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Mando de juegos

Un Nintendo Switch Pro Controller , un típico gamepad moderno

Un gamepad es un tipo de controlador de videojuego que se sostiene con las dos manos, donde los dedos (especialmente los pulgares) se utilizan para proporcionar información. Suelen ser el principal dispositivo de entrada de las consolas de videojuegos .

Características

Botones laterales ("parachoques") y disparadores en un controlador Xbox 360

Algunas adiciones comunes al pad estándar incluyen botones laterales (también llamados "parachoques") y disparadores colocados a lo largo de los bordes del pad (los botones laterales suelen ser digitales, es decir, simplemente de encendido/apagado; mientras que los disparadores suelen ser analógicos ); Botones de inicio , selección y inicio ubicados centralmente , y un motor interno para proporcionar retroalimentación de fuerza . Los disparadores analógicos, como el del controlador GameCube , son sensibles a la presión y los juegos pueden leer la cantidad de presión aplicada a uno para controlar la intensidad de una determinada acción, como la fuerza con la que se debe rociar agua en Super Mario Sunshine . [ cita necesaria ]

Hay joysticks programables que pueden emular la entrada del teclado. Generalmente se han creado para evitar la falta de compatibilidad con joystick en algunos juegos de computadora, por ejemplo, el Belkin Nostromo SpeedPad n52 . Existen varios programas que emulan la entrada del teclado y el mouse con un gamepad, como el software multiplataforma gratuito y de código abierto antimicro, [1] [2] Enjoy2, [3] o soluciones comerciales patentadas como JoyToKey, Xpadder y Pinnacle. Perfilador de juegos. [ cita necesaria ]

Historia

joysticks analógicos

El videojuego de 1962 ¡Guerra espacial! Inicialmente utilizó interruptores de palanca integrados en la pantalla de lectura de la computadora para controlar el juego. Estos interruptores eran incómodos de usar, por lo que Alan Kotok y Bob Saunders construyeron y conectaron un dispositivo de control independiente para el juego. Este dispositivo ha sido llamado el primer gamepad. [4]

Entrada al mercado masivo.

El icónico mando de NES

Se necesitarían muchos años para que el gamepad alcanzara prominencia, ya que durante la década de 1970 y principios de la de 1980 los joysticks y las paletas eran los controladores de videojuegos dominantes, [4] aunque también estaban disponibles varios controladores de botón pulsadores compatibles con el puerto de joystick de Atari . [5] La tercera generación de videojuegos vio muchos cambios importantes y la eminencia de los gamepads en el mercado de los videojuegos.

Nintendo desarrolló un dispositivo gamepad para entradas direccionales, un D-pad con un diseño en "cruz" para su juego portátil Donkey Kong . Este diseño se incorporaría a su serie " Game & Watch " y a sus controladores de consola, como el controlador estándar NES . Aunque se desarrollaron porque eran más compactos que los joysticks y, por lo tanto, más apropiados para juegos portátiles, los desarrolladores pronto descubrieron que los D-pads eran más cómodos de usar que los joysticks. [4] El D-pad pronto se convirtió en un elemento omnipresente en los gamepads de consola, aunque para evitar infringir la patente de Nintendo, la mayoría de los fabricantes de controladores utilizan una cruz en forma de círculo para el D-pad en lugar de una simple cruz. [6]

Refinamientos continuos

Controlador Genesis/Mega Drive de seis botones que se lanzó más tarde

El panel de control original de Sega Genesis/Mega Drive tiene tres botones frontales, [7] pero más tarde se lanzó un panel de seis botones. [8] El controlador SNES también presentaba seis botones de acción, con cuatro botones frontales dispuestos en forma de diamante y dos botones laterales colocados para usarse con los dedos índice, un diseño que ha sido imitado por la mayoría de los controladores desde entonces. La inclusión de seis botones de acción estuvo influenciada por la popularidad de la serie arcade Street Fighter , que utilizaba seis botones. [9]

El gamepad SNES/Super Famicom (se muestra la versión japonesa Super Famicom), que popularizó el diseño utilizado por la mayoría de los gamepads modernos.

Durante la mayor parte de la década de 1980 y principios de la de 1990, los joysticks analógicos fueron la forma predominante de controlador de juegos para PC, mientras que los controladores de juegos de consola eran en su mayoría digitales. [4] Esto cambió en 1996 cuando las tres consolas principales introdujeron un control analógico opcional. El controlador analógico dual de Sony tenía dos joysticks analógicos convexos, el panel de control 3D de Sega Saturn tenía un solo joystick analógico y el controlador de Nintendo 64 combinaba controladores digitales y analógicos en un solo cuerpo, iniciando una tendencia a tener un joystick analógico y un d. -almohadilla.

A pesar de estos cambios, los gamepads esencialmente continuaron siguiendo la plantilla establecida por el controlador NES (un controlador orientado horizontalmente con dos o más botones de acción colocados para usarse con el pulgar derecho y un pad direccional colocado para usarse con el pulgar izquierdo). [4]

control tridimensional

El Wii Remote también se puede jugar con las dos manos, como un mando.

Aunque los juegos tridimensionales cobraron importancia a mediados de la década de 1990, los controladores continuaron funcionando principalmente con principios bidimensionales; Para moverse con seis grados de libertad , los jugadores tendrían que mantener presionado un botón para alternar el eje en el que opera el pad direccional, en lugar de poder controlar el movimiento a lo largo de los tres ejes a la vez. Una de las primeras consolas de juegos, la Fairchild Channel F , sí tenía un controlador que permitía seis grados de libertad, pero las limitaciones de procesamiento de la propia consola impedían que existiera algún software para aprovechar esta capacidad. [4] En 1994, Logitech presentó CyberMan, el primer controlador práctico de seis grados de libertad; Debido a su alto precio, mala calidad de construcción y soporte de software limitado, se vendió mal. Los conocedores de la industria culpan al alto perfil y costoso fracaso del CyberMan por la falta de interés de la industria del juego en desarrollar el control 3D durante los próximos años. [4]


El Wii Remote tiene la forma de un control remoto de televisión y contiene sensores de inclinación y orientación tridimensional que permiten que el sistema comprenda todas las direcciones de movimiento y rotación (hacia adelante y hacia atrás alrededor de los ejes de cabeceo, balanceo y guiñada ). El controlador también es multifuncional e incluye una bahía de expansión que se puede utilizar con diferentes tipos de periféricos. Un periférico analógico llamado "Nunchuk" también contiene un acelerómetro [10] pero, a diferencia del Wii Remote, carece de funcionalidad de puntero.

Usos

Los gamepads también están disponibles para computadoras personales . Ejemplos de gamepads de PC incluyen el Asus Eee Stick , el Gravis PC , la gama Microsoft SideWinder y Saitek Cyborg , y el Steam Controller . Se pueden emplear software y adaptadores USB de terceros para utilizar mandos de consola en PC; DualShock 3 , DualShock 4, DualSense , Wii Remote y Joy-Con se pueden usar con software de terceros en sistemas con funcionalidad Bluetooth , y el USB también se puede usar en DualShock 3, DualShock 4 y DualSense. Los controladores Xbox 360 y Xbox One son oficialmente compatibles con Windows con los controladores proporcionados por Microsoft; Se puede usar un dongle para conectarlos de forma inalámbrica, o el controlador se puede conectar directamente a la computadora a través de USB (Microsoft comercializó las versiones con cable de los controladores Xbox 360 como gamepads para PC, mientras que el controlador Xbox One se puede conectar a una PC a través de su Ranura micro USB). [11] [12] [13]

Uso no relacionado con juegos

A veces se utilizan gamepads o dispositivos inspirados en ellos para controlar maquinaria y vehículos reales, ya que son familiares para los usuarios y (en el caso de los gamepads reales) proporcionan una solución estándar. Tanto el ejército como la marina de los EE. UU. utilizan controladores Xbox [14] para operar dispositivos, y el ejército británico utiliza un dispositivo modelado a partir de gamepads para operar sistemas en el tanque de batalla principal Challenger 2 . [15] El desafortunado sumergible Titan utilizó un gamepad para controlarlo. [dieciséis]

Ver también

Referencias

  1. ^ Schaaf, Tobiasa (julio de 2014). "Estación de juegos Turbo" (PDF) . Revista ODROID . No. 7. pág. 17. Archivado (PDF) desde el original el 26 de marzo de 2016.
  2. ^ Ryochan7. "Programa gráfico utilizado para asignar teclas del teclado y controles del mouse a un gamepad". GitHub . Consultado el 6 de julio de 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  3. ^ Yifeng Huang (6 de mayo de 2013), Lanzamiento de Enjoy2 v1.2: controla juegos con tu gamepad en OSX , consultado el 19 de mayo de 2017
  4. ^ abcdefg "¡¡¡Controla !!!: Joysticks pasado, presente y futuro" ( PDF ) . Próxima generación . Núm. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. págs. 34–42 . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
  5. ^ Ahl, David H .; Rost, Randi J. (1983), "Ampollas y frustración: joysticks, paletas, botones y extensores de puertos de juegos para Apple, Atari y VIC", Creative Computing Video & Arcade Games , 1 (1): 106ff
  6. ^ "El léxico A a la Z de 1996 de próxima generación: Joypad" ( PDF ) . Próxima generación . Núm. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 35 . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
  7. ^ "botones frontales". Gematsu . sal romano. 26 de agosto de 2010 . Consultado el 26 de agosto de 2010 .
  8. ^ "Controlador de 6 botones". segagagadomain.com. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de agosto de 2010 .
  9. ^ Ashcraft, Brian (2008). Arcade Mania!: El mundo turboalimentado de los centros de juegos de Japón . Kodansha . pag. 192.ISBN _ 978-4-7700-3078-8.
  10. ^ Levin, Phillip (25 de abril de 2006). "Nintendo Revolution ::: Advanced Media Network - Mario, Zelda, Revolution Controller, Innovación". Revolución Avanzada . Archivado desde el original el 27 de abril de 2006 . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
  11. ^ Jamin Brophy-Warren, Varita mágica: cómo los piratas informáticos utilizan sus motas de Wii, Wall Street Journal , 28 de abril de 2007
  12. ^ Hanson, Matt. "Cómo utilizar el mando DualShock 4 de PS4 en una PC". TecnologíaRadar . Archivado desde el original el 19 de enero de 2016 . Consultado el 4 de junio de 2016 .
  13. ^ Plunkett, Luke (23 de julio de 2013). "Cómo utilizar un controlador de consola en su PC". Kotaku . Consultado el 4 de junio de 2016 .
  14. ^ "De los joysticks a la guerra: el creciente uso militar de controladores de videojuegos en submarinos y tanques". 20 de junio de 2023. Archivado desde el original el 20 de junio de 2023.
  15. ^ "Juegos de la vida real: cómo el ejército británico modeló los controles de los tanques en un gamepad". 14 de octubre de 2016.
  16. ^ "Cómo era el interior del sumergible de gira perdido del Titanic". 22 de junio de 2023.