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Microconsola

Ouya es una microconsola económica basada en Android .

Una microconsola es una consola de videojuegos para el hogar que normalmente funciona con hardware informático de bajo costo, lo que hace que la consola sea más barata en comparación con otras consolas domésticas del mercado. La mayoría de las microconsolas, con algunas excepciones como PlayStation TV y OnLive Game System , son reproductores multimedia digitales basados ​​en Android que se incluyen con gamepads y se comercializan como dispositivos de juego. Estas microconsolas se pueden conectar al televisor para jugar videojuegos descargados de una tienda de aplicaciones como Google Play .

Orígenes

El iQue Player se lanzó en 2003 como una consola de juegos portátil de bajo costo basada en la Nintendo 64 , diseñada específicamente para el mercado chino. En el lanzamiento, los juegos estaban disponibles para descargar desde los quioscos iQue Depot. En octubre de 2004, se presentó la tienda de aplicaciones iQue@Home, que permitía a los usuarios descargar juegos desde casa [1] , lo que potencialmente la convirtió en la primera microconsola de su tipo.

A principios de la década de 2010, poco después del auge de los juegos móviles en teléfonos inteligentes y tabletas a partir de 2008, las microconsolas comenzaron a ganar terreno en el mercado global. Estas unidades fueron vistas como un medio para combinar la idea de las consolas de videojuegos domésticas con los juegos en teléfonos inteligentes y tabletas, aprovechando la gran biblioteca de juegos ya disponible para el sistema operativo Android . [2] Si bien la MicroConsole de OnLive trajo el nombre de "microconsola" al campo, el término "microconsola" se adaptó más ampliamente para describir estas unidades en su conjunto, ya que reflejaba el concepto de microcomputadoras de las décadas de 1970 y 1980 en comparación con las mainframes y minicomputadoras . Así como las microcomputadoras representaban versiones de bajo costo, menos potentes y de formato más pequeño de sus equivalentes más grandes, las microconsolas tienden a estar disponibles de manera similar a un costo menor utilizando hardware de computación más barato y empaquetadas en sistemas más pequeños. En algunos casos, estos paquetes eran lo suficientemente pequeños como para ser incluidos en controladores portátiles. [3] [4]

A finales de 2010, la startup de juegos en la nube OnLive lanzó MicroConsole, un adaptador de televisión y un gamepad inalámbrico que conecta el servicio de transmisión de videojuegos de la compañía a los televisores. [5] Dean Takahashi de VentureBeat describió el dispositivo como la representación de la "visión del fundador de la compañía de poner patas arriba la industria de los videojuegos" como una consola económica que ofrece "juegos de alta gama en hardware de gama baja" que podría eliminar el ciclo de actualizaciones regulares de hardware de consumo. [6] [7] El adaptador de TV MicroConsole se produjo con pérdidas . [7] La ​​MicroConsole de OnLive convirtió a la compañía en un líder temprano en el naciente campo de las microconsolas. [8]

En medio de una "nueva guerra por la televisión" en la industria de la electrónica de consumo , [9] se anunció una consola de videojuegos basada en Android, económica y sencilla, diseñada para televisores, llamada Ouya, para su financiación colectiva en julio de 2012. La Ouya fue un éxito de la noche a la mañana y recaudó 8,5 millones de dólares. [10] [11] El éxito de Ouya generó un interés significativo en los juegos de consola Android de bajo costo , [12] [13] [14] impulsado por el crecimiento de la industria de los juegos móviles . [8] [15] La industria comenzó a referirse a las consolas resultantes como consolas alternativas o microconsolas. [16]

Polygon informó que las "consolas" Android fueron las mejores en la exhibición en el Consumer Electronics Show de enero de 2013 , citando dispositivos como MOGA Pro ,controlador Atlas de Green Throttle Games , Nvidia Shield y noticias de Steam Machine de Valve , una consola no Android. [17] [13] [18] Después del éxito de Ouya, otros dispositivos de juego Android similares fueron anunciados como competidores directos, incluyendo GameStick a principios de 2013, [19] [20] [21] GamePop en mayo de 2013, [22] y MOJO de Mad Catz en junio de 2013. [23] Daniel Nye Griffiths de Forbes se refirió a las fechas de lanzamiento cercanas de Ouya y GameStick como el primer "enfrentamiento" del campo de las microconsolas. [8] Los anuncios de GamePop y MOJO a principios del verano se refirieron a los dispositivos como "microconsolas". [24] [25]

La PlayStation TV (conocida en Asia como PlayStation Vita TV) es una microconsola anunciada en septiembre de 2013 en una presentación de Sony Computer Entertainment Japan. [26] [27] [28] Se lanzó en Japón el 14 de noviembre de 2013 y en América del Norte el 14 de octubre de 2014.

Recepción

Gamasutra llamó a Ouya, GameStick y GamePop "alternativas de consola" que representan "un nuevo espacio de mercado potencial para los desarrolladores". [29] Tadhg Kelly, escribiendo para Edge , llamó a 2013 "el año de la microconsola", citando una menor necesidad del consumidor por la potencia de la consola tradicional, el bajo precio de fabricación de la microconsola, una mayor compatibilidad del sistema para un desarrollo de juegos más fácil y una mayor libertad del desarrollador de los intereses comerciales de la consola. [4] Se espera que las promesas de la microconsola de una plataforma menos restrictiva empoderen a los desarrolladores de juegos independientes . [18] [30] Kelly se refirió a las microconsolas "deliberadamente pequeñas" como "las netbooks del mundo de las consolas", no destinadas a competir con las grandes consolas de videojuegos. [31] Otros críticos llamaron a las microconsolas competidoras, aunque no una amenaza, y se refirieron a un "espacio de consolas no tradicionales" abarrotado como una desventaja. [14] Kelly agregó que Ouya está muy enfocada en la audiencia de los primeros usuarios y sus intereses, y que la "ventaja natural" de precio de Ouya no se ha comunicado de manera efectiva. [31] Edge cuestionó las posibilidades de éxito de las microconsolas debido a la competencia dentro del campo, así como de las nuevas consolas de Nintendo, Sony y Microsoft. [32]

La versión preliminar de Ouya fue criticada por los primeros críticos. [33] The Verge la calificó de inacabada, [34] y en una reseña posterior, Eurogamer cuestionó por qué los consumidores comprarían una consola que duplicaba la funcionalidad de los teléfonos inteligentes que ya tenían. [10]

La industria de los videojuegos vio al Apple TV de Apple como un potencial competidor de las microconsolas debido a la experiencia de la compañía en el mercado de los juegos móviles. [35] [36] [31] Polygon informó en enero de 2013 que el Apple TV "seguía estando peligrosamente cerca de revolucionar el espacio de los juegos móviles" y especuló que una App Store de Apple TV podría provocar "una avalancha de juegos en la televisión". [17] A partir de 2024, no se ha manifestado tal avalancha.

Véase también

Referencias

  1. ^ "IQue Software y iQue@Home". IGN . Consultado el 30 de septiembre de 2024 .
  2. ^ Gaudiosi, John (16 de octubre de 2014). «Cómo Android TV es un cambio de juego (en el mundo del vídeo)». Fortune . Consultado el 21 de junio de 2021 .
  3. ^ Kelly, Tadhg (8 de enero de 2013). «2013: ¿El año de la microconsola?». Gamasutra . Consultado el 21 de junio de 2021 .
  4. ^ ab Kelly, Tadhg (14 de marzo de 2013). «Por qué 2013 podría ser el año de la microconsola». Edge . Future Publishing . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2013. Consultado el 8 de junio de 2013 .
  5. ^ Ackerman, Dan (17 de noviembre de 2010). «Los juegos de PC llegan a la TV con MicroConsole de OnLive». CNET . CBS Interactive . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
  6. ^ Takahashi, Dean (17 de noviembre de 2010). «OnLive inicia la preventa de MicroConsole con el objetivo de eliminar las consolas de juegos». VentureBeat . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012. Consultado el 7 de junio de 2013 .
  7. ^ ab Hollister, Sean (28 de agosto de 2012). "OnLive lost: how the paradise of streaming games was undone by one man's ego" (OnLive perdió: cómo el paraíso de los juegos en streaming fue destruido por el ego de un hombre). The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 15 de junio de 2013. Consultado el 7 de junio de 2013 .
  8. ^ abc Griffiths, Daniel Nye (9 de mayo de 2013). «OUYA cierra ronda de 15 millones de dólares y prepara el terreno para el enfrentamiento de las microconsolas». Forbes . Archivado desde el original el 10 de junio de 2013. Consultado el 7 de junio de 2013 .
  9. ^ Patel, Nilay (12 de noviembre de 2012). "Over the top: the new war for TV is just starting" (Exagerada: la nueva guerra por la televisión apenas comienza). The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2013. Consultado el 8 de junio de 2013 .
  10. ^ ab McFerran, Damien (8 de junio de 2013). «Ouya review». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 10 de junio de 2013. Consultado el 8 de junio de 2013 .
  11. ^ Plunkett, Luke (9 de agosto de 2012). «El ridículamente exitoso Kickstarter de Ouya termina con millones en el banco». Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2013 .
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