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IW (motor de juego)

El motor IW es un motor de juego creado y desarrollado por Infinity Ward para la serie Call of Duty . El motor se basó originalmente en id Tech 3 . Además de Infinity Ward, el motor también lo utilizan otros estudios de Activision que trabajan en la serie, incluidos los desarrolladores principales Treyarch y Sledgehammer Games , y estudios de soporte como Beenox , High Moon Studios y Raven Software . [1] [2] [3]

Historia

IW 2.0 a IW 3.0

El motor ha sido distinto del motor id Tech 3 en el que se basa desde Call of Duty 2 en 2005. El nombre del motor no se publicó hasta que el estudio le dijo a IGN en el E3 2009 que Call of Duty: Modern Warfare 2 ( 2009) funcionaría con el "motor IW 4.0". [4] El desarrollo del motor y de los juegos Call of Duty ha resultado en la inclusión de características gráficas avanzadas manteniendo un promedio de 60 fotogramas por segundo en las consolas y PC.

Call of Duty 4: Modern Warfare se lanzó con la versión 3.0 del motor. Este juego incluía características como penetración de balas, IA mejorada, mejoras en el motor de iluminación, mejores explosiones, mejoras en el sistema de partículas y muchas más mejoras. Treyarch comenzó a utilizar una versión mejorada del motor IW 3.0 para Call of Duty: World at War . [5] Se realizaron mejoras al modelo de física yse agregó desmembramiento . Los entornos también presentaban más destructibilidad y podían incendiarse con un lanzallamas. El lanzallamas presentaba fuego propagador y podía quemar piel y ropa de manera realista. Treyarch modificó el motor de su título de James Bond, 007: Quantum of Solace . [6]

IW 4.0 a IW 5.0

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) se lanzó utilizando el motor IW 4.0, el único juego que lo hace. El motor IW 4.0 presentaba tecnología de transmisión de texturas para crear detalles ambientales mucho mayores sin sacrificar el rendimiento. Call of Duty: Black Ops no se basó en IW 4.0; más bien, Treyarch mejoró aún más la versión de IW 3.0 que habían usado en su juego anterior. Esta versión del motor también incluía tecnología de transmisión, mejoras de iluminación y soporte para imágenes 3D. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) utiliza una versión mejorada del motor IW 4.0. Las mejoras en el motor permitieron una mejor tecnología de transmisión, lo que permitió regiones más grandes para el juego mientras se ejecutaba a un mínimo de 60 fotogramas por segundo . En esta versión se realizaron más mejoras en los motores de audio e iluminación.

Call of Duty: Black Ops II se desarrolló utilizando una iteración adicional del motor IW. [7] La ​​combinación de texturas se mejoró gracias a una nueva tecnología llamada "revelar mapeo" que compara tonos entre dos texturas y luego las combina. Además, hubo actualizaciones en el motor de iluminación que incluyeron iluminación HDR , iluminación de rebote, sombras automáticas , sombras que se cruzan y varias otras mejoras. Call of Duty: Black Ops II aprovechó las tarjetas de video DirectX 11 en la versión para Windows del juego. El modo "zombi" se trasladó a la parte multijugador del motor, lo que permitirá mucha más variedad en esta parte del juego. [8]

IW 6.0 a IW 7.0

Call of Duty: Ghosts presenta una versión mejorada de IW 5.0 vista en Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) . Se desconoce si se han tomado características del motor de Call of Duty: Black Ops II . Dado que el desarrollador principal fue Infinity Ward, regresaron a su sistema de nombres de motor original y llamaron a esa iteración IW 6.0. [9] IW 6.0 era compatible con sistemas como Xbox One y PlayStation 4, por lo que el número de polígonos, el detalle de las texturas y la fidelidad gráfica general habían aumentado. IW 6.0 también era compatible con Microsoft Windows, Wii U, PS3 y Xbox 360. El motor IW 6.0 presentaba tecnología de Pixar, SubD, que aumentaba el nivel de detalle de los modelos a medida que uno se acercaba a ellos. [10] Mark Rubin dijo sobre la iluminación HDR: "Solíamos pintarla y tapar las grietas, pero ahora todo es en tiempo real". [11] [12] Los fantasmas usaron la tecnología Iris Adjust que permitió al jugador experimentar desde el punto de vista de una persona cómo reaccionarían sus ojos a los cambios en las condiciones de iluminación de manera realista. Otras características incluyeron nuevos sistemas de animación, dinámica de fluidos, humo interactivo, mapeo de desplazamiento y mapas dinámicos multijugador. [13]

Call of Duty: Black Ops III utilizó una versión altamente mejorada del motor utilizado en Black Ops II para la versión de PS4/Xbox One/PC/macOS. [14] [15] Call of Duty: Infinite Warfare ' s IW 7.0 presentaba un sistema de ingravidez , mejoras en la física del juego , IA mejorada y comportamientos mejorados de los personajes no jugadores . [16] Para Call of Duty: Black Ops 4 , Treyarch modificó en gran medida el motor utilizado en Black Ops III para admitir hasta 100 jugadores e introdujo un nuevo sistema 'Super Terrain'. [17] [18]

IW 8.0 a IW 9.0

Con Call of Duty: Modern Warfare (2019) y Call of Duty: Warzone , Infinity Ward empleó su estudio polaco para reconstruir el motor por completo. [19] [20] Apodado IW 8.0, el motor se creó en cinco años y presentó mejoras sustanciales como representación espectral, iluminación volumétrica y soporte para trazado de rayos acelerado por hardware en la versión para PC. [21] [22] [23] La compatibilidad con el supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia se agregó más adelante en abril de 2021. [24] [25] [26] Activision declaró que el nuevo motor también se compartió en todos los ámbitos para todos los desarrolladores de Call of Duty para usar en títulos futuros. [27] Call of Duty: Black Ops Cold War no utiliza este nuevo motor, sino que utiliza una versión altamente modificada del motor Black Ops III y 4 . [28] Call of Duty: Vanguard funcionaba con el mismo motor utilizado en Modern Warfare y Warzone con mejoras del desarrollador Sledgehammer Games. [29] [30]

Call of Duty: Modern Warfare II (2022) se desarrolló en una versión altamente mejorada del motor utilizado por primera vez en Modern Warfare de 2019 . [31] [32] [33] Apodado IW 9.0, [34] el motor fue desarrollado conjuntamente por Infinity Ward, Treyarch y Sledgehammer Games, y se planificó su uso en futuras entregas de la serie en un esfuerzo unificado para garantizar que todos los estudios trabajaban con las mismas herramientas, [35] [36] [37] permitiéndoles crear un único lanzador de juegos cruzados, conocido como Call of Duty HQ . [38] También se planeó que Call of Duty: Modern Warfare III (2023) usara este motor y se integrara en el lanzador Call of Duty HQ . [39] Call of Duty: Black Ops 6 introduce un nuevo sistema de movimiento llamado Omnimovement que permite a los jugadores correr, sumergirse y deslizarse en cualquier dirección, combinado con la capacidad de girar 360 grados mientras están boca abajo. [40]

Motor de juegos de mazo

Call of Duty: Advanced Warfare presentaba el motor personalizado interno de Sledgehammer Games y solo quedaban unas pocas líneas de código heredado del motor IW. [41] La mayoría del motor en Advanced Warfare se había construido desde cero. [42] [43] Sledgehammer Games incorporó nuevos sistemas de animación, física, renderizado, iluminación, captura de movimiento y animación facial. [44] [45] [46] Los desarrolladores reelaboraron el motor de audio que también se había construido desde cero. [47] Según el director de audio de Sledgehammer Games, Don Veca, el equipo pudo incorporar un sistema de inteligencia de audio al juego. [48] ​​[49] [50]

Call of Duty: Modern Warfare Remastered y Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered se desarrollaron sobre una versión avanzada de este motor con modificaciones de Raven Software y Beenox , respectivamente. [51] [52] Raven Software y Beenox introdujeron mejoras en los juegos originales, incluidos nuevos modelos y animaciones, así como texturas reconstruidas. [53] [54] Call of Duty: WWII utiliza una versión mejorada del motor personalizado interno de Sledgehammer Games de Advanced Warfare . [55] Sledgehammer Games finalmente reemplazó este motor con IW 8.0 para su próximo juego, Call of Duty: Vanguard , en 2021. [56] [57]

Juegos que utilizan el motor IW

Referencias

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