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Civilización VI

Sid Meier's Civilization VI es unvideojuego de estrategia 4X por turnos desarrollado por Firaxis Games y publicado por 2K . El port para dispositivos móviles y Nintendo Switch fue publicado por Aspyr Media . La última entrada de la serie Civilization se lanzó para Windows y macOS en octubre de 2016, con versiones posteriores para Linux en febrero de 2017, iOS en diciembre de 2017, Nintendo Switch en noviembre de 2018, PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2019, y Android. en 2020.

Al igual que en entregas anteriores, el objetivo del jugador es desarrollar una civilización desde un asentamiento temprano a lo largo de muchos milenios en el juego hasta convertirse en una potencia mundial y lograr una de varias condiciones de victoria, como a través de la dominación militar, la superioridad tecnológica o la influencia cultural. , sobre los otros oponentes humanos y controlados por computadora . Los jugadores hacen esto explorando el mundo, fundando nuevas ciudades, construyendo mejoras en las ciudades, desplegando tropas militares para atacar y defenderse de otros, investigando nuevas tecnologías y avances cívicos, desarrollando una cultura influyente y participando en comercio y negociaciones con otros líderes mundiales .

El juego presenta varias civilizaciones que no aparecieron en encarnaciones anteriores de Civilization , mientras que muchas civilizaciones que regresan tienen nuevas capitales o nuevos líderes. Un enfoque crítico del diseño fue evitar que el jugador siguiera un camino preestablecido de mejoras hacia su civilización que había observado en juegos anteriores. Una novedad de Civilization VI es el uso de distritos fuera del centro de la ciudad para albergar la mayoría de los edificios. Por ejemplo, se debe construir un distrito universitario para albergar edificios de base científica. Otras características nuevas incluyen investigación sobre el árbol de tecnología del juego basado en terrenos cercanos, un árbol de tecnología similar para mejoras culturales y una mejor estructura cívica gubernamental para aquellos que juegan en un camino de victoria cultural. También hay nuevas mecánicas de inteligencia artificial para oponentes controlados por computadora, que incluyen objetivos secretos y enfrentamientos aleatorios para interrumpir un juego que de otro modo sería estable.

El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento y fue galardonado con el premio al Mejor Juego de Estrategia en The Game Awards 2016 y al Juego de Estrategia/Simulación del Año en la 20ª edición anual de los DICE Awards . La primera gran expansión del juego, Civilization VI: Rise and Fall , se lanzó en febrero de 2018. Le siguió una segunda expansión, Civilization VI: Gathering Storm , en febrero de 2019, y un pase de temporada, New Frontier Pass, en mayo de 2020. La expansión, Leader Pass, se lanzó desde noviembre de 2022 hasta marzo de 2023.

Como se Juega

Civilization VI es un videojuego de estrategia por turnos en el que uno o más jugadores compiten junto a oponentes de IA controlados por computadora para hacer crecer su civilización individual desde una pequeña tribu hasta controlar todo el planeta a lo largo de varios períodos de desarrollo . Esto se puede lograr logrando una de varias condiciones de victoria, todas basadas en los elementos del juego 4X , "eXplorar, eXpand, eXploit y eXterminate". Los jugadores gestionan una civilización de su elección y desarrollan su tecnología, cultura y estructura gubernamental desde la antigüedad hasta el futuro cercano. Encontraron ciudades y las hicieron crecer mediante la creación de minas, granjas y otras mejoras, mientras simultáneamente exploraban el mundo generado aleatoriamente y se encontraban con otras civilizaciones y bárbaros. Los jugadores tienen la capacidad de comerciar y gestionar relaciones diplomáticas pacíficas con otras civilizaciones o, alternativamente, ir a la guerra mediante el uso de la fuerza militar. [1] La edición estándar presentó dieciocho civilizaciones y diecinueve líderes:

Al igual que en los juegos de Civilization anteriores, cada civilización viene con al menos una unidad única (a menudo una asociada estrechamente con la civilización en un sentido histórico, aunque no siempre con el líder), así como otro beneficio único, como una mejora, un edificio o una segunda unidad única. Un cambio importante entre Civilization V y Civilization VI es que tanto los líderes como las civilizaciones tienen un beneficio. Los griegos, independientemente del líder, pueden producir el Hoplita (como reemplazo del lancero) y la Acrópolis (como reemplazo de la plaza del teatro), y recibir la República de Platón para un espacio político adicional. Sin embargo, la líder griega Gorgo utiliza una habilidad basada en el combate para generar cultura, mientras que su homólogo griego, Pericles, busca el mismo impulso cultural empleando una habilidad de líder que es más diplomática, ganándose a las ciudades-estado con enviados.

Los Aztecas , liderados por Moctezuma I , fue un DLC de reserva hasta que se volvió gratuito para todos los jugadores el 19 de enero de 2017.

Las mejoras de la ciudad, como las instalaciones militares, ahora se construyen en casillas separadas de la casilla de la ciudad principal en Civilization VI . El juego también utiliza un mapa dibujado a la antigua usanza para ilustrar los mosaicos que el jugador no ve o que aún tiene que explorar.

Civilization VI se basa en la jugabilidad general de Civilization V , incluyendo la continuación del uso de la cuadrícula hexadecimal introducida en Civilization V. Una novedad en Civilization VI es la idea de "desapilar ciudades": algunas mejoras a las ciudades deben colocarse en los hexágonos dentro de los límites de la ciudad, pero no dentro del espacio de la ciudad en sí, mientras que en juegos anteriores, todas las mejoras se consideraban apiladas en el mismo espacio. hexágono o cuadrado del mapa en el que estaba ubicada la ciudad. El jugador debe asignar hexágonos específicos como "distritos" en la ciudad, que tienen ciertas limitaciones pero otorgan bonificaciones por las mejoras colocadas en ese distrito. [2]

Por ejemplo, el distrito de campamento se especializa en una ciudad para entrenar unidades militares y permite la construcción de más edificios que otorgan bonificaciones de producción y experiencia a dichas unidades. Estos campamentos no pueden ubicarse junto al centro principal de la ciudad. Otras mejoras obtienen bonificaciones por ubicarse en terreno apropiado: los campus se benefician enormemente al ubicarse adyacentes a hexágonos de bosque o jungla, lo que refleja los avances científicos del estudio de la diversidad de especies dentro de dichos biomas. Los jugadores pueden optar por atacar distritos específicos de una ciudad en lugar del centro de la ciudad, lo que puede afectar el funcionamiento de la ciudad. Estos distritos también pueden añadir nuevas estrategias a la defensa de la ciudad. Por ejemplo, con un campamento militar en el lugar, las fuerzas atacantes que se acercan a una ciudad no sólo están sujetas a ataques a distancia desde el centro de la ciudad, sino también desde el campamento. Es posible que las fuerzas atacantes necesiten tomar el campamento primero antes de poder atacar con éxito el centro de la ciudad. [3]

Para reducir la congestión en el mapa, los jugadores pueden realizar una cantidad limitada de apilamiento de unidades (un cambio con respecto a Civilization V ), pero solo pueden apilar tipos de unidades similares o unidades simbióticas. [4] Por ejemplo, se puede asignar una unidad guerrera a una unidad constructora para proteger esa unidad de los bárbaros al principio del juego, y un ariete puede acumularse con un lancero para tomar ciudades. [5] El juego también realizó cambios en los "tipos" de unidades disponibles. A las unidades de combate terrestre, anteriormente divididas en "cuerpo a cuerpo o a distancia", Civilization VI añadió unidades anticaballería como lanceros o piqueros que recibían bonificaciones en combate contra la caballería, pero una pérdida cuando luchaban contra unidades cuerpo a cuerpo. De manera similar, las unidades de caballería se dividieron en variantes ligeras y pesadas, y ambas tenían un gran movimiento, pero graves desventajas contra los distritos y las murallas. Las unidades navales también se dividieron en tipos cuerpo a cuerpo, a distancia y asaltantes, y se agregaron unidades de apoyo para otorgar bonificaciones a ciertos tipos, como arietes que permiten que las unidades cuerpo a cuerpo ignoren las paredes y médicos que permiten que las unidades curen salud adicional por turno.

El árbol tecnológico del juego , ahora conocido como sistema de investigación activa, [6] también se ha modificado para ayudar a impulsar la investigación tecnológica si el jugador tiene acceso a mejoras o recursos apropiados (por ejemplo, construir una cantera ayuda a impulsar la investigación en mampostería). [7] Las tecnologías basadas en el acceso al agua, como la navegación, se verían limitadas si el jugador comenzara en medio de un continente. Una nueva característica llamada Eureka Moments puede aumentar el progreso del jugador hacia ciertas tecnologías después de completar tareas específicas; por ejemplo, la colocación de un campo minado contribuye a la tecnología de tradición militar. [3]

Las iteraciones pasadas del juego se consideraban difíciles de ganar si el jugador decidía buscar una victoria cultural. [8] Para equilibrar el juego hacia las victorias culturales, se introduce un nuevo árbol de Cívica. El árbol de Civismo ha transferido mejoras culturales que anteriormente formaban parte del árbol de Tecnología en juegos anteriores de Civilization a una mecánica separada. La cultura obtenida de las ciudades se utiliza para desarrollar el árbol de Civismo de la misma manera que la Ciencia de las ciudades construye el árbol de Tecnología. Al completar ciertos aspectos cívicos se desbloquearán políticas, o tarjetas de políticas, para el gobierno del jugador. En Civilization VI , el gobierno se define colocando políticas apropiadas y disponibles en una serie de espacios divididos entre las categorías Militar, Económica, Diplomática y Comodín. Las políticas definen mejoras o limitaciones para la civilización (por ejemplo, bonificaciones de ataque mejoradas para unidades militares contra ciertos tipos de enemigos como los bárbaros). Las políticas se pueden cambiar de forma gratuita al completar un solo Civic, o por un pequeño costo en cualquier otro momento, lo que permite al jugador adaptarse a una nueva situación según sea necesario, según el productor principal Dennis Shirk. [3]

Las cartas más avanzadas, que solo se pueden obtener a través de avances significativos en el árbol de Civismo, pueden desbloquear mejoras que le dan al jugador que busca una victoria cultural ventajas sobre otros jugadores, como reducir el tiempo o el costo de producir nuevas unidades. [8] Varias decisiones tomadas por el jugador pueden causar descontento en su población como en juegos anteriores, pero en Civilization VI , muchas de ellas estaban localizadas en la ciudad afectada por la elección en lugar de en toda la población, lo que ayuda aún más al estilo de victoria cultural. jugadores. [5] El sistema de Religión introducido en la expansión Dioses y Reyes de Civilization V se desarrolla más adelante en VI , presentando más unidades y mejoras que pueden conducir a conflictos interreligiosos . [5]

Los oponentes de la IA tienen nuevas agendas que influyen en las interacciones de los jugadores. Algunas de estas agendas son únicas para cada líder y emulan eventos históricos notables, sus respectivas personalidades y políticas. [8] Cada personaje de IA también tiene una segunda agenda oculta, que solo puede revelarse mediante espionaje . [9] [5]

Desarrollo

El juego fue desarrollado por el mismo equipo de Firaxis Games que desarrolló las expansiones de Civilization V , y la mayoría de las nuevas mecánicas introducidas en estas estaban presentes en Civilization VI en su lanzamiento. [10] Esto se desprende de la regla "33/33/33" de Sid Meier para el diseño de secuelas: el 33% del juego debe conservar los sistemas establecidos, el 33% debe presentar sistemas mejorados con respecto a la versión anterior y el 33% restante debe incluir material nuevo. . [11] Firaxis utilizó a "Frankenstein", un pequeño grupo de fanáticos dedicados de Firaxis, para intercambiar ideas y mejorar el juego. [11] Debido a la mayor cantidad de sistemas implementados, el estudio esperaba enviar el juego con un tutorial a gran escala, separado pero complementando la guía brindada por los diversos asesores del jugador en el juego. [11]

Según el diseñador principal Ed Beach, una de las bases principales del desarrollo de Civilization VI fue evitar que los jugadores siguieran rutinas al jugar. Los desarrolladores pusieron mucho más énfasis en la importancia del mapa generado por procedimientos en cómo influiría en la estrategia del jugador a medida que avanzaba el juego, de modo que ningún juego de Civilization VI sería igual. [12] Por ejemplo, el árbol de tecnología rediseñado tenía como objetivo alejar a los jugadores de seguir automáticamente un camino de memoria a través del árbol y, en su lugar, adaptar un camino a través de él en función de su ubicación en el mapa. [3]

Las modificaciones al juego, como el desapilamiento de ciudades y distritos de la ciudad, apoyan directamente este enfoque, ya que algunos distritos y mejoras de la ciudad dependen específicamente del terreno disponible cerca. [12] Dichos cambios también fueron el resultado de las decisiones de diseño tomadas por el diseñador principal de Civilization V , Jon Shafer, durante su desarrollo, como el desapilamiento de las unidades de jugador. Estos cambios en Civilization V expusieron otras áreas débiles de la jugabilidad principal de la serie, específicamente cómo las ciudades eran simplemente vistas como lugares para arrojar mejoras y maravillas con poco efecto en el mapa, según el productor Dennis Shirk. [11]

Beach, como diseñador principal de Civilization VI , quería mejorar estas debilidades, deseando hacer que el mapa del juego fuera "tan importante como cualquier otra cosa en el juego", y dio el paso de desapilar las ciudades para lograr esto, siguiendo a Schafer. tomó para desapilar fichas de unidad en Civilization V. [11] [3] Según Beach, estas características agregan elementos de gestión de la ciudad similares a los que se encuentran en los juegos de construcción de ciudades y obligan a los jugadores a tomar decisiones basadas en la ubicación geográfica de la ciudad, en lugar de ceñirse a una ruta específica de mejora de la ciudad. . [3]

Debido a la importancia del terreno circundante para el crecimiento de una ciudad, Firaxis tuvo que revisar su generación de procedimientos de mapas de juego para cumplir con este nuevo enfoque. Beach señaló que las primeras pruebas con las ciudades no apiladas en los archipiélagos generados por su sistema anterior hacían que el juego fuera casi imposible, y que como las montañas se convertían en un recurso valioso para la expansión de la ciudad, los jugadores de prueba reiniciarían los mapas creados en el antiguo sistema de generación de mapas para obtener la ubicación correcta. de montañas para explotarlas con éxito. [8] El nuevo sistema de generación de mapas intenta extender más el terreno y, en áreas donde un tipo de terreno importante puede estar ausente, lo compensa incluyendo otros espacios de terreno valiosos, como una región rica en ríos donde hay un falta de montañas. [8]

El diseñador senior de juego Anton Strenger comparó su enfoque hacia el desarrollo de los oponentes informáticos, con agendas principales y ocultas, similares a los conceptos que habían usado en la expansión Rising Tide para Civilization: Beyond Earth . [13] Seleccionaron líderes históricos para abarcar una amplia gama de dinámicas de facciones y estilos de juego, al mismo tiempo que buscaban figuras que tuvieran "personalidades realmente interesantes" en las que pudieran encajar estas agendas. [13] Beach diseñó previamente un sistema en la expansión Civilization V: Brave New World que daba un "nivel Mayhem" a los oponentes informáticos. [8] Internamente, el juego rastreaba cuánta acción estaba sucediendo para los jugadores, y si determinaba que el jugador estaba progresando sin pocos cambios, la computadora causaba que uno o más de sus oponentes controlados hicieran movimientos erráticos, creando una nueva situación. situación que el jugador debe afrontar. El nivel Mayhem se usó en Civilization VI , ya que, según Shirk, es una "forma realmente interesante de asegurarse de que siempre haya algo que aleje al jugador de lo que está haciendo o en lo que está concentrado". tiempo". [11] Mientras que el proceso de ajuste para Brave New World requirió jugar manualmente el juego, Firaxis había instalado varias computadoras en sus oficinas para ejecutar Civilization VI , usando solo oponentes controlados por computadora; Los resultados y comportamientos de estos juegos fueron revisados ​​por la parte del equipo dedicado a los sistemas de inteligencia artificial y utilizados para equilibrar el nivel de Mayhem. [8]

El juego fue desarrollado con un nuevo motor que se espera que sea más fácil de modificar . [10] Las imágenes del juego se inspiraron en la Era de la Exploración . [14] Los elementos de la interfaz de usuario incluyen elementos como brújulas y astrolabios. La niebla de guerra se representa utilizando un estilo de dibujo rayado para replicar mapas antiguos de la Era de la Exploración. [15] Los desarrolladores planearon recuperar las películas que habían mostrado a los jugadores al completar una Maravilla de Civilization IV , pero que ahora están renderizadas en el juego, y para hacer que la toma final de la Maravilla sea más impresionante, desarrollaron un día- ciclo nocturno que continúa en el juego. Si bien este ciclo no afecta la jugabilidad principal, el director de arte Brian Busatti anticipa que los modders podrían utilizar esta característica para crear nuevas consideraciones tácticas. [15]

El juego utiliza un aspecto más caricaturesco que los de Civilization V , ya que según Firaxis, con una jugabilidad mucho más profunda, querían mantener las imágenes simples para evitar interferir con la complejidad del juego. [16] Los gráficos de unidades y edificios individuales se están desarrollando para que sean fácilmente detallados cuando se ven con un zoom estrecho y, al mismo tiempo, sean reconocibles de otras unidades similares cuando se ven desde la distancia. [15] Esto requería un estilo artístico más simple para permitir a los jugadores reconocer rápidamente unidades y edificios mientras contemplaban una ciudad sin tener que recurrir a información sobre herramientas de la interfaz de usuario o distracciones similares, según Shirk. [5] Las unidades individuales fueron diseñadas para incluir el estilo asociado con la civilización dada, como la aplicación de diferentes estilos de casco a la misma clase de unidades de soldados de infantería. [15]

El compositor Christopher Tin , que escribió " Baba Yetu ", el tema principal de Civilization IV , ganador del Grammy , volvió a escribir el tema principal de Civilization VI , "Sogno di Volare" (traducido como "El sueño de volar"). El tema fue escrito para capturar el espíritu de exploración no sólo en "buscar nuevas tierras, sino también la exploración mental de expandir las fronteras de la ciencia y la filosofía". Tin estrenó la canción en un concierto en Londres en julio de 2016. [17] La ​​partitura original del juego fue escrita y orquestada principalmente por Geoff Knorr , quien contó con la asistencia de Roland Rizzo, Griffin Cohen y Phill Boucher. [18] Cada civilización presenta un tema musical o "melodía central" con cuatro variaciones que siguen la era en la que se encuentra actualmente la civilización. [19]

Sean Bean , quien narró los primeros avances del juego, también proporcionó su voz para las citas que se leen al jugador a medida que avanza en el árbol de tecnología y civismo. [20]

En enero de 2017, el equipo de Firaxis afirmó que todavía estaban trabajando en actualizaciones para incluir soporte multijugador, modificaciones creadas por el usuario y soporte para Steam Workshop . [21]

Puertos

Civilization VI se lanzó para Windows el 21 de octubre de 2016. La versión para OS X, desarrollada por Aspyr Media , se lanzó el 24 de octubre de 2016. En ese momento, Aspyr había estado evaluando la viabilidad de portar el título a los sistemas operativos Linux debido a recibió una gran cantidad de solicitudes de los jugadores y anunció en enero de 2017 que planeaban seguir adelante y completar el puerto de Linux, [22] que finalmente se lanzó en febrero de 2017. [23]

En diciembre de 2017 se lanzó una versión para iPad, [24] mientras que el 4 de octubre de 2018 se lanzó una versión general de iOS (compatible con iPhone ). [25] La expansión Rise & Fall se lanzó para iOS el 24 de julio de 2019, mientras que Gathering Storm fue lanzado el 22 de noviembre de 2019. [26] [27]

En septiembre de 2018 se anunció un puerto para Nintendo Switch y se lanzó el 16 de noviembre de 2018. [28] Se agregaron guardados en la nube en abril de 2019 para las versiones de Windows y Switch mediante la vinculación de las cuentas Steam y 2K de un jugador, aunque solo se admiten archivos guardados. juegos del juego base en ese momento debido a la falta de expansiones en Switch. [29] Las expansiones Rise & Fall y Gathering Storm estuvieron disponibles como un paquete de expansión para la versión Switch el 22 de noviembre de 2019.

Los ports de PlayStation 4 y Xbox One se anunciaron en septiembre de 2019. Ambos se lanzaron el 22 de noviembre de 2019, junto con las expansiones Rise and Fall y Gathering Storm como contenido descargable independiente y en paquete. [30] [31] [32]

Se lanzó una versión para Android el 13 de agosto de 2020. [33]

Contenido descargable

Contenido adicional

En 2017, se agregaron al juego seis paquetes de escenarios y civilizaciones individuales. El paquete de escenarios y civilización de Polonia agrega la civilización de Polonia liderada por Jadwiga y el escenario "El legado de Jadwiga". [34] El paquete de escenarios Vikings agregó "¡Vikingos, comerciantes y asaltantes!" guión. [35] El paquete de escenarios y civilización de Australia agrega la civilización de Australia liderada por John Curtin y el escenario "Outback Tycoon". [36] El paquete de escenarios y civilización de Persia y Macedonia agregó la civilización de Persia liderada por Ciro , la civilización de Macedonia liderada por Alejandro y el escenario "Conquistas de Alejandro". [37] El paquete de escenarios y civilización de Nubia agrega la civilización de Nubia liderada por Amanitore y el escenario "Regalos del Nilo ". [38] El paquete de escenarios y civilización jemer e Indonesia agrega la civilización jemer liderada por Jayavarman VII , la civilización indonesia liderada por Dyah Gitarja y el escenario "Camino al Nirvana ". [39]

Levantarse y caer

La primera expansión, Rise and Fall , se lanzó el 8 de febrero de 2018 y trajo los conceptos del ascenso y caída de las civilizaciones. [40] Las ciudades tienen lealtad; Si el nivel de lealtad cae demasiado bajo, la ciudad se convierte en una ciudad libre y puede unirse a otras civilizaciones. Una civilización tiene el potencial de entrar en una Edad de Oro al completar ciertos hitos y puede elegir una bonificación especial en esa edad, pero si el jugador no mantiene ciertos hitos después, la civilización podría caer en una Edad Oscura, lo que afectará la lealtad. En una Edad Oscura, el jugador puede optar por implementar poderosas políticas de la Edad Oscura, pero tienen un costo. Si el jugador obtiene una Edad Oscura seguida de una edad de oro, en lugar de obtener una edad de oro, obtiene una Edad Heroica, con derecho a elegir tres bonificaciones. La expansión también agrega gobernadores, que aumentan la lealtad de las ciudades y otorgan una bonificación especial a esa ciudad. Al ascender a gobernadores, los jugadores añaden otra bonificación. [41] [42]

Amenaza de tormenta

La segunda gran expansión del juego, Gathering Storm , se anunció en noviembre de 2018 y se lanzó el 14 de febrero de 2019. [43] La expansión agregó, entre otras características, los impactos de desastres naturales como inundaciones, volcanes y sequías que afectan el juego. Además, se agregó un nuevo sistema climático para rastrear el cambio climático a lo largo del juego del jugador, con la posibilidad de que esto produzca efectos ambientales adicionales. Las civilizaciones y líderes existentes se reequilibraron para reflejar estas nuevas incorporaciones al juego respectivas al pasado histórico de cada civilización, como que Egipto pudiera aprovechar las inundaciones de los ríos para mejorar la producción de alimentos. El juego también reintrodujo el tipo de victoria diplomática, que apareció por última vez en Civilization V. [44] [45]

muerte roja

Una actualización gratuita del juego lanzada en septiembre de 2019 agregó un nuevo modo de juego multijugador llamado "Red Death". Este modo es comparable a los juegos Battle Royale para hasta doce jugadores. Teniendo lugar en un mundo post-apocalíptico, cada jugador controla una unidad civil y múltiples unidades ofensivas que deben proteger a la unidad civil de los otros jugadores, mientras que al mismo tiempo mantienen a la unidad civil fuera del alcance de una "muerte roja" en expansión. zona que eventualmente cubre el mapa mundial. Mientras tanto, estas unidades también pueden explorar el terreno baldío en busca de recursos que ayuden a mejorar las unidades de apoyo. [46] El modo fue el resultado de una broma del Día de los Inocentes de Bradley Olson, el principal diseñador de juegos multijugador, quien agregó en secreto los conceptos básicos del modo el 1 de abril. Una vez que se descubrió el modo, el equipo del proyecto encontró que el modo era divertido y amplió la idea. [47]

Pase Nueva Frontera

Firaxis anunció en mayo de 2020 un pase de temporada "New Frontier Pass" para el juego, que consta de seis paquetes de contenido descargable, cada uno de los cuales se lanzará cada dos meses desde mayo hasta marzo de 2021. Se agregaron un total de nueve nuevos líderes y ocho nuevas civilizaciones a través de los seis paquetes, así como nuevos modos de juego y características adicionales como nuevas maravillas y edificios. También hubo actualizaciones gratuitas adicionales del juego para todos los jugadores junto con estos paquetes de contenido. [48]

El primer paquete presentó las civilizaciones maya y gran colombiana , lideradas por Lady Six Sky y Simón Bolívar respectivamente. La expansión también introdujo un nuevo modo de juego titulado "Apocalipsis". En el modo de juego Apocalipsis, los desastres naturales ocurren con mucha más frecuencia. Una vez que el nivel del cambio climático mundial alcanza un máximo, el mundo entra en un estado de apocalipsis, lo que provoca un aumento aún mayor de los desastres naturales graves y los impactos de meteoritos. [49]

El segundo pack presentaba la civilización etíope , liderada por Menelik II , junto con trajes alternativos para Catalina de Medici y Teddy Roosevelt con diferentes habilidades; un nuevo distrito llamado Barrio Diplomático, que ofrece mejoras en diplomacia y espionaje; y el modo "Sociedades secretas", que permite a los jugadores unirse a una de las cuatro sociedades secretas disponibles, cada una con una agenda oculta diferente, que incluye rasgos exclusivos. [50]

El tercer grupo introdujo las civilizaciones bizantina y gala , lideradas por Basilio II y Ambiórix , respectivamente; un nuevo mapa llamado "Tierras Altas"; y dos nuevas maravillas del mundo: la Biosfera y la Estatua de Zeus . El nuevo modo "Edades Dramáticas" elimina las Edades Normal y Heroica y garantiza que los jugadores solo puedan ingresar a las Edades Dorada u Oscura en cada era, con mayores bonificaciones para las Edades Doradas y penalizaciones más severas para las Edades Oscuras, incluida la posibilidad de que algunas ciudades se separe de ellas. el imperio. Además, las dedicatorias también se eliminan de este modo y, en su lugar, se reemplazan por políticas de la Edad Dorada y Oscura que se pueden incluir en el gobierno actual. Como compensación por estos cambios, ahora se puede obtener Puntuación de Era al descubrir nuevas tecnologías o principios cívicos, o mediante la promoción de unidades militares (después de la primera promoción de la unidad), además de los Momentos históricos habituales, y cualquier Puntuación de Era adicional adquirida más allá de lo necesario. ganar una Edad de Oro se convierte en una presión de lealtad adicional durante la próxima era. [51]

El cuarto grupo introdujo la civilización babilónica , liderada por Hammurabi ; seis nuevas ciudades-estado con bonificaciones únicas; 24 nuevas grandes personalidades; y el modo "Héroes y Leyendas", que presenta a los héroes, unidades especiales con beneficios exclusivos y poderosos basados ​​en personajes legendarios del mito y la historia que pueden ser reclutados después de ser descubiertos al completar un proyecto especial. [52]

El quinto grupo presentó la civilización vietnamita , liderada por Lady Triệu ; Kublai Khan , que es un líder alternativo para las civilizaciones mongola y china ; el distrito Preservar , que no tiene ningún rendimiento pero otorga bonificaciones a las casillas cercanas; y el modo "Monopolios y Corporaciones", que permite a los jugadores hacer uso del exceso de recursos de lujo para mejorar las ciudades y proporciona otras bonificaciones en caso de que logren monopolizarlas. [53]

El sexto y último pack introdujo la civilización portuguesa , liderada por João III ; dos nuevas maravillas: la Torre de Belém y el Etemenanki ; un nuevo mapa llamado "Humedales"; y el modo "Zombie Defense", que incluye zombies , unidades que ocasionalmente aparecen en el mapa y atacan a otras unidades, convirtiéndolas en otros zombies después de matarlas. El modo también incluye elementos únicos que pueden permitir al jugador defenderse mejor de los zombis o usarlos contra otros jugadores. [54]

Pase de líder

El 14 de noviembre de 2022, Firaxis publicó un tweet sobre el anuncio de un nuevo DLC al día siguiente. [55] Al día siguiente, se anunció el "Pase de Líder", que contenía 12 nuevos líderes y 6 nuevas "personas", versiones alternativas de los líderes existentes. Este pase se lanzará mensualmente, a partir del 21 de noviembre de 2022 y finalizará en marzo de 2023. Cada paquete contiene uno o dos nuevos líderes y personajes. El primer paquete, Grandes Negociadores , contiene a Abraham Lincoln de América y Nzinga Mbande de los Kongoleses , y un personaje de Saladino . Los paquetes posteriores incluyeron a Isabel de Inglaterra , Ramsés de Egipto , Yongle y Wu Zetian de China , Sejong de Corea , Sundiata Keita de Malí , Luis II de Alemania , Nader Shah de Persia , Teodora de Bizancio y Tokugawa de Japón ; así como personajes de Qin Shi Huang , Cleopatra , Suleiman , Harald Hardrada y Victoria . [56] El 17 de noviembre se anunció que Julio César lideraría Roma, siendo un líder gratuito lanzado el 21 de noviembre, obtenido al vincular una cuenta de 2K Games a Civilization VI . [57]

Recepción

Civilization VI recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [58] Críticos como Scott Butterworth de GameSpot elogiaron las adiciones matizadas del juego y el desapilamiento de ciudades, lo que "agrega una nueva capa estratégica que llena un vacío y crea una mayor variedad en los tipos de pensamiento que exige Civ ". [66] Dan Stapleton de IGN se hizo eco del mismo amor por su "abrumadora cantidad de sistemas" y por sentirse "como un juego de Civ que ya ha tenido dos expansiones". [67]

Peter Glagowski de Destructoid fue un poco más crítico, calificó la condición de victoria religiosa en el juego como una "molestia" y recomendó "apagarla". También lamentó la falta de escenarios, la eliminación de la condición de victoria diplomática (que eventualmente se reintroduciría en Gathering Storm) y la ausencia de soporte de Steam Workshop en el lanzamiento. [63]

El juego vendió más de un millón de unidades en sus primeras dos semanas de lanzamiento, lo que lo convierte en el juego de la serie Civilization de mayor venta hasta la fecha. [71] En mayo de 2017, el juego había vendido más de dos millones de copias, lo que contribuyó significativamente al año financiero 2017 del editor Take Two, en el que reportaron ingresos de 576,1 millones de dólares. Take Two declaró que Civilization VI estaba en camino de superar las ventas de Civilization V de ocho millones de copias. [72]

El juego ganó los premios Mejor Juego de PC y Mejor Juego de Estrategia en los Game Critics Awards 2016 , así como el Mejor Juego de Estrategia en The Game Awards 2016 y la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [73] [74] [75] [76] Durante la vigésima edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Civilization VI con el Juego de estrategia/simulación del año . [77]

Datos analíticos

El juego se envió originalmente con el software de análisis y seguimiento de anuncios Red Shell, [78] pero este fue eliminado después de las quejas de los jugadores, algunos de los cuales caracterizaron el software negativamente. [79] [80] [81]

Otros medios

En agosto de 2017, Fantasy Flight Games anunció que publicarían Civilization: A New Dawn , un juego de mesa basado en su lanzamiento de 2010 Civilization: The Board Game , que incorpora nuevas mecánicas y características basadas en Civilization VI . Se publicó en 2017. [82] [83] En octubre de 2020 se lanzó un paquete de expansión del juego, llamado Terra Incognita . La expansión introduce características adicionales del videojuego, incluidas más civilizaciones y distritos. El 17 de febrero de 2023, la empresa matriz 2K anunció que Firaxis está trabajando en el siguiente juego principal Sid Meier's Civilization. [84]

Referencias

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  3. ^ abcdef Williams, Mike (25 de mayo de 2016). "Vista previa de Civilization VI: Reconstrucción de un imperio". Jugador estadounidense . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2020 . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
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