PlayStation ( en japonés :プレイステーション, Hepburn : Pureisutēshon , abreviado oficialmente como PS ) es una marca de videojuegos que consta de cinco consolas de videojuegos domésticas , dos portátiles , un centro multimedia y un teléfono inteligente , así como un servicio en línea y varias revistas. La marca es producida por Sony Interactive Entertainment , una división de Sony .
La primera consola PlayStation fue lanzada en Japón en diciembre de 1994 y en todo el mundo el año siguiente. [1] La consola original de la serie fue la primera consola de cualquier tipo en enviar más de 100 millones de unidades, haciéndolo en menos de una década. [2] Su sucesora, la PlayStation 2 , fue lanzada en 2000; es la consola doméstica más vendida hasta la fecha, habiendo alcanzado más de 155 millones de unidades vendidas a fines de 2012. [3] La siguiente consola de Sony, la PlayStation 3 , fue lanzada en 2006, vendiendo más de 87,4 millones de unidades en marzo de 2017. [4] La siguiente consola de Sony, la PlayStation 4 , fue lanzada en 2013, vendiendo un millón de unidades en un día, convirtiéndose en la consola de venta más rápida en la historia. [5] La última consola de la serie, la PlayStation 5 , se lanzó en 2020 [6] y vendió 10 millones de unidades en sus primeros 249 días, desbancando a su predecesora como la consola PlayStation de venta más rápida hasta la fecha. [7] La serie principal de controladores utilizados por la serie PlayStation es el DualShock , una línea de gamepads con retroalimentación de vibración que vendió 28 millones de unidades en junio de 2008. [8]
La primera consola portátil de la serie, la PlayStation Portable (PSP), vendió un total de 80 millones de unidades en todo el mundo en noviembre de 2013. [9] Su sucesora, la PlayStation Vita (PSVita), que se lanzó en Japón en diciembre de 2011 y en la mayoría de los demás territorios importantes en febrero de 2012, vendió más de cuatro millones de unidades en enero de 2013. [10] PlayStation TV es una microconsola y una variante no portátil de la consola de juegos portátil PlayStation Vita. [11] Otro hardware lanzado como parte de la serie PlayStation incluye la PSX , una grabadora de video digital que se integró con la PlayStation y la PlayStation 2, aunque duró poco debido a su alto precio y nunca se lanzó fuera de Japón, así como un televisor Bravia que tiene una PlayStation 2 integrada.
PlayStation Network es un servicio en línea con alrededor de 110 millones de usuarios registrados [12] (a junio de 2013) y más de 103 millones de usuarios activos mensualmente. [13] (a diciembre de 2019) Comprende un mercado virtual en línea, PlayStation Store , que permite la compra y descarga de juegos y varias formas de multimedia, un servicio en línea basado en suscripción conocido como PlayStation Plus y un servicio de red de juegos sociales llamado PlayStation Home , que tenía más de 41 millones de usuarios en todo el mundo en el momento de su cierre en marzo de 2015. [14] PlayStation Mobile (anteriormente PlayStation Suite) es un marco de software que proporciona contenido de PlayStation en dispositivos móviles . La versión 1.xx es compatible con PlayStation Vita, PlayStation TV y ciertos dispositivos que ejecutan el sistema operativo Android , mientras que la versión 2.00 lanzada en 2014 solo apuntaba a PlayStation Vita y PlayStation TV. [15] El contenido que se lanzará bajo el marco consiste solo en juegos originales de PlayStation actualmente. [16]
Los productos PlayStation de séptima generación también utilizan XrossMediaBar , que es una interfaz gráfica de usuario ganadora del premio Emmy de Tecnología e Ingeniería . [17] Se lanzó una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamada LiveArea para PlayStation Vita, que integra elementos de redes sociales en la interfaz. Además, las consolas PlayStation 2 y PlayStation 3 también presentaron soporte para sistemas operativos basados en Linux ; Linux para PlayStation 2 y OtherOS respectivamente, aunque esto ya se ha discontinuado. La serie también ha sido conocida por sus numerosas campañas de marketing, la última de las cuales fue el comercial "Greatness Awaits" y, finalmente, "Play Has No Limits" en los Estados Unidos.
La serie también cuenta con una sólida lista de juegos propios gracias a PlayStation Studios , un grupo de muchos estudios propiedad de Sony Interactive Entertainment que los desarrollaron exclusivamente para las consolas PlayStation. Además, la serie presenta varios relanzamientos económicos de juegos de Sony con diferentes nombres para cada región; estos incluyen la selección de juegos Greatest Hits , Platinum , Essentials y The Best . También es conocida por los cuatro icónicos botones frontales de PlayStation (,,,).
PlayStation fue una creación de Ken Kutaragi , un ejecutivo de Sony que dirigió una de las divisiones de ingeniería de hardware de la empresa y que más tarde fue apodado "El padre de la PlayStation". [18] [19]
Hasta 1991, Sony tuvo poca participación directa en la industria de los videojuegos. La compañía suministraba componentes para otras consolas, como el chip de sonido para la Super Famicom de Nintendo , y operaba un estudio de videojuegos, Sony Imagesoft . [20] Como parte de un proyecto conjunto entre Nintendo y Sony que comenzó en 1988, las dos compañías trabajaron para crear una versión en CD-ROM de la Super Famicom, [21] aunque Nintendo negó la existencia del acuerdo con Sony hasta marzo de 1991. [22] En el Consumer Electronics Show de junio de 1991, Sony reveló una Super Famicom con una unidad de CD-ROM incorporada que incorporaba la tecnología Green Book o CD-i, llamada "Play Station" (también conocida como SNES-CD ). Sin embargo, un día después del anuncio en el CES, Nintendo anunció que rompería su asociación con Sony, optando por ir con Philips en su lugar, pero utilizando la misma tecnología. [23] El acuerdo fue roto por Nintendo después de que no pudieron llegar a un acuerdo sobre cómo se dividirían los ingresos entre las dos compañías. [23] La ruptura de la asociación enfureció al presidente de Sony, Norio Ohga , quien respondió nombrando a Kutaragi con la responsabilidad de desarrollar el proyecto PlayStation para rivalizar con Nintendo. [23]
En ese momento, las negociaciones entre Nintendo y Sony todavía estaban en curso, y Nintendo le ofreció a Sony un "rol no relacionado con los juegos" en relación con su nueva asociación con Philips. Esta propuesta fue rápidamente rechazada por Kutaragi, que se enfrentaba a crecientes críticas por su trabajo con respecto a entrar en la industria de los videojuegos desde dentro de Sony. Las negociaciones finalizaron oficialmente en mayo de 1992 y, para decidir el destino del proyecto PlayStation, se celebró una reunión en junio de 1992, en la que participaron el presidente de Sony, Ohga, el director de PlayStation, Kutaragi, y varios miembros de alto rango de la junta directiva de Sony. En la reunión, Kutaragi presentó un sistema patentado basado en CD-ROM en el que había estado trabajando y que implicaba jugar videojuegos con gráficos en 3D en la placa. Finalmente, el presidente de Sony, Ohga, decidió quedarse con el proyecto después de que Kutaragi le recordara la humillación que sufrió por parte de Nintendo. Sin embargo, debido a la fuerte oposición de la mayoría presente en la reunión, así como a la oposición interna generalizada al proyecto por parte de la generación anterior de ejecutivos de Sony, Kutaragi y su equipo tuvieron que ser trasladados de la sede de Sony a Sony Music , una entidad financiera completamente separada propiedad de Sony, para retener el proyecto y mantener las relaciones con Philips para el proyecto de desarrollo de MMCD (que ayudó a conducir a la creación del DVD ). [23]
Según el productor de SCE, Ryoji Akagawa, y el presidente, Shigeo Maruyama , había incertidumbre sobre si la consola debería centrarse principalmente en gráficos de sprites en 2D o en gráficos poligonales en 3D . Finalmente, después de presenciar el éxito de Virtua Fighter de Sega en las salas de juegos japonesas, Sony se dio cuenta de que "la dirección de la PlayStation quedó clara al instante" y los gráficos poligonales en 3D se convirtieron en el foco principal de la consola. [24]
El logotipo de PlayStation fue diseñado por Manabu Sakamoto. Quería que el logotipo capturara el soporte 3D de la consola, pero en lugar de simplemente agregar profundidad aparente a las letras "P" y "S", creó una ilusión óptica que sugería las letras en la profundidad del espacio. Sakamoto también se quedó con cuatro colores principales brillantes, rojo, amarillo, verde y azul, y solo tuvo que ajustar el color verde para lograr una mejor armonía en todo el logotipo. Sakamoto también diseñó el logotipo en blanco y negro basado en el mismo diseño, reservado para momentos en los que no se podían usar colores. [25]
En Sony Music Entertainment , Kutaragi trabajó en estrecha colaboración con Shigeo Maruyama , el director ejecutivo de Sony Music, y con Akira Sato para formar Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) el 16 de noviembre de 1993. [26] Un elemento fundamental de SCEI fue su asociación inicial con Sony Music, que ayudó a SCEI a atraer talento creativo a la empresa, así como a ayudar a SCEI en la fabricación, comercialización y producción de discos, algo que Sony Music había estado haciendo con Music Discs. Los dos últimos miembros clave de SCEI fueron Terry Tokunaka, el presidente de SCEI de la sede central de Sony, y Olaf Olafsson . Olafsson fue el director ejecutivo y presidente de Sony Interactive Entertainment, con sede en Nueva York , [27] que fue la empresa matriz de Sony Computer Entertainment of America (SCEA), fundada en 1994.
El proyecto PlayStation, el primer proyecto oficial de SCEI, recibió finalmente luz verde por parte de los ejecutivos de Sony en 1993 después de unos años de desarrollo. También en 1993, Phil Harrison , quien más tarde se convirtió en presidente de SCE Worldwide Studios , fue reclutado por SCEI para atraer desarrolladores y editores para producir juegos para su nueva plataforma PlayStation. [23]
En marzo de 1994, la revista Computer Gaming World informó de un rumor de que la « Sony PS-X » se lanzaría en Japón «antes de finales de este año y se vendería por menos de 400 dólares». [28] Tras una demostración del plan de distribución de Sony, así como demostraciones técnicas de su nueva consola a editores y desarrolladores de juegos en un hotel de Tokio en 1994, numerosos desarrolladores comenzaron a acercarse a PlayStation. Dos de los cuales más tarde se convirtieron en socios importantes fueron Electronic Arts en Occidente y Namco en Japón. Uno de los factores que atrajo a los desarrolladores a la plataforma fue el uso de una consola basada en CD-ROM con capacidad 3D que era mucho más barata y fácil de fabricar en comparación con la consola rival de Nintendo, que utilizaba sistemas de cartuchos. El proyecto finalmente llegó a las tiendas japonesas en diciembre de 1994 y obtuvo ventas masivas debido a su precio más bajo que su competidor, la Sega Saturn . La popularidad de la consola se extendió después de su lanzamiento en todo el mundo en América del Norte y Europa. [23]
La PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994 , fue la primera de la omnipresente serie PlayStation de consolas y dispositivos de juegos portátiles. Ha incluido consolas sucesoras y actualizaciones, incluida la Net Yaroze (una PlayStation negra especial con herramientas e instrucciones para programar juegos y aplicaciones de PlayStation), "PS one" (una versión más pequeña de la original) y la PocketStation (una consola portátil que mejora los juegos de PlayStation y también actúa como una tarjeta de memoria). Fue parte de la quinta generación de consolas de videojuegos que compitieron contra Sega Saturn y Nintendo 64. Para diciembre de 2003, la PlayStation y la PS one habían enviado un total combinado de 102,49 millones de unidades, [29] convirtiéndose finalmente en la primera consola de videojuegos en vender 120 millones de unidades. [2]
Lanzada el 7 de julio de 2000 , [30] simultáneamente con su sucesora, la PlayStation 2 , la PS One (estilizada como PS one) fue una versión considerablemente más pequeña y rediseñada de la consola de videojuegos PlayStation original. [31] La PS One superó en ventas a todas las demás consolas, incluida su sucesora, durante el resto del año. [31] Presentó dos cambios principales con respecto a su predecesora, el primero fue un cambio cosmético en la consola y el segundo fue la Interfaz Gráfica de Usuario del menú de inicio ; una variación de la GUI utilizada anteriormente solo en consolas PAL hasta ese momento.
Lanzada en 2000 , 15 meses después de Dreamcast y un año antes que sus otros competidores, la Xbox y la GameCube , la PlayStation 2 es parte de la sexta generación de consolas de videojuegos y es compatible con la mayoría de los juegos originales de PlayStation. Al igual que su predecesora, ha recibido un rediseño más delgado. Es la consola más exitosa del mundo, [32] habiendo vendido más de 155 millones de unidades al 28 de diciembre de 2012. [3] El 29 de noviembre de 2005, la PS2 se convirtió en la consola de juegos más rápida en alcanzar los 100 millones de unidades vendidas, logrando la hazaña en 5 años y 9 meses desde su lanzamiento. Este logro se produjo más rápido que su predecesora, la PlayStation, que tardó "9 años y 6 meses desde su lanzamiento" en alcanzar la misma cifra. [2] Los envíos de PlayStation 2 en Japón finalizaron el 28 de diciembre de 2012. [33] The Guardian informó el 4 de enero de 2013 que la producción de PS2 había finalizado en todo el mundo, pero los estudios mostraron que muchas personas en todo el mundo todavía poseen una, incluso si ya no está en uso. PlayStation 2 ha sido clasificada como la consola más vendida de todos los tiempos a partir de 2015. [34]
Lanzada en 2004 , cuatro años después del lanzamiento de la PlayStation 2 original, la PlayStation 2 Slimline fue el primer rediseño importante de la PlayStation 2. En comparación con su predecesora, la Slimline era más pequeña, más delgada, más silenciosa y también incluía un puerto Ethernet incorporado (en algunos mercados también tiene un módem integrado ). En 2007 , Sony comenzó a enviar una revisión de la Slimline que era más liviana que la Slimline original junto con un adaptador de CA más liviano . [35] En 2008 , Sony lanzó otra revisión de la Slimline que tenía un diseño interno revisado que incorporaba la fuente de alimentación en la consola como la PlayStation 2 original, lo que resultó en un peso total aún más reducido de la consola. [36]
Lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, la PlayStation 3 (PS3) es una consola de juegos de séptima generación de Sony. Compite con la Microsoft Xbox 360 y la Nintendo Wii . La PS3 es la primera consola de la serie en introducir el uso de la tecnología de detección de movimiento a través de su controlador inalámbrico Sixaxis . La consola también incorpora un reproductor de Blu-ray Disc y presenta una resolución de alta definición . La PS3 se ofreció originalmente con un disco duro de 20 GB o 60 GB, pero con el paso de los años su capacidad aumentó en incrementos disponibles hasta 500 GB. La PlayStation 3 ha vendido más de 80 millones de consolas en todo el mundo hasta noviembre de 2013. [37]
Al igual que sus predecesoras, la PlayStation 3 fue relanzada en 2009 como un modelo "slim". El modelo rediseñado es un 33% más pequeño, un 36% más ligero y consume entre un 34% y un 45% menos de energía que los modelos anteriores. [38] [39] Además, cuenta con un sistema de refrigeración rediseñado y un procesador Cell más pequeño que se trasladó a un proceso de fabricación de 45 nm . [40] Vendió más de un millón de unidades en sus primeras 3 semanas a la venta. [41] El rediseño también cuenta con soporte para CEC (más comúnmente conocido por sus marcas de fabricante de BraviaSync, VIERA Link, EasyLink y otras) que permite el control de la consola a través de HDMI utilizando el control remoto como controlador. La PS3 slim también funciona de forma más silenciosa y es más fría que los modelos anteriores debido a su Cell de 45 nm. La PS3 Slim ya no tiene el interruptor de "encendido principal" (similar a la PlayStation 2 slim ), como los modelos anteriores de PS3, que estaba ubicado en la parte posterior de la consola. [38] Se lanzó oficialmente el 1 de septiembre de 2009 en América del Norte y Europa y el 3 de septiembre de 2009 en Japón, Australia y Nueva Zelanda. [38] [42] [43]
En 2012, Sony presentó una nueva PlayStation 3 "Super Slim". La nueva consola, con una carcasa completamente rediseñada que tiene una puerta corrediza que cubre la unidad de disco (que se ha movido a la parte superior de la consola), pesa 4,3 libras, casi tres libras menos que el modelo "slim" anterior. La consola viene con una memoria flash de 12 GB o un disco duro de 250 GB o 500 GB. Hay varios paquetes disponibles que incluyen una PS3 Super Slim y una selección de juegos.
La PlayStation 4 (PS4) fue anunciada por Sony Computer Entertainment en una conferencia de prensa el 20 de febrero de 2013. En la reunión, Sony reveló algunas especificaciones de hardware de la nueva consola. [44] [45] Introdujo la arquitectura x86 a la serie PlayStation. Según el arquitecto principal del sistema, Mark Cerny, el desarrollo de la PlayStation 4 comenzó ya en 2008. [46] El director ejecutivo de PlayStation Europe, Jim Ryan, enfatizó en 2011 que Sony quería evitar lanzar la consola de próxima generación detrás de la competencia. [47]
Entre las nuevas aplicaciones y servicios, Sony presentó la PlayStation App, que permite a los propietarios de PS4 convertir los teléfonos inteligentes y tabletas en una segunda pantalla para mejorar el juego. [48] La compañía también planeó debutar el servicio de transmisión de juegos PlayStation Now , impulsado por la tecnología de Gaikai . [49] [50] Al incorporar un botón para compartir en el nuevo controlador y hacer posible ver el contenido del juego que se transmite en vivo desde amigos, Sony también planeó poner más énfasis en el juego social. [48] La PlayStation 4 se lanzó por primera vez en América del Norte el 15 de noviembre de 2013. Como parte de la octava generación de consolas de videojuegos , compite con Xbox One de Microsoft y Wii U y Switch de Nintendo .
PlayStation 4 Slim (comercializada oficialmente simplemente como PlayStation 4 o PS4 ) fue presentada el 7 de septiembre de 2016. Es una revisión del hardware original de PS4 con un factor de forma aerodinámico. La nueva carcasa es un 40% más pequeña y tiene un cuerpo redondeado con un acabado mate en la parte superior de la consola en lugar de un acabado de dos tonos. Los dos puertos USB en el frente tienen un espacio más grande entre ellos, y también se eliminó el puerto de audio óptico. [168] Se envía con una actualización menor del controlador DualShock 4, con la barra de luz visible a través de la parte superior del panel táctil y un exterior de color gris mate oscuro en lugar de un negro parcialmente brillante. La PS4 Slim se lanzó el 15 de septiembre de 2016, con un modelo de 500 GB al mismo precio que el modelo original de PS4. [169] Su número de modelo es CUH-2000. [170]
PlayStation 4 Pro o PS4 Pro para abreviar (originalmente anunciada bajo el nombre clave Neo ) [35] se presentó el 7 de septiembre de 2016. Su número de modelo es CUH-7000. [170] Es una versión actualizada de la PlayStation 4 con hardware mejorado, que incluye una GPU mejorada con 4,2 teraflops de potencia de procesamiento y un mayor reloj de CPU. Está diseñada principalmente para permitir que los juegos seleccionados se puedan reproducir con una resolución de 4K y una calidad mejorada para PlayStation VR . Todos los juegos son compatibles con versiones anteriores y posteriores entre PS4 y PS4 Pro, pero los juegos con optimizaciones tendrán un rendimiento gráfico mejorado en PS4 Pro. Aunque es capaz de transmitir videos 4K desde fuentes en línea, PS4 Pro no es compatible con Blu-ray Ultra HD . [171] [172] [173] Además, la PS4 Pro es el único modelo de PS4 que puede reproducir de forma remota a 1080p. Los otros modelos están limitados a 720p. [174]
La PlayStation 5 (PS5) [51] se lanzó en todo el mundo el 12 de noviembre de 2020 y, junto con la Xbox Series X y la Series S lanzadas el mismo mes, es parte de la novena generación de consolas de videojuegos . La primera noticia de la PS5 vino de Mark Cerny en una entrevista con Wired en abril de 2019. [52] Sony tiene la intención de que la PlayStation 5 sea su consola de próxima generación y se envíe a todo el mundo a fines de 2020. [53] A principios de 2019, el informe financiero de Sony para el trimestre que finalizó el 31 de marzo de 2019 afirmó que se estaba desarrollando un nuevo hardware de próxima generación, pero que no se enviaría antes de abril de 2020. [54]
Las especificaciones actuales se publicaron en octubre de 2019. [55] La consola utiliza una CPU de 8 núcleos y 16 subprocesos basada en la microarquitectura Zen 2 de AMD , fabricada en el nodo de proceso de 7 nanómetros . El procesador de gráficos es una variante personalizada de la familia Navi de AMD que utiliza la microarquitectura RDNA , que incluye soporte para la aceleración de hardware de la renderización con trazado de rayos , lo que permite gráficos con trazado de rayos en tiempo real. [55] La nueva consola se envía con un almacenamiento SSD personalizado , ya que Cerny enfatizó la necesidad de tiempos de carga rápidos y un mayor ancho de banda para hacer que los juegos sean más inmersivos, así como para admitir la transmisión de contenido requerida desde el disco para una resolución de 8K . [52] En una segunda entrevista con Wired en octubre de 2019, se revelaron más detalles del nuevo hardware: la unidad de Blu-ray integrada de la consola admitiría discos Blu-ray de 100 GB [53] y Blu-ray Ultra HD ; [56] Si bien la instalación de un juego desde un disco es obligatoria para aprovechar el SSD, el usuario tendrá un control preciso sobre cuánto desea tener instalado, como instalar solo los componentes multijugador de un juego. [53] Sony está desarrollando un estado de juego suspendido mejorado para la PlayStation 5 para consumir menos energía que la PlayStation 4. [57]
El nuevo controlador del sistema, el DualSense, tiene disparadores adaptativos que pueden cambiar la resistencia del jugador según sea necesario, como cambiar la resistencia durante la acción de tirar de una flecha hacia atrás en un arco en el juego. [53] El controlador también tiene una fuerte retroalimentación háptica a través de actuadores de bobina móvil , que junto con un altavoz de controlador mejorado está destinado a brindar una mejor retroalimentación en el juego. [53] La conectividad USB-C , junto con una batería de mayor capacidad son otras mejoras del nuevo controlador. [53]
La PlayStation 5 presenta una interfaz de usuario completamente renovada . [51] La PlayStation 5 es compatible con versiones anteriores de la mayoría de los juegos de PlayStation 4 y PlayStation VR , y Cerny afirma que la transición a la nueva consola está destinada a ser suave. [52] [55] En una entrevista posterior, Jim Ryan habló de que la PlayStation 5 puede reproducir el "99%" de los juegos de PlayStation 4, una estimación derivada de un tamaño de muestra de "miles". [58] En el CES 2020 , Sony presentó el logotipo oficial de la plataforma. [59]
La PlayStation Portable (PSP) fue la primera consola portátil de Sony en competir con la consola DS de Nintendo. El modelo original (PSP-1000) se lanzó en diciembre de 2004 y marzo de 2005. [89] La consola es la primera en utilizar un nuevo medio de almacenamiento óptico propietario conocido como Universal Media Disc (UMD), que puede almacenar juegos y películas. [90] [91] Contiene 32 MB de almacenamiento de memoria flash interna , ampliable mediante tarjetas Memory Stick PRO Duo . [92] Tiene un diseño de control similar al de la PS3 con su botón del logotipo de PlayStation y su('Triángulo'),('Círculo/O'),('Cruz/X') yBotones ('cuadrados') en su forma de color blanco.
La PSP-2000 (también conocida como Slim & Lite en territorios PAL) fue la primera revisión importante de hardware de la PlayStation Portable, lanzada en septiembre de 2007. La serie 2000 era un 33% más ligera y un 19% más delgada que la PlayStation Portable original. [93] [94] La capacidad de la batería también se redujo en ⅓, pero el tiempo de ejecución se mantuvo igual que el modelo anterior debido al menor consumo de energía. Las baterías de modelos más antiguos seguirán funcionando y extenderán la cantidad de tiempo de juego. [95] La PSP Slim & Lite tiene un nuevo acabado brillante. Su puerto serie también se modificó para acomodar una nueva función de salida de video (al tiempo que hace que los controles remotos PSP más antiguos sean incompatibles). En una PSP-2000, los juegos de PSP solo se emitirán a monitores externos o televisores en modo de escaneo progresivo, por lo que los televisores incapaces de admitir el escaneo progresivo no mostrarán juegos de PSP; el video que no sea de juegos se emitirá en modo progresivo o entrelazado. También se hizo posible la carga USB . [96] También se informa que los botones responden mejor en la PSP-2000. [97] En 2008 , Sony lanzó una segunda revisión de hardware llamada PSP-3000 que incluía varias características que no estaban presentes en la PSP-2000, como un micrófono incorporado y una pantalla mejorada, así como la capacidad de reproducir juegos de PSP en modo entrelazado.
Lanzada en octubre de 2009 , la PSP Go es el mayor rediseño de la PlayStation Portable hasta la fecha. A diferencia de los modelos PSP anteriores, la PSP Go no cuenta con una unidad UMD, sino que tiene 16 GB de memoria flash interna para almacenar juegos, videos y otros medios. [98] Esto se puede ampliar hasta 32 GB con el uso de una tarjeta flash Memory Stick Micro (M2). Además, a diferencia de los modelos PSP anteriores, la batería recargable de la PSP Go no es extraíble ni reemplazable por el usuario. La unidad es un 43% más ligera y un 56% más pequeña que la PSP-1000 original, [99] y un 16% más ligera y un 35% más pequeña que la PSP-3000. [100] Tiene una pantalla LCD de 3,8" 480 × 272 [101] (en comparación con la pantalla LCD más grande de 4,3" 480 × 272 píxeles de los modelos PSP anteriores). [102] La pantalla se desliza hacia arriba para revelar los controles principales. La forma general y el mecanismo de deslizamiento son similares a los del dispositivo de Internet Mylo COM-2 de Sony. [103] La PSP Go se produjo y vendió simultáneamente con su predecesora, la PSP-3000, aunque no la reemplazó. [99] Todos los juegos de la PSP Go deben comprarse y descargarse desde PlayStation Store , ya que la consola portátil no es compatible con el medio físico de la PSP original, el Universal Media Disc. La consola portátil también cuenta con conectividad con los controladores de la PlayStation 3 , Sixaxis y DualShock 3, a través de una conexión Bluetooth . [100]
La PSP Street (también conocida como PSP-E1000) es un modelo de PSP de bajo presupuesto que, a diferencia de los modelos PSP anteriores, no cuenta con Wi-Fi ni altavoces estéreo (reemplazados por un solo altavoz mono) [104] y tiene un acabado "negro carbón" mate similar al de la delgada PlayStation 3. [105] La E1000 se anunció en Gamescom 2011 y está disponible en toda la región PAL por un precio de venta recomendado de 99,99 € . [105]
Lanzada en Japón el 17 de diciembre de 2011 y en Norteamérica el 22 de febrero de 2012, [106] la PlayStation Vita [107] anteriormente tenía el nombre en código Next Generation Portable ( NGP ). Fue presentada oficialmente por Sony el 27 de enero de 2011, en la PlayStation Meeting 2011. [108] El modelo original de la consola portátil, la serie PCH-1000, cuenta con una pantalla táctil OLED de 5 pulgadas, [109] dos joysticks analógicos, un panel táctil trasero, detección de movimiento Sixaxis y un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de 4 núcleos.
El nuevo sistema de la serie PCH-2000 es un rediseño más ligero del dispositivo que se anunció en la conferencia de prensa de SCEJA en septiembre de 2013 antes del Tokyo Game Show. Este modelo es un 20% más delgado y un 15% más liviano en comparación con el modelo original, tiene una hora adicional de duración de batería, una pantalla LCD en lugar de OLED, incluye un puerto micro USB tipo B, 1 GB de memoria de almacenamiento interno. Fue lanzado en Japón el 10 de octubre de 2013, en seis colores: blanco, negro, rosa, amarillo, azul y verde oliva, y en América del Norte el 6 de mayo de 2014. [110]
La Vita se suspendió en marzo de 2019. El presidente de SIE, Jim Ryan, dijo que si bien la Vita era un gran dispositivo, se habían alejado de las consolas portátiles, "claramente es un negocio en el que ya no estamos". [25]
A principios de 2023, Sony anunció el desarrollo de un nuevo sistema portátil (originalmente anunciado bajo el nombre en clave Project Q) que puede transmitir juegos de PS5 desde una consola doméstica, y el 23 de agosto de 2023, se presentó oficialmente como PlayStation Portal. [111] [112] Se lanzó el 15 de noviembre de 2023 por $ 199,99.
Lanzado en 1994, el mando de PlayStation fue el primer mando fabricado para la PlayStation original . Presentaba un diseño básico de un D-pad , 4 botones de selección principales (('Triángulo Verde'),('Círculo rojo/O rojo')),('Cruz Azul/X Azul') y('Pink Square'), y botones de inicio y selección en la cara. Los 'botones de hombro' también se presentan en la parte superior [L1, L2, R1, R2] (nombrados por el lado [L = izquierda, R = derecha] y 1 y 2 [arriba y abajo]). En 1996, Sony lanzó el joystick analógico de PlayStation para su uso con juegos de simulación de vuelo. [113] El controlador digital original fue reemplazado por el Dual Analog en 1997, que agregó dos joysticks analógicos basados en la misma tecnología de potenciómetro que el joystick analógico. [114] Este controlador también fue reemplazado por el controlador DualShock.
Lanzado en 1998, el controlador DualShock para PlayStation sucedió a su predecesor, el Dual Analog, y se convirtió en la serie de controladores de mayor duración de la marca PlayStation. Además de las entradas del controlador digital original (,,,, L1, L2, R1, R2, Start, Select y un D-pad ), el DualShock presentaba dos joysticks analógicos de manera similar al controlador Dual Analog anterior , que también se pueden presionar para activar los botones L3 y R3. [115]
La serie DualShock consta de cuatro controladores: el DualShock, que fue el cuarto controlador lanzado para PlayStation; el DualShock 2, el único controlador estándar lanzado para PlayStation 2; el DualShock 3, el segundo y actual controlador lanzado para PlayStation 3; y el DualShock 4, que pasó por un rediseño masivo y es la entrada predeterminada de PlayStation 4, y al momento de su lanzamiento era compatible con PS3 originalmente solo a través de USB y eventualmente con una actualización de firmware, se habilitó la conectividad Bluetooth. El Sixaxis fue el primer controlador oficial para PlayStation 3, y se basa en el mismo diseño que la serie DualShock (pero carece de los motores de vibración de la serie de controladores DualShock).
Al igual que el Dual Analog, el DualShock y el DualShock 2 cuentan con un botón "Analog" entre los joysticks analógicos que activa y desactiva los joysticks analógicos (para usar con juegos que solo admiten la entrada digital del controlador original). En los controladores Sixaxis y DualShock 3 de PlayStation 3, los joysticks analógicos siempre están habilitados. A partir del Sixaxis, se incluyó un "botón PlayStation" (que presentaba el logotipo PS incorporado y es similar en función al botón "Guía" de Xbox 360 ) en los controladores. El botón PlayStation reemplaza al botón "Analog" de los controladores DualShock y DualShock 2. Al presionar el botón PS en la PS3, aparece el XMB , mientras que al mantenerlo presionado aparecen las opciones del sistema, conocidas como "Menú rápido" en la PS4 (como salir del juego, cambiar la configuración del controlador, apagar el sistema y apagar el controlador). [116]
PlayStation Move es una plataforma de control de juegos con detección de movimiento para la consola de videojuegos PlayStation 3 de Sony Computer Entertainment (SCE). Basado en la varita del control de movimiento portátil, PlayStation Move utiliza la cámara web PlayStation Eye para rastrear la posición de la varita y los sensores inerciales en la varita para detectar su movimiento. Revelado por primera vez el 2 de junio de 2009, PlayStation Move se lanzó en el tercer o cuarto trimestre de 2010. El hardware disponible en el lanzamiento incluía el control de movimiento principal PlayStation Move y un subcontrolador PlayStation Move opcional. [117] Aunque PlayStation Move está implementado en la consola PlayStation 3 existente, Sony afirma que está tratando el debut de Move como su propio "lanzamiento de plataforma" importante, planeando una campaña de marketing agresiva para respaldarlo. Además de vender los controladores individualmente, [118] Sony también planea proporcionar varias opciones de paquete diferentes para el hardware de PlayStation Move; incluido un kit de inicio con un PS Eye, un control de movimiento Move y un disco de demostración/muestra, con un precio inferior a los 100 dólares estadounidenses ; [119] un paquete de consola completo con una consola PS3, un gamepad DualShock 3 , PS Eye y un controlador de movimiento Move; y paquetes de un controlador de movimiento Move con juegos seleccionados. [118]
La PocketStation fue un periférico de tarjeta de memoria de Sony Computer Entertainment para la PlayStation original . Categorizado por Sony como una combinación de una tarjeta de memoria y un asistente digital personal en miniatura . [120] Lanzado exclusivamente en Japón el 23 de enero de 1999, [121] presentaba una pantalla LCD monocromática , un altavoz, un reloj en tiempo real y capacidad de comunicación por infrarrojos. También podía usarse como una tarjeta de memoria estándar de PlayStation conectándola a una ranura para tarjetas de memoria de PlayStation. [120] Fue extremadamente popular en Japón y Sony originalmente tenía planes de lanzarlo en los Estados Unidos, pero el plan finalmente fue descartado debido a varios problemas de fabricación y de oferta y demanda. [122] [123]
La pantalla LCD opcional de 5 pulgadas (SCPH-131) que se lanzó junto con la consola PSone o que venía incluida con ella.
Lanzada únicamente en Japón en 2003 , la Sony PSX era una consola de videojuegos PlayStation 2 y DVR totalmente integrada . Fue el primer producto de Sony en utilizar XrossMediaBar (XMB) [124] y se puede vincular con una PlayStation Portable para transferir videos y música a través de USB . [125] También cuenta con software para edición de video , fotos y audio . [124] La PSX admite la compatibilidad con juegos en línea mediante un adaptador de banda ancha interno. También son compatibles los juegos que utilizan el disco duro de la PS2 (por ejemplo, Final Fantasy XI ). [126] Fue el primer producto lanzado por Sony bajo la marca PlayStation que no incluía un controlador con el dispositivo en sí. [127]
Lanzado en 2010, el Sony BRAVIA KDL22PX300 es un televisor 720p de 22 pulgadas (56 cm) que incorpora una consola PlayStation 2, junto con 4 puertos HDMI. [128]
A finales de 2011 se lanzó un televisor 3D de 24 pulgadas y 1080p de la marca PlayStation, oficialmente llamado PlayStation 3D Display . Una característica de este televisor 3D es SimulView . Durante los juegos multijugador, cada jugador solo verá su pantalla respectiva (en Full HD) aparecer en el televisor a través de sus respectivas gafas 3D, en lugar de ver una pantalla dividida (por ejemplo, el jugador 1 solo verá la pantalla del jugador 1 mostrada a través de sus gafas 3D).
PlayTV es una unidad complementaria para la PlayStation 3 que permite que la PS3 actúe como un receptor de HDTV o DTV , así como también como un grabador de video digital (DVR).
El Xperia Play es un teléfono inteligente con sistema operativo Android y un gamepad deslizable similar al PSP Go desarrollado por Sony Ericsson dirigido a jugadores y es el primero en contar con la certificación PlayStation .
Las tabletas Sony son tabletas Android certificadas por PlayStation , lanzadas en 2011, 2012 y 2013. Ofrecen conectividad con los controladores de PlayStation 3 y se integran con la red PlayStation mediante una aplicación propia. Los siguientes modelos se lanzaron entre 2011 y 2013: S, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Xperia Tablet S y Xperia Tablet Z.
PlayStation TV, known in Asia as PlayStation Vita TV, is a microconsole and a non-portable variant of the PlayStation Vita handheld. It was announced on September 9, 2013, at a Sony Computer Entertainment Japan presentation. Instead of featuring a display screen, the console connects to a television via HDMI. Users can play using a DualShock 3 controller, although due to the difference in features between the controller and the handheld, certain games are not compatible with PS TV, such as those that are dependent on the system's touch-screen, rear touchpad, microphone or camera. The device is said to be compatible with over 100 Vita games, as well as various digital PlayStation Portable, PlayStation and PC Engine titles. The system supports Remote Play compatibility with the PlayStation 4, allowing players to stream games from the PS4 to a separate TV connected to PS TV, and also allows users to stream content from video services such as Hulu and Niconico, as well as access the PlayStation Store. The system was released in Japan on November 14, 2013, in North America on October 14, 2014, and in Europe and Australasia on November 14, 2014.[129]
PlayStation VR is a virtual reality device that is produced by Sony Computer Entertainment. It features a 5.7-inch 1920×1080 resolution OLED display, and operates at 120 Hz which can eliminate blur and produce a smooth image; the device also has a low latency of less than 18ms.[130] Additionally, it produces two sets of images, one being visible on a TV and one for the headset, and includes 3D audio technology so the player can hear from all angles. The PlayStation VR was released in October 2016.[131]
The PlayStation Classic is a miniature version of the original 1994 Model SCPH-1001 PlayStation console, that comes preloaded with 20 games, and two original style controllers. It was launched on the 24th anniversary of the original console on December 3, 2018.[132]
Each console has a variety of games. The PlayStation 2, PSX and PlayStation 3 exhibit backwards compatibility and can play most of the games released on the original PlayStation. Some of these games can also be played on the PlayStation Portable but they must be purchased and downloaded from a list of PS one Classics from the PlayStation Store. Games released on the PlayStation 2 can currently only be played on the original console as well as the PSX and the early models of the PlayStation 3 which are backwards compatible. The PlayStation 3 has two types of games, those released on Blu-ray Discs and downloadable games from the PlayStation Store. The PlayStation Portable consists of numerous games available on both its physical media, the Universal Media Disc and the Digital Download from the PlayStation Store. However, some games are only available on the UMD while others are only available on the PlayStation Store. The PlayStation Vita consists of games available on both its physical media, the PlayStation Vita card and digital download from the PlayStation Store.
PlayStation Studios is a group of video game developers owned by Sony Interactive Entertainment. It is dedicated to developing video games exclusively for the PlayStation series of consoles. The series has produced several best-selling franchises such as the Gran Turismo series of racing video games as well as critically acclaimed titles such as the Uncharted series. Other notable franchises include God of War, Ratchet & Clank, Twisted Metal and more recently, LittleBigPlanet, Infamous, The Last of Us and Spider-Man.
Greatest Hits (North America), Platinum Range (PAL territories) and The Best (Japan and Asia) are video games for the Sony PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, and PlayStation Portable consoles that have been officially re-released at a lower price by Sony. Each region has its own qualifications to enter the re-release program. Initially, during the PlayStation era, a game had to sell at least 150,000 copies (later 250,000)[133] and be on the market for at least a year[134] to enter the Greatest Hits range. During the PlayStation 2 era, the requirements increased with the minimum number of copies sold increasing to 400,000 and the game had to be on the market for at least 9 months.[133] For the PlayStation Portable, games had to be on the market for at least 9 months with 250,000 copies or more sold.[135] Currently, a PlayStation 3 game must be on the market for 10 months and sell at least 500,000 copies to meet the Greatest Hits criteria.[136] PS one Classics were games that were released originally on the PlayStation and have been re-released on the PlayStation Store for the PlayStation 3 and PlayStation Portable. Classics HD are compilations of PlayStation 2 games that have been remastered for the PlayStation 3 on a single disc with additional features such as upscaled graphics, PlayStation Move support, 3D support and PlayStation Network trophies. PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a cross-platform, cross-device software framework aimed at providing PlayStation content, currently original PlayStation games, across several devices including PlayStation Certified Android devices as well as the PlayStation Vita.
Sony has generally supported indie game development since incorporating the digital distribution storefront in the PlayStation 3, though initially required developers to complete multiple steps to get an indie game certified on the platform. Sony improved and simplified the process in transitioning to the PlayStation 4.[137]
As Sony prepared to transition from the PlayStation 4 to PlayStation 5, they introduced a new PlayStation Indies program led by Shuhei Yoshida in July 2020. The program's goals are to spotlight new and upcoming indie titles for the PlayStation 4 and 5, focusing on those that are more innovative and novel, akin to past titles such as PaRappa the Rapper, Katamari Damacy, LittleBigPlanet, and Journey. Sony also anticipates bringing more indie titles to the PlayStation Now series as part of this program.[138]
Online gaming on PlayStation consoles first started in July 2001 with the release of PlayStation 2's unnamed online service in Japan. Later in August 2002 saw its release in North America, followed by the European release in June 2003. This service was shut down on March 31, 2016.
Released in 2006, the PlayStation Network is an online service[139] focusing on online multiplayer gaming and digital media delivery. The service is provided and run by Sony Computer Entertainment for use with the PlayStation 3, and was later implemented on the PlayStation Portable, PlayStation Vita, PlayStation 4 and PlayStation 5 video game consoles.[140] The service has over 103 million active users monthly (as of December 2019).[13] The Sony Entertainment Network provides other features for users like PlayStation Home, PlayStation Store, and Trophies.
The PlayStation Store is an online virtual market available to users of the PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 and PlayStation Portable game consoles via the PlayStation Network. The store uses both physical currency and PlayStation Network Cards. The PlayStation Store's gaming content is updated every Tuesday and offers a range of downloadable content both for purchase and available free of charge. Available content includes full games, add-on content, playable demos, themes and game and movie trailers. The service is accessible through an icon on the XMB on the PS3 and PSP. The PS3 store can also be accessed on the PSP via a Remote Play connection to the PS3. The PSP store is also available via the PC application, Media Go. As of September 24, 2009, there have been more than 600 million downloads from the PlayStation Store worldwide.[141]
Video content such as films and television shows are also available from the PlayStation Store on the PlayStation 3 and PSP and will be made available on some new Sony BRAVIA televisions, VAIO laptop computers and Sony Blu-ray Disc players from February 2010.[142]
Life with PlayStation was a Folding@home application available for PlayStation 3 which connected to Stanford University's Folding@home distributed computer network and allowed the user to donate their console's spare processing cycles to the project.[143] Folding@home is supported by Stanford University and volunteers make a contribution to society by donating computing power to this project. Research made by the project may eventually contribute to the creation of vital cures. The Folding@home client was developed by Sony Computer Entertainment in collaboration with Stanford University.[144] Life with PlayStation also consisted of a 3D virtual view of the Earth and contained current weather and news information of various cities and countries from around the world, as well as a World Heritage channel which offered information about historical sites, and the United Village channel which is a project designed to share information about communities and cultures worldwide.[145][146] As of PlayStation 3 system software update version 4.30 on October 24, 2012, the Life With PlayStation project has ended.
PlayStation Plus, a subscription-based service on the PlayStation Network, complements the standard PSN services.[147] It enables an auto-download feature for game patches and system software updates. Subscribers gain early or exclusive access to some betas, game demos, premium downloadable content (such as full game trials of retail games like Infamous, and LittleBigPlanet) and other PlayStation Store items, as well as a free subscription to Qore. Other downloadable items include PlayStation Store discounts and free PlayStation Network games, PS one Classics, PlayStation Minis, themes and avatars.[148] It offers a 14-day free trial.
PlayStation Blog (stylized as PlayStation.Blog) is an online PlayStation-focused gaming blog, part of the PlayStation Network. It was launched on June 11, 2007[149] and has featured in numerous interviews with third-party companies such as Square Enix.[150] It features posts from high-ranking Sony Interactive Entertainment executives.[151][152] A sub-site of the blog called PlayStation Blog Share was launched on March 17, 2010, and allowed readers of the blog as well as users of the PlayStation Blog to submit ideas to the PlayStation team about anything PlayStation-related and vote on the ideas of other submissions.[153][154] Sony Computer Entertainment Europe launched a European sub-outlet, PlayStation Blog Europe, on May 28, 2009, to replace the "semi-official" site Three Speech that shut down on April 17.[155][156] This branch was merged into the main outlet on June 1, 2020.[157]
The PlayStation App is an application that was released on January 11, 2011, in several European countries for iOS (version 4 and above) and for Android (version 1.6 and above),[158] and has been installed more than 3.6 million times as of March 2, 2014.[159] It allows users to view their trophies, see which of their PSN friends are online and read up to date information about PlayStation.[158] It does not feature any gaming functionality.[158]
The PlayStation Mobile (formerly PlayStation Suite) is a software framework that will be used to provide downloadable PlayStation content to devices running Android 2.3 and above as well as the PlayStation Vita. The framework will be cross-platform and cross-device, which is what Sony calls "hardware-neutral". It was set to release before the end of calendar year 2011. In addition, Android devices that have been certified to be able to playback PlayStation Suite content smoothly will be certified with the PlayStation Certified certification.[16]
PlayStation Now (PS Now) was a Gaikai-based video game streaming service used to provide PlayStation gaming content to PlayStation 3 (PS3), PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), PlayStation Vita, PlayStation TV and BRAVIA televisions.[160] The service allowed users to pay for access to a selection of original PlayStation 3 titles on either a per-game basis or via a subscription. PlayStation Now was announced on January 7, 2014, at the 2014 Consumer Electronic Show. At CES, Sony presented demos of The Last of Us, God of War: Ascension, Puppeteer and Beyond: Two Souls, playable through PS Now on Bravia TVs and PlayStation Vitas. PlayStation Now was launched in Open Beta in the United States and Canada on PS4 on July 31, 2014, on PS3 on September 18, 2014, on PS Vita and PS TV on October 14, 2014, with support for select 2014 Bravia TVs coming later in the year.[161] It was merged into PlayStation Plus in May and June 2022, and is no longer available as a standalone subscription.[162]
PlayStation Home is a community-based social gaming networking service for the PlayStation 3 on the PlayStation Network (PSN). It is available directly from the PlayStation 3 XrossMediaBar. Membership is free, and only requires a PSN account. Home has been in development since early 2005 and started an open public beta test on December 11, 2008.[163] Home allows users to create a custom avatar, which can be made to suit the user's preference.[164] Users can decorate their avatar's personal apartment ("HomeSpace") with default, bought, or won items. They can travel throughout the Home world (except cross region), which is constantly updated by Sony and partners. Each part of the world is known as a space. Public spaces can just be for display, fun, or for meeting people. Home features many mini-games which can be single player or multiplayer. Users can shop for new items to express themselves more through their avatars or HomeSpace.[165] Home features video screens in many places for advertising, but the main video content is shown at the theatre for entertainment. Home plays host to a variety of special events which range from prize-giving events to entertaining events. Users can also use Home to connect with friends and customize content.[163] Xi, a once notable feature of Home, is the world's first console based Alternate Reality Game that took place in secret areas in Home and was created by nDreams.[166][167]
"Room" (officially spelled as R∞M with capital letters and the infinity symbol in place of the "oo") was being beta tested in Japan from October 2009 to April 2010. Development of Room has been halted on April 15, 2010, due to negative feedback from the community.[168] Announced at TGS 2009, it was supposed to be a similar service to the PlayStation Home and was being developed for the PSP.[169] Launching directly from the PlayStation Network section of the XMB was also to be enabled. Just like in Home, PSP owners would have been able to invite other PSP owners into their rooms to "enjoy real time communication."[170] A closed beta test had begun in Q4 2009 in Japan.[171]
In 2015, Sony launched PlayStation Gear, an online merchandise and apparel store.[172] Jason Schreier of Bloomberg News reported in December 2021 that Sony was working to create a new subscription service, code-named Spartacus, intended as a competitor to the Xbox Game Pass service by Microsoft, with plans to release in the second quarter of 2022. The multi-tiered service would incorporate PlayStation Plus, PlayStation Now, and additional features, such as the most-expensive tier that would give players access to PlayStation 1, 2, and 3 games.[173]
The XrossMediaBar, originally used on the PSX, is a graphical user interface used for the PlayStation 3 and PlayStation Portable, as well as a variety of other Sony devices. The interface features icons that are spread horizontally across the screen. Navigation moves the icons instead of a cursor. These icons are used as categories to organize the options available to the user. When an icon is selected on the horizontal bar, several more appear vertically, above and below it (selectable by the up and down directions on a directional pad).[174] The XMB can also be accessed in-game albeit with restrictions, it allows players to access certain areas of the XMB menu from within the game and is only available for the PlayStation 3.[175] Although the capacity to play users' own music in-game was added with this update, the feature is dependent on game developers who must either enable the feature in their games or update existing games.[176]
LiveArea, designed to be used on the PlayStation Vita, is a graphical user interface set to incorporate various social networking features via the PlayStation Network. It has been designed specifically as a touchscreen user interface for users.[177]
In 2002, Sony released the first useful and fully functioning operating system for a video game console, after the Net Yaroze experiment for the original PlayStation. The kit, which included an internal hard disk drive and the necessary software tools, turned the PlayStation 2 into a full-fledged computer system running Linux. Users can utilize a network adapter to connect the PlayStation 2 to the internet, a monitor cable adaptor to connect the PlayStation 2 to computer monitors as well as a USB Keyboard and Mouse which can be used to control Linux on the PlayStation 2.[178][179]
The PlayStation 3 (excluding PlayStation 3 Slim) also supports running Linux OS on firmware versions prior to 3.21 without the need for buying additional hardware purchase. Yellow Dog Linux provides an official distribution that can be downloaded, and other distributions such as Fedora, Gentoo and Ubuntu have been successfully installed and operated on the console.[40] The use of Linux on the PlayStation 3 allowed users to access 6 of the 7 Synergistic Processing Elements; Sony implemented a hypervisor restricting access to the RSX. The feature to install a second operating system on a PlayStation 3 was removed in a firmware update released in 2010.[180]
The PlayStation brand has a wide series of magazines, from across different continents, covering PlayStation related articles and stories. Many of these magazines work closely with Sony and thus often come with demo discs for PlayStation games. Currently there are three magazines still in circulation namely PlayStation: The Official Magazine,[181] PlayStation Official Magazine,[182] Official PlayStation Magazine (Australia).[183] However, over the years, many PlayStation magazines have spawned while a few have also become defunct, these include the Official U.S. PlayStation Magazine,[184] Official UK PlayStation Magazine,[185] Official UK PlayStation 2 Magazine.[186]
PlayStation Underground was a non-traditional magazine that Sony Computer Entertainment America produced and published between Spring 1997 to Spring 2001. Subscribers received two PlayStation CDs, along with a booklet and colorful packaging every quarter.[187] The CDs contained interviews, cheats, programmers moves, game demos and one-of-a-kind Memory Card saves. Several issues showed how a game was created from basic design to final product. Since the CDs could only be run on a PlayStation, it proved a useful marketing tool which spawned a line of PlayStation Underground JamPacks Demo CDs and which contained highlights from recent issues of PlayStation Underground, along with seemingly as many game demos that could be packed on a single CD. Unlike PlayStation Underground these were available in most stores for $4.95, were published twice a year in Summer and Winter and usually spotlighted newly released or coming soon games. By 2001, Sony had decided to phase out Underground to focus on the JamPacks with the release of the PlayStation 2. PlayStation Underground CDs are mainly in the hands of collectors these days.[188]
Advertising slogans used for each PlayStation console iteration:
The most notable of recent PlayStation commercials is the series of "It Only Does Everything" commercials featuring a fictional character called Kevin Butler who is a Vice President at PlayStation. These commercials usually advertise the PlayStation 3 and its games through a series of comedic answers to "Dear PlayStation" queries.[199] These commercials garnered popularity among gamers, though its debut commercial received criticism from the Nigerian government due to a reference to the common 419 scams originating in Nigeria. Sony issued an apology and a new version of the advert with the offending line changed was produced.[207]
A spin-off of the campaign has been created for the PlayStation Portable which features similar campaign commercials called the "Step Your Game Up" campaign featuring a fictional teenage character named Marcus Rivers acting in a similar fashion to Kevin Butler but answering the "Dear PlayStation" queries about the PSP.[196]
In July 2006, an advertising campaign in the Netherlands was released in which a white model dressed entirely in white and a black model dressed entirely in black was used to compare Sony's new Ceramic White PSP and the original Piano Black PSP. This series of ads depicted both models fighting with each other[208] and drew criticism from the media for being racist, though Sony maintains that the ad did not feature any racist message.[209]
In November 2006, a marketing company employed by Sony's American division created a website entitled "All I want for Xmas is a PSP", designed to promote the PSP virally. The site contained a blog which was purportedly written by "Charlie", a teenage boy attempting to get his friend Jeremy's parents to buy him a PSP, and providing a "music video" of either Charlie or Jeremy "rapping" about the PSP. Visitors to the website quickly recognized that the domain name was registered to a marketing company, exposing the campaign on sites such as YouTube and digg. Sony was forced to admit that the site was in fact a marketing campaign and in an interview with next-gen.biz, Sony admitted that the idea was "poorly executed".[210]
Between 1999 and 2007 and 2009 to 2010, PlayStation was the main kit sponsor of French Ligue 1 club AJ Auxerre and Olympique Lyonnais, respectively.
Between 2016 and 2022, PlayStation was the sponsor of the Fiesta Bowl.[211]
In 2005, Australian newspaper The Age wrote an article about the PlayStation brand. Among the numerous interviews conducted with various people in the industry was an interview with Jeffrey Brand, associate professor in communication and media at Bond University who said, "PlayStation re-ignited our imagination with video games". Game designers Yoshiki Okamoto called the brand "revolutionary — PlayStation has changed gaming, distribution, sales, image and more", while Evan Wells of Naughty Dog said "PlayStation is responsible for making playing games cool."[212]
In 2009, ViTrue, Inc. listed the PlayStation brand as number 13 on their "The Vitrue 100: Top Social Brands of 2009". The ranking was based on various aspects mainly dealing with popular social media sites in aspects such as Social Networking, Video Sharing, Photo Sharing and Blogs.[213]
In 2010, Gizmodo stated that the PlayStation brand was one of the last Sony products to completely stand apart from its competitors, stating that "If you ask the average person on the street what their favorite Sony product is, more often than not you'll hear PlayStation".[214] As of April 2012, the PlayStation brand is the "most followed" brand on social networking site, Facebook, with over 22 million fans and followers in total which is more than any other brand in the entertainment industry. A study by Greenlight's Entertainment Retail has also shown that the PlayStation brand is the most interactive making 634 posts and tweets on social networking sites Facebook and Twitter.[215]
In July 2014, Sony boasted in a company release video that the PlayStation 3, PlayStation 4 and PlayStation Vita sold a combined total of 100 million units.[216] It was announced at Tokyo Game Show on September 1, 2014, that PlayStation home game consoles claim 78% market share of all home consoles in Japan.[217]
As of 2015[update], PlayStation is the strongest selling console brand worldwide.[218]
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: CS1 maint: numeric names: authors list (link)The biggest difference between the Dual Shock 2 and the original ... is the fact that ... all of the buttons and even the digital pad offer analog support. This means that the d-pad, the four face buttons and the four shift buttons are all pressure sensitive and have 255 degrees of sensitivity. ... It's also worth noting that the Dual Shock 2 is a bit lighter than the original Dual Shock.
Sony Computer Entertainment (SCE) today announced that PlayStation Move motion controller for PlayStation 3 computer entertainment system, launches worldwide this fall [...] In fiscal year 2010 [ending March 31, 2011], SCE Worldwide Studios will also release more than 20 games that are either dedicated to or supported with the PlayStation Move platform.
Exact pricing and bundling information will follow soon, but in the meantime we've been told that the Move controller, PlayStation Eye camera and a starter disc with game demos will be bundled for under $100 this autumn.
Sony has delayed the Japanese release of its PocketStation PDA from December 23 to January 23, 1999.