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Premios The Game Awards 2022

The Game Awards 2022 fue una entrega de premios que honró a los mejores videojuegos de 2022. El evento fue presentado por Geoff Keighley , creador y productor de The Game Awards , y se llevó a cabo para una audiencia invitada en el Microsoft Theater en Los Ángeles el 8 de diciembre de 2022. La ceremonia previa al espectáculo fue presentada por Sydnee Goodman. El evento se transmitió en vivo a través de más de 40 plataformas digitales, junto con una experiencia IMAX adicional . Contó con actuaciones musicales de Halsey , Hozier y Bear McCreary , y presentaciones de invitados famosos, incluidos Reggie Fils-Aimé , Al Pacino , Pedro Pascal , Bella Ramsey y Ken y Roberta Williams . El programa introdujo un nuevo premio a la Mejor Adaptación para medios adaptados de videojuegos.

God of War Ragnarök lideró el espectáculo con once nominaciones [a] y seis premios, ganando Mejor narrativa y Mejor juego de acción/aventura, así como Mejor interpretación parala actuación de Christopher Judge como Kratos y Mejor banda sonora y música para el compositor McCreary. Elden Ring ganó Juego del año , Mejor dirección de juego y Mejor juego de rol. Se anunciaron varios juegos durante el programa, incluidos Crash Team Rumble , Death Stranding 2 y Hades II . El evento recibió la atención de los medios después de que un individuo se coló en el escenario e hizo un breve discurso hacia el final del evento. El espectáculo fue visto por más de 103 millones de transmisiones, la mayor cantidad en su historia hasta la fecha. [b] Las críticas de la ceremonia fueron mixtas, con elogios por los anuncios y los discursos, pero críticas dirigidas al enfoque en el marketing sobre los premios y la falta de representación de juegos independientes .

Fondo

Al igual que en ediciones anteriores de The Game Awards , Geoff Keighley (izquierda) presentó el espectáculo principal, mientras que Sydnee Goodman (derecha) presentó el espectáculo previo.

Al igual que en las ediciones anteriores de The Game Awards , el programa de 2022 fue presentado y producido por el periodista de juegos canadiense Geoff Keighley . Regresó como productor ejecutivo junto a Kimmie Kim, y Richard Preuss y LeRoy Bennett regresaron como director y director creativo, respectivamente. [2] Sydnee Goodman regresó como presentadora del preshow de 30 minutos, [3] rebautizado como Opening Act. [4] La presentación tuvo lugar en el Microsoft Theater de Los Ángeles el 8 de diciembre de 2022 y se transmitió en vivo a través de más de 40 plataformas en línea y servicios de redes sociales, incluidos Facebook , TikTok , Twitch , Twitter y YouTube , [5] además de presentar Instagram Live en todo el mundo [3] y asociarse con Tiki en India. [6] Por primera vez desde 2019 debido a la pandemia de COVID-19 , el programa abrió su asistencia al público, [3] permitiendo alrededor de 1000 asistentes, [7] aunque la asistencia general se limitó a un par de miles para evitar más restricciones. Kim esperaba más invitados internacionales, particularmente de Japón, debido a la flexibilización de las restricciones de viaje . [3] Las entradas para el público estuvieron disponibles para su compra el 1 de noviembre, [8] aunque el espectáculo permaneció sujeto a cambios en espera de cambios en las pautas de salud y seguridad debido al COVID-19 en California . [2]

Keighley quería que el programa fuera más cinematográfico, [7] optando por una duración más corta que los años anteriores, alrededor de 2,5 horas [3] , en respuesta a los comentarios de los espectadores; sintió que los espectadores se cansaron con los programas anteriores y trabajó para simplificar cortando algo de contenido. [9] Keighley luchó con el equilibrio entre premios y anuncios, y señaló que los miembros de la industria valoran en gran medida los primeros, mientras que aproximadamente el 75 por ciento de la comunidad prefiere los segundos. [3] El programa se asoció con IMAX para crear The Game Awards: The IMAX Experience , un evento comunitario en vivo que permite la participación en todo el mundo y presenta una secuencia de juego exclusiva del próximo juego Dead Space ; [2] [10] se transmitió en 40 ubicaciones en los Estados Unidos y Canadá, donde las entradas estuvieron disponibles el 16 de noviembre. [10] Durante el programa, Valve regaló una Steam Deck cada minuto a los espectadores elegibles en Steam en Canadá, la Unión Europea , el Reino Unido y los Estados Unidos. [11] Los espectadores elegibles de Twitch recibieron recompensas que les permitieron canjear Rogue Legacy en Epic Games Store y artículos del juego como una máscara de Keighley en Among Us , máscaras de emoticones de Twitch en Cult of the Lamb y un disfraz de Kait Diaz en Fall Guys . [12]

Los Game Awards 2022 fueron el tercer programa en el que se presentó Future Class, una lista de 50 personas de toda la industria de los videojuegos que mejor representan su futuro; [13] la iniciativa estuvo liderada por su directora Emily Bouchoc y la gerente de comunicaciones internas Jessie Kuse. [14] [15] Se aceptaron más de 2500 nominaciones a Future Class en septiembre y octubre [16] [17] y la lista se anunció el 5 de diciembre, con personas como la cofundadora de BURA , Camila Gormaz, la cofundadora de The Game Bakers, Audrey Leprince, y el presidente de Global Game Jam, el Dr. JC Lau. [15] El programa de 2022 agregó un premio a la Mejor Adaptación, que reconoce los medios adaptados de los videojuegos, incluidas películas , programas de televisión , novelas , cómics y podcasts. [18] Keighley sintió que la popularización de las adaptaciones las llevó a pasar el umbral mínimo de nominados y era hora de honrarlas. [2] [19] The Game Awards se asoció con Discord para presentar el Mejor Soporte Comunitario e introducir votaciones y eventos para invitados en el servidor Discord del programa. [20]

Anuncios

Los anuncios realizados durante el programa incluyeron el tráiler de juego de Star Wars Jedi: Survivor (arriba) y el tráiler de revelación de Death Stranding 2 (abajo).

Keighley estimó que el programa incluía más de 50 juegos, [7] de los cuales entre 30 y 40 son juegos anunciados que muestran contenido nuevo. [4] El primer clip de la película de Super Mario Bros. se reveló durante el programa. Se hicieron anuncios sobre juegos lanzados y próximos a lanzarse para: [21]

Los nuevos juegos anunciados incluyen: [21]

Varios fanáticos y periodistas expresaron su frustración por la falta de anuncios de Xbox durante el evento; [22] [23] Ryan McCaffrey de IGN lo llamó "una bofetada a los jugadores". [24] Algunos teorizaron que la ausencia de la compañía podría deberse a que la Comisión Federal de Comercio anunció que intentaría bloquear la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en la mañana del evento, aunque los periodistas señalaron que probablemente no estaba relacionado. [22] [24] Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de juegos de Xbox, respondió a las quejas afirmando que la compañía tenía anuncios planeados para 2023. [25]

Interrupción del escenario

Después de que Elden Ring fuera anunciado como el ganador del Juego del Año , un individuo masculino siguió a los desarrolladores en el escenario y esperó mientras daban su discurso. [26] [27] Cuando la música comenzó a sonar después del discurso del director Hidetaka Miyazaki , [28] el individuo se acercó al micrófono y dijo "Quiero agradecer a todos y decir que creo que quiero nominar [ sic ] este premio a mi rabino ortodoxo reformado [ sic ] [c] Bill Clinton [ sic ]" [d] con un marcado acento israelí . [26] [31] Durante el discurso de 13 segundos, [28] The Washington Post observó a Keighley haciendo señas a seguridad; [32] la seguridad escoltó al individuo fuera del escenario y Keighley terminó el espectáculo como estaba planeado. [27] [33] Minutos después, Keighley dijo que el individuo había sido arrestado; [26] [27] El Departamento de Policía de Los Ángeles dijo más tarde que no se realizó ningún arresto, pero que el individuo había sido detenido [30] e interrogado en el lugar por la policía y la seguridad en el lugar antes de ser transportado a una estación de policía local. [34] El evento recibió atención inmediata por parte de los medios de comunicación y en las redes sociales; [28] [35] [32] un modelo de Clinton fue modificado en Elden Ring . [36] [37] Varios periodistas criticaron la emboscada y señalaron que presentaba un peligro potencial para los desarrolladores de Elden Ring y eclipsó su premio. [26] [38] [39] Los Game Awards eliminaron digitalmente al individuo al compartir una imagen del discurso de Miyazaki en Twitter. [40] [41]

Informes posteriores identificaron al individuo como un joven de 15 años que había premeditado el truco con sus amigos. [27] [28] [42] Surgieron informes de que tenía antecedentes de expresar públicamente su apoyo a las protestas de Hong Kong en los partidos de la NBA y la BlizzCon en 2019 y había aparecido dos veces en InfoWars , un programa de entrevistas de extrema derecha estadounidense , cuyo presentador Owen Shroyer lo describió como "una de las jóvenes estrellas del movimiento conservador". [42] Habló sin acento durante estas apariciones. [31] La aparición del individuo en InfoWars y la elección de calzado en The Game Awards ( Adidas Yeezy de Kanye West , que recientemente había hecho múltiples declaraciones públicas antisemitas) llevaron a especular que su interrupción estaba promoviendo tropos antisemitas . [42] En entrevistas posteriores, se negó a romper el personaje , pero afirmó ser judío , dijo que recientemente había adquirido un acento israelí, negó ser fanático de InfoWars y no estaba de acuerdo con las opiniones políticas de West. [29] [31] [42] Afirmó que su declaración "no pretendía ser un silbido para perros para conspiraciones de extrema derecha ". [30] Los periodistas lo describieron como un " troll ", "bromista" y " mierda "; [29] [31] [43] Jason Schreier de Bloomberg News dijo que el individuo era "casi con certeza un bromista judío" basado en su comprensión del hebreo. [34] Giovanni Colantonio de Digital Trends encontró el momento una representación poética del programa en sí: "un fan eclipsando a las personas que se suponía que estábamos celebrando". [44] El incidente provocó un aumento de la seguridad el año siguiente . [45]

Ganadores y nominados

Keighley hizo referencia en broma a las acusaciones de bots al coronar a Genshin Impact como el ganador de Players' Voice. [46]

Los nominados se anunciaron el 14 de noviembre de 2022. [47] Cualquier juego lanzado para consumo público el 18 de noviembre de 2022 o antes era elegible para su consideración. Los nominados fueron compilados por un panel de jurado compuesto por miembros de más de 100 medios de comunicación a nivel mundial, incluidos jurados especializados en accesibilidad, adaptación y premios de deportes electrónicos : [48] 117 medios de comunicación para nominados generales, 18 miembros del jurado para accesibilidad y 16 medios para deportes electrónicos. [49] Los ganadores se determinaron entre el jurado (90 por ciento) y la votación pública (10 por ciento); esta última se llevó a cabo a través del sitio web oficial y el servidor de Discord [e] hasta el 7 de diciembre. [48] Según Keighley, la votación pública dentro de las primeras 24 horas aumentó un 42 por ciento en comparación con The Game Awards 2021 ; [50] En la primera semana, se habían enviado 35 millones de votos, más del doble que en el mismo período del año anterior y superando el recuento total de tres semanas de 2021. [51] Cuando cerraron las urnas, se habían enviado más de 55 millones de votos, un aumento del 138 por ciento con respecto a 2021. [52] Keighley sintió que la competencia era particularmente intensa entre los dos "juegos insignia", Elden Ring y God of War Ragnarök . [53] El discurso de aceptación de Mejor Actuación de Christopher Judge duró 7 minutos y 59 segundos, superando el discurso de los Oscar más largo (ambientado en 1943 por Greer Garson ) por dos minutos y medio. [54]

La excepción a los premios votados por el jurado es Players' Voice, totalmente nominado y votado por el público; el ganador se determinó después de tres rondas de votación, que se desarrollaron del 28 de noviembre al 7 de diciembre. [55] Las dos últimas rondas de votación de Players' Voice dieron lugar a acusaciones de soborno y bots , ya que algunos usuarios sospecharon que los jugadores de Genshin Impact votaban con la esperanza de recibir moneda del juego y sugirieron erróneamente que el juego había ofrecido algo a los jugadores que votaron por él, [f] mientras que algunos jugadores de Genshin Impact acusaron a los fans de Sonic Frontiers de utilizar bots para votar. [57] [58] Varios periodistas informaron de la falta de pruebas creíbles de bots o sobornos, [58] [59] y Keighley sintió que los bots no estaban involucrados, pero dijo que su equipo investigaría. [57] El discurso en torno a la votación se volvió conflictivo, con los fandoms atacándose entre sí y el subreddit r/SonicTheHedgehog restringiendo las publicaciones sobre el premio. [58] [59] Algunos usuarios informaron que el sitio web solo les permitió votar por Genshin Impact o Sonic Frontiers . [59] Keighley hizo referencia en broma a las acusaciones de bots al coronar a Genshin Impact como ganador durante el programa. Mollie Taylor de PC Gamer notó que el discurso adversario permaneció en ambos lados después del evento. [46] Genshin Impact distribuyó moneda del juego a todos los jugadores después de su victoria. [60] Keighley dijo que el discurso reafirmó la decisión del programa de evitar la votación completamente pública para las categorías principales. [57]

Premios

Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble cruz (‡). [61]

Videojuegos y medios

Hidetaka Miyazaki aceptó el premio al Juego del año y a la mejor dirección de juego por Elden Ring .
Bear McCreary ganó el premio a Mejor Banda Sonora y Música por God of War Ragnarök .
Christopher Judge ganó el premio a la Mejor Actuación por su papel de Kratos en God of War Ragnarök .
Ben Brode aceptó el premio al Mejor Juego Móvil por Marvel Snap .
Doug Bowser aceptó el premio al Mejor Juego de Acción por Bayonetta 3 y al Mejor Juego Familiar por Kirby and the Forgotten Land .
Tony Huynh aceptó el premio al Mejor Juego de Lucha por MultiVersus .
Swann Martin-Raget aceptó el premio al Mejor Juego Indie Debut por Stray .

Deportes electrónicos y creadores

Jaccob "yay" Whiteaker ganó el premio al Mejor Atleta de Deportes Electrónicos.
Ludwig Ahgren ganó el premio Creador de contenido del año.

Juegos con múltiples nominaciones y premios

Nominaciones múltiples

God of War Ragnarök encabezó la lista con once nominaciones, empatando la mayor cantidad en la historia del programa. [a] Le siguieron Elden Ring con ocho, y Horizon Forbidden West y Stray con siete. Sony Interactive Entertainment encabezó las editoriales con 21 nominaciones, seguida de Annapurna Interactive con 12 y Nintendo con 11. [65] [66] Además de las editoriales de videojuegos, Netflix recibió tres nominaciones por sus producciones televisivas en la categoría Mejor adaptación. [67]

Múltiples premios

God of War Ragnarök encabezó la lista con seis victorias, seguido de Elden Ring con cuatro, y Final Fantasy XIV y Stray con dos cada uno. Sony Interactive ganó un total de siete premios, seguido de Bandai Namco Entertainment y Nintendo con cuatro cada uno. [68]

Presentadores y artistas

Presentadores

Las siguientes personas, enumeradas en orden de aparición, entregaron premios o presentaron avances. Todos los demás premios fueron entregados por Keighley o Goodman. [69] [70] [71]

Artistas

Hozier (izquierda) y Halsey (derecha) interpretaron canciones de God of War Ragnarök y Diablo IV , respectivamente.

Los siguientes individuos o grupos interpretaron números musicales. [69] [70]

Calificaciones y recepción

Nominados

Varios periodistas y espectadores se sorprendieron al ver a Xenoblade Chronicles 3 nominado a varios premios, particularmente Juego del año, debido a desaires anteriores al género de juegos de rol japonés ; [74] [75] Jordan Gerblick de GamesRadar+ lo llamó la nominación del caballo negro del programa . [76] La nominación a Mejor narrativa de Elden Ring recibió respuestas mixtas, algunos elogiaron la narración sutil y otros notaron que el juego carecía de una narrativa buena o adecuada; [67] [77] [78] William Hughes de AV Club sintió que nominar a Elden Ring junto con la narración tradicional de God of War Ragnarök y el no tradicional Immortality era "simplemente pedir que todo el ejercicio se desmoronara". [79] Varios periodistas consideraron que la nominación a Mejor juego de lucha de Sifu era inapropiada, ya que es un juego de acción . [80] [81] [82] Jonas Hoeger de 4Players criticó a los nominados a Mejor Juego Móvil Diablo Immortal , Genshin Impact y Tower of Fantasy debido a sus manipuladores sistemas de microtransacciones , y al nominado a Mejor Juego Multijugador Overwatch 2 por su problemático lanzamiento de acceso anticipado . Sintió que el Mejor Juego Familiar había sido superado por los juegos de Nintendo y su título no era representativo de sus nominados, algunos de los cuales son juegos para un solo jugador . [81]

Eric Van Allen de Destructoid elogió las nominaciones de Citizen Sleeper y Vampire Survivors . [83] Andy Chalk de PC Gamer sintió que Immortality fue pasado por alto como Mejor Juego Independiente, y la categoría Mejor Juego de Sim/Estrategia puede necesitar una reelaboración debido a la "extraña" agrupación de juegos como Mario + Rabbids Sparks of Hope , Two Point Campus y Victoria 3. [ 67] Eric Switzer de TheGamer nombró a Ghostwire : Tokyo , Hardspace: Shipbreaker y Sonic Frontiers como los mayores desaires y escribió que el período de elegibilidad llevó a que juegos como Pentiment y Somerville , que se lanzaron después de que se anunciaron los nominados pero antes de la fecha límite, fueran pasados ​​por alto. [80] Mike Minotti de VentureBeat pensó que la banda sonora de Final Fantasy XIV: Endwalker fue ignorada, probablemente debido a su lanzamiento en diciembre de 2021, y esperaba que Live a Live hubiera recibido más nominaciones. [84] Aidan Connor de Game Rant sintió que eran necesarias nuevas categorías para juegos roguelike ypara permitir el reconocimiento de títulos independientes pasados ​​por alto como Rogue Legacy 2 y Signalis , respectivamente. [85] Sisi Jiang de Kotaku encontró la categoría de Juegos por Impacto insultante, tanto por asumir que los juegos AAA no son impactantes como por actuar como un "premio de consolación" para los juegos independientes . [86]

John Saavedra de Den of Geek consideró que las nominaciones al Juego del año de A Plague Tale: Requiem y Stray representaron un cambio en la industria hacia juegos más pequeños, respaldado por la victoria de It Takes Two en 2021. [87] Willa Rowe de Inverse opinó que la línea se había difuminado entre los juegos independientes y los " AA ", y que "juego indie" se había convertido más en un término estilístico que en un rasgo medible, citando juegos independientes de pequeño presupuesto como Citizen Sleeper y I Was a Teenage Exocolonist que se pasan por alto debido a la popularidad y los presupuestos más altos de editores independientes como Annapurna Interactive y Devolver Digital . [88] Stacey Henley de TheGamer consideró de manera similar que las nominaciones de Stray estaban desequilibradas debido a su impulso de marketing por parte de Sony, y sintió que exponía una falla en la jerarquía de categorías: su nominación al Juego del Año significaba que ganaría el menos prestigioso Mejor Juego Indie, lo que en sí mismo significaba que ganaría el Mejor Juego Indie Debutante. [89] Sean Murray de TheGamer consideró sorprendente la nominación al Juego del Año de A Plague Tale: Requiem , y calificó al juego como "una secuela convincente" que fue derribada por mecánicas de juego subutilizadas y un acto final pobre. [90] De manera similar, aunque disfrutó del juego,Rachel Kaser de VentureBeat encontró fuera de lugar la nominación de Stray y pensó que Tunic hubiera sido más apropiado. [82]

Ceremonia

El músico Pedro Eustache , apodado "Flute Guy", recibió atención de los medios por su actuación como parte de la Game Awards Orchestra. [91] [92] [93]

Todd Martens del Los Angeles Times criticó el regreso del programa a "un vacío de marketing" con poca referencia a los eventos en curso, a diferencia de la declaración de Keighley el año anterior denunciando el acoso laboral. [94] Disfrutó de algunos de los momentos que "atravesaron el ruido", como Ken y Roberta Williams presentando Games for Impact y el discurso ganador posterior de la directora de As Dusk Falls, Caroline Marchal. [94] Colantonio de Digital Trends consideró de manera similar que la falta de enfoque en los premios fue decepcionante y notó que el teleprompter pedía a los ganadores que concluyeran sus discursos casi instantáneamente. Citó un momento particularmente desalentador en el que Keighley anunció a los ganadores de varias categorías importantes en rápida sucesión y "en un instante y con la misma rapidez" emitió un tráiler de Call of Duty: Modern Warfare II . [44] Zion Grassl de Nintendo Life sintió que los ganadores fueron sacados del escenario demasiado rápido. [95] Kaare Eriksen de Variety identificó la creciente codependencia del programa con Hollywood a pesar de sus intentos de resaltar la validez artística del medio, citando la aparición de Al Pacino , el anuncio de Idris Elba en Cyberpunk 2077 y la introducción de la Mejor Adaptación ganada por Netflix. [96]

Shannon Liao, del Washington Post, informó que la audiencia en persona estaba "visiblemente aburrida y algunos parecían somnolientos" en la última hora del programa. [97] Kaser, de VentureBeat, calificó el evento de satisfactorio pero predecible, elogiando la aparición de Pacino y las bromas de Animal con Bear McCreary . [98] Lewis Gordon y Keza MacDonald, de The Guardian , sintieron que, como en años anteriores, la ceremonia siguió centrándose demasiado en los anuncios en lugar de los premios: 20 de los 32 ganadores fueron coronados entre anuncios y sin discursos de aceptación. [1] [99] MacDonald escribió que el programa carecía de un enfoque específico entre premios y anuncios, que sintió que "encajaban incómodamente juntos". [99] Gordon encontró algunos sketches poco agradables y avances excesivos, y favoreció los momentos sin guión para evitar la naturaleza comercial del programa, citando el largo discurso de aceptación de Christopher Judge; [1] Claire Jackson de Kotaku también sintió que Judge "se robó" el show, [ 100 ] y Dean Takahashi de VentureBeat lo describió como "un momento hermoso". [101] Takahashi escribió que el show "tenía algo para todos" y consideró a Hades II y Judas las mayores sorpresas. [101]

Noelle Warner de Destructoid , que asistió al programa como relleno de asiento , encontró que el impresionante valor de producción mejoró la atmósfera de los anuncios y las actuaciones, aunque notó que el evento duró más de lo planeado. [102] Nathan Brown de Video Games Chronicle se sorprendió por su disfrute del programa, citando los anuncios, las actuaciones y los ganadores, aunque se sintió decepcionado por el enfoque en el marketing sobre los premios y la falta de atención hacia los juegos independientes; recomendó que las ceremonias futuras eliminen el Mejor Juego Independiente y amplíen otras categorías para representar mejor a los desarrolladores independientes. [71] Cat Bussell de TechRadar elogió la calidad fresca y única de los juegos anunciados en el programa, pero encontró que los ganadores seguían limitados por el tradicionalismo a pesar de su calibre. [103] Sammy Barker de Push Square pensó que el programa alcanzó su máximo potencial, elogiando el ritmo, el tiempo de ejecución, las revelaciones y el equilibrio entre los anuncios y los premios, aunque cuestionó la necesidad de categorías como los premios de deportes electrónicos cuando continúan recibiendo poca fanfarria. [104] De manera similar, Cale Michael de Dot Esports sintió que las categorías de deportes electrónicos se pasaban por alto continuamente, y señaló que los ganadores se anunciaban en 72 segundos durante el pre-show, mientras que el discurso de Judge duró alrededor de ocho minutos. [105]

Antes del espectáculo, Alyssa Mercante de Kotaku destacó la mala moda de las ceremonias anteriores de los Game Awards como una demostración de la falta de representación de la industria. [106] El discurso obtuvo respuestas del presidente de Nintendo of America, Doug Bowser , y del ejecutivo de Microsoft, Phil Spencer , [107] y Mercante y otros periodistas reconocieron que condujo a una mejora en la moda en el show de 2022; [107] [108] [109] Los asistentes que recibieron elogios especiales incluyeron a Aurora , Fuslie , Hideo Kojima y Valkyrae . [107] [109] [110] El músico Pedro Eustache , apodado "Flute Guy", recibió la atención de los medios por su entusiasta interpretación de flauta y su capacidad para cambiar de instrumento durante el popurrí del Juego del año de la orquesta; [91] [92] [93] Eustache, quien ha actuado con The Game Awards Orchestra desde 2017 , [111] agradeció a la audiencia por su respuesta [112] y se disculpó por no usar el shinobue durante la sección del popurrí de Xenoblade Chronicles 3. [111]

Audiencia

La audiencia presencial de The Game Awards 2022 en el Microsoft Theater

Se estima que 103 millones de espectadores vieron la ceremonia, la mayor cantidad en la historia del programa hasta la fecha [b] y un aumento del 20 por ciento con respecto al año anterior. [114] Se registraron más de 11,5 millones de visitas totales en Twitter, que vio un aumento del 28 por ciento de los tweets y un aumento del 31 por ciento del hashtag #TheGameAwards. Encabezó las tendencias por noveno año consecutivo, con 16 de las 30 tendencias principales relacionadas con el programa, incluidas las cinco principales. Más de 9,5 millones de espectadores en total vieron en Steam, con un pico de 850.000 vistas simultáneas. [115] En Twitch, el programa alcanzó un pico de 1,9 millones de espectadores simultáneos, un aumento del 20 por ciento, con 571.000 en el canal oficial del programa. En YouTube, estableció un récord de programa con un pico de 1,33 millones de espectadores simultáneos, un aumento del 37 por ciento, con 604.000 en el canal oficial. Fue la ceremonia de los Game Awards más comentada hasta la fecha en las redes sociales, con 308.000 menciones el día del evento, un aumento de casi el 180 por ciento; el extenso discurso de Judge obtuvo 12.600 menciones, la interrupción del escenario representó 10.100, mientras que los tres juegos más mencionados fueron Elden Ring (57.300), God of War Ragnarök (31.000) y Hades II (20.600). [116] Keighley había sentido previamente que el programa de 2022 sería el primero en reducirse en audiencia general después de ocho años de crecimiento sucesivo, en parte debido a la disminución de la pandemia de COVID-19 y la disminución gradual del interés en las transmisiones en vivo. [3]

Notas

  1. ^ Las once nominaciones de God of War Ragnarök empataron con The Last of Us Part II de 2020 como la mayor cantidad en la historia del programa. [63] [64]
  2. ^ ab El récord de audiencia se batió en 2023 con 118 millones de reproducciones. [113]
  3. ^ Los judíos reformistas y los judíos ortodoxos son grupos distintos. El autor afirma que nombró a ambos grupos para evitar excluir a uno de ellos. [29]
  4. ^ Bill Clinton es bautista . [30]
  5. ^ En China, la votación de los fans se realiza a través de Bilibili . [48]
  6. ^ Genshin Impact distribuyó previamente moneda del juego a todos los jugadores después de ganar el premio al Mejor Juego Móvil en The Game Awards 2021 y el Gran Premio en los PlayStation Partner Awards 2022, pero no sugirió explícitamente que haría lo mismo después de The Game Awards 2022. [56]
  7. ^ Presentado en conjunto con Discord [20]
  8. ^ Otorgado a medios basados ​​en videojuegos [2]
  9. ^ Premio 100 por ciento votado por el público con un proceso de nominación de tres rondas que comenzó con 30 juegos [58] [62]
  10. ^ Artista disfrazado como el personaje ficticio [69]
  11. ^ Dirigida por Lorne Balfe [2]

Referencias

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