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Tazón de sangre 3

Blood Bowl 3 es un videojuego de deportes de fantasía por turnos desarrollado por Cyanide Studios y publicado por Nacon . Es una secuela del videojuego Blood Bowl 2 de 2015 , basado en el juego de mesa Blood Bowl de Games Workshop y es el tercer juego de Blood Bowl creado por Cyanide. El juego fue lanzado el 23 de febrero de 2023 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S , [2] con un port para Nintendo Switch planeado para ser lanzado en una fecha posterior.

El juego utiliza el conjunto de reglas de la Segunda Edición recientemente actualizado . [3] Contiene una campaña para un jugador y también multijugador.

El juego se anunció en agosto de 2020, pero sufrió numerosos retrasos y aplazamientos en su fecha de lanzamiento. El lanzamiento fue recibido con críticas por el nuevo sistema de monetización introducido en el juego, errores y fallas, mala IA, legibilidad, así como problemas con el servidor y falta de herramientas y funciones presentes en el juego anterior.

Jugabilidad

El juego es una versión de fantasía del fútbol americano , jugado entre dos equipos de hasta 16 jugadores, cada equipo con hasta 11 jugadores a la vez. [4] Los touchdowns se anotan llevando el balón a la zona de anotación del oponente. Los jugadores pueden intentar herir, mutilar o matar al oponente para facilitar la puntuación al reducir la cantidad de jugadores enemigos en el campo. [5]

El juego contiene una nueva característica para la serie Blood Bowl, ya que introduce un sistema de pase de batalla llamado "Blood Pass" que se desarrolla durante temporadas de tres meses y permite a los jugadores desbloquear elementos cosméticos (como dados, armaduras y bolas). Al completar el pase, se desbloquea una nueva facción con la que jugar. Los jugadores también pueden pagar por el Blood Pass al comienzo de una temporada para desbloquear instantáneamente la facción de recompensa y también recompensas adicionales a medida que los jugadores progresan a través de los niveles, pero estos elementos cosméticos no tienen ninguna relación con el juego real. [6] [7] Una moneda del juego llamada Warpstone, que se gana jugando juegos o se puede comprar como una microtransacción , se puede usar para comprar cosméticos como cascos, pieles o hombreras. [8] [9] Los elementos cosméticos se dividen en diferentes niveles de rareza: común, raro, épico y legendario, el último de los cuales es de un solo uso. [10]

El juego se basa en turnos y cuenta con turnos cronometrados estrictos de 2 minutos, así como un banco de tiempo de siete minutos y medio que los jugadores pueden usar si necesitan tiempo adicional en un turno en particular. [11]

La campaña para un jugador se llama Clash of Sponsors y permite a los jugadores elegir un equipo de una de las 12 facciones para jugar para un patrocinador con diferentes ventajas y bonificaciones y vencer a los jefes en forma de otro equipo con un jugador súper estrella. [12]

Desarrollo

Cyanide había creado los dos videojuegos Blood Bowl anteriores: Blood Bowl (lanzado en 2009) y Blood Bowl 2 (lanzado en 2015). Habían obtenido la licencia para crear los juegos tras un acuerdo extrajudicial con Games Workshop sobre las similitudes entre Blood Bowl y el juego Chaos League de Cyanide de 2004. [13]

En 2016, Games Workshop comenzó a brindar soporte y lanzar miniaturas para el juego de mesa Blood Bowl después de una pausa de 22 años. El 27 de noviembre de 2020, lanzaron un nuevo conjunto de reglas llamado Blood Bowl Second Season Edition que introdujo nuevas listas y reglas en el juego. [14] Esto significó que Blood Bowl 2 estaba desactualizado y usaba reglas antiguas y, como tal, Blood Bowl 3 tendría que permitir a los jugadores jugar la versión recién actualizada y actual del juego. [4] Además, Blood Bowl 2 era difícil de actualizar con las nuevas reglas, por lo que fue necesario crear un nuevo juego desde cero mientras se pasaba a Unreal Engine para obtener mejores gráficos. [15] Blood Bowl 3 ya había entrado en desarrollo en 2018 con las reglas antiguas y, por lo tanto, necesitaba ser modificado para cumplir con las nuevas. [12] Saul Jephcott y David Gasman repiten sus roles del juego anterior como los comentaristas del partido Jim y Bob. [12]

Blood Bowl 3 se anunció en agosto de 2020 durante la Gamescom 2020 con un lanzamiento a "principios de 2021". [16] Esto resultó demasiado optimista y en febrero de 2021 el juego se pospuso para un lanzamiento en agosto. [17] [18] En junio, la fecha de lanzamiento de agosto se retrasó aún más hasta febrero de 2022. [19] [20] [21] El anuncio del retraso estuvo acompañado de un tráiler que mostraba la campaña del juego. [22] Se realizó una beta cerrada entre el 3 y el 13 de junio de 2021 para la que fue necesario registrarse. [23] Iba a haber un lanzamiento de acceso anticipado para PC en septiembre de 2021, pero Cyanide anunció un "retraso indefinido". [24] En noviembre de 2021, Nacon anunció que la fecha de lanzamiento de febrero de 2022 se pospondría aún más debido a los retrasos causados ​​​​por la pandemia de COVID-19 y que el juego se lanzaría "más adelante en 2022". [25] [26] El director del proyecto, Gautier Brésard, abordó los retrasos explicando que, junto con la pandemia, Cyanide había sido demasiado optimista sobre el tiempo necesario para crear el juego desde cero: "Pensábamos que seríamos más rápidos porque ya lo habíamos hecho dos veces. Pero, en realidad, sigue siendo mucho trabajo, y haberlo hecho antes no hace que vaya mucho más rápido". [15]

En enero de 2022, Nacon anunció que el juego ya no tendría un lanzamiento de acceso anticipado como se había planeado originalmente y, en su lugar, realizaría otra beta cerrada del 25 de enero al 2 de febrero con un lanzamiento completo final en PC y consolas más adelante en el año. Solo los jugadores que se habían registrado para la beta cerrada de junio de 2021 tuvieron acceso. [27] [28] Se realizó otra beta para PC entre el 1 y el 12 de junio de 2022. [29] [30] Brésard declaró que las pruebas beta habían brindado buenos comentarios de los jugadores que habían extendido inadvertidamente el tiempo de desarrollo del juego, ya que Cyanide implementó los comentarios en áreas como la interfaz de usuario que los jugadores encontraron demasiado desordenada y los colores del juego que tuvieron que atenuarse después de que algunos jugadores se quejaron de dolores de cabeza. [15]

En noviembre de 2022, Nacon anunció que el juego se lanzaría el 23 de febrero de 2023 [31] [32] [33] en todas las plataformas excepto Nintendo Switch. [34] El retraso en el lanzamiento de Switch se debió a la pantalla más pequeña de Switch, lo que significó que la interfaz de usuario tuvo que adaptarse específicamente a la plataforma. [35]

En The Game Awards 2022 se mostró un nuevo tráiler de juego . [36] A principios de febrero se lanzó un tráiler de descripción general para resaltar las diferencias con los juegos anteriores y las nuevas características. [37] [38]

Los turnos de 2 minutos, en comparación con los de 4 minutos de Blood Bowl 2, y el banco de tiempo de 7 minutos y medio se introdujeron en un intento de acelerar el juego y reducir la duración de las partidas, que podían ser de más de 1,5 a 2 horas en Blood Bowl 2 y que muchos jugadores nuevos consideraban un desincentivo. Brésard dijo que "[nuestro] objetivo era reducir el tiempo por partida a alrededor de una hora". [11]

Una preocupación durante el desarrollo fue la noción de "líderes fugitivos" en el modo multijugador, que se refiere a la idea de que los equipos altamente desarrollados y hábiles pueden monopolizar el formato multijugador. Fue un problema en Blood Bowl 2 que se solucionó eliminando periódicamente a todos los equipos y obligando a los jugadores a comenzar desde cero. Debido a la introducción de temporadas de tres meses y la nueva forma en que los jugadores suben de nivel y obtienen nuevas habilidades en esta edición del juego, los entrenadores tienen aún más libertad y tiempo para desarrollar equipos altamente capacitados. Brésard dijo que el problema de los líderes fugitivos "puede ser más frecuente en Blood Bowl III ". El juego de mesa aborda este problema obligando a los equipos a "rediseñar" después de cada temporada y haciendo que los jugadores que se quedan entre temporadas sean más caros y se decidió inicialmente que este sería el sistema utilizado en Blood Bowl 3, pero que después de la primera temporada se revisaría para asegurarse de que "se adapta al entorno digital de Blood Bowl III " o si es necesaria otra solución. [39]

Cyanide trabajó en estrecha colaboración con Games Workshop en el proceso de diseño, con un gerente de licencias asignado al proyecto para garantizar que el diseño y el trabajo creativo cumplieran con las normas de Games Workshop. Todo tenía que ser aprobado por Games Workshop y Cyanide se esforzó por seguir las miniaturas y el estilo del juego de mesa existente siempre que fuera posible, además de inspirarse en el material gráfico oficial. En las áreas en las que no había material gráfico o miniatura para copiar, tuvieron que crear contenido original, como con las animadoras, para luego ser aprobado por Games Workshop. [35]

Brésard dijo que el juego también podría recibir más contenido que aparece en las revistas de Games Workshop White Dwarf y Spike! Magazine, como cartas de juego especiales y magos específicos de cada raza, características que no están en el juego en el lanzamiento. [35]

Un cambio con respecto a Blood Bowl 2 es el tutorial y la forma en que se enseña el juego a los nuevos jugadores porque " Blood Bowl es un juego muy complejo, muy difícil de entender". Se consideró que el tutorial en Blood Bowl 2 era demasiado largo, por lo que el objetivo de este juego era comprimir el tutorial a 45 a 60 minutos y enseñar las "herramientas básicas" para jugar el juego. [35] Otro cambio con respecto al juego anterior es que Blood Bowl 3 contiene un editor de formaciones que los jugadores pueden usar fuera de los juegos para crear formaciones a las que se puede acceder rápidamente en los juegos. [35] El enfoque de la campaña era hacerla menos lineal que el juego anterior, aumentar la rejugabilidad e incluir la capacidad de jugar con cualquier facción en lugar de solo humanos. [12]

Liberar

El juego se lanzó el 23 de febrero de 2023 para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S, y la versión para Nintendo Switch se lanzará más adelante en 2023. [40] El juego contó con 12 razas para jugar en el lanzamiento y se agregarán más. Las razas en el lanzamiento fueron; Orcos Negros, Elegidos del Caos, Renegados del Caos, Elfos Oscuros, Enanos, Unión Elfa, Humanos, Nobleza Imperial, Nurgle, Alianza del Viejo Mundo, Orcos y Skaven. [18] [41] El juego tenía 4 ediciones de reserva , siendo la básica la 'Edición Estándar' que venía con 3 logotipos de equipo adicionales y un juego de dados como bonificación. Dos 'Ediciones Deluxe' específicas de cada raza, una para los Orcos Negros y la otra para la Nobleza Imperial, estaban disponibles con equipo cosmético adicional para los jugadores de cada raza específica y también una bola y dados adicionales. La 'Brutal Edition' contenía todo lo anterior, pero también incluía un acceso anticipado de 48 horas a partir del 21 de febrero, cosméticos adicionales para las animadoras y 1000 warpstone (la moneda del juego). [42] Muchos clientes tuvieron problemas con los cosméticos que no se mostraban correctamente o desaparecían y algunos jugadores que compraron la edición estándar del juego recibieron opciones de personalización de ediciones de nivel superior que Cyanide anunció que se solucionarían. [42] Cyanide reconoció que todas las ediciones obtuvieron las 1000 warpstone y las bonificaciones cosméticas que solo deberían haberse aplicado a la Brutal Edition. Se decidió que, si bien la warpstone no se les quitaría a los jugadores, los cosméticos adicionales sí lo harían. Además, los compradores de la Brutal Edition obtendrían 1000 adicionales, y aquellos que jugaron durante el lanzamiento del acceso anticipado, 250 warpstone más. [8] [43]

Los administradores de numerosas ligas multijugador privadas en Blood Bowl 2 , incluida la REBBL de Reddit , firmaron una carta abierta a Cyanide y Nacon, destacando que muchas de las características utilizadas para crear y ejecutar ligas privadas presentes en Blood Bowl 2 no estaban presentes en Blood Bowl 3 y no estaban en la hoja de ruta del desarrollo posterior al lanzamiento. La carta afirmaba que sin estas herramientas "obstaculizaría gravemente el potencial que todos vemos en BB3" y disminuiría la base de jugadores y que estas ligas dirigidas por jugadores no pasarían al nuevo juego hasta que se abordaran los problemas. [44] Cyanide respondió a la carta diciendo que las herramientas estarían disponibles en un par de semanas. [45] Las herramientas de administración en versión beta se lanzaron al público 48 semanas después. [46]

A mediados de marzo se lanzó un parche para abordar las críticas sobre la monetización y la personalización del juego. Anteriormente, los cosméticos eran de un solo uso, pero esto se modificó para permitir que todos los elementos que no son legendarios se puedan usar varias veces. [47] [10]

La primera temporada y Blood Pass se lanzaron el 22 de junio junto con una nueva facción, Lizardmen, que se lanzó de forma gratuita. [48] [49] [50] [51] Esto proporcionó un juego competitivo en línea y también agregó nuevas herramientas para los administradores de ligas privadas. [52] La segunda temporada, junto con la facción Underworld, se lanzó en septiembre de 2023. [53] La tercera temporada llegó con el equipo Shambling Undead en diciembre de 2023. [54] La cuarta temporada y la raza Wood Elves se lanzaron en marzo de 2024. [55] La quinta temporada y el equipo Necromantic Horrors se lanzaron en junio de 2024. [56] El lanzamiento de la quinta temporada también vio la adición del muy deseado juego multiplataforma . [57]

Recepción

Blood Bowl 3 recibió "críticas mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 22 reseñas para Windows. [58] Robin Valentine, que escribe para PC Gamer, criticó las microtransacciones dentro del juego junto con los numerosos errores que estaban presentes durante el período de revisión justo antes del lanzamiento. La interfaz de usuario fue descrita como "desordenada" y "incómoda" y encontró que los jugadores eran difíciles de diferenciar. Continuó prediciendo que el juego tendría un "lanzamiento desastroso" debido a que estaba "fundamentalmente inacabado". [5] Timothy Linward en Wargamer elogió el juego principal y también los gráficos como una mejora con respecto a su predecesor, pero le resultó difícil seguir lo que estaba sucediendo en el juego o diferenciar los modelos de los jugadores en algunos equipos. También tuvo problemas con errores y la IA del juego en el modo de un jugador. [66] Wargamer también criticó el acceso anticipado debido a los errores, fallas y problemas con el servidor en el lanzamiento, y Cyanide salió en una declaración para decir que estaban lidiando con los problemas y culpó al gran volumen de jugadores que abrumaban los servidores. [67] Wargamer también admitió más tarde que el juego que habían revisado no era representativo del que se lanzó. [42] TheGamer elogió la variedad de actualizaciones cosméticas, las opciones de gestión de torneos y el juego principal, pero tenía dudas sobre la dirección de microtransacciones y servicio en vivo del juego. [65]

Jake Tucker en NME dijo que el juego estaba "infestado de errores y con poco contenido" y que no debería haberse lanzado en tan malas condiciones. [63] NME también recopiló reseñas de los fanáticos que criticaron las microtransacciones y el mal lanzamiento. [68] Andrei Dumitrescu para Softpedia le dio al juego una reseña positiva elogiando las opciones de personalización y torneo, pero también señalando los problemas técnicos que enfrentó el juego en el lanzamiento. [64] IGN no pudo encontrar ninguna razón para recomendar el juego sobre su predecesor y lo describió como "una repetición descuidada, fangosa y llena de errores de un juego mejor". [62]

En la semana de su lanzamiento, los usuarios en Steam habían calificado el juego como "mayormente negativo" debido a los problemas de lanzamiento, la monetización, la mala IA y los errores/fallas. [69] [70] Cyanide se disculpó por el mal lanzamiento y respondió a las críticas sobre su sistema de monetización diciendo que lo harían justo, gratificante y opcional. [8]

Referencias

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Enlaces externos