En Civilization: The Board Game , los jugadores se enfrentan a una de seis civilizaciones diferentes ( estadounidenses , chinas , egipcias , alemanas , romanas y rusas ). El tablero de juego consta de una serie de fichas de mapas modulares que, con la excepción de la ficha de mapa inicial única de cada civilización, se colocan boca abajo en el tablero. Al comienzo del juego, cada jugador comienza con una ciudad capital en el centro de su propio mapa y un ejército y una unidad de exploración que comienza en un espacio que limita con su ciudad capital. Cada jugador también tiene un poder nacional específico y una tecnología de partida, dependiendo de la civilización elegida.
Cada turno del juego consta de cinco fases, durante las cuales los jugadores se turnan para realizar las acciones permitidas en cada fase:
En la fase de inicio de turno , los jugadores pueden construir ciudades, cambiar gobiernos y realizar mantenimiento al inicio de turno. Los jugadores pueden tener hasta dos ciudades (tres con una tecnología), que se construyen en la ubicación actual de cualquiera de sus unidades de exploración, sujetas a restricciones de construcción. Los mosaicos que rodean inmediatamente la ciudad se conocen como las "periferias". Cuando se investiga una tecnología que desbloquea una nueva forma de gobierno, los jugadores pueden cambiar inmediatamente a la nueva forma de gobierno de forma gratuita; En cualquier otro escenario, los jugadores deben cambiar al gobierno de anarquía antes de cambiar nuevamente a la forma de gobierno deseada en el siguiente turno.
En la Fase de Comercio , cada jugador recolecta el comercio generado por sus ciudades. El espacio de la ciudad en sí no genera ningún comercio; El comercio sólo lo generan los espacios que rodean los espacios. Los jugadores pueden tener un máximo de 27 puntos comerciales a la vez. Los jugadores también pueden negociar acuerdos comerciales entre ellos durante esta fase. Esta fase normalmente se lleva a cabo entre todos los jugadores simultáneamente. El comercio también puede ser generado por unidades de exploración, y la presencia de unidades del ejército contrario niega la producción comercial desde un espacio.
En la Fase de Gestión de Ciudades , cada jugador podrá realizar una acción para cada una de sus ciudades. Cada ciudad puede producir una unidad o edificio, ganar puntos de cultura o recolectar recursos. Cada ciudad puede producir una figura o una unidad o edificio desbloqueado que cueste una cantidad menor o igual al número de puntos de producción en los espacios que rodean su ciudad (martillos). Los puntos de producción no se pueden agrupar entre ciudades y cualquier punto de producción que exceda la cantidad de puntos necesarios se perderá. Al igual que el comercio, las unidades de exploración también pueden recolectar producción para una ciudad, y las unidades enemigas pueden impedir que una ciudad acceda a los puntos de producción. Los puntos comerciales también se pueden canjear por puntos de producción. Las ciudades que se dedican a las artes generan puntos de cultura en lugar de producción y, al igual que los puntos de comercio, los puntos de cultura se agrupan para que puedan gastarse en el avance de los niveles culturales de una civilización. Avanzar en los niveles culturales permite a los jugadores obtener cartas de eventos culturales, que brindan ciertas bonificaciones únicas, o Grandes personajes, que actúan como versiones mejoradas de edificios que pueden trasladarse entre ciudades. Las ciudades que recolectan recursos obtienen los recursos que recolectan, que luego pueden gastarse en habilidades basadas en recursos otorgadas por las tecnologías. Al igual que con otras formas de producción, los exploradores pueden recolectar en nombre de una ciudad, y la recolección de recursos puede ser bloqueada por unidades enemigas.
En la Fase de Movimiento , los jugadores pueden mover sus ejércitos y explorar varios espacios en el tablero. La cantidad de espacios que se pueden recorrer se basa en las tecnologías que los jugadores han investigado. El movimiento puede verse limitado por la presencia de agua, dependiendo de las tecnologías investigadas, y existe un límite en el número de unidades que pueden ocupar un solo espacio en el tablero. Las unidades también pueden moverse a una loseta de mapa boca abajo y ponerla boca arriba. Ciertos espacios en el mapa contienen chozas y aldeas, que representan bárbaros pasivos y agresivos, que otorgan recursos al descubrirlos. Los jugadores también pueden participar en conflictos militares con otro jugador durante esta fase, y el ganador de la batalla podrá quedarse con los bienes del perdedor como recompensa.
En la fase de investigación , los jugadores pueden gastar puntos comerciales para investigar nuevas tecnologías. Esta fase la realizan simultáneamente todos los jugadores. Cada tecnología está organizada en una serie de edades, y la investigación tecnológica se rige por la "pirámide tecnológica": se pueden investigar nuevas tecnologías de la "Edad I" en cualquier momento y la cantidad de tecnologías avanzadas que el jugador puede tener en un momento dado. es siempre uno menos que el número de tecnologías de la época anterior que se han investigado. La investigación de una tecnología de una antigüedad particular requiere que el jugador tenga una cantidad mínima de puntos comerciales, todos los cuales se gastan al realizar la investigación. Los jugadores con monedas, obtenidas de edificios o tecnologías, pueden conservar algo de comercio al descubrir nuevas tecnologías a lo largo del juego.
El juego termina si un jugador alcanza el último nivel cultural, posee 15 monedas, investiga una tecnología en el quinto nivel de la pirámide tecnológica o conquista la ciudad capital de otro jugador.
Para obtener una victoria cultural , los jugadores deben dedicar sus ciudades al arte y construir maravillas, que generan fichas de cultura. Cuando el jugador adquiere una cantidad predeterminada de fichas, puede avanzar en el camino cultural, obteniendo bonificaciones en forma de cartas de eventos culturales y fichas de grandes personas a lo largo del camino. Las cartas de eventos culturales tienen muchos efectos diferentes, que van desde matar figuras enemigas hasta recolectar recursos de forma gratuita. La ficha de gran personaje se aplica a una de las plazas de las afueras de la ciudad, generando nuevos efectos mejores. Cuando el jugador alcanza el último nivel cultural, gana el juego.
Para obtener una ganancia económica , los jugadores deben reunir 15 monedas. Las monedas se adquieren reuniendo el recurso en el mapa, descubriéndolo en chozas y aldeas, o realizando tareas asignadas según la tecnología investigada. Por ejemplo, una tecnología investigada puede tener un efecto de bonificación que otorga al jugador una moneda por cada victoria en combate, hasta 4 monedas en total.
Para obtener una victoria tecnológica , los jugadores deben investigar la última y única tecnología de quinto nivel del juego, "Space Flight". Regido por el árbol de tecnologías, el jugador necesita un mínimo de 15 tecnologías investigadas para ganar el juego de esta manera. Los jugadores intercambian una cantidad de intercambios por una tecnología, y cuanto mayor sea el nivel de tecnología, mayor será el costo del intercambio. Las tecnologías tienen muchos efectos diferentes, desbloqueando tipos de gobierno, unidades y edificios mejorados, etc.
Para obtener una victoria militar , los jugadores deben conquistar la ciudad capital de cualquier otro jugador. El jugador puede hacer esto moviendo su ejército a la capital de otro jugador, después de lo cual comienza el combate. Cada jugador roba aleatoriamente su número máximo de unidades (controlado por el tamaño máximo de la mano de unidades, que varía). La ciudad defensora suele tener una bonificación predeterminada mayor que el ejército atacante, por lo que el ejército atacante debe estar preparado para ganar las batallas. La defensa comienza primero, los jugadores alternan sus unidades en combate, hasta que se hayan jugado todas las cartas. Al final de la batalla, ambos jugadores calculan su bonificación de combate y el jugador con la bonificación mayor gana la batalla. Si el jugador que atacó la ciudad gana, el juego termina y ese jugador gana.
Fama y fortuna
En noviembre de 2011, Fantasy Flight Games lanzó una expansión de Civilization: The Board Game titulada Fame and Fortune . Esta expansión agrega cuatro nuevas civilizaciones al juego ( árabes , griegos , indios y españoles ), así como revisiones de reglas, nuevos mosaicos de mapas que representan reliquias, que otorgan bonificaciones únicas para el primer jugador que mueva un ejército a su espacio. El juego también añade las piezas necesarias para un quinto jugador. [2] También se han introducido en el juego varias nuevas mecánicas de juego opcionales:
Los jugadores pueden eliminar voluntariamente ejércitos y exploradores del tablero para formar una fortaleza o una caravana comercial, respectivamente. Las fortalezas otorgan a las ciudades una bonificación única por defenderse de los ejércitos, mientras que las caravanas producen una bonificación única de puntos de producción.
Una nueva tecnología permite a los jugadores expandir su ciudad capital hasta convertirla en una metrópoli. Las metrópolis ocupan dos espacios en lugar de uno y pueden ampliarse hasta convertirse en agua. Las metrópolis también obtienen una bonificación defensiva simbólica sobre las ciudades normales, obtienen más cultura cuando se dedican a las artes y, en general, producen más recursos debido a que hay 10 espacios alrededor de la metrópolis en comparación con 8 alrededor de la ciudad.
Un nuevo mazo de "Grandes personajes" permite a los jugadores reclutar Grandes personajes de un tipo específico en lugar de escoger Grandes personajes al azar. Los poderes otorgados por los Grandes Personajes también se amplían enormemente con la baraja.
Un nuevo mazo de "Inversión" permite a los jugadores invertir sus monedas acumuladas en una de las cuatro inversiones principales. Estas monedas ya no cuentan para las 15 monedas necesarias para ganar el juego, pero las monedas invertidas otorgan bonificaciones adicionales a los jugadores.
Sabiduría y guerra
En agosto de 2013 se lanzó una segunda expansión titulada Wisdom and Warfare. Esta expansión introduce seis nuevas civilizaciones en el juego ( aztecas , inglesas , francesas , japonesas , mongoles y zulúes ). [3] A diferencia de la expansión anterior, el límite de jugadores no aumenta: el juego sigue siendo de 2 a 4 jugadores (o de 2 a 5 jugadores si ambas expansiones están en juego).
La expansión también incluye nuevas características opcionales y revisiones:
Los jugadores eligen hasta 3 políticas sociales, entre 8 opciones diferentes que se encuentran en 4 tarjetas de política social de doble cara. Esto significa que cada política tiene un opuesto mutuamente excluyente; por ejemplo, "pacifismo" y "tradición militar" no pueden elegirse simultáneamente. El número de políticas sociales es el mismo número de ciudades y las políticas sociales añaden beneficios para cada camino de victoria, por lo que el jugador puede reforzar un aspecto o utilizar la política social para compensar un aspecto subdesarrollado de su civilización.
Nuevas tecnologías para cada nivel de árbol, brindando más opciones al jugador. Maravillas nuevas y más equilibradas para todos los niveles. Nuevos mosaicos de mapas, algunos muy diferentes al juego base y a la primera expansión, que también incluyen 2 nuevas reliquias. Nuevas chozas y pueblos, con la adición del concepto de ciudad estado, que es un cuadrado poderoso que cuenta como las afueras de una ciudad mientras el jugador tiene una figura en él. Hay disponible una nueva construcción, el astillero, que se construye sobre el agua y también otorga bonificaciones de combate.
Las 55 tarjetas de unidades fueron reemplazadas por otras nuevas y más complejas. Ahora bien, cada carta tiene dos atributos: poder y fuerza, funcionando como ataque y defensa. Cada carta tiene una suma de poder y fuerza igual a cuatro, por lo que una carta puede ser 3/1, 2/2 o 1/3. Ahora es posible que una unidad entre en combate con otra unidad y ambas terminen el combate con vida. Además, al final del combate, las heridas no se curan y sólo se cuentan la fuerza menos las heridas (aparte de otras bonificaciones de combate) para declarar al ganador. Estos cambios hicieron que el combate fuera mucho más complejo y la suerte se redujo ya que cada carta tiene el mismo total de puntos.
Se reemplazaron todas las tarjetas gubernamentales. Ahora, cada gobierno le da una ventaja al jugador, incluso el despotismo. Todas las cartas de gobierno recibieron un impulso en su poder, por lo que ahora es mucho más deseable cambiar de gobierno durante un juego.
La ampliación introdujo una quinta acción posible para una ciudad. Ahora cada ciudad puede iniciar un "programa de construcción". Esencialmente, la ciudad pierde su acción este turno, y en el siguiente turno la misma ciudad tiene el doble de puntos de producción. Esto permite tener una mayor cantidad de maravillas en el juego, además de permitir que ciudades pequeñas con baja producción construyan una construcción muy necesaria.
Recepción
El juego fue bien recibido, con una puntuación total de 7,8 sobre 10 en Board Game Geek. [4] La mayoría de las reseñas en el sitio elogian la jugabilidad y la conversión del juego de PC a mesa.
La expansión Fame and Fortune fue aún mejor recibida, con una puntuación agregada de 8,7 sobre 10 en Board Game Geek. [5] La mayoría de las reseñas elogian la mejor distribución para alcanzar cada ruta ganadora en comparación con el juego principal. Los cambios en la forma en que se agregan grandes personas a cada jugador también fueron bien recibidos, lo que hizo que el camino cultural fuera más deseable, al igual que las reliquias que otorgaban una bonificación única, ya que la nueva característica también fomentaba una mayor exploración.
La expansión Wisdom and Warfare también fue muy bien recibida, a pesar de que se lanzó 2 años después de la primera expansión y 3 años después del juego base, con una puntuación agregada de 8,6 sobre 10 en Board Game Geek. [6] La mayoría de las críticas elogian las nuevas civilizaciones, con poderes interesantes. Los cambios en el combate también fueron bien recibidos, ya que parecían demasiado aleatorios e injustos antes de la expansión.
Ver también
Civilization: A New Dawn , un juego de mesa de 2017 también publicado por Fantasy Flight Games basado en la serie Civilization.
Referencias
^ "La civilización de Sid Meier". www.fantasyflightgames.com .
^ "Fama y fortuna". www.fantasyflightgames.com .
^ "Acerca de la sabiduría y la guerra". www.fantasyflightgames.com .
^ "La civilización de Sid Meier: el juego de mesa". BoardGameGeek .
^ "La civilización de Sid Meier: el juego de mesa: fama y fortuna". BoardGameGeek .
^ "La civilización de Sid Meier: el juego de mesa: sabiduría y guerra". BoardGameGeek .
enlaces externos
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con Civilization (juego de mesa de 2010) .