobo solitario" que a menudo se retrataba en los juegos de disparos en primera persona anteriores. Gran parte del equipo de desarrollo de Infinity Ward estaba formado por miembros que ayudaron a desarrollar Medal of Honor: Allied Assault . El juego recibió elogios de la crítica y ganó varios premios al Juego del Año por parte de los críticos.

En septiembre de 2004, se lanzó un paquete de expansión llamado Call of Duty: United Offensive , que fue producido por Activision y desarrollado por Gray Matter Studios y Pi Studios . Al mismo tiempo, la versión N-Gage obtuvo un paquete Arena con 3 niveles nuevos. [4] Una versión mejorada de Call of Duty para PlayStation 3 y Xbox 360 , titulada Call of Duty: Classic , desarrollada por Aspyr , se lanzó en todo el mundo en noviembre de 2009 con el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2 , disponible a través de códigos de canje incluidos con las ediciones "Hardened" y "Prestige" del juego. [5]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego de Call of Duty en PC

Como juego de disparos en primera persona , Call of Duty coloca al jugador en control de un soldado de infantería que hace uso de varias armas de fuego auténticas de la Segunda Guerra Mundial en combate. Cada misión presenta una serie de objetivos que están marcados en la brújula del HUD ; el jugador debe completar todos los objetivos para avanzar a la siguiente misión. El jugador puede guardar y cargar en cualquier momento, en lugar del sistema de puntos de control utilizado en juegos posteriores de Call of Duty .

El jugador tiene dos ranuras para armas principales, una ranura para pistola y puede llevar hasta diez granadas. Las armas se pueden intercambiar con aquellas que los soldados muertos hayan dejado caer en el campo de batalla. A diferencia de los juegos posteriores de Call of Duty , el primero permite al jugador alternar entre diferentes modos de disparo (disparo único o disparo automático). Call of Duty fue uno de los primeros juegos de disparos en primera persona que incluyó miras de hierro en el juego; Al presionar la tecla correspondiente, el jugador apunta hacia la mira real del arma para aumentar la precisión. Además de las armas que lleva el jugador, el jugador puede controlar las ametralladoras montadas y otros emplazamientos fijos de armas.

El juego utiliza un sistema de puntos de salud estándar , con una cantidad limitada de salud reflejada en una barra de salud. Los botiquines esparcidos por los niveles o dejados caer por algunos enemigos se utilizan para restaurar la salud cuando el jugador resulta herido.

Call of Duty también presentaba "shellshock" (que no debe confundirse con la condición psicológica del mismo nombre ): cuando hay una explosión cerca del jugador, éste experimenta momentáneamente tinnitus simulado , efectos apropiados de "amortiguamiento" del sonido, visión borrosa y también hace que el jugador se ralentice y no pueda correr.

Como el juego se centra en la simulación del campo de batalla real, la jugabilidad se diferenciaba de muchos shooters para un jugador de la época. El jugador se mueve junto con soldados aliados en lugar de solo; los soldados aliados ayudarán al jugador a derrotar a los soldados enemigos y avanzar; sin embargo, el jugador está a cargo de completar ciertos objetivos. El juego pone gran énfasis en el uso de cobertura, fuego de supresión y granadas. Los soldados controlados por la IA se refugiarán detrás de muros, barricadas y otros obstáculos cuando estén disponibles.

Campaña

campaña americana

La campaña estadounidense comienza en agosto de 1942 con el soldado Martin, un miembro recién alistado del 506.º Regimiento de Infantería Paracaidista , que completa su entrenamiento básico en Camp Toccoa . En junio de 1944, Martin establece una zona de aterrizaje para los soldados que participan en la Operación Overlord . Los paracaidistas están dispersos, dejando a Martin en una unidad mixta formada por varias compañías lideradas por su CO Cpt. Foley, quienes arrebatan una ciudad cercana a los alemanes. Martin y su unidad son enviados para expulsar a los alemanes restantes de Sainte-Mère-Église y desactivar varios Flakpanzers ( tanques antiaéreos ) cuando comienza el Día D. La unidad de Martin destruye posiciones de artillería alemana atacando la fuerza de desembarco en Utah Beach . Posteriormente, Martin se entera de que su unidad ha sido asignada para participar en un ataque a una mansión bávara para rescatar a dos oficiales británicos, el capitán Price y el mayor Ingram. Price le dice que Ingram ya había sido trasladado a un campo de prisioneros de guerra más seguro para ser interrogado; Martin y Price se infiltran en el campamento y rescatan a Ingram. Más tarde, la unidad de Martin participa en la Batalla de las Ardenas , obteniendo con éxito documentos ultrasecretos y deteniendo un intento de los alemanes de llamar a los tanques.

campaña británica

La campaña británica comienza con el sargento Jack Evans y una unidad del 2.º Ox y Bucks de la 6.ª División Aerotransportada participando en la Operación Tonga . La unidad se deja caer en planeadores Horsa cerca del puente Pegasus , Bénouville . Dirigidos por el capitán Price, Evans y sus tropas limpian el puente de soldados alemanes. La unidad resiste un intento de un batallón alemán de retomar el puente con la ayuda del 7º Batallón de Paracaidistas .

En septiembre, Evans fue transferido al SAS . Participa en una misión para sabotear la presa de Eder , restaurada tras ser destruida por el Escuadrón n.º 617 de la RAF durante la Operación Chastise , destruyendo los cañones antiaéreos que la protegían. Después de la extracción, Evans ayuda a aislar a las tropas alemanas que lo persiguen. Al llegar a un aeropuerto alemán para escapar, Evans usa un arma antiaérea para cubrir a Price y Waters de los bombarderos en picado alemanes Stuka mientras buscan y huyen en un Fw.200 . Evans y Price luego se hacen pasar por oficiales navales y marineros alemanes para infiltrarse en el acorazado Tirpitz , desactivar sus defensas y robar información para que la RAF ataque el barco. Price se sacrifica para ganar tiempo para Evans, quien escapa con Waters en barco. Más tarde, Evans, Waters y su escuadrón llegan cerca de Burgsteinfurt , Alemania, para ayudar en el inminente asalto aliado a la ciudad. Al descubrir planes para lanzar cohetes V-2 contra las fuerzas aliadas, la unidad las destruye antes de unirse al resto del ejército.

campaña soviética

La campaña soviética comienza durante la batalla de Stalingrado en septiembre de 1942. El cabo Alexei Ivanovich Voronin y sus compañeros reclutas son enviados a través del río Volga , muchos de los cuales mueren cuando la Luftwaffe lanza un ataque. Una vez cruzado, solicitan un ataque de artillería que obliga a los alemanes a retroceder. En la Plaza Roja, mientras los oficiales soviéticos matan a los soldados que se retiran, Voronin mata a varios oficiales y soldados alemanes, interrumpiendo la ofensiva alemana el tiempo suficiente para que la artillería soviética destruya sus tanques. Voronin se une a los aliados supervivientes en una estación de tren y los guía hasta el mayor Zubov de la 13.ª División de Fusileros de la Guardia ; Voronin asciende a sargento menor . En noviembre, Voronin se reúne con una unidad dirigida por el sargento Pavlov , encargada de retomar un edificio de apartamentos en manos alemanas. La unidad asalta y limpia el edificio y lo defiende de un contraataque alemán.

En enero de 1945, Voronin, ahora sargento de pleno derecho, sirve en la 150.ª División de Fusileros del 3.º Ejército de Choque . La unidad asegura una instalación improvisada de reparación de tanques alemanes en Varsovia durante la ofensiva del Vístula-Oder y se reagrupa con el 4.º Ejército de Tanques de la Guardia . Debido a la escasez de soldados experimentados, Voronin comanda un tanque T-34-85 para el 2.º Ejército de Tanques de la Guardia y ayuda a los soviéticos a capturar una ciudad cerca del río Oder . En abril, el sargento Voronin regresa a su antigua unidad, la 150.ª División de Fusileros. Él y un pequeño grupo de soldados asaltan el edificio del Reichstag y levantan la Bandera de la Victoria en lo alto del techo, poniendo fin a la guerra europea.

Desarrollo

Promoción en el E3 2003

Call of Duty fue desarrollado por Infinity Ward , un nuevo estudio formado en 2002 que originalmente constaba de 21 empleados, muchos de los cuales eran desarrolladores líderes del exitoso Medal of Honor: Allied Assault lanzado el mismo año. Dirigido por el director creativo Vince Zampella, el desarrollo comenzó en abril de 2002 y el equipo creció a 27 miembros en mayo de 2003. Al principio, el proyecto recibió el sobrenombre de "Medal of Honor Killer". [6] Utilizando una versión mejorada del motor de juego id Tech 3 desarrollado para Quake III Arena y un sistema de animación esquelético interno llamado "Ares", Infinity Ward se propuso desarrollar un nuevo videojuego de la era de la Segunda Guerra Mundial que, a diferencia de Muchos de sus predecesores pusieron más énfasis en el juego basado en escuadrones con asistencia inteligente de los compañeros de equipo durante batallas a gran escala. El equipo también investigó exhaustivamente armas, artillería y vehículos de la Segunda Guerra Mundial para mejorar la autenticidad de la animación y los sonidos utilizados a lo largo del juego. [7] El presupuesto del juego fue de 4,5 millones de dólares. [8]

Otra área en la que se centró el equipo de desarrollo fue su componente de búsqueda de rutas de inteligencia artificial (IA) denominado "Conduit". La capacidad de reprimir al enemigo con fuego de cobertura y despejar obstáculos, como vallas y ventanas, estaba estrechamente integrada en el aspecto basado en escuadrones de las campañas para un jugador. La IA del juego fue diseñada para flanquear al oponente, almacenar granadas y moverse de un punto de cobertura a otro. [2] El director principal de animación, Michael Boon, explicó que las acciones que normalmente habrían sido escritas en juegos anteriores se trasladaron a un entorno dinámico de IA, para ayudar a crear una experiencia diferente cada vez que se repiten los niveles. [9] Si bien las campañas fueron el enfoque principal, el desarrollo de los modos multijugador se diseñó para complacer a los modders . Zied Rieke, diseñador principal, aclaró que la jugabilidad y los modos estaban escritos en un guión, lo que hacía "extremadamente fácil para los jugadores hacer sus propias modificaciones en el modo multijugador de Call of Duty". [9]

Recepción

Recepción de la crítica

Call of Duty recibió "elogios de la crítica", según el agregador de reseñas Metacritic . [10] Ganó varios premios " Juego del año " en 2003 otorgados por varios críticos.

Durante la séptima edición de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards ), Call of Duty fue galardonado como " Juego del año " de 2003 por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas ; También ganó premios por "Juego de ordenador del año" y " Juego de acción en primera persona del año ", junto con nominaciones a "Innovación excepcional en juegos de ordenador", " Logro excepcional en composición musical original " y " Logro excepcional en Diseño de sonido ". [dieciséis]

GameSpot lo nombró el mejor juego de computadora de octubre de 2003. [17]

La revista Computer Games nombró a Call of Duty como el sexto mejor juego de computadora de 2003, y los editores escribieron: "Este juego sube la apuesta en el campo de los shooters de la Segunda Guerra Mundial y hace que todo lo anterior parezca tan obsoleto como el ejército de Francia". [18] Los editores de Computer Gaming World entregaron a Call of Duty el premio "Tirador del año" de 2003. Comentaron: " Call of Duty ganó esta categoría sin disparar un solo tiro; simplemente no hubo debate". [19] También fue nominado como "Mejor juego" en los Game Developers Choice Awards de 2004 . Si bien no recibió ese premio, sí le valió a Infinity Ward el "Estudio Novato del Año". Chuck Russom también recibió el premio "Excelencia en audio" por su trabajo en el juego. [20]

IGN calificó el juego con 9,3/10 y el crítico Dan Adams dijo: "Tienes que amar un juego que te pega a tu asiento y te mantiene interesado... Una pieza de software emocionante que los fanáticos de la acción deberían aprovechar y amar ferozmente". " Su única crítica negativa fue la corta duración del juego, algo que muchos críticos señalaron. [21]

La versión N-Gage obtuvo "críticas mixtas o promedio" en el sitio Metacritic. [22]

Ventas

El Grupo NPD nombró a Call of Duty como el octavo juego de ordenador más vendido de 2003. [23] Mantuvo esta posición en el ranking de ventas de juegos de ordenador de NPD durante el año siguiente. [24] Solo en los Estados Unidos, Call of Duty vendió 790.000 copias y ganó 29,6 millones de dólares (~41,5 millones de dólares en 2022) en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo como el decimotercer juego de computadora más vendido del país. desde enero de 2000. [25]

En el Reino Unido, Call of Duty vendió 95.000 copias a finales de 2003, lo que lo convirtió en el puesto 88 entre los vendedores en todas las plataformas ese año. [26] Al hablar de esta actuación, Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que "Activision estará encantada de haber logrado interrumpir la fiesta de los Sims " con el lanzamiento del juego. [27] Call of Duty finalmente recibió un premio de ventas "Plata" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [28] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [29]

Call of Duty finalmente vendió 4,5 millones de copias en todo el mundo en 2013. [30]

Franquicia

Call of Duty generó numerosos spin-offs y secuelas, como parte de la serie Call of Duty . Su paquete de expansión, Call of Duty: United Offensive, fue desarrollado por Gray Matter Studios y lanzado el 14 de septiembre de 2004. Call of Duty 2 también fue desarrollado por Infinity Ward y lanzado en octubre de 2005. Algunos derivados de Call of Duty se desarrollaron para consolas. como Call of Duty: Finest Hour de Spark Unlimited y Call of Duty 2: Big Red One de Gray Matter Studios (fusionado con Treyarch ). La franquicia finalmente tuvo más de quince secuelas y spin-offs más.

Puertos

Call of Duty Classic es una versión descargable de Call of Duty para Xbox 360 y PlayStation 3 , con resoluciones HD. [31] Los tokens para descargar el juego antes de su lanzamiento se vendieron junto con las ediciones especiales "Hardened" y "Prestige" de Call of Duty: Modern Warfare 2 , [31] y el juego se lanzó públicamente el 2 de diciembre de 2009.

IGN calificó esta versión como 7.5, citándola como no bien adaptada a las consolas, además de criticar el modo multijugador por solo admitir hasta ocho jugadores. [32]

Música

La música del juego fue creada por Michael Giacchino y se lanzó originalmente en 2003 como el CD de muestra de la banda sonora oficial de Call Of Duty , parte del pedido anticipado del juego de EB Games en Europa. La música se lanzó posteriormente en los Estados Unidos en 2005 como parte de la Edición Deluxe , que incluía Call of Duty: United Offensive . [33] [34]

Referencias

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  3. ^ "GameSpot - Llamado del deber". Archivado desde el original el 1 de octubre de 2009 . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
  4. ^ "Nokia N-Gage | Nuevo contenido desbloqueable para juegos N-Gage con paquetes N-Gage Arena". 18 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2005 . Consultado el 8 de mayo de 2021 .
  5. ^ "La 'Edición Prestige' de Modern Warfare 2 es una locura". IGN. 13 de julio de 2009. Archivado desde el original el 14 de julio de 2009 . Consultado el 13 de julio de 2009 .
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