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Horizonte Oeste Prohibido

Horizon Forbidden West es un juego de rol de acción de 2022 desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Interactive Entertainment . La secuela de Horizon Zero Dawn (2017), el juego está ambientado en unaversión post-apocalíptica del oeste de los Estados Unidos , recuperándose de las secuelas de un evento de extinción causado por un enjambre de robots rebeldes . El jugador, asumiendo el control de Aloy , debe aventurarse en el Oeste Prohibido para encontrar el origen de una misteriosa plaga que mata a todos los que infecta. El jugador puede explorar el mundo abierto y completar misiones usando armas cuerpo a cuerpo y a distancia contra criaturas mecánicas y rebeldes hostiles. Forbidden West introdujo nuevas mecánicas de juego en la franquicia, como nuevas herramientas de recorrido, exploración submarina y combate cuerpo a cuerpo ampliado.

Guerrilla Games comenzó a desarrollar Forbidden West en 2018. El desarrollo alcanzó su punto máximo con más de 300 empleados a tiempo completo y costó alrededor de 212 millones de dólares, lo que convirtió al juego en uno de los más caros jamás desarrollados . Uno de los objetivos del equipo era "recuperar la magia" del juego original, y el equipo se esforzó por ampliar la exploración y el combate para admitir varios estilos de juego. Guerilla también invirtió más recursos en la creación de las cinemáticas del juego y dedicó más tiempo a crear misiones secundarias basadas en personajes para el juego. Ashly Burch y Lance Reddick regresaron para dar voz a Aloy y Sylens, respectivamente, y a ellos se unieron Angela Bassett y Carrie-Anne Moss . Al igual que Zero Dawn , el juego funcionaba con el motor Decima interno de Guerilla . Anunciado en junio de 2020, el juego se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 18 de febrero de 2022.

El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes elogiaron las imágenes, el combate y el diseño de misiones, y el desempeño del elenco, pero criticaron su historia y la caracterización de Aloy. La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que Forbidden West era más grande y más refinado que Zero Dawn , aunque fue más una experiencia evolutiva que revolucionaria. Vendió más de 8,4 millones de unidades en abril de 2023. Fue nominado a varios premios de fin de año, incluido Juego del año en The Game Awards 2022 . Se lanzó una expansión, Burning Shores , para PlayStation 5 en abril de 2023. El juego y la expansión Burning Shores se recopilaron, se relanzaron como Horizon Forbidden West Complete Edition para PlayStation 5 en octubre de 2023 y Nixxes Software lo transfirió a Windows . en marzo de 2024. Se está desarrollando una secuela.

Como se Juega

En esta captura de pantalla del juego, Aloy está luchando contra una máquina animal voladora con un Boltblaster.

Horizon Forbidden West es un videojuego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona , ambientado en un mundo poblado por peligrosas máquinas animales. El jugador controla a Aloy , una cazadora que se aventura en una frontera inexplorada conocida como el Oeste Prohibido, una versión post-apocalíptica del oeste de los Estados Unidos , para investigar una plaga misteriosa. [1] Las principales armas preferidas de Aloy son los arcos y las flechas . Otras armas en el juego incluyen una honda explosiva, que le permite a Aloy lanzar bombas hacia los enemigos, y un Shredder Gauntlet, que lanza discos dentados útiles para romper armaduras y componentes. También puede colocar trampas y cables trampa , y usar la cuerda para atar a los enemigos al suelo, inmovilizándolos. [2] Ciertas armas en el juego tienen diferentes tipos de munición, lo que permite al jugador infligir daño elemental a los enemigos. Por ejemplo, la munición ácida puede derretir la armadura de un oponente, mientras que la munición de choque puede aturdir a los enemigos. El daño elemental también puede estar encadenado. Por ejemplo, las flechas de agua de purga pueden dar como resultado un "estado empapado" para una máquina, haciéndola más vulnerable a las flechas de choque y evitando que desaten sus propios ataques elementales. El estado elemental de una máquina se acumulará gradualmente y la máquina se verá afectada o dañada significativamente por ese estado elemental durante un breve período de tiempo una vez que el medidor esté completamente lleno. [3] El jugador puede usar Aloy's Focus, un dispositivo portátil de realidad aumentada que recopiló durante los eventos del primer juego y que le otorga habilidades perceptivas especiales, para etiquetar a un enemigo y escanearlo para identificar sus debilidades. [4] Aloy también puede separar partes de las máquinas a través de sus ataques, dañando una gran cantidad de su salud , eliminando sus capacidades de ataque y, ocasionalmente, permitiéndole usar sus propias armas separadas contra ellas. [5]

Aloy también puede atacar con su lanza y ahora puede encadenar sus ataques con varios tipos de combos . [6] El sigilo también es una táctica viable, ya que Aloy puede esconderse en la hierba alta, distraer a enemigos desprevenidos y atacar silenciosamente a los enemigos sin llamar la atención. [7] A medida que el jugador avanza en el juego y completa varias misiones, gana más puntos de experiencia (XP). [8] Con suficiente XP, la salud de Aloy aumentará y se podrán desbloquear puntos de habilidad. Los puntos de habilidad se pueden gastar en uno de los seis árboles de habilidades dirigidos a seis estilos de juego diferentes: Guerrero (combate cuerpo a cuerpo), Trampero (usando trampas), Cazador (combate a distancia), Superviviente (rebuscando recursos), Infiltrado (sigilo) y Maestro de Máquinas (analizando). máquinas). [9] Al jugar tácticamente (como realizar disparos a la cabeza contra enemigos humanos o arrancar componentes de una máquina), el jugador recibe puntos de combate adicionales, lo que en última instancia le permite desatar "Valor Surge", un poderoso ataque especial que inflige una gran cantidad de daño a los enemigos. [10]

Exploración

Al igual que su predecesor, Forbidden West es un videojuego de mundo abierto . El juego ofrece dos modos de exploración: el modo guiado destaca elementos clave y ubicaciones de interés, mientras que el modo Explorador tiene una interfaz de usuario más minimalista , que requiere que el jugador llegue a ubicaciones con la ayuda de una brújula . [11] Se puede acceder a los puntos de viaje rápido después de descubrir fogatas en la naturaleza, [12] mientras que visitar refugios permite al jugador cambiar la hora del día. [13] El jugador conocerá diferentes personajes no jugables (NPC) y completará misiones secundarias para ellos. [14] Mientras conversa con otros NPC, el jugador a veces puede elegir entre una de tres opciones de diálogo, cada una de las cuales representa el tono y la actitud de Aloy hacia un escenario o un personaje, aunque no afectarán la narrativa del juego. [15] El jugador puede identificar lugares de interés ascendiendo a la cima de un Tallneck (una máquina parecida a una jirafa ) y anulándolo. [16] También pueden aventurarse en "calderos", que a menudo son una serie de desafíos de plataformas que culminan en una pelea contra un jefe . [17] Hay una gran variedad de actividades secundarias que el jugador puede completar en Forbidden West , incluida la búsqueda de objetos coleccionables como drones de reconocimiento y cajas negras antiguas , [18] limpieza de campamentos y puestos de avanzada rebeldes, [19] completar contratos de salvamento y desafíos de caza cronometrados. , [20] [21] compitiendo en fosos de lucha contra humanos o máquinas, [20] y encontrando reliquias resolviendo acertijos ambientales en ruinas antiguas. [22] En los asentamientos importantes, el jugador también puede jugar un juego de mesa llamado "Machine Strike". [23]

Aloy es un personaje ágil y su Focus le permite resaltar superficies escalables. [5] A medida que el jugador avanza, desbloqueará el pullcaster, que puede derribar obstáculos. También sirve como gancho de agarre , permitiendo al jugador acceder a áreas de difícil acceso. [24] También desbloqueará una máscara de buceo , que permite la exploración submarina, y un Shieldwing, que le permite deslizarse por el aire, lo que ayuda aún más a la transversal. [23] Completar calderos en el juego permite al jugador desbloquear "anulaciones de máquinas", lo que le permite domesticar ciertas máquinas, usarlas como monturas para viajar grandes distancias o enfrentarlas contra otras máquinas en combate. [17] A medida que el jugador explora el mundo, también recolectará varios recursos, como bayas medicinales para restaurar la salud de Aloy y otros componentes de artesanía necesarios para expandir el inventario de Aloy y mejorar armas y trajes en los bancos de trabajo. [25] [26] Tanto las armas como los trajes se dividen en diferentes niveles de rareza, y las armas más raras proporcionan ventajas más fuertes. [27] Los ingredientes también se pueden llevar a un chef de la aldea, quien cocinará una comida para Aloy para mejorar brevemente su eficiencia en el combate. [12] Si bien Aloy solo puede llevar una cantidad limitada de elementos en su inventario, los elementos adicionales recolectados en la naturaleza se transferirán directamente a un caché que se encuentra en los principales puestos de avanzada o asentamientos del juego. Acceder al caché le permite a Aloy reabastecer los artículos necesarios. [5]

Sinopsis

Burch y Reddick interpretaron a Aloy y Sylens, respectivamente, repitiendo los papeles de Amanecer Cero .

El juego continúa la historia de Aloy ( Ashly Burch ), una joven cazadora de la tribu Nora y un clon de la científica del Viejo Mundo Elisabet Sobeck. En los seis meses posteriores a la derrota de HADES ( Anthony Ingruber ), [b] Aloy ha estado buscando infructuosamente un respaldo funcional de GAIA (Lesley Ewen) para restaurar la biosfera que se degrada rápidamente del planeta . Después de que ella descubre que su antiguo socio Sylens ( Lance Reddick ) no destruyó sino que robó HADES, él contacta a Aloy y le pide que continúe su búsqueda en la región conocida como el Oeste Prohibido.

Aloy y su amigo Varl ( John Macmillan ) cruzan hacia el Oeste para encontrar a la tribu gobernante Tenakth en medio de una guerra civil entre el jefe Hekarro ( Geno Segers ) y el líder rebelde Regalla ( Angela Bassett ). Aloy rastrea a Sylens hasta una instalación donde encuentra que HADES está muy dañado y lo elimina permanentemente. Ella recupera una copia de seguridad de GAIA sin sus subsistemas, pero es interrumpida por un grupo de humanos futuristas . El grupo, formado por su líder Gerard Bieri (Dan Donohue), su lugarteniente Tilda van der Meer ( Carrie-Anne Moss ), el ejecutor Erik Visser ( Marc Kudisch ) y un clon de Sobeck llamado Beta (también con la voz de Burch), posee tecnología avanzada que los hace invulnerables. Toman un segundo refuerzo de GAIA, mientras que Aloy apenas escapa y se desmaya cuando Varl logra encontrarla.

Aloy despierta días después en el pueblo de Plainsong, hogar de la tribu Utaru. Zo ( Erica Luttrell ), miembro de Utaru, guía a Aloy a un centro de control, donde se reincorpora a GAIA con su subsistema, MINERVA. GAIA localiza los otros subsistemas AETHER, DEMETER y POSEIDON, y le aconseja a Aloy que los recupere antes de intentar capturar el HEPHAESTUS más avanzado. GAIA revela que la señal de extinción que desencadenó HADES y mutó los subsistemas se originó en el sistema Sirius ; Aloy sospecha que los humanos futuristas lo enviaron. Más tarde localiza a Beta, quien le informa a Aloy que su grupo es, de hecho, Far Zenith, una organización de colonos multimillonarios que huyeron de la Tierra durante su extinción global y lograron extender su esperanza de vida natural. Después del colapso de su colonia en Sirius, los Zenith regresaron a la Tierra para usar GAIA a través de la estructura genética de Beta para su propia recolonización. En este punto ya han adquirido los subsistemas ELEUTHIA, ARTEMIS y APOLLO, pero Beta les ha robado su copia de seguridad GAIA.

Aloy recupera AETHER después de ayudar a Hekarro a avanzar en la guerra civil, recupera POSEIDÓN de las ruinas de Las Vegas y recupera DEMETER en San Francisco con la ayuda de Alva (Alison Jaye), miembro de Quen, una tribu marinera de tierras extranjeras. Luego, Aloy y sus compañeros idean un plan para ayudar a GAIA a atrapar a HEFAESTO. Aloy viaja con Varl y Beta a un Caldero inactivo para llevar a cabo su plan, pero son atacados por los Zenith. Los Far Zenith matan a Varl, recuperan a Beta y roban GAIA, pero Tilda los traiciona y ayuda a Aloy a escapar. Tilda explica que tuvo una relación sentimental con Elisabet Sobeck y lamentó haberla dejado; Inspirándose en Aloy, desea detener a Far Zenith. Además, revela que Sylens ha estado apoyando a los rebeldes Tenakth para usarlos contra los Zenith. Aloy se niega a sacrificar el Tenakth y, en cambio, derrota a la propia Regalla después de frustrar el ataque final de esta última contra Hekarro. Luego convence a Tilda y Sylens de volver a reunirse en su base para formular un plan.

Aloy y sus compañeros asaltan la base de Far Zenith, mientras Beta libera a HEPHAESTUS en la red de Zenith y este construye una cantidad casi infinita de máquinas que atan al ejército de drones de Far Zenith. Aloy y sus compañeros derrotan a los Far Zeniths, pero descubren que su colonia fue destruida por Nemesis, un experimento fallido de carga mental que crearon. Mientras Nemesis se preparaba para perseguirlos, los Zenith huyeron a la Tierra con la esperanza de robar GAIA y colonizar un nuevo planeta desconocido para Nemesis. Envió la señal de extinción a la Tierra para negarles esa oportunidad y está en camino de destruir el planeta. Tilda intenta obligar a Aloy a abandonar la Tierra con ella, pero Aloy se niega y se ve obligada a matar a Tilda. Los compañeros de Aloy se dispersan para difundir la advertencia de Némesis mientras Aloy y Beta reactivan GAIA.

Costas ardientes

Algún tiempo después de la derrota de Far Zenith, Sylens advierte a Aloy que un miembro de Zenith, el magnate aeroespacial Walter Londra ( Sam Witwer ), sigue desaparecido. El último avistamiento conocido de Londra lo sitúa en un lugar al sur llamado Burning Shores, el antiguo emplazamiento de Los Ángeles . Al llegar a Burning Shores, Aloy se encuentra con un soldado de la tribu Quen, Seyka (Kylie Liya Page). Seyka acepta guiar a Aloy al escondite de Londra en Starlight Rise ( Observatorio Griffith ) a cambio de ayudarla a desactivar una torre de defensa Zenith. Seyka lleva a Aloy a su asentamiento, Fleet's End, y le explica que su flota se separó de la expedición principal de Quen que se dirigía a San Francisco, naufragó en Burning Shores y ha quedado varada desde entonces. Se revela que Seyka robó el Focus de un Adivino fallecido y encontró una pista de que algunos miembros de la tripulación que habían desaparecido estaban ubicados en Starlight Rise. El almirante Gerrit (Mark Noble) permite que Aloy y Seyka sigan esta pista, ya que uno de los miembros de la tripulación desaparecidos es la hermana de Seyka, Kina ( Xanthe Huynh ), y la última navegante que queda de la flota.

Trabajando juntos, Aloy y Seyka destruyen la Torre y se dirigen a Starlight Rise. Al llegar, descubren señales de que Londra ha capturado a la tripulación desaparecida de Quen y los ha estado obligando a excavar su antiguo cuartel general. Encuentran evidencia de que él está recuperando datos sobre un proyecto llamado "MSP" y siguen su rastro hacia el norte hasta los restos de una máquina de guerra Horus que descansa cerca del letrero de Hollywood . Se encuentran con un campamento de Quen y quedan consternados al ver que la tripulación desaparecida de Quen se ha unido voluntariamente a Londra, adorándolo como a un dios que les promete la "Ascensión". Se infiltran en el Salón de la Ascensión de Londra y descubren que está usando a Horus para construir un cohete que lo sacará del planeta. Para obtener el impulso que necesita, Londra rescató motores propulsores nucleares experimentales de Starlight Rise, pero su uso irradiaría toda la Costa Ardiente y sus tierras circundantes. Después de eliminar al secuaz de Londra, Zeth (Dylan Saunders), descubren que ha llevado a un pequeño número de sus Quen más leales, incluida Kina, a un parque de diversiones abandonado cercano en preparación para su viaje.

Aloy y Seyka se infiltran en el parque y se ponen en contacto con la IA personal de Londra, Nova (Cia Court). Nova explica que Londra tiene la intención de usar su cohete para llevarse a sí mismo, a unos pocos Quen selectos y a una biblioteca genética recopilada de sus seguidores de Quen para fundar una nueva colonia lejos de la amenaza de Némesis. Sin embargo, para asegurarse de que sus seguidores no lo traicionen, Londra reactivó su investigación del Protocolo de supresión de motines, usándola para lavarle el cerebro a Quen y convertirlo en sus seguidores leales. Luego, Nova desactiva las medidas de seguridad de Londra a cambio de que Aloy la elimine para que finalmente pueda liberarse de los constantes ajustes de Londra en su matriz de personalidad. Entran al santuario interior de Londra, donde lo encuentran listo para seducir a Kina. Luego interviene Seyka, lo que obliga a Londra a huir de regreso a su búnker debajo del cartel de Hollywood. Londra activa el Horus y lo usa para atacar a Aloy y Seyka, quienes sabotean su sistema de enfriamiento para debilitarlo y abrir una brecha en su casco. Luego, Aloy se infiltra en Horus y mata a Londra.

Posteriormente, Aloy envía todos los datos del Foco de Londra a Sylens y ayuda a Quen en Fleet's End a ponerse en contacto con Alva para que puedan coordinar la reunificación de sus flotas. Aloy también tiene la oportunidad de iniciar una relación romántica con Seyka antes de separarse temporalmente. Al regresar a su base, Aloy se reúne con Sylens, quien logró descifrar algunos de los datos de Londra y encontró una lista de empresas del siglo XXI que estaban desarrollando armamento experimental que puede ser clave para derrotar a Nemesis.

Desarrollo

Guerrilla Games comenzó a desarrollar Horizon Forbidden West en 2018, un año después del lanzamiento de su predecesor, Horizon Zero Dawn . [28] Fue publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 y PlayStation 5 . [29] Según documentos de Sony, el desarrollo de cinco años alcanzó su punto máximo con más de 300 empleados a tiempo completo y costó alrededor de 212 millones de dólares , lo que convirtió al juego en uno de los más caros jamás desarrollados . [30] El estudio se dividió en tres subequipos: el equipo de Diseño Central responsable del combate, el sistema de jugador y la interfaz de usuario ; el equipo de diseño de misiones responsable del diseño de las misiones principales, las misiones secundarias y los tutoriales del juego; y el equipo de World Design responsable de crear un mundo de juego inmersivo y poblarlo de actividades. [31]

Diseño de juego

Uno de los mayores objetivos del equipo era "recuperar la magia" del juego original. Al igual que con el juego original, el equipo identificó tres pilares principales para el desarrollo: tener personajes fuertes y memorables, una exploración que enfatice la majestuosidad de la naturaleza y las ruinas antiguas, y un combate "inteligente" que fomente la planificación estratégica. [32] Mientras Aloy viaja al Oeste Prohibido, el equipo quería asegurarse de que "siempre haya un misterio que desentrañar, y siempre hay más que explorar". [33] Como resultado, se agregaron al juego la exploración aérea y submarina, aunque se observó que el desarrollo de ambas era desafiante desde una perspectiva técnica. [34] La diseñadora de misiones Samantha Schoonen describió la exploración submarina como una "extensión natural para atravesar lugares desconocidos y perdidos hace mucho tiempo". El equipo evitó intencionalmente el tono opresivo que normalmente se encuentra en los niveles submarinos en otros videojuegos y, en cambio, se centró en un "recorrido rápido y ágil" y un juego sigiloso. [35] El juego fue diseñado para promover las elecciones del jugador. Por ejemplo, se introdujeron nuevas herramientas para ayudar a la exploración y la transversalidad, así como para proporcionar múltiples formas de resolver acertijos ambientales; se admitieron varios estilos de juego, lo que permitió a los jugadores elegir cómo enfrentarse a los enemigos y cambiar entre estilos de juego a voluntad; [36] y los árboles de habilidades también fueron revisados ​​por completo. [10] Los calderos regresan de Zero Dawn , aunque sus diseños son más variados para alterar las expectativas del jugador. Algunos pebeteros también estaban atados a escenarios más grandes y extensos . [37]

El equipo de juego identificó a Aloy como un personaje "inteligente, rápido, ágil, preciso e ingenioso" y tuvo que traducir estas cualidades personales en la mecánica del juego. El combate cuerpo a cuerpo y a distancia estaban más entrelazados, con Valor Surges como Resonator Blast que permitía a los jugadores cambiar rápidamente del combate cuerpo a cuerpo al combate a distancia. [36] El equipo introdujo más variedad en los enemigos humanos, como enemigos blindados; su inteligencia artificial también fue diseñada para ser más agresiva. [33] Mientras que en Zero Dawn , los enemigos humanos y las máquinas eran dos grupos dispares, Forbidden West integra a los dos haciendo que Aloy luche contra enemigos humanos que se apoderan de las máquinas. [36] Se introdujeron varias máquinas nuevas en Forbidden West , incluido el Sunwing (inspirado en reptiles voladores y aves primitivas) y el Tremortusk (inspirado en mamuts y elefantes de guerra ). Zero Dawn establece las máquinas del juego como guardianas del mundo, y el equipo programó cada tipo de máquina para exhibir comportamientos que coincidieran con sus roles en un ecosistema. [38] Se agregaron texturas adicionales a cada máquina para que el jugador pudiera identificar mejor sus puntos débiles visualmente, y se introdujeron más señales de audio para señalar mejor sus acciones al jugador. [39] La caza con máquinas es más vital en Forbidden West , ya que se convirtió en una parte más integral de la artesanía. [40]

El mundo en Forbidden West es un poco más grande que el de Zero Dawn , aunque el estudio se centró en aumentar la densidad del mundo para garantizar que estuviera lleno de contenido. [33] Los NPC encontrados en misiones secundarias pueden reaparecer a medida que el jugador avanza, y el equipo recompensó a los jugadores más generosamente con misiones secundarias y las vinculó a la narrativa general, por lo que completarlas valdría más la pena. [4] Después de evaluar los comentarios de los jugadores sobre Zero Dawn , el equipo decidió hacer que cada asentamiento fuera más dinámico introduciendo una "sensación general de que son más realistas" con animaciones mejoradas y mejores patrones y horarios de IA de los NPC. [4] Se introdujo un sistema de multitudes mejorado, con una gama de audio más diversa, para que cada área dentro de un asentamiento sonara diferente. [40] Mientras Aloy se dirige hacia el oeste, se encuentra con miembros de diferentes tribus. Según el equipo, los Oseram son "social e históricamente patriarcales", los Utaru son "agrarios" y de naturaleza más relajada, mientras que los Tenakth son más militantes y centrados en el combate. El equipo creó varias animaciones y atuendos distintos para cada tribu, destacando las diferencias en sus formas de vida. [4] Esto también permitió al jugador identificar visualmente a los miembros de la tribu desde lejos y les permitió orientarse sobre dónde se encuentran en el mundo. [41]

Historia y personajes

Moss y Bassett son recién llegados a la franquicia y brindan trabajo de voz para Tilda, miembro de Far Zenith, y el líder rebelde Regalla, respectivamente.

Aloy regresó como protagonista del juego. En Forbidden West , tuvo que lidiar con otro evento catastrófico a nivel de extinción, estar a la altura del legado de Elizebeth Sobeck, una estimada científica de la cual era un clon (como se muestra en Zero Dawn ), [42] y demostrar su valía nuevamente mientras aventurándose en el Oeste Prohibido. [43] El escritor Benjamin McCaw agregó que la abrumadora cantidad de presión que tuvo que enfrentar Aloy fue una parte importante del arco de su personaje en el juego. [44] Ashly Burch volvió a proporcionar voz y captura de movimiento para Aloy, junto con Lance Reddick como Sylens, John Hopkins como Erend y John Macmillan como Varl. Los recién llegados incluyen a Alison Jaye como Alva, Noshir Dalal como Kotallo, Carrie-Anne Moss como Tilda y Angela Bassett como Regalla. [45] Guerilla invirtió más recursos en la creación de las cinemáticas del juego que en Zero Dawn . Las herramientas avanzadas de captura de movimiento permitieron al equipo registrar movimientos dinámicos y expresiones de personajes de manera más exhaustiva, lo que le permitió crear escenas centradas en los personajes en misiones principales y objetivos secundarios, aunque las restricciones de viaje durante la pandemia de COVID-19 obligaron al equipo a reclutar talentos locales en Amsterdam para sustituir a ciertos miembros del reparto. [46]

Según McCaw, la dinámica de Aloy con otros personajes era difícil de escribir, ya que su educación única y su aspiración de estar a la altura del legado de Sobeck (quien salvó el mundo por sí sola) significaban que a menudo alejaba a sus amigos porque sentía que lo había hecho. para realizar la tarea solo. En el juego, Aloy tuvo que integrarse en la sociedad y aprender a aceptar ayuda, y finalmente comprendió que, en lugar de salvar el mundo en abstracto, eran las personas del mundo las que valía la pena salvar. El equipo dedicó más tiempo a desarrollar misiones secundarias basadas en personajes para profundizar las relaciones de Aloy con ellos. [42] La relación de Aloy con Beta contrastaba con la propia relación de Aloy con Sobeck y fue descrita por el equipo como "el corazón y el alma de la historia [del juego]", que fue la parte más difícil de escribir. [47] [42] Según el escritor del juego, Beta sirvió como un reflejo oscuro de Aloy y encarnaba "todos los conflictos de Aloy sobre querer ser como Elisabet, querer conectarse con los demás, pero sentirse aislado". [42]

Far Zeniths fueron una parte importante de la historia, y su papel fue previsto por el equipo durante el desarrollo de Zero Dawn . Habiendo logrado durante mucho tiempo la autoconservación , los Far Zeniths eran egoístas y tenían poca consideración por el resto de la vida humana. [48] ​​Tilda, uno de los miembros supervivientes de Far Zenith, fue creada como una "tecnóloga holandesa, experta en autenticación y coleccionista de arte", y el equipo colaboró ​​con el Rijksmuseum para seleccionar 10 obras de arte y recrearlas dentro de la mansión de Tilda en el juego. [49] Ted Faro, el multimillonario que condenó al mundo en Zero Dawn , regresó en Forbidden West . Según McCaw, se ha convertido en un "cáncer humano, un crecimiento canceroso masivo" debido a las técnicas antinaturales utilizadas para prolongar su vida. El equipo tomó la decisión intencional de no mostrar la cara de Faro porque Forbidden West no estaba destinado a ser un juego de terror, y el equipo sintió que al mostrar solo su silueta, dejaba espacio para que los jugadores imaginaran cómo se habría visto, haciendo que el encuentro más aterrador. [50] Al igual que en el juego anterior, Sylens y Aloy compartieron una relación "adversaria", pero los dos aprenden a colaborar a pesar de su mutuo desprecio mutuo. [51]

Tecnología

Horizon Forbidden West fue el primer juego multiplataforma de Guerilla desde Shellshock: Nam '67 (2004). El estudio se centró en impulsar las imágenes del juego para PlayStation 5 durante la primera mitad del desarrollo del juego, luego pasó a trabajar en la versión de PlayStation 4 para garantizar que no hubiera una disparidad significativa. El objetivo del estudio era garantizar que Forbidden West fuera uno de los juegos de PlayStation 4 más atractivos y, al mismo tiempo, garantizar que la versión de PlayStation 5 se viera aún mejor con diferencias fácilmente observables. La exploración aérea casi fue descartada porque el equipo consideró que la versión de PlayStation 4 no era compatible con esta función. [32] La mayor potencia de procesamiento de la PlayStation 5, el almacenamiento personalizado en unidad de estado sólido , Tempest Engine y el controlador DualSense brindan al juego retroalimentación háptica avanzada, audio espacial 3D , iluminación mejorada, representación especial del agua, efectos visuales mejorados y tiempos de carga reducidos. . [52] [53] [54] Esta versión tiene un "modo de rendimiento" opcional a 60 cuadros por segundo con una resolución base más baja [55] y una versión actualizada del motor Decima que admite un alto rango dinámico . [56]

Liberar

Sony anunció oficialmente Forbidden West en junio de 2020. [57] Aunque originalmente estaba previsto que se lanzara en 2021, el juego se retrasó debido a que la pandemia de COVID-19 interrumpió los cronogramas de producción y el equipo quería evitar trabajar demasiado a los empleados para cumplir con los plazos. . [58] Antes del lanzamiento, la decisión de Sony de no ofrecer una ruta de actualización gratuita para los propietarios de PlayStation 4 fue objeto de un intenso análisis. Si bien Sony posteriormente ofreció una ruta de actualización gratuita luego de la reacción de los jugadores, fue criticada por poner un precio más alto a la versión de PlayStation 5, mientras que los jugadores de la versión más barata de PlayStation 4 podían actualizar libremente sus copias. [59] [60] El juego completo se lanzó el 11 de febrero de 2022. [61] Como parte de la iniciativa Play and Plant de Sony, Sony plantará un árbol en colaboración con la Arbor Day Foundation en tres bosques distintos por cada jugador que reciba el Trofeo "Alcanzó el Daunt" . [62]

Titan Comics publicó una serie de cómics, ambientada después de los eventos del primer juego, el 5 de agosto de 2020. [63] Sony se asoció con Dark Horse Comics y lanzó un libro de arte de 200 páginas para el juego el 18 de octubre de 2022 . 64] Steamforged Games se asoció nuevamente con Sony para un juego de mesa basado en Forbidden West llamado Seeds of Rebellion y lanzó una campaña en Kickstarter para financiar el proyecto en noviembre de 2023. [65] Un libro de cocina titulado Tastes of the Seven Tribes de Rick Barba y Victoria Rosenthal se lanzó el 25 de junio de 2024. [66] [67] Para promocionar el juego, Sony lanzó una gran variedad de productos, incluida la asociación con LEGO Group para el lanzamiento del set LEGO Horizon Tallneck y la colaboración con Nendoroid , Spin. Master y Dark Horse Comics para crear juguetes y figuras basadas en Aloy. [68] [69] [70] Se instaló un café temporal en París para promocionar el juego del 9 al 11 de febrero de 2023. [71] [72]

En junio de 2022, Sony lanzó una actualización gratuita para el juego, presentando New Game Plus , un nuevo nivel de dificultad y la capacidad de redistribuir puntos de habilidad, entre otras nuevas incorporaciones. [73] En The Game Awards 2022 , se anunció una expansión titulada Burning Shores . Fue lanzado sólo para PlayStation 5 y tenía aproximadamente un tercio del tamaño del juego original. [74] [75] A diferencia de The Frozen Wilds , la expansión de Zero Dawn , Burning Shores impulsa la narrativa hacia adelante, tal como se desarrolló después de los eventos del juego principal. También le da a Aloy un potencial interés amoroso con Seyka, ya que el equipo sintió que el hecho de que Aloy tuviera una relación romántica era una "evolución natural" para el personaje luego de su crecimiento en los eventos de Forbidden West . [76] Seyka fue expresada por Kylie Liya Page, [77] mientras que la antagonista, Londra, fue expresada por Sam Witwer . [78] El equipo también agregó un modo de talasofobia para los jugadores que temen las grandes masas de agua y un monumento en el juego para Reddick luego de su fallecimiento en marzo de 2023. [79] [80] Sony incluyó el juego principal con la expansión Burning Shores y relanzó el juego para PlayStation 5 el 6 de octubre de 2023 como Horizon Forbidden West Complete Edition . [81] Nixxes Software luego portó la edición completa a Windows el 21 de marzo de 2024. [82]

Recepción

Recepción de la crítica

Horizon Forbidden West recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [83] [85] Los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que era una experiencia más grande y mejorada en comparación con su predecesor. [95]

El mundo del juego recibió elogios de la crítica. Kimberly Wallace de Game Informer disfrutó del diseño visual de varios lugares y le gustó cómo las misiones secundarias proporcionaron información adicional sobre el mundo del juego. [86] Elogió al mundo por evocar una "sensación constante de descubrimiento". [87] Algunos críticos destacaron la ubicación submarina ambientada en Las Vegas como una de las mejores ubicaciones del juego. [86] [96] Simon Cardy de IGN elogió los asentamientos por lo animados que eran y comentó que cada tribu y asentamiento a menudo tenía sus propias características únicas. Comparó favorablemente las misiones secundarias con las de The Witcher 3: Wild Hunt , ya que los jugadores a menudo son recompensados ​​con un buen equipo para uso futuro y narrativas independientes pero satisfactorias. [89] Phil Hornshaw, escribiendo para GameSpot , escribió que las actividades de mundo abierto en el juego eran diversas y bien valían la pena el tiempo del jugador. [92] Algunos críticos no quedaron impresionados por la falta de ambición del juego. [92] James Tucker de NME escribió que Forbidden West habría sido un juego de mundo abierto bastante mediocre si no estuviera elevado por su narrativa. [91] Escribiendo para Vice , Matthew Gault señaló que no era una experiencia revolucionaria sino una "distracción competente que calma y suaviza el cerebro al repetir lo que los juegos de mundo abierto han estado haciendo durante años". [97] Los críticos tenían opiniones encontradas sobre la mecánica de escalada del juego, que resultaron ser inconsistentes. [87] [89] [91] Las imágenes del juego recibieron elogios de la crítica, Wallace describió el juego como una "maravilla técnica" [86] y Lavoy describió las imágenes como "impresionantes". [88]

Sam Loveridge de GamesRadar comentó que el enfoque del juego en desarrollar sus personajes es una mejora con respecto a su predecesor. Elogió el diverso elenco de personajes del juego y escribió que cada uno de ellos tiene una personalidad y una historia de fondo distintas. También le gustaron las animaciones mejoradas para hacer que los personajes parezcan más reales y, por lo tanto, ayudar a los jugadores a conectarse más con ellos. [87] Si bien los críticos elogiaron a Aloy como personaje y encontraron que sus luchas eran convincentes y identificables, [87] [88] Hornshaw sintió que a menudo era melancólica y, en general, no tan interesante como el elenco que la rodeaba, [92] y Matt Minotti de VentureBeat comentó que la renuencia de Aloy a aceptar ayuda durante el comienzo del juego era a veces "ilógicamente extrema". [98] Melindy Hetfield, escribiendo para Eurogamer , describió el personaje de Aloy como una decepción y continuó describiéndola como "desagradable" e "insoportable". [7] Algunos críticos también comentaron que Aloy a menudo brindaba incesantemente pistas a los jugadores sobre la solución a los acertijos ambientales, [91] [7] y Hetfield concluyó que les robaba a los jugadores toda agencia para explorar y trazar su propio rumbo. [7]

Simon Cardy de IGN elogió el uso de cinemáticas en lugar de registros de audio para transmitir partes importantes de la historia. Comentó que a pesar de un comienzo desigual, Forbidden West pudo acelerar el ritmo y señaló que la historia alcanzaba su mejor momento cuando se trataba de los dramas personales del elenco y los conflictos sociales y políticos que rodeaban a las tribus. [89] Varios críticos comentaron que los recién llegados a la franquicia pueden no estar completamente involucrados en la narrativa del juego debido a sus constantes referencias a los eventos descritos en Zero Dawn . [89] [99] Dom Peppiatt de VG 247 comparó la estructura del juego con Mass Effect y escribió que "los coqueteos con las ideas de historias al estilo BioWare muestran cuánto futuro tiene esta serie". [93] Hornshaw también elogió el rendimiento del reparto del juego y su tecnología de captura de movimiento por mejorar la narración del juego. [92] La historia recibió algunas críticas de los críticos. Hetfield escribió que la historia "se descarriló completamente y se convirtió en una ciencia ficción salvaje y sin sentido" y criticó el final y sus antagonistas. [7] Ben Rayner de Digital Spy , de la misma manera, sintió que el giro de Forbidden West hacia la "ciencia ficción dura" fue una elección desconcertante que no entendió el objetivo de la franquicia. [94]

El juego recibió críticas generalmente positivas. Wallace describió el combate como "lleno de adrenalina" y apreció la destructibilidad ampliada de la secuela y los escenarios más elaborados. Si bien le gustaron las mejoras en la calidad de vida que introdujo Forbidden West , no le impresionó el sistema de progresión que solo ofrecía mejoras aburridas. [86] Bill Lavoy de Shacknews , sin embargo, calificó la jugabilidad como la mayor fortaleza del juego, elogiando sus nuevas incorporaciones al juego y las diversas opciones del árbol de habilidades. [88] Loveridge escribió que derribar máquinas grandes siempre era un desafío pero gratificante, y le gustaba el diseño más variado de sus actividades secundarias, incluidos Tallnecks y Cauldrons. [87] Cardy elogió la variedad de enemigos y señaló que el combate desafiante incitaba a los jugadores a aprovechar al máximo el arsenal y las habilidades de Aloy. [89] A los críticos en general les gustó cómo el juego les dio a los jugadores más opciones en combate y exploración en comparación con Zero Dawn , [89] [90] [86] aunque algunos comentaron que las nuevas incorporaciones podrían ser abrumadoras y que el juego tenía dificultades para introducirlas. Mecánica a los jugadores. [87] [100] [7]

La expansión Burning Shores también recibió críticas generalmente positivas de los críticos. [101] Jay Peters de The Verge escribió que prefería la expansión al juego principal ya que era una experiencia más enfocada y condensada, y le gustaba la historia relativamente más sólida del juego. [102] Cardy elogió las nuevas armas y Valor Surges introducidos en Burning Shores y le gustó el diseño de niveles de la expansión. Si bien sintió que el villano de la expansión no tuvo suficiente tiempo en pantalla, sintió que el enfoque de Burning Shores en el desarrollo del personaje era un "capítulo esencial de la historia de Aloy". [103] Steve Watts de GameSpot añadió además que la batalla final de Burning Shores demostró "una escala y un alcance increíbles", eclipsando a la del juego principal. [104] Seyka fue elogiado por Marcus Stewart de Game Informer . Al describirla como uno de los "puntos más destacados de Burning Shores", Stewart comentó que ella era más carismática que Aloy, aunque sentía que su relación en el juego era un poco apresurada. [105] Seyka y Aloy pueden compartir un beso opcional al final del juego, dependiendo de la decisión del jugador. Esta escena resultó en que el juego fuera bombardeado en Metacritic. Posteriormente, Metacritic respondió que estaban al tanto de la publicación de reseñas "abusivas" en línea y reveló que impondrían una moderación más estricta en el futuro. [106]

Ventas

En el Reino Unido, Horizon Forbidden West fue el juego más vendido durante la semana de lanzamiento y se convirtió en el segundo mayor lanzamiento de un juego de PlayStation 5 en ese momento, solo detrás de Spider-Man: Miles Morales . [107] A finales de 2022, el juego había vendido más de 530.000 unidades en el Reino Unido. [108] Se convirtió en el cuarto videojuego físico más vendido en el Reino Unido. [109] En EE. UU., fue el segundo videojuego más vendido en febrero de 2022, solo detrás de Elden Ring . [110] Pasó a convertirse en el noveno juego más vendido de 2022 en los EE. UU. [111]

En Japón, la versión de PlayStation 4 fue el tercer juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento, con más de 48.000 unidades físicas vendidas. La versión de PlayStation 5 vendió alrededor de 43.000 unidades físicas a lo largo de la misma semana, lo que lo convierte en el cuarto juego minorista más vendido de la semana en el país. [112] Hasta el 26 de marzo de 2023, el juego había vendido más de 155.000 unidades en Japón. [113] En Alemania, el juego vendió más de 200.000 unidades durante su mes de lanzamiento. [114]

En mayo de 2023, Sony anunció que el juego había vendido más de 8,4 millones de unidades hasta el 16 de abril de 2023. [115] Tras el lanzamiento del juego en Windows, se convirtió en el sexto mayor lanzamiento del editor en Steam, [116] aunque no pudo superar la Pico de jugador concurrente de Zero Dawn . [117]

Reconocimientos

Continuación

En abril de 2023, el desarrollador Guerrilla Games confirmó planes sobre "expandir el mundo de Horizon con la próxima aventura de Aloy ", insinuando que es probable que se esté desarrollando una posible secuela directa de Forbidden West . [129]

Notas

  1. ^ Portado a Windows por Nixxes Software
  2. ^ como se muestra en Horizon Zero Dawn

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