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Serie Música de la Civilización

La música de la serie de videojuegos Civilization ha sido compuesta por varios compositores.

Civilización

La banda sonora del juego Civilization original estaba disponible en formato MIDI digital para la versión DOS o en formato tracker para la versión Amiga. La mayoría de las melodías originales fueron compuestas por Jeff Briggs , mientras que otras fueron extraídas de composiciones tradicionales o clásicas, haciendo referencia a cada cultura nacional (civilización) representada en el juego. La misma música utilizada para los aztecas también se aplicó a los bárbaros cada vez que invadían una ciudad.

Además del tema principal, a veces conocido como " Tema de apertura de la civilización ", otras melodías utilizadas en el juego fueron la Oda a la alegría de la Novena Sinfonía de Beethoven en la celebración del "día del líder" en las ciudades, así como la Marcha fúnebre de la Tercera Sinfonía de Beethoven .

Civilización II

La música de Civilization II está en formato CD-audio Red Book , el mismo que se encuentra en los CD de música normales. Las canciones son bastante variadas; algunas son de la era clásica del siglo XIX, como el vals del Danubio Azul , mientras que otras tienen un sonido tribal y tropical. La música se puede reproducir a través de cualquier unidad de CD-ROM. Más de 200 MB de espacio en el CD de Civilization II están ocupados por la música, 280 MB por los videos (muchos de ellos son filmaciones históricas), mientras que los datos del programa real ocupan menos de 30 MB.

Los cinco lanzamientos diferentes de Civilization II han agregado y quitado pistas de la mezcla, y Fantastic Worlds contiene la mayor cantidad de pistas de todos los lanzamientos.

Maravillas de la música del mundo

Cada vez que un jugador construye una Maravilla del Mundo, se reproduce un breve vídeo con música. La música suele proceder de otras fuentes:

Sin embargo, la mayoría de los vídeos presentan composiciones originales con una inspiración a menudo discernible, [1] ya sea de la banda sonora de Peter Gabriel o de La última tentación de Cristo :

Banda sonora de El último mohicano (1992) de Trevor Jones y Randy Edelman :

O varias otras fuentes:

Civilización III

Civilization III es unjuego de estrategiadeFiraxis Games. A medida que avanza el juego, la música cambia para reflejar la época. Hay cinco mezclas diferentes que representan las cinco principales agrupaciones culturales de las civilizaciones del juego (europea, norteamericana, de Oriente Medio, grecorromana y asiática).

Durante las negociaciones diplomáticas con los líderes de otras civilizaciones, hay pistas tanto agresivas como pasivas para cada grupo cultural que se reproducen según el estado de ánimo de la civilización con la que el jugador negocia. Toda la música del juego se almacena en formato MP3. [2]

A Roger Briggs y Mark Cromer se les atribuye la música del juego. [3] [4] [5]

Música ambiental

Música de diplomacia

Civilización IV

La música del videojuego Civilization IV incluye una gran variedad de temas tanto originales como históricos, desde cantos gregorianos hasta minimalismo moderno , y hace un uso extensivo de música clásica , así como de música del mundo y música folclórica. Este enfoque en la banda sonora y la inclusión de música clásica, del mundo y folclórica son poco comunes en los juegos, aunque relativamente comunes en los juegos de estrategia .

La música original fue compuesta por Jeff Briggs , Mark Cromer, Michael Curran y Christopher Tin . Se creó música original adicional para las expansiones Civilization IV: Warlords y Civilization IV: Beyond the Sword , incluida la música para cada uno de los diversos escenarios. Civilization IV: Warlords también agrega música de Civilization III para completar la música de fondo de la Era Clásica. Todas las pistas se almacenan en el disco duro en formato MP3 , lo que las hace perfectamente utilizables fuera del juego.

Christopher Tin compuso tanto el tema de apertura de la película como el tema principal del juego " Baba Yetu ", que ganó el premio Grammy 2011 al Mejor Arreglo Instrumental que Acompaña a Vocalistas. [6]

Las voces de todas las piezas de Christopher Tin fueron interpretadas por Stanford Talisman . [7] Las otras pistas (especialmente la polifonía de la sección medieval) son interpretadas por una variedad de grupos, que no están acreditados en la banda sonora original. [8]

Temas del líder

Cada líder tiene su propia música temática, que refleja el país o la cultura de ese líder. Cada leitmotiv tiene tres variantes, que corresponden a diferentes períodos de tiempo en el juego. Estos arreglos originales son piezas más cortas y simples, de poco menos de 40 segundos a tres minutos. Algunas son interpretaciones de piezas famosas de música clásica, como la pieza de Frederick, que es una paráfrasis de la cuarta de las Variaciones Goldberg , o la de Bismarck, que es el tema de apertura del segundo movimiento de la Sinfonía n.º 3 de Beethoven . Otros temas han sido modificados de juegos anteriores de Civilization .

Música de fondo

Cada uno de los períodos de tiempo del juego tiene su propio conjunto de música de fondo apropiada para la era. Las eras Antigua y Clásica están limitadas a cuatro pistas originales que se centran principalmente en el ambiente y los instrumentos primitivos como los tambores y la flauta . La era Medieval presenta música medieval y renacentista , tanto instrumental como cantos, como Kyrie de Ockeghem . La era del Renacimiento utiliza música barroca y clásica de Mozart, Beethoven y Bach. La banda sonora de la era Industrial se centra en la música romántica principalmente de Brahms, Dvořák y Beethoven. La música de la era Moderna se compone exclusivamente de música del compositor minimalista estadounidense John Adams .

Para la música clásica de las eras renacentista e industrial del juego, el diseñador de juegos Soren Johnson seleccionó piezas con un enfoque en la música de baile y los movimientos intermedios de las sinfonías, ya que las piezas con un rango más dinámico no eran adecuadas para la música ambiental del juego. [10] La elección de música de fondo de Johnson fue elogiada por su enfoque de la era moderna en las obras de John Adams, así como por su inclusión de compositores clásicos conocidos y relativamente desconocidos. [11] [12]

Las muestras orquestales del juego provienen de la Biblioteca Sinfónica de Viena, que incluye grabaciones de música clásica de miembros de la Filarmónica de Viena . [13]

Civilización V

La banda sonora de Civilization V contiene muchas horas de música con licencia, así como una banda sonora original compuesta principalmente por Geoff Knorr y Michael Curran. [14] [15] La banda sonora original, grabada con la FILMharmonic Orchestra Prague, incluye nuevas composiciones, así como canciones populares y composiciones famosas. El tema de cada líder se basa en una melodía tradicional que representa la cultura de ese líder. [16] Algunas de las canciones del juego se lanzaron como una banda sonora de 2 discos como parte de la Edición Deluxe. [17] La ​​lista de canciones de la banda sonora es: [18]

Sin embargo, algunos temas de líderes, temas de ciudades-estado y la música ambiental se omiten de la banda sonora.

Cada ciudad-estado del juego también tiene un tema corto de entre 10 y 30 segundos de duración.

Música ambiental

Civilization V contiene cerca de 15 horas de música con licencia, incluidas muchas pistas cortesía de APM Music y De Wolfe Music . [20] [21]

La música ambiental de fondo depende de la agrupación regional de la civilización del jugador (América, Asia, Europa o Medio Oriente/África) y de si el jugador está en paz o en guerra. [21]

Dioses y reyes

La expansión Civilization V , Gods & Kings , incluye la banda sonora dentro de los archivos del juego.

1. Música de apertura de la película

2. Tema de Dioses y Reyes, basado en el Te Deum

3, 4. Gustavus Adolphus – Suecia – " Du Gamla, Du Fria "

5, 6. Boudicca – Los celtas – “ El señor Gregorio, la muchacha de Aughrim

7, 8. Guillermo de Orange – Países Bajos – "In Naam van Oranje"

9, 10. María Teresa – Austria – “ Misa de Réquiem ” en re menor; “ Todavía, todavía, todavía

11, 12. Atila – Los hunos – " Li Ling Si Han"

13, 14. Dido – Cartago – " Himno a Nikkal "

15, 16. Teodora – Bizancio – “ Phos Hilaron

17, 18. Haile Selassie – Etiopía – “ Melodía tradicional ”; Himno nacional de Selassie

19, 20. Pacal – Los Mayas – “ Fragmentos de melodías tradicionales

21. Caída de Roma

22. El mundo medieval – " Messe de Notre Dame "

23. Cielos humeantes

Un mundo feliz

La segunda expansión de Civilization V , Brave New World , contiene la siguiente música original: [26] [27]

Civilización: más allá de la Tierra

La banda sonora de Civilization: Beyond Earth fue compuesta íntegramente por Geoff Knorr , Michael Curran, Griffin Cohen y Grant Kirkhope . La banda sonora fue aclamada por la crítica y ganó el premio IFMCA 2014 a la mejor banda sonora original para un videojuego o medio interactivo, además de muchos otros galardones. [30] [31] [32]

Música en Civilization: Beyond Earth incluye:

  1. La siembra – (tema del tráiler) – Geoff Knorr
  2. Más allá de la Tierra – (tema del menú) – Geoff Knorr
  3. El planeta exuberante – Geoff Knorr
  4. El planeta exuberante - Música ambiental temprana - Griffin Cohen
  5. La belleza en el ojo del orbitador – Geoff Knorr
  6. Destructor – Geoff Knorr
  7. El planeta exuberante – Ambiente intermedio—Griffin Cohen
  8. Lux Perpetua – Geoff Knorr
  9. Benedicto – Geoff Knorr
  10. El planeta exuberante – Música ambiental tardía—Griffin Cohen
  11. Nuestro nuevo mundo – Geoff Knorr
  12. El planeta de los hongos – Geoff Knorr
  13. El planeta de los hongos – Música ambiental temprana—Griffin Cohen
  14. Aclimatación – Geoff Knorr
  15. Prometeo – Geoff Knor
  16. El planeta de los hongos – Ambiente medio – Griffin Cohen
  17. Xenomalleum – Geoff Knorr
  18. El planeta de los hongos – Ambiente tardío – Griffin Cohen
  19. Un nuevo comienzo – Geoff Knorr
  20. El planeta árido – Michael Curran
  21. El planeta árido – Música ambiental temprana—Griffin Cohen
  22. Colector solar – Grant Krikhope
  23. Ingeniería dogmática - Grant Kirkhope
  24. El planeta árido – Ambiente medio – Griffin Cohen
  25. Titán Xeno – Grant Kirkhope
  26. La señal – Grant Kirkhope
  27. El planeta árido – Música ambiental tardía—Griffin Cohen
  28. Memoria profunda – Grant Kirkhope
  29. Caída del planeta – Michael Curran
  30. Planetfall – Ambiente inicial 1 – Griffin Cohen
  31. Orillas alienígenas – Michael Curran
  32. Mina del cielo – Michael Curran
  33. Planetfall – Ambiente temprano 2 – Griffin Cohen
  34. Embajadores de la Tierra – Michael Curran
  35. Oh, musa – Michael Curran
  36. Planetfall – Ambiente intermedio – Griffin Cohen
  37. El espacio profundo – Michael Curran
  38. Planetfall – Ambiente tardío 1 – Griffin Cohen
  39. Xenomante – Michael Curran
  40. Planetfall – Ambiente tardío 2 – Griffin Cohen
  41. Ciudadano de estado sólido – Griffin Cohen
  42. El futuro de la humanidad – Geoff Knorr

Marea creciente

Tres de los cuatro compositores del juego original ( Geoff Knorr , Griffin Cohen y Grant Kirkhope ) regresaron para componer la música para la expansión Rising Tide . [33]

  1. Reunidos – Geoff Knorr – 2:14
  2. Marea creciente – Geoff Knorr – 4:56
  3. El abismo – Geoff Knorr – 3:10
  4. The Abyss – Ambiente temprano – Griffin Cohen – 4:54
  5. Sobre la Expansión – Geoff Knorr – 4:05
  6. Flujo y reflujo – Geoff Knorr – 4:06
  7. El abismo – Ambiente medio – Griffin Cohen – 4:03
  8. Buceo – Geoff Knorr – 3:56
  9. Cazador de mareas – Geoff Knorr – 3:31
  10. El abismo – Ambiente tardío – Griffin Cohen – 3:52
  11. La gloria de Neptuno – Geoff Knorr – 5:00
  12. El viejo mundo – Griffin Cohen – 3:13
  13. El Viejo Mundo – Ambiente Temprano – Griffin Cohen – 4:36
  14. Holoceno – Grant Kirkhope – 4:19
  15. Terra Incógnita – Grant Kirkhope – 4:49
  16. El viejo mundo – Medio ambiente – Griffin Cohen – 3:57
  17. Hielo y conquista – Grant Kirkhope – 4:59
  18. La frontera dendrítica – Grant Kirkhope – 5:15
  19. El viejo mundo – Ambiente tardío – Griffin Cohen – 4:13
  20. Fractal Aquilon - Grant Kirkhope - 4:21
  21. El mundo joven – Geoff Knorr – 3:21
  22. El mundo joven – Ambiente temprano – Griffin Cohen – 3:36
  23. Inmortal – Geoff Knorr – 5:18
  24. Cuerno de Möbius – Geoff Knorr – 3:32
  25. El mundo joven – Ambiente medio – Griffin Cohen – 3:27
  26. Lahar – Geoff Knorr – 5:27
  27. Majestad primordial – Geoff Knorr – 5:08
  28. El mundo joven – Ambiente tardío – Griffin Cohen – 3:55
  29. Campeón híbrido – Geoff Knorr – 5:52

Civilización VI

Christopher Tin escribió el tema principal de Civilization VI , "Sogno di Volare" (traducido como "El sueño de volar"). El tema fue escrito para capturar el espíritu de exploración no solo en "la búsqueda de nuevas tierras, sino también la exploración mental de expandir las fronteras de la ciencia y la filosofía". Tin estrenó la canción en un concierto en Londres en julio de 2016. [34]

La banda sonora original del juego fue escrita y orquestada principalmente por Geoff Knorr , quien fue asistido por Roland Rizzo y Phill Boucher. [35] Fue interpretada por la Orquesta FILMharmonic de Praga. [36] La banda sonora fue ampliamente aclamada y fue nominada a Música del año 2016 por Game Audio Network Guild . [37] [38] Knorr, Rizzo y Boucher regresaron para componer la banda sonora de los DLC y paquetes de expansión del juego, [39] [40] [41] [42] que también recibieron nominaciones a premios. [43] [44]

Cada civilización tiene un tema principal que evoluciona a medida que el jugador avanza a lo largo de las eras del juego. Cada tema tiene cuatro versiones, correspondientes a las eras Antigua, Medieval, Industrial y Atómica (las otras eras presentan el tema más reciente; por ejemplo, la era Clásica presenta el tema de la era Antigua). Las melodías simples de un solo instrumento en la era Antigua se convierten en versiones orquestales de las mismas melodías en eras posteriores, simbolizando la evolución y el crecimiento de la civilización a lo largo de los siglos. [45] [46]

Cada civilización, excluida Sumeria, también presenta temas "ambientales" que se desarrollan durante las épocas antigua, clásica, medieval y renacentista.

Durante una sesión de juego, los temas (principal y ambiental) de cada civilización participante (incluidas las eliminadas) se presentarán en la música del juego.

Juego base y DLC menores

El tema principal de cada civilización está escrito en negrita . También se enumeran los temas ambientales.

Ascenso y caída

Tormenta que se avecina

Nuevo pase fronterizo

Referencias

  1. ^ Se revela la música maravillosa - Foros de fanáticos de Civilization
  2. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 12 de marzo de 2011. Consultado el 6 de mayo de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  3. ^ "Créditos de Sid Meier's Civilization III (Windows)" . Consultado el 22 de julio de 2022 .
  4. ^ "Créditos de Sid Meier's Civilization III (Macintosh)" . Consultado el 22 de julio de 2022 .
  5. ^ "Mark Cromer (sitio web personal)" . Consultado el 22 de julio de 2022 .
  6. ^ Senior, Tom (14 de febrero de 2011). «Civilization 4 gana un Grammy por Baba Yetu seis años después de su lanzamiento». PC Gamer . Consultado el 7 de enero de 2024 .
  7. ^ Talisman aparece en Civilization 4 Archivado el 8 de agosto de 2014 en Wayback Machine
  8. ^ Banda sonora oficial de Civilization IV de Sid Meier, VGMdb
  9. ^ Puirt a beul , o música campesina escocesa
  10. ^ "Elección de la banda sonora de Civ 4 | NOTAS DEL DISEÑADOR". 29 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2023. Consultado el 12 de diciembre de 2023 .
  11. ^ Wilson, Douglas (7 de octubre de 2008). "GameSetWatch - Opinión: Música de juego para pianola de cola". Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2011.
  12. ^ Roderick, Kyle (4 de febrero de 2013). "Mass Historia: reescribiendo la historia (musical) en Civilization IV". Academia .
  13. ^ Manual de Civilization IV, página 224
  14. ^ "ScoreNotes - Entrevista de Civilization V". 1 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 10 de julio de 2012.
  15. ^ "Música del juego :: Banda sonora original de Civilization V :: Reseña de Chris". www.squareenixmusic.com . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2010.
  16. ^ "Detrás de la música de Civilization V de 1UP.com". 13 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2016.
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  18. ^ admin (13 de septiembre de 2010). «Banda sonora de Civilization V (Geoff Knorr, Michael Curran)». Descargar bandas sonoras. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2011 . Consultado el 5 de junio de 2011 .
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  33. ^ Broxton, Jonathan (6 de octubre de 2015). "LA CIVILIZACIÓN DE SID MEIER: MÁS ALLÁ DE LA TIERRA – MAREA CRECIENTE – Geoff Knorr, Griffin Cohen y Grant Kirkhope". MÚSICA DE PELÍCULAS DEL REINO UNIDO .
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  41. ^ "Civilization VI: New Frontier Pass, Volumen 1 Banda sonora original del juego - VGMdb". vgmdb.net .
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  43. ^ "Ganadores de los premios GANG 2019". Game Audio Network Guild .
  44. ^ "Ganadores de los premios GANG 2020 (18.° año)". Game Audio Network Guild .
  45. ^ Marks, Tom (30 de septiembre de 2016). «La música de Civ 6 evoluciona junto con tus ciudades, y es una de sus mejores características». PC Gamer . Consultado el 30 de septiembre de 2016 .
  46. ^ "Evolución musical en la banda sonora de Civilization VI". 31 de julio de 2018 – vía YouTube.
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  48. ^ Comparar https://www.youtube.com/watch?v=MTlXtM0blOk&t=208s con https://www.youtube.com/watch?v=uenaA6djuzQ&t=1030s

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