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Civilización: Más allá de la Tierra – Marea creciente

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth – Rising Tide es un paquete de expansión oficial para elvideojuego de estrategia por turnos Civilization: Beyond Earth . Fue lanzado el 9 de octubre de 2015. [1]

Configuración

Tras la primera oleada de colonias, los habitantes de la Tierra siguen luchando por su existencia. Han surgido nuevas facciones que han lanzado una nueva oleada de colonias fuera del planeta. [2]

Jugabilidad

Rising Tide trae nuevas características que incluyen un juego acuático expandido (que incluye ciudades flotantes), afinidades híbridas, un sistema de diplomacia completamente renovado y un sistema de exploración expandido.

La expansión añade varias dimensiones nuevas al juego acuático. A diferencia de las ciudades terrestres, o incluso las ciudades oceánicas en iteraciones anteriores del juego, las ciudades acuáticas pueden moverse. El movimiento, en lugar de la cultura, es la forma en que las ciudades acuáticas expanden sus fronteras. [3] Las ciudades acuáticas producen menos insalubridad, producen más energía y cultura, y pueden crear unidades navales mucho más rápido que las ciudades terrestres. Sin embargo, son mucho más difíciles de defender y son menos eficientes a la hora de producir unidades terrestres y aéreas como lo harían las ciudades terrestres. Además de estas diferencias, varias maravillas y edificios son exclusivos de las ciudades terrestres o acuáticas. Los trabajadores en RT pueden construir granjas en casillas acuáticas, y tienen un número ampliado de tipos de casillas acuáticas que pueden mejorar. Al mirar las casillas oceánicas, el agua es transparente en lugar de azul, lo que permite a los jugadores ver el fondo del océano. Esta mejora gráfica permite a los jugadores ver los recursos bajo el océano.

Las afinidades híbridas añaden otro giro a la experiencia de Beyond Earth. [4] En el juego original, se anima a los jugadores a ganar puntos para una de las afinidades: Supremacía, Armonía o Pureza. El juego favorecía la elección de una afinidad para subir de nivel mientras ignoraba las otras dos. En Rising Tide , los jugadores ahora también son recompensados ​​por subir de nivel varias afinidades al mismo tiempo. Varias unidades nuevas del juego solo se pueden construir si el jugador tiene puntos de varias afinidades.

Mientras que el juego base Beyond Earth usaba un sistema diplomático derivado directamente de Civilization V , la diplomacia en Rising Tide se describe como "completamente reconstruida desde cero". Los jugadores pueden ganar un nuevo tipo de moneda, capital diplomático. Las facciones pueden ganar este capital con ciertos edificios y maravillas, y pueden ganarlo comerciando con otras facciones. Cada facción puede usar este capital para comprar bonificaciones de rasgos de personalidad. El capital diplomático también se puede usar para construir nuevas unidades y edificios, pero no se puede usar para comprar nuevas casillas. La IA tiene un factor de respeto y miedo. Los jugadores a los que la IA considera altos en respeto o miedo pueden entablar relaciones más beneficiosas. Los jugadores con bajos índices de miedo o respeto tienen más probabilidades de ir a la guerra. Al entrar en una guerra, los jugadores ahora obtienen una puntuación de guerra. Al entrar en negociaciones de paz, cuanto mayor sea la puntuación de guerra que obtenga un jugador, más concesiones puede obtener de la facción perdedora. [5]

La exploración tiene un papel más importante en Rising Tide . Los jugadores pueden encontrar tres tipos de artefactos: reliquias del Viejo Mundo, artefactos de biología alienígena y artefactos progenitores. Cuando un jugador recibe un artefacto, puede canjearlo antes para obtener bonificaciones rápidas, o puede combinar diferentes artefactos para desbloquear diferentes maravillas, edificios o bonificaciones de unidades. Los jugadores también pueden descubrir maravillas planetarias. Cuando se descubre una maravilla, se desbloquea una misión planetaria que, al completarse, proporciona muchas bonificaciones. Cada bioma tiene una maravilla diferente. [6]

Además de estos cambios en la exploración, los exploradores pueden realizar expediciones en casillas de agua. Los jugadores ahora pueden atar a los alienígenas usando exploradores, lo que les permite capturar ejércitos de alienígenas para luchar por ellos.

Rising Tide agrega dos nuevos biomas: el gélido, un mundo helado, y el primordial, un mundo geológicamente activo. [3] Los alienígenas tienen diferentes patrones de color en cada bioma y se comportarán de manera diferente según el bioma en el que se encuentren. Por ejemplo, los alienígenas en un bioma gélido tienden a ser menos numerosos pero más fuertes, mientras que los de un bioma exuberante serían más numerosos pero más débiles.

Nuevos patrocinadores

También se han añadido cuatro nuevos patrocinadores. [3] El juego derivado de Beyond Earth , Sid Meier's Starships , no incluye los nuevos patrocinadores introducidos en Rising Tide .

Chungsu

Chungsu proviene de la península de Corea . Esta facción se destaca en el espionaje y puede construir su ciudad fundadora sobre casillas de agua.

Al Falah

Al Falah proviene de Arabia . A diferencia del resto de colonos, los colonos de Al Falah vivían en naves generacionales en lugar de estar congelados criónicamente en naves durmientes . Los colonos de esta facción nunca han visto la Tierra y su cultura ha evolucionado como tal. Esta facción obtiene bonificaciones en el desarrollo de la ciudad.

Alianza del Mar del Norte

La Alianza del Mar del Norte proviene de las Islas Británicas y la región nórdica . Esta facción obtiene bonificaciones en casillas de agua y puede construir su ciudad fundadora en casillas de agua.

INTEGRAR

INTEGR proviene de Alemania y obtiene bonificaciones en el nuevo sistema diplomático.

Desarrollo

El desarrollo de Rising Tide se anunció el 18 de mayo de 2015. [7] El juego se lanzó el 9 de octubre de 2015. Se agregaron varias características nuevas después del lanzamiento. Se agregó un sistema de botín de guerra para permitir que los vencedores en la guerra elijan lo que quieran de los enemigos derrotados. Se agregó un mercado negro para permitir que los jugadores compren o vendan recursos para capital diplomático. La IA es mucho más agresiva con los jugadores que se acercan a la finalización de las maravillas o la victoria. [8]

Recepción

GameRankings le dio una calificación de 80,56% mientras que Metacritic le dio 81/100.

Notas

  1. ^ Las versiones para Mac y Linux fueron publicadas por Aspyr Media .

Referencias

  1. ^ Tack, Daniel (18 de mayo de 2015). «Civilization: Beyond Earth – Rising Tide Emerges From The Deep». Game Informer . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2015. Consultado el 18 de mayo de 2015 .
  2. ^ "Firaxis Games". Civilization Beyond Earth- Rising Tide . Firaxis Games. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2015. Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  3. ^ abc McCormick, Rich (16 de octubre de 2015). «Los océanos extraterrestres son territorio familiar para la civilización: más allá de la primera expansión de la Tierra». The Verge . Consultado el 21 de octubre de 2015 .
  4. ^ Looney, Russ. "Las unidades híbridas de Rising Tide lucen impresionantes". The GameAgent Blog . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2016. Consultado el 12 de julio de 2016 .
  5. ^ Meer, Alec (30 de octubre de 2015). "iv BE Rising Tide Patch Makes Peace Less Ridiculous". Rock Paper Shotgun . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  6. ^ Meer, Alec (8 de octubre de 2015). "Lo que pienso: Civilization: Beyond Earth: Rising Tide". Rock Paper Shotgun . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  7. ^ Savage, Phil (18 de mayo de 2015). «Civilization: Beyond Earth – Rising Tide expansion Announced». PC Gamer . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  8. ^ "The Wonder War and Chungsu's New Colors: Changes to Beyond Earth: Rising Tide". franquicia.civilization.com . Firaxis. Archivado desde el original el 2 de julio de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  9. ^ "Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide". GameRankings . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
  10. ^ "Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide". Metacritic . Consultado el 18 de octubre de 2015 .
  11. ^ "Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide". GameSpot . Consultado el 11 de julio de 2016 .
  12. ^ "Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide Review". IGN . 8 de octubre de 2015 . Consultado el 11 de julio de 2016 .
  13. ^ "Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide Review". PC Gamer . 8 de octubre de 2015 . Consultado el 11 de julio de 2016 .

Enlaces externos