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Decima (motor de juego)

Decima es un motor de juego propietario creado por Guerrilla Games y lanzado en noviembre de 2013, que incluye herramientas y características como inteligencia artificial y física de juego . Es compatible con resolución 4K e imágenes de alto rango dinámico , utilizado para juegos en PlayStation 4 , PlayStation 5 , Microsoft Windows , macOS e iOS .

Historia

El primer juego en el que se utilizó el motor fue Killzone: Shadow Fall . [1] En junio de 2015, Guerrilla Games anunció que Horizon: Zero Dawn estaba usando el motor para el desarrollo. [2] En agosto de 2015, Until Dawn anunció que usaría el motor junto con la física Havok . [3] [4] En diciembre de 2015, Until Dawn: Rush of Blood usó el motor junto con PlayStation VR . [5] [6] En junio de 2016, Hideo Kojima anunció la preparación para el juego independiente Death Stranding de Kojima Productions , inspeccionando dos candidatos a motor, de los cuales el último se había utilizado para crear el primer avance que se dio a conocer en la conferencia Electronic Entertainment Expo 2016. [7] [8] Después de recibir el premio Industry Icon en The Game Awards 2016 , Kojima estrenó un tráiler del juego con el logotipo del motor. [9] [10] En PlayStation Experience , Kojima había anunciado que se había asociado con Guerrilla Games, utilizando el motor para el desarrollo de Death Stranding . [11] [12]

Según la productora ejecutiva Angie Smets, los empleados de Guerrilla conocían originalmente a Decima simplemente como "el motor", ya que inicialmente no había planes de ofrecer públicamente esta tecnología a los desarrolladores de juegos fuera de la empresa. Sin embargo, la nueva asociación con Kojima Productions significó que Guerrilla repentinamente tuvo que darle un nombre al motor con fines de marketing a fines de 2016; eligieron simbolizar la asociación holandesa-japonesa al nombrarlo en honor a Dejima , una antigua isla japonesa que albergaba un importante puesto comercial del Imperio holandés durante el período Edo . [13] [14] [15]

El título más reciente de Guerrilla, Horizon Forbidden West , utilizó una versión actualizada del motor. [16] El juego fue lanzado para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 18 de febrero de 2022. [17] [18] [19] [20] [21] [22]

Características

Durante PlayStation Experience en diciembre de 2016, se reveló que el motor tiene inteligencia artificial , física de juego y herramientas lógicas, presentando recursos para crear mundos enteros. [23] Es capaz de resolución 4K e imágenes de alto rango dinámico . [24]

Juegos

Referencias

  1. ^ Leadbetter, Richard (24 de noviembre de 2013). «La tecnología de Killzone Shadow Fall». Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2020. Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  2. ^ VanDervoot, Oliver (19 de junio de 2015). «Horizon: Zero Dawn es 1080p/30 fps y utiliza un motor KIllzone: Shadowfall modificado». GamingBolt . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  3. ^ Imtiaz, Khurram (24 de agosto de 2015). «La exclusiva de PS4 Until Dawn muestra el poder del motor de Killzone: Shadow Fall en estas capturas de pantalla de transmisión directa». GearNuke . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  4. ^ Nunneley, Stephany (12 de agosto de 2014). «Until Dawn ha sido «reenfocado, reescrito y reconstruido» para PS4 y DualShock 4». VG247 . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  5. ^ Shea, Brian (11 de diciembre de 2015). «Supermassive habla de las emociones de Until Dawn: Rush Of Blood». Game Informer . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 4 de diciembre de 2016 a través de GameStop .
  6. ^ Shea, Brian (11 de diciembre de 2015). «Supermassive habla de las emociones de Until Dawn: Rush Of Blood». GameInformer . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  7. ^ McWhertor, Michael (15 de junio de 2016). «El avance de Death Stranding probablemente no será jugable, dice Hideo Kojima». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  8. ^ Reiner, Andrew (15 de junio de 2016). «An Interview With Hideo Kojima». Game Informer . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de abril de 2020 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  9. ^ Frank, Allegra (2 de diciembre de 2016). «¿Decima es el nombre del motor de Death Stranding?». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2016. Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  10. ^ Gartenberg, Chaim (1 de diciembre de 2016). «Mira un nuevo y espeluznante tráiler de Death Stranding con Mads Mikkelsen y Guillermo del Toro». The Verge . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018. Consultado el 3 de diciembre de 2016 – vía Vox Media .
  11. ^ "Hideo Kojima revela el motor "Decima" de Death Stranding; es el motor de Guerrilla Games". DualShockers . 3 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  12. ^ Rad, Chloi (3 de diciembre de 2016). «PSX 201: Death Stranding funcionará con el motor Decima de Guerrilla Games». IGN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2019. Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  13. ^ Damen, Anton (1 de marzo de 2017). "Guerilla Games no es bang de lat hoog te leggen". Algemeen Dagblad (en holandés). Archivado desde el original el 7 de abril de 2020 . Consultado el 17 de octubre de 2018 .
  14. ^ van Miltenburg, Olaf (5 de diciembre de 2016). "Kojima inicia estudio en Guerrilla Games en Ámsterdam". Tweekers . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018 . Consultado el 5 de diciembre de 2016 .
  15. ^ PlayStation (3 de diciembre de 2016). Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Mesa redonda | PS4 (videojuego). Sony Interactive Entertainment – ​​vía YouTube .
  16. ^ Battaglia, Alex (29 de junio de 2020). «Horizon Forbidden West: cómo evoluciona el motor Decima para PS5». Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de julio de 2020. Consultado el 30 de junio de 2020 .
  17. ^ Sarkar, Samit (25 de agosto de 2021). "Horizon Forbidden West se lanzará en febrero de 2022". Polygon . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  18. ^ Bonifacic, Igor (16 de septiembre de 2020). «'Horizon Forbidden West' también llegará a PS4». Engadget . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
  19. ^ Sarkar, Samit (11 de junio de 2020). «Horizon Forbidden West anunciado para PS5». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 27 de junio de 2020 . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  20. ^ Tolbert, Samuel (12 de junio de 2020). «Algunas capturas de pantalla de alta calidad de Horizon Forbidden West muestran entornos submarinos y más en PS5». Android Central . Archivado desde el original el 14 de junio de 2020 . Consultado el 14 de junio de 2020 .
  21. ^ Dornbush, Jonathon (11 de junio de 2020). «Horizon 2: Forbidden West Announced for PS5». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 14 de junio de 2020 . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  22. ^ Gartenberg, Chaim (17 de junio de 2020). «Horizon Forbidden West apunta a un lanzamiento en 2021 en PS5». The Verge . Archivado desde el original el 28 de junio de 2020. Consultado el 17 de junio de 2020 .
  23. ^ Rad, Chloi (3 de diciembre de 2016). «PSX 2016: Death Stranding funcionará con el motor Decima de Guerrilla Games». IGN . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2019 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .
  24. ^ Pereira, Chris (3 de diciembre de 2016). «Kojima se asocia con Killzone y Horizon Dev Guerrilla para Death Stranding». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2019 . Consultado el 3 de diciembre de 2016 .