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Destino 2: Caída de luz

Destiny 2: Lightfall es una expansión importante para Destiny 2 , unvideojuego de disparos en primera persona de Bungie . Representando la séptima expansión y el sexto año de contenido extendido para Destiny 2 , se lanzó el 28 de febrero de 2023, después de haber sido retrasado desde su lanzamiento original en otoño de 2022 como resultado del retraso de la expansión anterior, The Witch Queen . Lightfall gira en torno al emperador Cabal exiliado Calus, un personaje recurrente a lo largo de Destiny 2 , ahora un Discípulo del Testigo, mientras él, el Testigo y su ejército de Cabal de la Legión de las Sombras y Atormentadores atacan la ciudad humana secreta y tecnológicamente avanzada de Neomuna en Neptuno para conseguir un ser misterioso llamado el Velo para anunciar un segundo Colapso.

La expansión agregó una segunda subclase de Oscuridad para los jugadores llamada Strand, con poderes basados ​​en desenredar, suspender y cortar oponentes mediante la manipulación de la realidad a través de una matriz extradimensional llamada Weave. Otro contenido incluye nuevas misiones, ubicaciones de Jugador contra Entorno , un mapa Jugador contra Jugador , equipo de jugador, armamento y una nueva incursión . Dos nuevas mazmorras , así como una incursión repetida que regresa, "Crota's End" de la expansión The Dark Below del Destiny original (2014) , se lanzaron a lo largo del año. [1]

También hubo cuatro ofertas de contenido de temporada lanzadas a lo largo del año 6 del juego: Season of Defiance , que estuvo disponible junto con la expansión, Season of the Deep en mayo de 2023, Season of the Witch en agosto de 2023 y Season of the Wish en noviembre de 2023, que duró más de seis meses debido al retraso de la próxima expansión, The Final Shape , hasta junio de 2024. Debido al tiempo prolongado, se lanzó una actualización de contenido gratuita en abril de 2024 llamada Into the Light , que agregó una nueva actividad PvE para tres jugadores llamada Onslaught, nuevos mapas PvP, el regreso de dos misiones exóticas previamente eliminadas y armas con nuevas ventajas, así como un modo boss rush con jefes de varias incursiones. Este también fue el último año de contenido para que Destiny 2 usara el modelo estacional que se había utilizado desde el Año 2, ya que las temporadas fueron reemplazadas por episodios más grandes en el Año 7. Con el lanzamiento de The Final Shape , el contenido estacional del Año 6 se eliminó del juego con la excepción de la actividad Onslaught, los mapas PvP y las misiones y equipos exóticos que se agregaron con Into the Light ; Onslaught recibió su propia lista de reproducción dedicada.

Jugabilidad

Lightfall amplía la jugabilidad básica de Destiny 2 al agregar un nuevo mundo de libre exploración para la ciudad Neomuna en el planeta Neptuno . A lo largo del año, el contenido de Lightfall incluyó una nueva incursión, "Root of Nightmares", lanzada el 10 de marzo de 2023, dos nuevas mazmorras, "Ghosts of the Deep" y "Warlord's Ruin" durante las temporadas 21 y 23, respectivamente, y una incursión que regresa, "Crota's End", de la expansión The Dark Below del Destiny original (2014) , que se agregó el 1 de septiembre de 2023, durante la temporada 22 y es gratuita para todos los jugadores. Presenta la misma historia que el original, pero tiene en cuenta las diferencias en Destiny 2 , como la mecánica de juego y los enemigos campeones, así como una nueva instancia inicial en la Boca del Infierno en la Luna de la Tierra (los jugadores comienzan la incursión en el área de la Boca del Infierno como el original, pero no pueden explorar el resto de la Luna más allá de esta área). [2] El contenido de la historia nuevo y existente se amplió con una dificultad "Legendaria" similar a la de The Witch Queen (2022), diseñada para ser desafiante para jugadores individuales pero con recompensas mejoradas por completar. A partir de Lightfall y futuras expansiones, las expansiones anteriores y su contenido ya no se eliminan del juego y se colocan en la Bóveda de contenido de Destiny (DCV), pero el contenido de temporada seguirá eliminándose y almacenándose al comienzo de cada expansión. Si bien las otras actividades de temporada de The Witch Queen se eliminaron con Lightfall , las actividades PsiOps y Heist Battlegrounds de Season of the Risen (Temporada 16) y Season of the Seraph (Temporada 19), respectivamente, se agregaron a la lista de reproducción Vanguard Ops y, junto con los Battlegrounds de Season of the Chosen (Temporada 13), también se pusieron a disposición como Nightfalls y Grandmaster Nightfalls. [3] [4]

La Legión de las Sombras del Emperador Calus, los guerreros Cabal que portan el poder de la Oscuridad y los Atormentadores, los soldados personales del Testigo, son los nuevos enemigos principales en Lightfall . Los enemigos de la Legión de las Sombras Cabal usan tecnología de pirámides para protegerse en la batalla. Descritos por Bungie como la "unidad más aterradora contra la que [los jugadores] han luchado", los Atormentadores usan guadañas gigantes en la batalla y pueden suprimir la habilidad y el uso de súper de los Guardianes e incluso matar instantáneamente a los Guardianes agarrándolos a corta distancia. [5]

Beyond Light (2020) introdujo la primera subclase de Oscuridad del juego, Stasis, que usaba elementos llamados Aspectos y Fragmentos para brindar al jugador una mayor personalización de cómo se podía usar Stasis; durante The Witch Queen , las subclases de Luz originales de Void, Solar y Arc fueron renovadas para recibir el mismo sistema de Aspecto y Fragmento que Stasis. Lightfall agregó una nueva segunda subclase de Oscuridad llamada Strand, que también presenta esta modularidad. Los poderes de Strand se basan en desenredar, suspender y cortar oponentes mediante la manipulación de la realidad a través de una matriz extradimensional llamada Weave. Uno de esos poderes es una habilidad similar a un gancho de agarre que permite a los Guardianes agarrarse a las características ambientales u otros personajes, lo que permite nuevas formas de movimiento. Cada una de las clases de personajes principales obtiene una nueva subclase basada en Strand: Berserkers para Titanes, que pueden usar espadas gemelas de Strand para cortar rápidamente a los enemigos a través de su súper "Bladefury"; Broodweavers para brujos, que pueden lanzar misiles Strand que explotan en criaturas llamadas Threadlings al impactar a través de su súper "Needlestorm"; y Threadrunners para cazadores, que pueden invocar un dardo de cuerda Strand para azotar a los enemigos a través de su súper "Silkstrike". [2] [6] [7]

En general, Lightfall introdujo ajustes en los niveles de dificultad del juego para el contenido final (por ejemplo, Nightfalls e incursiones) y se basó en el monitoreo de actividades de Bungie hasta la fecha. En lugar de establecer y limitar estas actividades a un nivel determinado, las actividades de mayor dificultad solo estuvieron disponibles para jugadores por encima de ciertos niveles de poder. Además, el nivel de poder de los Guardianes recibió una penalización basada en el nivel de dificultad, lo que los hizo más vulnerables y menos dañinos para los enemigos. Junto con estos cambios se incluyó un sistema mejorado de recompensas para que valiera más la pena completar el contenido desafiante. Las quemaduras elementales, que originalmente se solucionaron en función de la actividad, se dividieron en oleadas rotativas semanales y de temporada completa (aumentos del daño de los Guardianes) y amenazas (aumentos del daño enemigo). Las armas especiales sobrecargadas otorgaban daño adicional durante los períodos en los que su elemento aumentaba. [8]

Entre las mejoras de juego, Lightfall agregó una función de equipamiento en el juego, que anteriormente se realizaba a través de aplicaciones de terceros que interactuaban con Destiny 2. Esto permite a los jugadores establecer conjuntos de armaduras y armas predeterminados, incluidos todos los mods y modificadores de apariencia, lo que facilita el cambio entre varios equipamientos para varias actividades. [2] [9] Durante la temporada 23, Lightfall introdujo una función mejorada de "búsqueda de grupo" (LFG) en el juego que permite a los jugadores encontrar fácilmente a otros jugadores para interactuar con contenido diseñado para el emparejamiento; la versión beta de la función de buscador de escuadrones del juego comenzó el 30 de noviembre de 2023, con su lanzamiento completo en enero de 2024. [10] También se introdujo un sistema de elogios para permitir a los jugadores brindar reconocimiento positivo y elogios a otros jugadores después de que se haya completado una actividad. [11] Estas nuevas características se superpusieron a un nuevo sistema de niveles de Guardián que fue diseñado para reflejar cuánta experiencia tenía un jugador con Destiny 2 , y también sirve como un nuevo sistema de incorporación de jugadores, con algunas características bloqueadas hasta que el jugador haya alcanzado un nivel de Guardián específico. [2] [12] [13]

Otros cambios significativos en el juego incluyen:

Cambios estacionales

Además de la historia principal y el contenido agregado con Lightfall , Bungie dividió el año en cuatro temporadas. Cada temporada ofrecía un pase de temporada gratuito y uno de pago para adquirir nuevo equipo, moneda del juego y cosméticos, así como nuevas actividades y triunfos asociados con esas actividades, algunas de las cuales requerían la compra del pase de temporada para acceder. Al igual que los dos años anteriores (años 4 y 5), las actividades de temporada y las misiones de historia aún se podían acceder en temporadas posteriores durante el año 6 (algunos triunfos, sin embargo, solo se podían completar durante la temporada activa). Con la excepción de algunos contenidos de la actualización Into the Light , todo el contenido de temporada se eliminó del juego tras el lanzamiento de The Final Shape en junio de 2024.

La Temporada de Desafío (Temporada 20) comenzó con el lanzamiento de Lightfall el 28 de febrero de 2023. Los niveles de Poder de los jugadores nuevos y existentes aumentaron al nuevo nivel de Poder mínimo de 1600, un límite flexible de 1750, con el límite de nivel de Poder estricto establecido en 1800 y el límite de recompensa Pinnacle en 1810. La historia de la temporada se desarrolló al mismo tiempo que la historia de Lightfall , donde el Guardián se asoció con Mara Sov, Devrim Kay, Mithrax, Amanda Holliday y Crow para ayudar a rescatar a los civiles que habían sido tomados como rehenes y encarcelados por la Legión de las Sombras Cabal presentada en la campaña Lightfall . La temporada agregó la actividad "Campos de batalla desafiantes", en la que el jugador se infiltró en las fortalezas de las Pirámides dentro de la Zona Muerta Europea (ZME) de la Tierra y el Cosmódromo y el Reino Ascendente para rescatar a los civiles de la Legión de las Sombras y los Poseídos. Completar la actividad otorgaba armas y equipo de temporada con la ayuda de una mesa de guerra renovada en HELM. La temporada también introdujo una misión exótica llamada "//node.ovrd.AVALON//" (o Avalon para abreviar) que otorgaba una nueva espada exótica fabricable, la Vexcalibur. El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue el Cetro ascendente (con ventajas enfocadas en armas de mediano y largo alcance y habilidades de Vacío, Solar y Strand). [25]

Durante esta temporada, Lance Reddick , el actor de voz del Comandante Zavala, murió el 17 de marzo de 2023. [26] Además de un mensaje de homenaje a los amigos y familiares de Reddick, Bungie declaró que Reddick había prestado su voz a muchas de las líneas de Zavala con anticipación y que aún habría más por venir del personaje, con Keith David asumiendo el papel en The Final Shape . [27]

La Temporada de las Profundidades (Temporada 21) comenzó el 23 de mayo de 2023; a diferencia de las temporadas anteriores, no hubo un aumento en el límite de nivel de Poder ni en el límite de recompensas de Pináculo (se mantuvieron en 1800 y 1810, respectivamente), y se eliminó el sistema de mejora para los vendedores de temporada en HELM. La temporada contó con el regreso de la Comandante Adjunta Sloane y la luna de Saturno, Titán (que había sido eliminada del juego tras el lanzamiento de Más allá de la luz ), ya que el Guardián se asoció con ella y el Vagabundo para erradicar a los Poseídos y la Colmena que supuraban en el fondo del océano de metano de Titán y para descubrir secretos sobre los orígenes del Testigo a través de una enorme criatura submarina llamada Ahsa. Solo se podía acceder a Titán a través de las actividades de temporada y no era un destino de patrulla de recorrido libre. La temporada agregó la actividad "Salvamento", en la que un equipo de fuego de seis jugadores rescató tecnología de la Edad de Oro del fondo marino de Titán mientras luchaba contra las fuerzas de los poseídos, la colmena y los nacidos de la ira; la actividad "Inmersiones profundas", donde un equipo de fuego de hasta tres jugadores exploró las profundidades del océano para rescatar a Egregore necesario para obtener información sobre el Testigo de Ahsa; así como la pesca, donde los jugadores podían atrapar peces en áreas dedicadas en la EDZ, Nessus y el Mundo del Trono de Savathûn que podían liberarse para exhibirlos en un acuario en HELM. Después de atrapar tres peces exóticos únicos (uno en cada destino), se podía desbloquear una misión exótica secreta llamada "La piedra de afilar", oculta en la actividad Inmersiones profundas, que recompensaba a los jugadores con un nuevo rifle de exploración exótico, Wicked Implement. La temporada también presentó una continuación de la campaña Lightfall , que recompensaba con un nuevo cañón de mano y un nuevo aspecto de playa para cada una de las clases de personajes al completarla. El 26 de mayo de 2023 se lanzó una nueva mazmorra, "Fantasmas de las profundidades", que se desarrolla en las profundidades submarinas de las ruinas de la Arcología del Nuevo Pacífico en Titán. Además de las armas completamente nuevas, incluidas las que se repitieron de Gambit Prime de la Temporada del Vagabundo (Temporada 5), ​​las armas de la incursión "Último deseo" de Los Renegados se actualizaron con nuevas ventajas y se pueden fabricar en la Reliquia de Marte. El artefacto de temporada que se presentó durante esta temporada fue el Regulador repulsor de NPA (con ventajas centradas en armas de corto y medio alcance y habilidades de Arco, Vacío y Strand).

La Temporada de la Bruja (Temporada 22) comenzó el 22 de agosto de 2023. Al igual que la Temporada 21, no hubo un aumento en el límite de nivel de Poder duro ni en el límite de recompensas de Pináculo. La temporada presentó al Guardián haciendo equipo con Eris Morn , Ikora Rey y el Fantasma de Savathûn, Immaru, para resucitar a la propia Reina Bruja con el fin de encontrar un camino a través del portal en la superficie del Viajero, así como ejercer la magia de la Colmena para diezmar las muertes a la propia Eris, que se había transformado en un dios de la Colmena, para hacer retroceder a Xivu Arath. La temporada agregó la actividad "La Aguja de Savathûn", en la que un equipo de fuego de tres jugadores ascendió a la aguja titular en el Mundo del Trono de Savathûn y derrotó a los enemigos en el interior para alimentar el ritual de Eris; y la actividad "Altares de Invocación" también en el Mundo del Trono, en la que un equipo de fuego de tres jugadores se enfrentaba a oleadas aleatorias de enemigos diferentes y diezmaba sus muertes a Eris. A mitad de la temporada, se agregó una actividad en solitario llamada "El motor de Imbaru" y se llevó a cabo dentro del área de Altares de Invocación donde el jugador completaba acertijos creados por Savathûn para aprender más sobre sus poderes de subterfugio y engaño. Completar estas actividades recompensaba con armas, equipo y mejoras de temporada a través del Deck of Whispers y la Mesa de Rituales en HELM Las 12 cartas de arcanos mayores en el Deck of Whispers proporcionaban beneficios únicos que se podían usar tanto en las actividades de Savathûn's Spire como de Altars of Summoning; se debía desbloquear y activar un mínimo de cinco cartas de arcanos mayores para que el Deck of Whispers se usara en esas actividades, y solo se extraía una carta de arcanos mayores al azar al comienzo de cada uno de los encuentros de las actividades. La temporada también vio el regreso de la incursión "Crota's End" de laprimera expansión del Destiny original, The Dark Below , que se lanzó el 1 de septiembre de 2023. Se agregó un nuevo mapa de Crucible, Multiplex, que tiene lugar en la Red Vex, así como un nuevo modo llamado Relic, que es un modo 6v6 donde los jugadores usan reliquias de incursiones pasadas y actividades de temporada para derrotar a los oponentes, incluido el Escudo Aegis de la incursión Vault of Glass, la Lanza Sináptica de Season of the Risen y la Guadaña de Nightmare Slayer de Season of the Haunted . El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue el Bastón Acólito (con ventajas enfocadas en armas de mediano a largo alcance y habilidades Arc, Solar, Void y Strand). [20] [28]

La Temporada del Deseo (Temporada 23) comenzó el 28 de noviembre de 2023 y, al igual que en las dos temporadas anteriores, no hubo un aumento en el límite de nivel de Poder ni en el límite de recompensas de Pináculo. La temporada contó con el regreso del dragón de deseos Ahamkara Riven de las Mil Voces (que fue el jefe final de la incursión "Último deseo" de Renegados ) cuando el Guardián se asoció con Mara Sov, Petra Venj y Cuervo para cumplir un decimoquinto y último deseo previamente especulado (del Muro de los deseos en la incursión Último deseo) a través del espíritu de Riven para seguir al Testigo a través del portal en el Viajero, sirviendo como preludio de La Forma Final . La temporada agregó las actividades "La Guarida de Riven" y "La Espiral", en las que un equipo de fuego de tres jugadores exploró un laberinto en las profundidades de la Ciudad Onírica para derrotar a los enemigos Scorn, Vex y Poseídos en el interior para buscar los huevos Ahamkara perdidos de Riven. El 1 de diciembre de 2023 se lanzó una nueva mazmorra, "Ruina del Señor de la Guerra", que se desarrolla en un castillo abandonado de la Edad Oscura ubicado en las montañas de la ZME. El 19 de diciembre de 2023 se agregó una misión exótica, "Cruzada de estrellas", que se desarrollaba en el Jardín Negro y recompensaba a los jugadores con un nuevo arco exótico de Strand que se podía fabricar, el Guardián de los deseos. El artefacto de temporada que se presentó durante esta temporada fue el Incensario de hoja de reina (con ventajas enfocadas en armas de alcance cercano a medio y habilidades solares, de estasis y de Strand).

Debido al retraso en el lanzamiento de The Final Shape hasta el 4 de junio de 2024, esta temporada se extendió hasta su lanzamiento, durando más de seis meses. Una misión de historia de seis semanas llamada "Los deseos de Riven" se lanzó el 30 de enero de 2024 y permitió a los jugadores obtener una misión semanal de Mara Sov en la que el jugador completaba una actividad de alto nivel en la Ciudad Onírica, como una actividad pública del Sector Perdido o el Pozo Ciego, y esto recompensaba con fichas de deseo que se podían canjear por artículos como armas de la incursión Último deseo para obtener patrones de armas para fabricar, piezas de armadura exóticas lanzadas durante el año anterior (que anteriormente solo provenían del destacado Sector Perdido diario o del evento público Vex Strike Force en Neomuna), así como otros artículos diversos como Fragmentos y Aleaciones Ascendentes y Cifras Exóticas. [29] A partir de la segunda mitad de la temporada el 5 de marzo de 2024, también hubo una revisión importante del PvP, incluidos ajustes en los puntos de aparición de los jugadores, cajas de munición pesada y ubicaciones de zonas de desempate en ciertos mapas, una reelaboración de la economía de munición especial, nuevas recompensas como armadura de artificio (armadura con una ranura de modificación adicional originalmente recompensada en mazmorras de nivel Maestro) para los modos de juego competitivos del Crisol para jugadores clasificados en Oro III o superior, un nuevo modo de juego competitivo 3v3 de rey de la colina llamado Colisión (los jugadores capturan y controlan una sola zona grande que gira entre cinco puntos alrededor del mapa en un temporizador), y una nueva carta de Pasaje de Persistencia para Trials of Osiris, que permite a los jugadores obtener el arma semanal Trials Adept sin tener que ir perfecto. [30]

La actualización gratuita Into the Light se lanzó el 9 de abril de 2024 y presentó a los Guardianes haciendo equipo con Lord Shaxx y sus Redjacks mientras la Flota Negra y las fuerzas del Testigo atacaban la Última Ciudad para evitar que el Guardián y la Vanguardia ingresaran al portal en la superficie del Viajero, sirviendo como un prólogo oficial de The Final Shape . Into the Light presentó un nuevo modo de horda de defensa de torres llamado "Onslaught", donde un equipo de fuego de tres jugadores defendía sectores de la Última Ciudad de las fuerzas del Testigo. En Onslaught, los jugadores defendían un dispositivo llamado Unidad de Defensa Activa (ADU) contra hasta 50 oleadas de enemigos de dificultad creciente, y cada décima oleada presentaba un jefe dentro de una nave Pirámide. Entre oleadas, los jugadores podían usar una moneda llamada chatarra (obtenida al derrotar enemigos durante cada oleada) para construir defensas como cables trampa, torretas y señuelos, así como para encontrar baterías para reparar la ADU. La versión de lista de reproducción emparejada de Onslaught solo presentó diez oleadas de enemigos, mientras que las dificultades más altas sin emparejamiento presentaron las 50 oleadas completas. [31] La actualización también presentó 12 armas reeditadas, con la marca de armas BRAVE, de temporadas y expansiones anteriores y del Destiny original que tenían la posibilidad de aparecer con ventajas adicionales y un adorno exclusivo, así como un nuevo espacio social en la Torre llamado el Salón de los Campeones, donde los jugadores podían aumentar las tasas de caída de cualquiera de las 12 armas reeditadas, así como ganar nuevas recompensas. Tres nuevos mapas de Crucible (Eventide Labs en Europa, Cirrus Plaza en Neomuna y Dissonance en la nave nodriza Witness's Pyramid) se lanzaron el 7 de mayo como parte de la actualización. [32] Un modo de final de juego PvE de ataque de jefes por tiempo limitado llamado "Pantheon" se lanzó el 30 de abril de 2024, que presentaba batallas con jefes de incursión con dificultad y recompensas crecientes. Gran parte de este contenido se eliminó tras el lanzamiento de The Final Shape . El contenido de Into the Light que permaneció en el juego después del lanzamiento de The Final Shape incluyó la actividad Onslaught, que recibió su propia lista de reproducción dedicada bajo Vanguard Operations, las armas BRAVE, las misiones exóticas The Whisper y Zero Hour, los mapas PvP, así como el conjunto de armadura Parade y shaders. [33]

Trama

Lightfall se basa en el descubrimiento de la ciudad ciberpunk Neomuna en Neptuno . Neomuna ha sobrevivido al Colapso y a la llegada de la Flota Negra al Sistema Solar. La ciudad está poblada por humanos que habían sido previamente aislados del resto del sistema; estos humanos, conocidos como Neomuni, carecen de la Luz otorgada por el Viajero, pero en su lugar han entrenado a Cloud Striders (soldados humanos voluntarios que se han sometido a un aumento cibernético a costa de reducir significativamente su esperanza de vida a solo diez años) que ayudan a defender la ciudad. [2]

Durante los eventos de The Witch Queen hace un año, el Guardián había derrotado al dios de la Colmena Savathûn, la Reina Bruja, quien los amenazó con el regreso del Testigo, el ser que maneja la Oscuridad y lidera el ataque de la Flota Negra al Sistema Solar. Durante la Temporada de los Encantados , el emperador exiliado de la Cábala, Calus, se convirtió en un Discípulo del Testigo y el heraldo del segundo Colapso después de comunicarse con la Pirámide Lunar. Durante la Temporada del Serafín , el Warmind Rasputin se sacrificó para evitar que Eramis, Kell de la Oscuridad, usara los Warsats para destruir al Viajero cuando comenzó a abandonar la Última Ciudad, con el Viajero permaneciendo en la órbita de la Tierra. Un mensaje póstumo de Rasputin reveló la existencia de Neomuna, hogar de un artefacto paracausal extremadamente poderoso conectado con el Viajero llamado el Velo.

Lightfall comienza poco después de los eventos de Season of the Seraph . La Vanguardia enfrenta una fuerte resistencia contra la Flota Negra cuando llegan a la órbita de la Tierra para atacar al Viajero mientras el Comandante Zavala, Ikora Rey, Osiris, Mara Sov y Elsie Bray (la Extraña Exo) observan desde el HELM. El Testigo emerge de su Pirámide y destruye sin esfuerzo a la mayoría de las fuerzas de la Vanguardia mientras el Viajero ataca a la Flota Negra con un rayo de Luz, solo para que sea suprimido por Pirámides que comienzan a rodearlo. El Testigo luego intenta comunicarse con el Viajero, quien le otorga una visión del Velo en Neptuno, y ordena al Emperador Calus y sus leales fuerzas Cabal, llamadas la Legión de la Sombra, y los soldados personales del Testigo, los Atormentadores, que viajen a Neptuno para recuperarlo. Osiris luego decide ir tras Calus y la Legión de la Sombra, temiendo que el Testigo haya localizado el Velo en Neptuno. El Guardián es enviado por Ikora para cuidarlo, ya que la pérdida de su Fantasma Sagira (que se sacrificó antes de los eventos de la Temporada de la Caza ) lo hace vulnerable a una muerte final. [2]

Osiris y el Guardián llegan a Neomuna, donde son recibidos por el mayor Caminante de las Nubes, Rohan, y su aprendiz Nimbus, quien le da al Guardián un artefacto de los Despertados, el Cetro Ascendente, en nombre de Mara Sov para ayudarlos en las batallas venideras. La nave insignia de la Flota Negra de Calus, el Typhon Imperator , ya ha llegado y ha puesto sitio a Neomuna, y los Neomuni han entrado en estasis criónica y su conciencia se ha cargado en el Arca de las Nubes, la computadora en la nube de Neomuna y la red de infraestructura y defensa de la ciudad que funciona con el Velo. Mientras se aventuran por la ciudad luchando contra la Legión de las Sombras, el Guardián descubre hilos de energía de la Oscuridad en toda la ciudad, que Osiris llama "Strand", que pueden usar con gran efecto contra los leales de Calus, pero a un costo considerable para ellos mismos. De repente, al poseer el Espectro del Guardián, el Testigo le ordena a Calus que instale el Mástil Radial, un artefacto de Luz primordial que creará un vínculo ascendente entre el Velo y el Viajero y permitirá al Testigo crear lo que llama la "Forma Final". El Guardián ingresa al Typhon Imperator para intentar destruir el Mástil Radial antes de que pueda activarse, pero la Emperatriz Caiatl, la hija distanciada de Calus, trae a sus fuerzas para permitir que el Guardián escape después de que su uso de Strand los agote. Como el plan para destruir el Mástil Radial en la nave insignia de Calus sufrió un revés, el Guardián luego ayuda a Rohan y Nimbus a reactivar el CloudArk para proteger aún más el Velo, mientras elimina las fuerzas Vex locales que están desviando energía del CloudArk.

Osiris y Rohan pronto descubren que la Legión de las Sombras está llevando el Mástil Radial directamente a la bóveda que contiene el Velo. Sintiéndose seguro de que el Guardián ha dominado a Strand, Osiris envía al Guardián para que persiga a las fuerzas de Calus a la bóveda, donde Rohan intenta retrasar la activación del Mástil Radial. El Guardián no puede seguir usando a Strand después de eliminar las fuerzas de la Legión de las Sombras, lo que lleva a Rohan a sacrificarse para destruir el dispositivo. Poco después, el Testigo exige a Calus que vaya directamente al Velo para realizar el enlace ascendente debido a la destrucción del Mástil Radial. Luego, Osiris guía al Guardián para que siga usando Strand correctamente sin dejarse vulnerables, creyendo que sería la ventaja que necesitan para derrotar a Calus. Después de perfeccionar aún más sus poderes de Strand, el Guardián se dirige a la bóveda que contiene el Velo, donde Caiatl ayuda al Guardián llevando sus fuerzas a la lucha, pero Calus abre la bóveda y logra entrar. El Guardián derrota a Calus de una vez por todas desde debajo del Velo usando sus poderes de Strand, pero el Fantasma del Guardián es poseído nuevamente por el Testigo; el Testigo luego usa la Luz primordial del Fantasma para comunicarse con el Velo y crear el enlace ascendente. Con el poder del Velo, el Testigo abre un portal en la superficie del Viajero que le permite ingresar al Viajero a una ubicación desconocida, dejando al Viajero en un estado latente.

El Guardián luego regresa a la Torre, donde habla con Zavala e Ikora, quienes lamentan la pérdida del Viajero a manos del Testigo y que la guerra está lejos de terminar, pero también expresan gratitud por los vínculos fortalecidos de la humanidad con los Insomnes, los Eliksni, los Cabal y ahora los Caminantes de las Nubes y los Neomuni. Aconsejan al Guardián que regrese a Neomuna para ayudar a los Caminantes de las Nubes y aprender lo que puedan sobre el Velo y sus nuevos poderes de Strand. Al regresar a Neomuna, el Guardián se une a Nimbus para un servicio conmemorativo para Rohan en el Salón de los Héroes de la ciudad, pero Nimbus abandona el servicio temprano debido a su continuo dolor por Rohan. El Guardián habla con Nimbus, donde afirman que la mejor manera de conmemorar a Rohan sería terminar la misión que comenzó: encontrar y destruir a los Vex en el Jardín Negro que estaban recreando el Corazón Negro (que fue destruido por el Guardián al final del Destino original ), que Nimbus revela que es una versión fallida y emulada del Velo. El Guardián ayuda a Nimbus a recolectar paquetes de datos de los Vex y descifrar las notas de Rohan, lo que los lleva al Jardín Negro, donde el Guardián y Nimbus encuentran la ametralladora exótica perdida de Rohan, el Caos Determinista. Usando el arma del difunto Cloud Strider, el Guardián derriba a la Mente Conceptual, evitando que los Vex recreen el Corazón Negro, lo que permite a Nimbus finalmente lamentar y honrar a Rohan y continuar con el legado de su mentor.

Mientras el Guardián continúa trabajando con Nimbus, Osiris y varios aliados Neomuni en la defensa de Neomuna de la Legión de la Sombra y Vex, comienzan a recibir informes de que los Neomuni están siendo perseguidos por pesadillas de Nezarec, Dios Final del Dolor, un ex Discípulo del Testigo que lideró el ataque a la Tierra junto a Savathûn y el Testigo durante el Colapso, que se creía muerto y cuyas reliquias fueron reunidas por el Guardián durante la Temporada del Saqueo ; el Guardián también puede escuchar los susurros de Nezarec a lo largo de sus patrullas en Neomuna. Un equipo de fuego de Guardianes decide ayudar a los Neomuni a poner fin al reinado de terror de Nezarec eliminando al ex Discípulo para siempre de su prisión en la nave nodriza de la Pirámide del Testigo, la Esencia , que fue atacada y terraformada por el rayo de Luz del Viajero (incursión "Raíz de las Pesadillas"). Los Guardianes viajan a la Esencia cerca del Viajero en la órbita de la Tierra, donde son contactados por el propio Nezarec, quien se revela que fue resucitado involuntariamente por el Viajero durante su ataque a la Flota Negra. Los Guardianes se abren camino a través de la Pirámide terraformada, donde se enfrentan a una fuerte resistencia de la Legión de las Sombras y los Atormentadores en un esfuerzo por alimentar las energías de la Luz y la Oscuridad a través de las raíces de un floreciente Árbol de Alas Plateadas en un sarcófago que contiene a Nezarec para despertarlo. Después de derrotar a un teniente de la Legión de las Sombras, Zo'aurc, Explicador de Planetas, los Guardianes despiertan por completo a Nezarec y se involucran en un enfrentamiento final contra el ex Discípulo. Después de una batalla agotadora, los Guardianes derrotan a Nezarec de una vez por todas, liberando a Neomuna de su influencia maligna.

Varias semanas después de la derrota de Nezarec, Nimbus y Osiris le encargan al Guardián que investigue la extraña actividad Vex en Neomuna. Después de recopilar puntos de datos Vex de toda la ciudad, el Guardián descubre que los Vex estaban tratando de acceder a datos antiguos de la bóveda que contiene el Velo. El Guardián regresa a la bóveda que contiene el Velo mientras Nimbus y Osiris mencionan que Savathûn había matado inicialmente a Nezarec en las profundidades de la Pirámide Lunar durante el Colapso y se había llevado el Velo a Neptuno, donde luego sería descubierto por el Colectivo Ishtar de Venus y una bóveda construida a su alrededor para aprovechar sus poderes paracausales de Oscuridad y construir la ciudad de Neomuna sobre él. El Guardián encuentra una terminal en la bóveda que contiene registros encriptados por Vex de la investigadora del Colectivo Ishtar Chioma Esi, una de las fundadoras de Neomuna junto con su compañera e investigadora principal Maya Sundaresh, que pueden contener más información sobre el Velo. Durante las siguientes semanas, Osiris y Nimbus descifran gradualmente cada uno de los registros de Chioma, lo que le proporciona al Guardián más detalles sobre la fundación de Neomuna y el Velo en sí. Los registros revelan que un equipo de investigadores del Colectivo Ishtar bajo el liderazgo de Maya y Chioma intentó comunicarse con el Velo y la Oscuridad tras el descubrimiento, pero murió en el contacto inicial; sin embargo, en contra de los deseos de Chioma, Maya experimentó más con el Velo, lo que provocó más bajas, pero terminó con la creación de una única Exo, Lakshmi-2, que llevaba su voz, recuerdos y conciencia. Chioma luego describe el Velo en sí como una red de conciencia, pero de naturaleza biológica, revelando que el Velo es una fuente importante de Oscuridad y la fuente de Strand que se encuentra en Neomuna.

Temporada de desafío

Poco después de la derrota del Emperador Calus y en medio de los continuos esfuerzos del Guardián para ayudar a los Caminantes de las Nubes y Neomuni a hacer retroceder a la Legión de las Sombras y a los Vex en Neptuno, el Guardián recibe un mensaje de Mara Sov, quien les solicita que regresen a la Tierra para ayudar a la Vanguardia y sus aliados en el esfuerzo de guerra contra el Testigo y sus fuerzas. El Guardián luego se reúne con Mara, Devrim Kay y Mithrax en la Granja en la ZME (como se presentó anteriormente en la campaña original " Guerra Roja " de Destiny 2 ), quienes les informan que la Legión de las Sombras ha comenzado a capturar civiles y encarcelarlos en sus naves piramidales después del ataque del Testigo al Viajero; la carpintera de barcos de la Torre Amanda Holliday, que se cree que murió por el ataque del Testigo al Viajero, es una de esas cautivas. El Guardián luego se dirige a la ZME con Crow, donde encuentran una de las Pirámides donde Amanda y varios cautivos están retenidos; Luego usan el Cetro Ascendente para ingresar al Reino Ascendente y abrirse paso a través de la Legión de las Sombras y las fuerzas de los Poseídos para llegar al interior de la Pirámide y rescatar a los civiles. Después de una breve reunión entre Crow y Amanda, el Guardián regresa al HELM donde son recibidos con otro mensaje de Mara, quien insta al Guardián a continuar usando el Cetro para atravesar el Reino Ascendente para las operaciones de rescate. Mara luego habla con el Guardián personalmente en la Granja poco después de que rescatan a más civiles de la Legión de las Sombras, que nombra caballero al Guardián como parte de su Guardia Real.

Durante las siguientes semanas, la Vanguardia continúa rescatando a más civiles humanos y eliksni de los puestos de avanzada de la Pirámide de la Legión de las Sombras en la ZME, el Cosmódromo e incluso en un transporte de prisioneros de la Legión de las Sombras en la atmósfera de la Tierra. Devrim luego identifica otro puesto de avanzada en la ZME, y mientras el Guardián, Mithrax y Amanda se dirigen hacia el sitio, Eramis contacta a Mithrax y le advierte que esta es una pelea que no pueden ganar. El Guardián despeja una ruta hacia los prisioneros y mantiene a raya a la Legión, mientras Amanda opera desde la sala de control y Mithrax saca a los prisioneros. Amanda se sacrifica para asegurar que Mithrax y los prisioneros puedan escapar. Afuera, el Guardián y Mithrax se dan cuenta de que Amanda no lo logró, y Eramis aparece brevemente para burlarse de su pérdida. Zavala está devastado y Crow jura venganza mientras se lleva a cabo un silencioso homenaje a Amanda en la Granja.

Finalmente, Crow se pone en contacto con el Guardián y le informa del plan para castigar a la Legión de las Sombras destruyendo su nave insignia en la atmósfera de la Tierra. Usando el Cetro e imbuidos con el poder de Mara, el Guardián, Devrim, Mithrax y Crow atraviesan el Reino Ascendente y entran en la nave insignia de la Legión de las Sombras. El Guardián destruye los motores de la nave usando el poder de Mara mientras Devrim, Mithrax y Crow acaban con los comandantes de la nave, y escapan a través del Reino Ascendente de regreso a la Granja mientras la nave explota en el aire, su misión completada y el sacrificio de Amanda honrado.

En medio de la operación en curso, el Guardián investiga fragmentos de código Vex dispersos por todo el EDZ, lo que los lleva a una arpía Vex amistosa y una entrada a la red Vex en lo profundo de una cueva. Con la guía de Mithrax, el Guardián explora la red Vex, donde un Asher Mir digitalizado (visto por última vez durante la Temporada de los Llegados ) solicita su ayuda y los guía a través de la red. El Guardián finalmente llega al corazón de la red Vex, donde derrotan a Brakion, Repurposed Mind, y Asher le da la exótica espada Vexcalibur como agradecimiento por su ayuda. Finalmente, el Guardián descubre la investigación de Asher y una simulación manual del Velo desde lo profundo de la red Vex, revelando que Asher sabía de su existencia, así como de la Flota Negra y los planes del Testigo para ella, a través de sus simulaciones de los Vex.

Temporada de las profundidades

Tras la victoria del Guardián y la Guardia Real sobre la Legión de las Sombras y la destrucción de su nave insignia en la atmósfera de la Tierra y el sacrificio de Amanda Holliday, la Vanguardia intenta entrar en el portal que el Testigo creó en la superficie del Viajero sin éxito. Durante este tiempo, la luna de Saturno, Titán, reapareció repentinamente después de ser tomada por el Testigo hace dos años al final de la Temporada de los Llegados , y el Comandante Zavala recibe una señal de socorro del Comandante Adjunto Sloane, quien había sobrevivido milagrosamente. No queriendo perder más aliados nuevamente, Zavala solicita al Guardián, Lord Saladin y Saint-14 que viajen a Titán para rescatar a Sloane; al llegar a las ruinas de la Nueva Arcología del Pacífico, el Guardián, Saladin y Saint son emboscados por los Poseídos, la Colmena y los Nacidos de la Ira bajo el mando de Xivu Arath, el Dios de la Guerra de la Colmena; Xivu Arath misma se burla del Guardián mientras luchan a través de sus fuerzas. Alarmado por la presencia de Xivu Arath en la luna de Saturno, el Guardián se dirige a la red de comunicaciones donde triangulan la posición de Sloane y descubren que se encuentra en las profundidades del océano de metano. El Guardián intenta sumergirse en el fondo marino para encontrar a Sloane, pero la aplastante presión submarina impulsa al Drifter a teletransportarlos a su nave, la Derelict , donde el Guardián está equipado con un dispositivo que los ayudaría a soportar la presión oceánica.

Finalmente, el Guardián, Zavala y Drifter localizan la fuente de la señal de socorro de Sloane en una instalación en las profundidades del mar, donde encuentran a la propia Sloane, a salvo pero también parcialmente corrompida por la energía de los Poseídos. Drifter intenta convencer a Sloane de que regrese a la Última Ciudad, pero Sloane revela que la señal de socorro no era para ella, sino para una enorme criatura marina con la que se estaba comunicando llamada Ahsa, un proto-Dios Gusano de Fundament. Sloane revela que Ahsa conoce al Testigo demasiado bien y que también venía por su especie, y que su corrupción parcial de los Poseídos ayudó a permitir que Ahsa y Sloane se vincularan y se comunicaran entre sí, pero también permitiría que Xivu Arath le susurrara. El Guardián regresa al HELM, donde Sloane le informa al Guardián que, debido a que Titán regresó al plano material, necesitaría sintonizarse más con Ahsa para reunir más información sobre el Testigo y su paradero. El Drifter también contacta al Guardián, quien les informa que encontró a Egregore en el fondo del océano de Titán que podría usarse para ayudar a Sloane a sintonizarse más con Ahsa, pero también necesitaría rescatar tecnología de la Edad de Oro para lograr esto; el Drifter luego le da al Guardián el Regulador Repulsor NPA para ayudarlos en las batallas venideras.

El Guardián, equipado con un traje de buceo de mejor calidad, va a la Nueva Arcología del Pacífico para rescatar tecnología de la Edad de Oro para el Vagabundo mientras se defiende de la Colmena y los Poseídos que infestan las ruinas. Luego, más tarde, se sumergen más profundamente bajo el agua para localizar un trozo de coral Egregore usando un resonador Egregore que el Vagabundo había creado usando la tecnología de la Edad de Oro rescatada, donde luchan contra más fuerzas de Xivu Arath. Después de recuperar el coral Egregore del fondo del océano, el Guardián se lo lleva a Sloane, donde absorbe su energía para comunicarse con Ahsa; al poseer a Sloane, Ahsa revela información vaga sobre los orígenes del Testigo, lo que deja a la primera exhausta. Sloane luego se comunica con el Guardián en el HELM, donde necesita tiempo para recuperarse antes de que ella y Ahsa puedan sintonizarse nuevamente, y le pide al Guardián que continúe ayudando al Vagabundo a actualizar su tecnología para recolectar más coral Egregore.

Durante las siguientes semanas, el Guardián continúa ayudando al Vagabundo a mejorar su tecnología y a reunir más coral Egregor para que Ahsa y Sloane se sintonicen mejor entre sí. Después de varios mensajes crípticos, Ahsa finalmente habla con el Guardián directamente a través de Sloane, quien les describe los orígenes del Testigo. Una civilización humanoide primordial encontró al Viajero (conocido como "el Jardinero") enterrado en su planeta natal, lo que los llevó a su propia Edad de Oro, donde recibieron el don de la Luz, pero sin razón ni guía alguna. Buscando un razonamiento detrás de la Luz y más orientación y significado para su existencia, exploraron el universo y encontraron el Velo (conocido como "el Aventador"), que les reveló que la Luz es la fuerza detrás de todos los eventos físicos, incluidas las calamidades destructivas, y que necesitaba ser controlada. Después de estudiar el Velo y de él el poder de la Oscuridad (que se formó por el pensamiento y la conciencia), la especie se dio cuenta de que había una forma final más perfecta que podían formar: remodelar la realidad misma a su propia imagen destruyendo toda la vida en el universo, vinculando al Viajero y el Velo (como se muestra en la escena final de la campaña Lightfall ); sin embargo, cuando trajeron el Velo de regreso a su planeta natal, el Viajero se negó a vincularse con él y huyó. Para lograr su objetivo de dar a luz la Forma Final, la especie usó la Oscuridad para promulgar un sacrificio masivo ritualista para fusionar toda su conciencia en un solo ser, el Testigo, y comenzó la persecución del Viajero con la flota de la Pirámide para "imponer significado en un universo sin sentido". [34]

Después de recibir este mensaje, Xivu Arath envía un ejército de fuerzas de la Colmena y los Poseídos para atacar a Ahsa en un intento de Tomarla, pero Zavala, Saladin, Saint, Sloane y el Guardián luchan contra las fuerzas de Xivu Arath e interrumpen el ritual para proteger a Ahsa. El Guardián y Zavala luego se reagrupan con Sloane para recibir un mensaje más de Ahsa antes de que entre en hibernación, que es que la Vanguardia debe resucitar a Savathûn para encontrar una manera de ingresar al portal en la superficie del Viajero para seguir y derrotar al Testigo. Zavala luego ordena a la Vanguardia que localice y capture al Fantasma de Savathûn, Immaru (que desapareció al final de La Reina Bruja ), para interrogarlo y determinar cómo proceder, una decisión con la que Saint y Saladin están en total desacuerdo. El Guardián en algún momento más tarde recupera tres espadas rotas de la Colmena mientras pesca, lo que los lleva a una nave Pirámide ahogada en las profundidades del océano de Titán que está bajo el control de Xivu Arath. En el interior, el Guardián derrota a Khull, Caballero Verdugo y Omen, Espada de la Terraza Negra y diezma sus muertes a Xivu Arath al comunicarse con una estatua de la Oscuridad, recibiendo el exótico rifle explorador Wicked Implement al comunicarse.

Durante estos eventos, el enlace del clan Suraya Hawthorne aconseja a un equipo de Guardianes que se dirijan urgentemente a Titán, ya que Sloane había detectado que una nave de guerra de la Colmena se estrellaba en el océano de metano de Titán. Los Guardianes viajan a las ruinas de la Arcología del Nuevo Pacífico, donde Sloane los contacta, advirtiéndoles que la Prole Lucent de Savathûn se había abierto paso hacia la Arcología desde el Reino Ascendente y estaban realizando un ritual masivo desde las profundidades del océano (mazmorra "Fantasmas de las Profundidades"). Los Guardianes ingresan a la Arcología después de interrumpir un ritual más pequeño de la Colmena Lucent, donde se abren camino y se sumergen profundamente bajo el agua hasta el fondo del océano, donde encuentran la nave de guerra de la Colmena Lucent estrellada. Dentro, los Guardianes derrotan a Ecthar, el Escudo de Savathûn, un ex teniente de Oryx, el Rey de los Poseídos, que está custodiando el camino hacia el sitio del ritual. Después de derrotar a Ecthar, los Guardianes se adentran más en la nave de guerra y finalmente encuentran el sitio del ritual. Allí, descubren los restos de Oryx (que de alguna manera terminaron en el fondo del océano de Titán después de que fue derrotado en El Rey de los Poseídos ) y derrotan a Šimmumah ur-Nokru, Lucent Nigromante, un ex sirviente del hijo distanciado de Oryx, Nokris, que está intentando resucitar al Rey de los Poseídos usando el poder de la Luz. Después de derrotar a Šimmumah y evitar que Oryx sea resucitado, Sloane contacta a los Guardianes, alarmada de que la Colmena Lucent estuviera intentando resucitar a Oryx, y le informa que se comunicaría con Ikora para que su Oculto recupere los restos de Oryx para un estudio más profundo y cuarentena.

Temporada de la bruja

Tras el mensaje final de Ahsa al Guardián en el que ellos y la Vanguardia deben resucitar a Savathûn para seguir al Testigo a través del portal en la superficie del Viajero, el Fantasma de Savathûn, Immaru, contacta al Guardián y les informa que los ayudaría a resucitar a la Reina Bruja con la condición de que Xivu Arath sea derrotada, un trato que fue elaborado antes de que Savathûn fuera asesinada por el Guardián al final de La Reina Bruja ; luego, el Guardián recibe el Bastón de Acólito, un artefacto de la creación de Immaru y Eris Morn imbuido de magia de la Colmena, para ayudarlos en las batallas venideras. Luego, Eris se comunica con el Guardián y les aconseja que ubiquen la torre de Savathûn en el corazón de su Mundo del Trono, donde la Reina Bruja una vez experimentó con la Luz. A pesar de las objeciones de Ikora Rey a resucitar a la Reina Bruja bajo la condición de que Xivu Arath debe ser asesinado, el Guardián llega al Mundo del Trono de Savathûn, donde se dirigen a su santuario interior; después de derrotar a la Colmena Lucent allí, realizan un ritual de Colmena usando el Bastón del Acólito para revelar la enorme aguja de Savathûn, a la que ingresa el Guardián.

El Guardián asciende a la torre y derrota a la Colmena Lucent, así como a Scorn en su interior, mientras que también reconfigura la Luz que la atraviesa entre los pisos, lo que finalmente desbloquea el acceso a la mazmorra subterránea de la torre; Mientras tanto, Immaru le da grabaciones de Savathûn al Guardián, revelando mensajes que la Reina Bruja había dejado atrás en caso de que el Guardián necesitara su ayuda después de matarla. Luego, Eris le aconseja al Guardián que se reúna con ella para realizar un ritual de la Colmena que le permitiría empoderarse con las muertes del Guardián en combate para enfrentar a Xivu Arath. En la reunión en el sitio del ritual en el Mundo del Trono y a pesar de las objeciones de Ikora, el Guardián usa el Bastón Acólito para realizar el ritual, en el que la propia Eris se transforma en el Dios de la Venganza de la Colmena, lo que les permite empoderar a Eris a través de la Lógica de la Espada y la Baraja de los Susurros, una baraja de cartas del tarot imbuida de magia de la Colmena extremadamente poderosa vinculada a Eris. Luego, el Guardián se dirige a la mazmorra subterránea de la torre, donde Immaru revela que Savathûn había usado este lugar para probar su Luz en sujetos de prueba experimentales después de que ella resucitara. Con una Eris transformada al lado del Guardián y la Baraja de los Susurros, el Guardián realiza múltiples rituales de invocación en los numerosos altares de la mazmorra y derrota oleadas tras oleadas de Lucent Hive, Scorn y Vex para diezmar sus muertes a Eris, lo que la empodera aún más.

Mientras el Guardián continúa diezmando a Eris a través del combate y la Baraja de los Susurros, Eris le informa al Guardián que Xivu Arath y sus Wrathborn han invadido la torre de Savathûn y, por extensión, el Mundo del Trono mismo. Xivu Arath luego exige rotundamente que Eris la desafíe, a lo que Eris se niega, pero declara que el Dios de la Guerra será derrotado. Immaru y Eris le encargan al Guardián que expulse a los Wrathborn de la torre y la mazmorra y que diezme más muertes a Eris antes de que Xivu Arath pueda reclamarlos, a lo que el Guardián hace. Xivu Arath luego convoca a uno de sus soldados más poderosos, Leviathan-Eater, Bane of the Ammonites, para desafiar al Guardián brevemente antes de escapar. Luego, Ikora habla con el Guardián después, preocupada por el trato hecho con Savathûn y por quedar atrapada entre la batalla entre Eris y Xivu Arath; advierte al Guardián que tenga cuidado. El Guardián luego se reúne con Ikora y Sloane en Titán, donde Sloane revela que Eris y Ahsa estaban unidas a través del ritual de la Colmena que la propia Eris realizó para transformarse en el Dios de la Venganza de la Colmena. Ahsa luego despierta brevemente de la hibernación para comunicarse con Ikora a través de Sloane, quien revela que estaba ayudando a Eris a contener la energía de los diezmos del Guardián, pero a costa de una eventual corrupción y de que Eris permaneciera permanentemente en su forma de Colmena. Eris luego habla con el Guardián, quien expresa arrepentimiento por usar a Ahsa para impulsar su transformación.

Eris, rebosante de poder gracias a los diezmos del Guardián, maldice a Xivu Arath y Savathûn y le aconseja al Guardián que le dé el diezmo una última vez. Ikora también le informa al Guardián que ha preparado el cadáver de Savathûn para la transmatización según lo solicitado por Eris. El Guardián regresa a la mazmorra y abre un altar final, donde Xivu Arath invoca al Devorador de Leviatán para desafiar al Guardián y a Eris una vez más; el Guardián mata al Devorador de Leviatán y ofrece su muerte a Eris, dándole aún más poder. Ikora pronto se encuentra con el Guardián y Eris y transmatiza el cadáver de Savathûn y, cumpliendo el final del trato, Immaru resucita a Savathûn, solo para que Eris la mate una vez más y absorba su poder, convirtiendo brevemente a Eris en la Colmena más poderosa de la historia. Eris usa todo su poder para desterrar a Xivu Arath de su propio Mundo del Trono, la Terraza Negra, volviendo al Dios de la Guerra mortal y vulnerable, pero también renuncia a la divinidad de la Colmena de Eris al hacerlo. Las páginas de la tradición revelan que Immaru había resucitado a Savathûn nuevamente para que Ikora pudiera obtener la información necesaria sobre cómo atravesar el portal en la superficie del Viajero; Savathûn entrega a Immaru a la Vanguardia como garantía a cambio de que Ikora y Eris la dejen ir.

Al final de la temporada, el Guardián descubre una carta final del Deck of Whispers en la mazmorra, desbloqueando una habitación secreta en el ápice del Motor Imbaru, un laberinto retorcido del diseño de Savathûn ubicado sobre la mazmorra, usado para generar tributos en forma de mentiras y engaños para la Reina Bruja. Dentro de él, el Guardián encuentra un huevo de Ahamkara que fue puesto por Riven de las Mil Voces, el último Ahamkara conocido que fue asesinado por un equipo de asalto de los Guardianes que desencadenó el ciclo de maldición de tres semanas de los Poseídos en la Ciudad de los Ensueños en el proceso al final de Forsaken . Ikora ordena al Guardián que asegure el huevo de Riven a pesar de las advertencias de Eris. Más tarde, el Guardián le revela a Eris que descubrieron un patrón en las alas de Savathûn mientras Immaru la resucitaba, lo que representa un decimoquinto deseo que podría concederse a través de Riven en el Fuerte de las Voces de la Ciudad de los Ensueños.

Temporada de los deseos

Tras el descubrimiento del Guardián del huevo de Riven en el Motor Imbaru y el decimoquinto deseo de las alas de Savathûn, Mara Sov se pone en contacto con el Guardián y le informa de que sus Techeuns están preparando un hechizo para conjurar el espíritu del último Ahamkara conocido para conceder el deseo y permitir que el Guardián pase a través del portal que el Testigo creó en el Viajero. El Guardián llega a la Fortaleza de las Voces en la Ciudad de los Sueños, donde los Sol Divisive Vex del Jardín Negro han sitiado la zona; destruyen a las fuerzas Vex allí y obtienen un diente de los restos de Riven que llevan a las Techeuns con la ayuda de Petra Venj y Crow. Luego, el Guardián es enviado al Muro de los Deseos, donde ingresan el código para el decimoquinto deseo, y Mara invoca al espíritu de Riven para conceder el deseo. Riven le explica a Mara y al Guardián que solo concederá el deseo si consiguen todos sus huevos de su guarida en las profundidades de la Ciudad de los Ensueños, a lo que Mara y el Guardián acceden de mala gana.

Mara habla entonces con la Guardiana en el HELM, frustrada por el costo de negociar con Riven sabiendo que podría causar un resurgimiento de los Ahamkara en el Sistema Solar, y que el ciclo de la maldición de los Poseídos en la Ciudad de los Ensueños no se puede deshacer. A pesar de las consecuencias y sin otra opción, Mara le pide a la Guardiana que cumpla el trato de Riven recuperando sus huevos de las profundidades de la Ciudad de los Ensueños para obligar a Riven a conceder el deseo mientras ella diseña un plan de contingencia; Mara le da a la Guardiana el Incensario Queensfoil para ayudarlos en las batallas venideras. La Guardiana luego habla con Riven, quien se deleita alegremente con el hecho de que volvería a trabajar con la Guardiana, y que el hechizo de las Techeuns para conjurar su espíritu no durará mucho. Riven le encarga a la Guardiana que vaya a su guarida para recuperar sus huevos y ella cumpliría su parte del trato. Luego, Petra se comunica con el Guardián y le revela que los huevos de Riven se encuentran dispersos en la red de líneas ley del Reino Ascendente, y le pide que utilice el Pozo Ciego para redirigir las líneas ley a través de la guarida de Riven con la esperanza de localizar los huevos. Después de calibrar el Pozo Ciego, el Guardián ingresa a la guarida de Riven en las profundidades de la Ciudad de los Sueños, donde luchan contra hordas de Despreciados, Poseídos y Vex, además de evadir trampas mortales en sus pasajes, y aseguran uno de los huevos.

Durante las siguientes semanas, el Guardián trabaja con Mara, Crow, Petra y Osiris para redirigir los huevos de Riven a través de las líneas ley y de regreso a la guarida de Riven para que el Guardián los recupere, mientras Osiris continúa su investigación sobre el Velo en Neomuna para determinar cómo pasar a través del portal en el Viajero sin la intervención de Riven. Más tarde, Riven habla con el Guardián, preguntándose quién envió su nidada a la deriva en las líneas ley; más tarde deduce que Mara no fue responsable y se enfurece porque otro Ahamkara puede haber deseado que sus huevos se dispersaran dentro de las líneas ley. Crow se comunica con el Guardián y les advierte que la guarida de Riven está siendo atacada por los Vex Divisivos del Sol, que están simulando los poderes de los Techeuns y utilizando la Oscuridad a través de Oráculos para robar los huevos con el fin de aprovechar sus poderes paracausales. Riven exige enojada al Guardián que erradique a los Vex en su guarida antes de que le roben su nidada; Desafortunadamente los Vex logran robar uno de los huevos de Riven y esconderlo en algún lugar del Jardín Negro.

Con la guía de Crow y Riven, el Guardián se infiltra en un área previamente desconocida del Jardín Negro llena de magia de deseos Ahamkara en busca del huevo perdido. El Guardián lucha a través de las fuerzas Vex y Poseídas y derrota a Akardon, Mente Despiadada usando magia de deseos y recupera el huevo robado junto a los restos de un Ahamkara fallecido llamado Taranis, quien Riven revela que era su pareja, así como el arco exótico Wish-Keeper que fue dejado atrás por Taranis. El espíritu de Taranis habla a través de Crow, quien le dice a Riven que él fue quien deseó que sus huevos se dispersaran dentro de la red de líneas ley, lo que le costó su propia vida y existencia en el proceso. Un Riven desconsolado le explica al Guardián sobre su relación con Taranis: Riven y Taranis se conocieron en la Ciudad de los Sueños durante sus primeros años y se enamoraron el uno del otro; a diferencia de Riven y otros Ahamkara, Taranis protegió y cuidó a quienes negociaron con él. Riven y Taranis pronto se aparearon en el Jardín Negro y dieron huevos juntos. Sin embargo, durante la Gran Cacería Ahamkara siglos antes de los eventos del primer juego, Riven fue separada por la fuerza de Taranis por Mara Sov, pero aún podía comunicarse con Taranis a través del "espacio intermedio". Riven finalmente fue tomada por Oryx durante la Guerra de los Poseídos, de la que Taranis pronto se enteró. Como resultado, Taranis se sacrificó pidiendo y concediendo su propio deseo de proteger los huevos de Riven de cualquier daño, con la esperanza de que algún día alguien pudiera localizar y proteger la nidada.

Durante estos eventos, Ikora Rey aconseja a un equipo de Guardianes que se dirija a un castillo abandonado de la Edad Oscura ubicado en las profundidades de las montañas de la Zona Muerta Europea, donde Crow y Petra están investigando una gran presencia de Scorn allí. Los Guardianes se dirigen a la EDZ donde Crow y Petra los contactan, avisándoles que los restos de un Ahamkara llamado Hefnd residían en el área según Riven, lo que atrajo la atención de los Scorn (mazmorra "Ruina del Señor de la Guerra"). Los Guardianes suben la montaña y entran en una pequeña fortaleza fuera del castillo, donde derrotan a Rathil, Primer Caballero Roto de Fikrul usando la magia de los deseos Ahamkara otorgada por Hefnd. Un Sirviente Tomado, la Venganza de Hefnd, Blighted Chimaera, pronto aparece y teletransporta a los Guardianes a una prisión en las profundidades del castillo. Los Guardianes salen de la prisión y se dirigen al exterior del castillo, donde derrotan al Locus del Dolor Lamentable en el patio principal del castillo. Los Guardianes continúan luchando contra las fuerzas de los Poseídos y los Despreciados hasta que llegan a la cima del castillo, donde descubren que los huesos de Hefnd están corrompidos por la energía de los Poseídos y derrotan a la Venganza de Hefnd de una vez por todas. Después de derrotar al Servidor de los Poseídos, Crow y Petra se ponen en contacto con los Guardianes y les informan que protegerán los huesos de Hefnd, señalando que los Despreciados habrían hecho algo terrible a través de su magia de deseos.

Más tarde, el Guardián escucha una conversación entre Mara, Osiris y Riven sobre atravesar el portal en el Viajero. Riven revela que el decimoquinto deseo solo otorgaría el paso a una sola persona a través del portal al integrar las líneas ley con el Velo en Neomuna. Con este conocimiento, Osiris luego comparte con el Guardián que, a través del decimoquinto deseo, la Vanguardia puede enviar a una sola persona para atravesar el portal y luego desbloquear el camino para la Vanguardia y los Guardianes del otro lado. Cuervo se ofrece voluntario para atravesar el portal y abrir el camino para el Guardián y la Vanguardia usando su conexión con Mara. Poco después de que el Guardián reactive el Motor del Oráculo en la Ciudad de los Sueños para localizar el último huevo, Cuervo se reúne con Mara y Osiris para atravesar el portal; aunque inicialmente vacilan, Osiris y especialmente Mara permiten a Cuervo usar el decimoquinto deseo y atravesar el portal para desbloquear el camino. Después de localizar el huevo final dentro de la Confluencia de la Ciudad de los Sueños, Riven acepta finalmente conceder el decimoquinto deseo; el Guardián regresa al Muro de los Deseos e ingresa el código, lo que permite a Crow ingresar al portal en el Viajero mientras Riven se desvanece de la existencia.

Hacia la luz

Mientras la Vanguardia y el Guardián esperan el contacto de Crow, la Flota Negra y las fuerzas del Testigo (que consisten principalmente en la Salvación de la Casa Caída, la Colmena de Xivu Arath y los Atormentadores) lanzan un ataque a la Última Ciudad en respuesta al intento del Guardián y la Vanguardia de ingresar al portal. En un intento desesperado por proteger la Última Ciudad de las fuerzas del Testigo y ganar tiempo para que Crow responda y el Guardián finalmente ingrese al portal, Lord Shaxx recibió autorización de la Vanguardia para desbloquear su escondite personal de armas y equipo extremadamente poderosos y peligrosos que alguna vez empuñaron los Guardianes pero que la Vanguardia prohibió para su uso posterior; estas armas, conocidas como el Arsenal BRAVE, fueron recreadas por Lord Shaxx con la ayuda de las fundiciones de la Última Ciudad (a saber, Omolon, Veist y la Armería Negra) y Elsie Bray, y se volvieron a poner en circulación cuando las fuerzas del Testigo invadieron las fronteras de la Última Ciudad. Con armas del Arsenal BRAVE en la mano, el Guardián ayuda a Shaxx a defender múltiples frentes en la Última Ciudad, el Templo de Hierro, así como el Cosmódromo de las fuerzas invasoras y la Flota Negra.

Mientras el Guardián ayuda a Shaxx a defenderse de las fuerzas del Testigo, Eris Morn y Ada-1 le prestan su ayuda al Guardián para recrear las legendarias armas exóticas Susurro del Gusano y Brote Perfeccionado mediante el uso de Visión Profunda y la Reliquia de Marte en preparación para que el Guardián ingrese al portal en el Viajero. Mientras tanto, Shaxx descubre que el Testigo había resucitado y empoderado a los enemigos más poderosos y peligrosos a los que se había enfrentado durante misiones de incursión pasadas, a saber, Golgoroth, el Conserje, Zo'aurc, Atraks-1, Oryx, Rhulk, Riven y Nezarec, y recluta un equipo de incursión del Guardián para acabar con las amenazas recién potenciadas a través de su guante Pantheon.

Al concluir la temporada, Osiris contacta al Guardián, quien les aconseja investigar una anomalía en el Jardín Negro, donde los Vex Divisivos del Sol y los Poseídos están interrumpiendo y debilitando la conexión del Velo con el Viajero en un último intento por evitar que el Guardián entre al portal y llegue a Cuervo. El Guardián se infiltra en el Jardín Negro, donde descubren que, con la guía del Testigo, los Vex han logrado recrear el Corazón Negro, que estaba causando la anomalía. Al igual que lo que habían hecho hace 10 años, el Guardián destruye las tres mentes Vex que protegen el Corazón Negro y, en última instancia, destruye el Corazón Negro una vez más. Mientras tanto, Cuervo pasa con éxito a través del portal en el Viajero, llegando a una dimensión de otro mundo, donde un monolito oscuro que alberga al Testigo se encuentra en la distancia. Cuervo es atacado repentinamente por el espíritu de Cayde-6 , y se involucran en un tiroteo, que termina con el Destello Fantasma de Cuervo que aparece para detener la pelea. Al darse cuenta de que Crow ya no es su asesino Uldren Sov, Cayde baja su arma, el As de espadas, y se acerca a Crow mientras el Viajero libera pulsos de Luz frente al monolito del Testigo. [35]

El Guardián regresa con Osiris en el HELM, quien cuestiona la naturaleza de la Forma Final que el Testigo está buscando. Con una determinación renovada, Osiris le declara al Guardián que Crow había atravesado exitosamente el portal y que Mara había sentido su presencia. Le dice al Guardián que, con el papel de Riven ya cumplido, había tejido el Velo en la conexión de Mara y Crow, lo que permitió un paso seguro a través del portal; le aconseja al Guardián que se prepare para ingresar al portal en el Viajero para enfrentarse al Testigo y evitar que aparezca la Forma Final.

A continuación se detallan los acontecimientos de Destiny 2: The Final Shape .

Liberar

Lightfall se anunció originalmente junto con Beyond Light y The Witch Queen en junio de 2020 y se anunció que sería la tercera de esta trilogía de expansiones para culminar la primera saga de Destiny 2, con Lightfall originalmente planeado para un lanzamiento a fines de 2022; "Lightfall" también era un título provisional en este momento. [36] Sin embargo, en febrero de 2021, se anunció que debido a la pandemia de COVID-19 , así como a la abarrotada ventana de lanzamiento del otoño, The Witch Queen se había retrasado hasta febrero de 2022, lo que retrasó Lightfall hasta principios de 2023, con otra expansión, The Final Shape , anunciada para principios de 2024; esta última se agregó porque Bungie sintió que necesitaban una expansión más para concluir la historia de la primera saga llamada la saga "Luz y Oscuridad". [37]

Lightfall se lanzó el 28 de febrero de 2023 para las plataformas PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S . [2] Está disponible como contenido descargable (DLC) de pago, y hay varias versiones de la expansión. La versión estándar incluye acceso a la temporada actual del juego (en el momento de la compra) durante el Año 6. El paquete "Lightfall + Pase Anual" incluye la expansión más acceso a todos los pases de temporada del Año 6 (Temporada 20, 21, 22 y 23) y las dos mazmorras que se lanzarán en las Temporadas 21 y 23, respectivamente. Todo el contenido también se puede comprar por separado. Durante la temporada 20, el paquete "Lightfall + Annual Pass" también incluyó acceso exclusivo por tiempo limitado al rifle automático exótico Quicksilver Storm, su catalizador y un adorno, así como un gorrión exótico; los jugadores que reservaron recibieron acceso anticipado al arma, que comenzó en la temporada 18. El arma estuvo disponible para todos los propietarios de Lightfall en la temporada 21. También hay una edición de coleccionista física que incluye el paquete "Lightfall + Annual Pass", así como una réplica de Pouka, una criatura parecida a un pez que se desplaza por el aire y es nativa de Neomuna, entre otros elementos. [38]

Recepción

La recepción crítica de Lightfall fue mixta. [39]

Referencias

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