En arquitectura informática , los números enteros de 64 bits , las direcciones de memoria u otras unidades de datos [a] son aquellos que tienen 64 bits de ancho. Asimismo, las unidades centrales de procesamiento (CPU) y las unidades aritmético-lógicas (ALU) de 64 bits son aquellas que se basan en registros de procesador , buses de direcciones o buses de datos de ese tamaño. Un ordenador que utiliza un procesador de este tipo es un ordenador de 64 bits.
Desde la perspectiva del software, la computación de 64 bits significa el uso de código de máquina con direcciones de memoria virtual de 64 bits. Sin embargo, no todos los conjuntos de instrucciones de 64 bits admiten direcciones de memoria virtual de 64 bits completas; x86-64 y AArch64, por ejemplo, admiten solo 48 bits de dirección virtual, y los 16 bits restantes de la dirección virtual deben ser todos ceros (000...) o todos unos (111...), y varios conjuntos de instrucciones de 64 bits admiten menos de 64 bits de dirección de memoria física.
El término 64 bits también describe una generación de computadoras en la que los procesadores de 64 bits son la norma. 64 bits es un tamaño de palabra que define ciertas clases de arquitectura de computadora, buses, memoria y CPU y, por extensión, el software que se ejecuta en ellas. Las CPU de 64 bits se han utilizado en supercomputadoras desde la década de 1970 ( Cray-1 , 1975) y en estaciones de trabajo y servidores basados en computadoras de conjunto de instrucciones reducido (RISC) desde principios de la década de 1990. En 2003, las CPU de 64 bits se introdujeron en el mercado de PC convencional en forma de procesadores x86-64 y PowerPC G5 .
Un registro de 64 bits puede contener cualquiera de 2 64 (más de 18 quintillones o 1,8 × 10 19 ) valores diferentes. El rango de valores enteros que se pueden almacenar en 64 bits depende de la representación entera utilizada. Con las dos representaciones más comunes, el rango es de 0 a 18.446.744.073.709.551.615 (igual a 2 64 − 1) para la representación como un número binario ( sin signo ) , y de −9.223.372.036.854.775.808 (−2 63 ) a 9.223.372.036.854.775.807 (2 63 − 1) para la representación como complemento a dos . Por lo tanto, un procesador con direcciones de memoria de 64 bits puede acceder directamente a 2,64 bytes (16 exabytes o EB) de memoria direccionable por bytes .
Sin más precisiones, una arquitectura informática de 64 bits suele tener registros de direcciones y números enteros de 64 bits de ancho, lo que permite un soporte directo para direcciones y tipos de datos de 64 bits. Sin embargo, una CPU puede tener buses de datos externos o buses de direcciones con tamaños diferentes a los de los registros, incluso más grandes (el Pentium de 32 bits tenía un bus de datos de 64 bits, por ejemplo). [1]
Los registros de procesador se dividen típicamente en varios grupos: registros de enteros , de coma flotante , de instrucción única, de datos múltiples (SIMD), de control y, a menudo, registros especiales para aritmética de direcciones que pueden tener varios usos y nombres, como registros de dirección , de índice o de base . Sin embargo, en los diseños modernos, estas funciones suelen ser realizadas por registros de enteros de propósito más general . En la mayoría de los procesadores, solo se pueden usar registros de enteros o de dirección para direccionar datos en la memoria; los otros tipos de registros no pueden. Por lo tanto, el tamaño de estos registros normalmente limita la cantidad de memoria directamente direccionable, incluso si hay registros, como los registros de coma flotante, que son más anchos.
La mayoría de los procesadores de 32 y 64 bits de alto rendimiento (algunas excepciones notables son las CPU de arquitectura ARM (ARM) más antiguas o integradas y las CPU de arquitectura MIPS (MIPS) de 32 bits ) tienen hardware de punto flotante integrado, que a menudo, pero no siempre, se basa en unidades de datos de 64 bits. Por ejemplo, aunque la arquitectura x86 / x87 tiene instrucciones capaces de cargar y almacenar valores de punto flotante de 64 bits (y 32 bits) en la memoria, el formato interno de datos y registros de punto flotante tiene 80 bits de ancho, mientras que los registros de propósito general tienen 32 bits de ancho. Por el contrario, la familia Alpha de 64 bits utiliza un formato de datos y registros de punto flotante de 64 bits y registros enteros de 64 bits.
Muchos conjuntos de instrucciones de ordenador están diseñados para que un único registro entero pueda almacenar la dirección de memoria en cualquier ubicación de la memoria física o virtual del ordenador . Por lo tanto, el número total de direcciones de memoria suele estar determinado por el ancho de estos registros. El IBM System/360 de la década de 1960 fue uno de los primeros ordenadores de 32 bits; tenía registros enteros de 32 bits, aunque solo utilizaba los 24 bits de orden inferior de una palabra para las direcciones, lo que daba como resultado un espacio de direcciones de 16 MiB ( 16 × 1024 2 bytes ). Las superminicomputadoras de 32 bits , como la DEC VAX , se volvieron comunes en la década de 1970, y los microprocesadores de 32 bits, como la familia Motorola 68000 y los miembros de 32 bits de la familia x86 a partir del Intel 80386 , aparecieron a mediados de la década de 1980, lo que convirtió a los 32 bits en una especie de consenso de facto como un tamaño de registro conveniente.
Un registro de direcciones de 32 bits significaba que se podían referenciar 2 direcciones de 32 bits , o 4 GB de memoria de acceso aleatorio (RAM). Cuando se idearon estas arquitecturas, 4 GB de memoria superaban con creces las cantidades típicas (4 MiB) en las instalaciones, por lo que se consideró que era suficiente margen para el direccionamiento. Se consideró que 4.290 millones de direcciones era un tamaño adecuado para trabajar por otra razón importante: 4.290 millones de números enteros son suficientes para asignar referencias únicas a la mayoría de las entidades en aplicaciones como bases de datos .
Algunas arquitecturas de supercomputadoras de los años 1970 y 1980, como la Cray-1 , [2] usaban registros de hasta 64 bits de ancho y admitían aritmética de enteros de 64 bits, aunque no admitían direccionamiento de 64 bits. A mediados de los años 1980, comenzó el desarrollo del Intel i860 [3] que culminó con un lanzamiento en 1989; el i860 tenía registros de enteros de 32 bits y direccionamiento de 32 bits, por lo que no era un procesador totalmente de 64 bits, aunque su unidad gráfica admitía aritmética de enteros de 64 bits. [4] Sin embargo, los 32 bits siguieron siendo la norma hasta principios de los años 1990, cuando las continuas reducciones en el costo de la memoria llevaron a instalaciones con cantidades de RAM cercanas a los 4 GB, y el uso de espacios de memoria virtual que excedieran el techo de 4 GB se volvió deseable para manejar ciertos tipos de problemas. En respuesta, MIPS y DEC desarrollaron arquitecturas de microprocesadores de 64 bits, inicialmente para estaciones de trabajo y servidores de alta gama . A mediados de la década de 1990, HAL Computer Systems , Sun Microsystems , IBM , Silicon Graphics y Hewlett-Packard habían desarrollado arquitecturas de 64 bits para sus sistemas de estaciones de trabajo y servidores. Una notable excepción a esta tendencia fueron los mainframes de IBM, que entonces utilizaban tamaños de datos de 32 bits y direcciones de 31 bits; los mainframes de IBM no incluyeron procesadores de 64 bits hasta el año 2000. Durante la década de 1990, se utilizaron varios microprocesadores de 64 bits de bajo coste en la electrónica de consumo y en aplicaciones integradas. En particular, la Nintendo 64 [5] y la PlayStation 2 tenían microprocesadores de 64 bits antes de su introducción en los ordenadores personales. Las impresoras de alta gama, los equipos de red y los ordenadores industriales también utilizaban microprocesadores de 64 bits, como el Quantum Effect Devices R5000 . [6] La computación de 64 bits comenzó a llegar a los ordenadores de escritorio a partir de 2003, cuando algunos modelos de la línea Macintosh de Apple cambiaron a procesadores PowerPC 970 (denominados G5 por Apple) y Advanced Micro Devices (AMD) lanzó su primer procesador x86-64 de 64 bits . La memoria física acabó alcanzando los límites de 32 bits. En 2023, los ordenadores portátiles estaban equipados habitualmente con 16 GB y los servidores con hasta 64 GB de memoria, superando con creces la capacidad de direcciones de 4 GB de 32 bits.
En principio, un microprocesador de 64 bits puede direccionar 16 EB ( 16 × 1024 6 = 2 64 = 18 446 744 073 709 551 616 bytes ) de memoria. Sin embargo, no todos los conjuntos de instrucciones, y no todos los procesadores que implementan esos conjuntos de instrucciones, admiten un espacio de direcciones físicas o virtuales completo de 64 bits.
La arquitectura x86-64 (a partir de 2016 [update]) permite 48 bits para memoria virtual y, para cualquier procesador dado, hasta 52 bits para memoria física. [27] [28] Estos límites permiten tamaños de memoria de 256 TB ( 256 × 1024 4 bytes ) y 4 PB ( 4 × 1024 5 bytes ), respectivamente. Una PC actualmente no puede contener 4 petabytes de memoria (debido al tamaño físico de los chips de memoria), pero AMD imaginó servidores grandes, clústeres de memoria compartida y otros usos del espacio de direcciones físicas que podrían acercarse a esto en el futuro previsible. Por lo tanto, la dirección física de 52 bits proporciona un amplio espacio para la expansión sin incurrir en el costo de implementar direcciones físicas completas de 64 bits. De manera similar, el espacio de direcciones virtuales de 48 bits fue diseñado para proporcionar 65.536 (2 16 ) veces el límite de 32 bits de 4 GB ( 4 × 1024 3 bytes ), lo que deja lugar para una expansión posterior y no genera ninguna sobrecarga por traducir direcciones completas de 64 bits.
Power ISA v3.0 permite 64 bits para una dirección efectiva, asignada a una dirección segmentada con entre 65 y 78 bits permitidos para memoria virtual y, para cualquier procesador dado, hasta 60 bits para memoria física. [29]
La arquitectura Oracle SPARC 2015 permite 64 bits para memoria virtual y, para cualquier procesador dado, entre 40 y 56 bits para memoria física. [30]
La arquitectura del sistema de memoria virtual ARM AArch64 permite 48 bits para la memoria virtual y, para cualquier procesador dado, de 32 a 48 bits para la memoria física. [31]
La especificación DEC Alpha requiere que se admita un mínimo de 43 bits de espacio de dirección de memoria virtual (8 TB), y el hardware debe verificar y detectar si los bits restantes no admitidos son cero (para admitir la compatibilidad en procesadores futuros). Alpha 21064 admitía 43 bits de espacio de dirección de memoria virtual (8 TB) y 34 bits de espacio de dirección de memoria física (16 GB). Alpha 21164 admitía 43 bits de espacio de dirección de memoria virtual (8 TB) y 40 bits de espacio de dirección de memoria física (1 TB). Alpha 21264 admitía 43 o 48 bits de espacio de dirección de memoria virtual configurables por el usuario (8 TB o 256 TB) y 44 bits de espacio de dirección de memoria física (16 TB).
Un cambio de una arquitectura de 32 bits a una de 64 bits es una alteración fundamental, ya que la mayoría de los sistemas operativos deben modificarse ampliamente para aprovechar la nueva arquitectura, porque ese software tiene que gestionar el hardware de direccionamiento de memoria real. [32] También se debe portar otro software para utilizar las nuevas capacidades; el software de 32 bits más antiguo puede ser compatible ya sea en virtud de que el conjunto de instrucciones de 64 bits es un superconjunto del conjunto de instrucciones de 32 bits, de modo que los procesadores que admiten el conjunto de instrucciones de 64 bits también pueden ejecutar código para el conjunto de instrucciones de 32 bits, o mediante emulación de software , o por la implementación real de un núcleo de procesador de 32 bits dentro del procesador de 64 bits, como con algunos procesadores Itanium de Intel, que incluían un núcleo de procesador IA-32 para ejecutar aplicaciones x86 de 32 bits . Los sistemas operativos para esas arquitecturas de 64 bits generalmente admiten aplicaciones tanto de 32 bits como de 64 bits. [33]
Una excepción significativa a esto es el IBM AS/400 , cuyo software se compila en una arquitectura de conjunto de instrucciones virtuales (ISA) llamada Interfaz de máquina independiente de la tecnología (TIMI); el código TIMI se traduce luego a código de máquina nativo mediante software de bajo nivel antes de ejecutarse. El software de traducción es todo lo que debe reescribirse para mover el sistema operativo completo y todo el software a una nueva plataforma, como cuando IBM transfirió el conjunto de instrucciones nativo para AS/400 del antiguo IMPI de 32/48 bits al más nuevo PowerPC-AS de 64 bits , con nombre en código Amazon . El conjunto de instrucciones IMPI era bastante diferente incluso del PowerPC de 32 bits, por lo que esta transición fue incluso más importante que mover un conjunto de instrucciones dado de 32 a 64 bits.
En hardware de 64 bits con arquitectura x86-64 (AMD64), la mayoría de los sistemas operativos y aplicaciones de 32 bits pueden ejecutarse sin problemas de compatibilidad. Si bien el mayor espacio de direcciones de las arquitecturas de 64 bits facilita el trabajo con grandes conjuntos de datos en aplicaciones como video digital , computación científica y bases de datos de gran tamaño , ha habido un debate considerable sobre si estas arquitecturas o sus modos de compatibilidad de 32 bits serán más rápidos que los sistemas de 32 bits de precio comparable para otras tareas.
Un programa Java compilado puede ejecutarse en una máquina virtual Java de 32 o 64 bits sin modificaciones. Las longitudes y la precisión de todos los tipos integrados, como char
, short
, int
, long
, float
y double
, y los tipos que se pueden utilizar como índices de matriz, están especificadas por el estándar y no dependen de la arquitectura subyacente. Los programas Java que se ejecutan en una máquina virtual Java de 64 bits tienen acceso a un espacio de direcciones más grande. [34]
La velocidad no es el único factor que se debe tener en cuenta al comparar procesadores de 32 y 64 bits. Aplicaciones como multitarea, pruebas de estrés y agrupamiento (para computación de alto rendimiento , HPC) pueden ser más adecuadas para una arquitectura de 64 bits si se implementan de manera adecuada. Por este motivo, los clústeres de 64 bits se han implementado ampliamente en grandes organizaciones, como IBM, HP y Microsoft.
Resumen:
Un error común es pensar que las arquitecturas de 64 bits no son mejores que las de 32 bits a menos que la computadora tenga más de 4 GB de memoria de acceso aleatorio . [35] Esto no es del todo cierto:
int a , b , c , d , e ; para ( a = 0 ; a < 100 ; a ++ ) { b = a ; c = b ; d = c ; e = d ; }
La principal desventaja de las arquitecturas de 64 bits es que, en relación con las arquitecturas de 32 bits, los mismos datos ocupan más espacio en la memoria (debido a punteros más largos y posiblemente otros tipos, y relleno de alineación). Esto aumenta los requisitos de memoria de un proceso determinado y puede tener implicaciones para el uso eficiente de la caché del procesador. Mantener un modelo parcial de 32 bits es una forma de manejar esto y, en general, es razonablemente eficaz. Por ejemplo, el sistema operativo z/OS adopta este enfoque, requiriendo que el código del programa resida en espacios de direcciones de 31 bits (el bit de orden superior no se utiliza en el cálculo de direcciones en la plataforma de hardware subyacente), mientras que los objetos de datos pueden residir opcionalmente en regiones de 64 bits. No todas estas aplicaciones requieren un gran espacio de direcciones o manipulan elementos de datos de 64 bits, por lo que estas aplicaciones no se benefician de estas características.
Los sistemas de 64 bits basados en x86 a veces carecen de equivalentes de software escrito para arquitecturas de 32 bits. El problema más grave en Microsoft Windows son los controladores de dispositivos incompatibles para hardware obsoleto. La mayoría del software de aplicación de 32 bits puede ejecutarse en un sistema operativo de 64 bits en un modo de compatibilidad , también denominado modo de emulación , por ejemplo, Microsoft WoW64 Technology para IA-64 y AMD64. El entorno del controlador Windows Native Mode [38] de 64 bits se ejecuta sobre NTDLL.DLL de 64 bits , que no puede llamar al código del subsistema Win32 de 32 bits (a menudo dispositivos cuya función de hardware real se emula en software de modo de usuario, como Winprinters). Debido a que los controladores de 64 bits para la mayoría de los dispositivos no estaban disponibles hasta principios de 2007 (Vista x64), usar una versión de 64 bits de Windows se consideró un desafío. Sin embargo, desde entonces la tendencia se ha movido hacia la computación de 64 bits, más aún a medida que bajaron los precios de la memoria y aumentó el uso de más de 4 GB de RAM. La mayoría de los fabricantes comenzaron a proporcionar controladores de 32 y 64 bits para los nuevos dispositivos, por lo que la falta de disponibilidad de controladores de 64 bits dejó de ser un problema. No se proporcionaban controladores de 64 bits para muchos dispositivos más antiguos, que en consecuencia no podían usarse en sistemas de 64 bits.
La compatibilidad de los controladores no era tan problemática con los controladores de código abierto, ya que los de 32 bits se podían modificar para su uso en 64 bits. La compatibilidad con el hardware fabricado antes de principios de 2007 era problemática para las plataformas de código abierto, [ cita requerida ] debido al número relativamente pequeño de usuarios.
Las versiones de 64 bits de Windows no pueden ejecutar software de 16 bits . Sin embargo, la mayoría de las aplicaciones de 32 bits funcionarán bien. Los usuarios de 64 bits se ven obligados a instalar una máquina virtual de un sistema operativo de 16 o 32 bits para ejecutar aplicaciones de 16 bits o utilizar una de las alternativas para NTVDM . [39]
Mac OS X 10.4 "Tiger" y Mac OS X 10.5 "Leopard" tenían solo un núcleo de 32 bits, pero pueden ejecutar código de modo de usuario de 64 bits en procesadores de 64 bits. Mac OS X 10.6 "Snow Leopard" tenía núcleos de 32 y 64 bits y, en la mayoría de las Mac, usaba el núcleo de 32 bits incluso en procesadores de 64 bits. Esto permitió que esas Macs admitieran procesos de 64 bits y, al mismo tiempo, admitieran controladores de dispositivos de 32 bits; aunque no controladores de 64 bits y las ventajas de rendimiento que pueden venir con ellos. Mac OS X 10.7 "Lion" se ejecutaba con un núcleo de 64 bits en más Mac, y OS X 10.8 "Mountain Lion" y versiones posteriores de macOS solo tienen un núcleo de 64 bits. En sistemas con procesadores de 64 bits, tanto el kernel de macOS de 32 bits como el de 64 bits pueden ejecutar código de modo de usuario de 32 bits, y todas las versiones de macOS hasta macOS Mojave (10.14) incluyen versiones de 32 bits de bibliotecas que usarían las aplicaciones de 32 bits, por lo que el software de modo de usuario de 32 bits para macOS se ejecutará en esos sistemas. Apple ha eliminado las versiones de 32 bits de las bibliotecas en macOS Catalina (10.15).
Linux y la mayoría de los demás sistemas operativos tipo Unix , y las cadenas de herramientas C y C++ para ellos, han admitido procesadores de 64 bits durante muchos años. Muchas aplicaciones y bibliotecas para esas plataformas son software de código abierto , escrito en C y C++, de modo que si son compatibles con 64 bits, se pueden compilar en versiones de 64 bits. Este modelo de distribución basado en el código fuente, con énfasis en los lanzamientos frecuentes, hace que la disponibilidad de software de aplicación para esos sistemas operativos sea un problema menor.
En los programas de 32 bits, los punteros y los tipos de datos, como los números enteros, suelen tener la misma longitud. Esto no es necesariamente así en las máquinas de 64 bits. [40] [41] [42] Por lo tanto, la combinación de tipos de datos en lenguajes de programación como C y sus descendientes, como C++ y Objective-C, puede funcionar en implementaciones de 32 bits, pero no en implementaciones de 64 bits.
En muchos entornos de programación para lenguajes C y derivados de C en máquinas de 64 bits, int
las variables siguen teniendo 32 bits de ancho, pero los enteros largos y los punteros tienen 64 bits de ancho. Estos se describen como teniendo un modelo de datos LP64 , que es una abreviatura de "Long, Pointer, 64". [43] [44] Otros modelos son el modelo de datos ILP64 en el que los tres tipos de datos tienen 64 bits de ancho, [45] [44] e incluso el modelo SILP64 donde los enteros cortos también tienen 64 bits de ancho. [46] [47] Sin embargo, en la mayoría de los casos las modificaciones requeridas son relativamente menores y sencillas, y muchos programas bien escritos pueden simplemente recompilarse para el nuevo entorno sin cambios. Otra alternativa es el modelo LLP64 , que mantiene la compatibilidad con código de 32 bits dejando tanto como como de 32 bits. [48] [44] LL se refiere al tipo de entero largo , que tiene al menos 64 bits en todas las plataformas, incluidos los entornos de 32 bits.int
long
También hay sistemas con procesadores de 64 bits que utilizan un modelo de datos ILP32 , con la adición de enteros largos de 64 bits; esto también se utiliza en muchas plataformas con procesadores de 32 bits. Este modelo reduce el tamaño del código y el tamaño de las estructuras de datos que contienen punteros, a costa de un espacio de direcciones mucho más pequeño, una buena opción para algunos sistemas integrados. Para conjuntos de instrucciones como x86 y ARM en los que la versión de 64 bits del conjunto de instrucciones tiene más registros que la versión de 32 bits, proporciona acceso a los registros adicionales sin la penalización de espacio. Es común en máquinas RISC de 64 bits, [ cita requerida ] explorado en x86 como x32 ABI , y recientemente se ha utilizado en Apple Watch Series 4 y 5. [49] [50]
Muchas plataformas de 64 bits utilizan actualmente un modelo LP64 (incluidos Solaris, AIX , HP-UX , Linux, macOS, BSD e IBM z/OS). Microsoft Windows utiliza un modelo LLP64 . La desventaja del modelo LP64 es que almacenar a long
en an int
trunca. Por otro lado, convertir un puntero en a long
"funcionará" en LP64. En el modelo LLP64, ocurre lo contrario. Estos no son problemas que afecten al código totalmente compatible con los estándares, pero el código suele escribirse con suposiciones implícitas sobre los anchos de los tipos de datos. El código C debería preferir ( u
) intptr_t
en lugar de long
al convertir punteros en objetos enteros.
Un modelo de programación es una elección que se hace para adaptarse a un compilador determinado, y varios pueden coexistir en el mismo sistema operativo. Sin embargo, el modelo de programación elegido como modelo principal para la interfaz de programación de aplicaciones (API) del sistema operativo suele ser el que predomina.
Otra consideración es el modelo de datos utilizado para los controladores de dispositivos . Los controladores constituyen la mayoría del código del sistema operativo en la mayoría de los sistemas operativos modernos [ cita requerida ] (aunque muchos pueden no cargarse cuando el sistema operativo está en ejecución). Muchos controladores utilizan punteros en gran medida para manipular datos y, en algunos casos, tienen que cargar punteros de un tamaño determinado en el hardware que admiten para el acceso directo a memoria (DMA). Como ejemplo, un controlador para un dispositivo PCI de 32 bits que le pide al dispositivo que envíe datos por DMA a áreas superiores de la memoria de una máquina de 64 bits no podría satisfacer las solicitudes del sistema operativo para cargar datos desde el dispositivo a la memoria por encima de la barrera de los 4 gigabytes , porque los punteros para esas direcciones no encajarían en los registros DMA del dispositivo. Este problema se resuelve haciendo que el sistema operativo tenga en cuenta las restricciones de memoria del dispositivo al generar solicitudes a los controladores para DMA, o utilizando una unidad de gestión de memoria de entrada-salida (IOMMU).
A partir de agosto de 2023 [update], las arquitecturas de 64 bits para las que se fabrican procesadores incluyen:
La mayoría de las arquitecturas de 64 bits que se derivan de la misma arquitectura de 32 bits pueden ejecutar código escrito para las versiones de 32 bits de forma nativa, sin ninguna pérdida de rendimiento. [ cita requerida ] Este tipo de soporte se denomina comúnmente soporte de dos arquitecturas o, de forma más general, soporte de múltiples arquitecturas .
Las versiones del procesador VR4300 se utilizan ampliamente en aplicaciones de automatización de oficina y de consumo, incluido el popular videojuego Nintendo 64™ e impresoras láser avanzadas como la recientemente anunciada y premiada familia de impresoras Hewlett-Packard LaserJet 4000.
Estado: El núcleo, el compilador y la cadena de herramientas funcionan. El núcleo arranca y funciona en el simulador y se utiliza para portar el espacio de usuario y ejecutar programas.