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2005 en los videojuegos

En 2005 se lanzaron muchas secuelas y precuelas de videojuegos, como Grand Theft Auto: Liberty City Stories , Tony Hawk's American Wasteland , Resident Evil 4 , Black & White 2 , Brothers in Arms: Road to Hill 30 , Devil May Cry 3: Dante's Awakening , Mario Kart DS , Mario & Luigi: Partners in Time , Myst V: End of Ages , Need for Speed: Most Wanted y Prince of Persia: The Two Thrones , junto con nuevos lanzamientos destacados como Brain Age , FEAR , Forza Motorsport , Dinosaur King , God of War , Guild Wars , Guitar Hero , Nintendogs , Onechanbara , Shadow of the Colossus , Madden NFL 06 , NBA Live 06 , NBA 2K6 , WWE Smackdown! vs. Raw 2006 y Sniper Elite . La séptima generación de consolas de videojuegos también comenzó con el lanzamiento de la Xbox 360 , mientras que la Nintendo DS se lanzó en las regiones PAL .

El videojuego más vendido del año en todo el mundo fue Gran Turismo 4 para PlayStation 2. El título más aclamado por la crítica del año fue Resident Evil 4 para GameCube y PlayStation 2.

Juegos aclamados por la crítica

Metacritic (MC) y GameRankings (GR) son agregadores de reseñas de periodismo de videojuegos.

Tendencias

En 2005, las ventas totales de hardware, software y accesorios de videojuegos en Estados Unidos aumentaron un 6% respecto a 2004, alcanzando los 10.500 millones de dólares ( 9.900 millones de dólares en 2004), rompiendo el récord de 2002 de 10.300 millones de dólares para la industria.

El aumento se debe en gran medida al mercado de juegos portátiles, que contrarrestó las lentas ventas de juegos de consola. Los retrasos, la escasez de hardware y la anticipación de las consolas de videojuegos de próxima generación se han citado como razones para las ventas lentas tanto de juegos de consola como de hardware de consola. Los juegos de consola y el hardware cayeron un 12% y un 3% respectivamente.

El mercado de los videojuegos portátiles alcanzó los 1.400 millones de dólares, la segunda vez que las ventas superaron la marca de los 1.000 millones en la historia de la industria. Debido principalmente al lanzamiento de la Nintendo DS y la PlayStation Portable en Norteamérica, las ventas de hardware portátil aumentaron un 96% con respecto a 2004. Aunque el lanzamiento de la Nintendo DS y la Sony PSP ayudaron a estimular el crecimiento del mercado portátil, la Game Boy Advance todavía representaba el 62% del total de unidades de software portátil vendidas y el 52% de las ventas totales de software portátil en dólares. [6]

Los videojuegos continuaron su tendencia y cayeron un 14%, pasando de 1.100 millones de dólares en 2004 a 953 millones. Aunque las ventas disminuyeron, NPD afirma que jugar a videojuegos en el PC está aumentando en realidad a través de una variedad de medios diferentes, incluidos sitios web en línea y suscripciones a MMO . [7]

Sistemas de videojuegos

Además, la Xbox 360 de Microsoft , la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo se presentaron oficialmente durante o justo antes del E3 ; sin embargo, sólo la Xbox 360 se lanzó en 2005. La Xbox 360 se lanzó en América del Norte el 22 de noviembre, en Europa el 2 de diciembre y en Japón el 10 de diciembre.

Sistemas de juegos portátiles

Lanzamientos de hardware

Xbox 360

Los videojuegos más vendidos

Japón

Estados Unidos

Regiones PAL

Muertes notables

Los mejores alquileres de juegos en Estados Unidos

Eventos

Negocio

Lanzamientos destacados

Estrenos de películas y programas de televisión basados ​​en videojuegos

Véase también

Notas

  1. ^ Aproximadamente 2,95 millones en PlayStation 2. [20] 1,2 millones en Xbox. [9] 280.000 en GameCube. [24]

Referencias

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