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Destino 2: abandonado

Destiny 2: Forsaken fue una expansión importantepara Destiny 2 , unvideojuego de disparos en primera persona de Bungie . Representando la tercera expansión y el segundo año de contenido extendido para Destiny 2 , se lanzó el 4 de septiembre de 2018. Forsaken giraba en torno al Guardián del jugador que buscaba vengar la muerte de Cayde-6 a manos del Príncipe Despierto Uldren Sov . Uldren, corrompido por la Oscuridad, estaba buscando a su hermana perdida, la reina Mara Sov, quienes se pensaba que habían muerto en Destiny: The Taken King (2015). A lo largo de su viaje, los jugadores se enfrentaron a los Scorn, versiones no muertas de la raza Caída que habían sido revividas y transformadas en una nueva raza.

Forsaken agregó contenido en todo el juego, incluidas nuevas misiones, ubicaciones de jugador contra entorno , mapas de jugador contra jugador , equipo de jugador, armamento, un nuevo modo de juego híbrido PvE/PvP y una nueva incursión . La expansión también introdujo la primera mazmorra del juego , una nueva y desafiante actividad para tres jugadores. También se introdujo un modelo estacional, en el que se lanzaron paquetes de contenido más pequeños periódicamente durante todo el año entre los lanzamientos de las expansiones principales. El modelo estacional continuaría hasta The Final Shape (2024), que reemplazó las temporadas con episodios más grandes.

Tras el lanzamiento de la expansión, los minoristas también publicaron Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , que incluía el juego base de Destiny 2 , Forsaken , y las dos expansiones anteriores, Curse of Osiris y Warmind . También se lanzó un Pase Anual junto con la expansión, que otorgó acceso al contenido de temporada para el Año 2 del juego: Season of the Forge en diciembre de 2018, Season of the Drifter en marzo de 2019 y Season of Opulence en junio de 2019. Sin embargo, el contenido se eliminó del juego con el lanzamiento de Beyond Light en noviembre de 2020, con la excepción de Gambit Prime de Season of the Drifter , que reemplazó la versión estándar de tres rondas de Gambit que se agregó originalmente con Forsaken .

Tras el lanzamiento de la expansión The Witch Queen en febrero de 2022, la campaña de Forsaken y el destino Tangled Shore se eliminaron del juego como parte de una iniciativa de desarrollador llamada "Destiny Content Vault". Antes de su eliminación, la campaña de Forsaken se convirtió en un juego gratuito en diciembre de 2021. Simultáneamente, se lanzó un paquete especial de Forsaken , que otorga acceso al contenido del final del juego de Forsaken y al equipo exótico que no se eliminó.

El lanzamiento de Forsaken coincidió con la versión 2.0 del parche para Destiny 2 , que realizó cambios fundamentales en la funcionalidad principal para todos los jugadores para marcar el inicio del Año 2 del ciclo de vida del juego. A través del desarrollo de Forsaken , Bungie buscó abordar las críticas de jugadores y críticos; Muchos cambios en el juego fueron respuestas directas a esto.

Como se Juega

En comparación con las dos expansiones anteriores de Destiny 2 , Forsaken presenta una "campaña completa", cuatro nuevas misiones de " ataque " multijugador (una de las cuales era exclusiva para PS4), cuatro nuevos mapas Crucible (incluido uno exclusivo para PS4) y un nuevo modo llamado "Gambito" que combina elementos de Jugador contra Entorno (PvE) con Jugador contra Jugador (PvP). Se agregó un nuevo modo competitivo Crucible, llamado "Breakthrough": dos equipos de cuatro luchan para intentar capturar un punto central llamado "Breaker"; El primer equipo que capture al Breaker puede luego piratear la bóveda del equipo contrario, mientras el equipo contrario defiende su bóveda para que no sea pirateada.

La expansión presenta una nueva facción de enemigos, los Scorn, no-muertos caídos corrompidos por Dark Ether que se han convertido en su propia raza. Los enemigos desdeñosos no se ponen a cubierto y tienen la inteligencia artificial más agresiva del juego. Además, se ha adoptado un sentido más liberal en el diseño de la misión y la elección del jugador, pudiendo eliminar a los seis barones iniciales en el orden que elija el jugador. The Tangled Shore y Dreaming City, ambos ubicados en Reef, sirven como nuevos entornos jugables en Forsaken ; Se puede acceder a este último entorno después de completar la campaña principal de la expansión y completar una misión posterior a la campaña. En Blind Well de Dreaming City, los jugadores pueden usar cargas especiales de Luz para convocar a enemigos Scorn, Hive o Taken para batallas públicas, cada una de las cuales termina con un jefe. Todos los participantes en las batallas de Blind Well reciben recompensas. Las cargas de Luz corresponden a tres niveles de dificultad; Se puede activar un cuarto nivel opcional, aunque muy difícil, al final del tercer nivel de dificultad. El 14 de septiembre de 2018 se abrió una nueva misión de incursión, "Último deseo"; a diferencia de incursiones anteriores, no existe una versión Prestige. Bungie afirmó que la incursión tenía más jefes que cualquier incursión anterior (incluso la del juego original); La primera finalización de la incursión desencadenó un ciclo de maldición de tres semanas en Dreaming City, abriendo nuevas actividades y misiones para que los jugadores participen, incluida una actividad similar a una incursión para 3 jugadores llamada mazmorra . "The Shattered Throne", la primera mazmorra del juego, estuvo disponible el 28 de septiembre de 2018; Inicialmente, la actividad solo estaba disponible cada tres semanas cuando la maldición de Dreaming City estaba en plena fuerza hasta el lanzamiento de Shadowkeep en octubre de 2019, lo que hizo que la mazmorra fuera completamente jugable en cualquier momento. También se agregó en la expansión un nuevo tipo de arma, un arco de combate. El límite de nivel de EXP se elevó a 50 y el límite de nivel de potencia se elevó a 600. [1] [2]

Cada una de las tres clases de personajes presenta tres nuevos supers para cada una de sus subclases, que están vinculados a una nueva tercera rama de subclase. Para los cazadores, el nuevo súper de Gunslingers es "Blade Barrage", que se centra en lanzar una andanada de cuchillos en llamas; "Spectral Blades" para Nightstalkers, que permite a los jugadores volverse invisibles, ver a través de las paredes y atacar con dagas del Vacío; y "Whirlwind Guard" para Arcstriders, que permite a los jugadores bloquear y reflejar proyectiles haciendo girar su Arc Staff. Para los Warlocks, el nuevo súper para Voidwalkers es "Nova Warp", que permite a los jugadores teletransportarse por el campo de batalla y desatar una explosión del Vacío; "Chaos Reach" para Stormcallers, que desata un rayo de energía Arc que se puede apagar en cualquier momento para conservar Superenergía; y "Well of Radiance" para Dawnblades, que permite a los jugadores crear un aura curativa y fortalecedora para que los jugadores puedan intervenir. Finalmente, para Titans, el nuevo super para Strikers es "Thundercrash", que permite a los jugadores lanzarse al aire y golpear el suelo. suelo; "Burning Maul" para Sunbreakers, donde los jugadores empuñan un gran martillo en llamas que puede desatar tornados en llamas; y "Banner Shield" para Sentinels, que permite a los jugadores usar su Sentinel Shield para desatar una barrera protectora a través de la cual los jugadores también pueden disparar sus armas. Cada nueva rama de subclase, junto con sus nuevos supers, se puede desbloquear obteniendo un elemento llamado "Semilla de Luz", del cual hay tres disponibles para cada personaje; La primera Semilla de Luz se puede obtener jugando la campaña de Forsaken , mientras que las otras dos se pueden obtener jugando actividades finales de alto nivel.

Gambit, el nuevo modo híbrido PvE/PvP, consta de rondas al mejor de tres con un nuevo personaje llamado Drifter como personaje no jugador (NPC). Una prueba gratuita de 24 horas del modo estuvo disponible para todos los jugadores el 1 de septiembre de 2018, tres días antes del lanzamiento de Forsaken . En este modo, dos equipos de cuatro jugadores compiten entre sí derrotando enemigos PvE. Los enemigos, cuando son derrotados, sueltan motas que los jugadores pueden recoger y depositar en un banco en el centro de la arena. Depositar 5, 10 o 15 motas envía bloqueadores enemigos pequeños, medianos o grandes, respectivamente, a la arena del equipo contrario y bloquea su banco; el equipo contrario debe derrotar a los bloqueadores para poder reactivar su banco. Cada 25 motas depositadas abre un portal donde un miembro del equipo puede invadir la arena del otro equipo. Las motas se pierden permanentemente si un jugador es derrotado por un enemigo PvE o un miembro invasor del equipo contrario. Después de depositar 75 motas, aparece un jefe llamado Primeval en el medio de la arena; Si un miembro del equipo es derrotado por un miembro invasor del equipo contrario, Primeval recupera salud. El primer equipo que derrote a su Primeval gana la ronda. Gambit también presenta un sistema de clasificación progresivo similar a los rangos de Valor y Gloria del Crisol llamado "Infamia"; sin embargo, cada rango de progresión está separado en tres niveles, y cada rango requiere más puntos de infamia. [2]

cambios estacionales

Forsaken presentó el Pase Anual, que se lanzó junto con la expansión. Incluía tres paquetes de contenido descargable premium que se lanzaron en diciembre de 2018 y marzo y junio de 2019. Este fue el modelo de contenido estacional inicial de Bungie , sin embargo, aunque había tres paquetes de contenido, estos no se podían comprar por separado y debían comprarse en conjunto en el Pase anual. [3] [4] El contenido de estos lanzamientos incluía nuevos desafíos finales, nuevas armas, armaduras y "recompensas personalizadas" para coleccionar, exóticos nuevos y recurrentes, nuevas actividades cumbre, nuevos récords de triunfo para coleccionar y nueva historia para descubrir. El contenido de cada temporada se transfirió y se pudo reproducir en cualquier momento en temporadas futuras del Año 2. [2] Todo el contenido del Pase Anual pasó a ser gratuito para todos los propietarios de Forsaken el 18 de septiembre de 2019, justo antes del lanzamiento de la próxima expansión. , Shadowkeep , que comenzó el año 3 y cambió la forma en que se compra y entrega el contenido de temporada; una de esas diferencias es que el contenido de temporada ahora se puede comprar por separado mediante pases de temporada. Se pudo acceder a todo el contenido del Pase Anual durante el Año 3, [5] sin embargo, dejó de estar disponible en el Año 4 ya que este contenido se ingresó en Destiny Content Vault con el lanzamiento de Beyond Light en noviembre de 2020, con la excepción de Gambit Prime. que reemplazó al Gambito estándar de tres rondas y pasó a llamarse Gambito. [6]

Cuando Forsaken presentó el modelo estacional para Destiny 2 , no hubo nombres estacionales para los lanzamientos de contenido del Año 1, pero los lanzamientos se clasificaron numéricamente. La campaña original de Red War del juego base es la Temporada 1, la expansión Curse of Osiris es la Temporada 2 y la expansión Warmind es la Temporada 3. Forsaken , que también se conoce como Season of the Outlaw , es la Temporada 4, pero no fue hasta la Temporada 1. 5, Season of the Forge , que fue la primera entrega de contenido del Pase Anual, en el que realmente comenzó el modelo estacional para Destiny 2 .

Season of the Forge (temporada 5), ​​también conocida como Black Armory , se lanzó el 4 de diciembre de 2018. La temporada giró en torno a las hazañas de Ada-1, una mujer Exo que había quedado a cargo de una fundición de armas de finales de la Edad de Oro. conocida como la Armería Negra. La historia era mucho más suelta y basada en la historia que la de Forsaken , y el jugador reconstruía la historia de la fundición de armas a través de pestañas de historia de armas y misiones menores asignadas por Ada-1. La principal actividad nueva fue "Lost Forge", donde los jugadores forjaron armas en las forjas de Black Armory en EDZ y Nessus mientras protegían las forjas de oleadas de enemigos. Los jugadores obtuvieron marcos de armas de Ada-1 y luego completaron ciertos objetivos para cada marco antes de participar en una actividad de Lost Forge. También se lanzó una nueva incursión, "Scourge of the Past", que tuvo lugar en la Última Ciudad. Además, el límite del nivel de potencia se aumentó a 650 y se introdujeron cuatro nuevas armas exóticas. [3] [4]

Season of the Drifter (temporada 6), también conocida como Joker's Wild , se lanzó el 5 de marzo de 2019 y se centró en el Drifter y su conexión con los Nueve. Introdujo un nuevo modo Gambit llamado Gambit Prime (una versión más intensiva de Gambit basada en una sola ronda, con algunos cambios), así como una nueva actividad vinculada a él llamada "The Reckoning", un modo horda PvE de tres niveles. que tuvo lugar dentro de la misteriosa nave del Vagabundo y el reino de los Nueve. Los tres niveles de The Reckoning se lanzaron a lo largo de la temporada y otorgaron equipo específico para cada rol de Gambit Prime con ventajas que solo se podían utilizar en Gambit Prime. Los cuatro roles de Gambit Prime que estaban vinculados al equipo eran "Invader" (centrado en invadir la arena del equipo contrario y robar motas de su banco, codificados por color rojo), "Sentry" (centineado en derrotar bloqueadores e invasores y defender su banco). , codificado por colores amarillo), "Collector" (especializado en recolectar y almacenar motas, codificado por colores blanco) y "Reaper" (especializado en derrotar enemigos, codificado por colores verdes). Recolectar un conjunto completo de equipo vinculado a un rol particular desbloqueó ventajas exclusivas para ese rol (con la extinción del equipo que se produjo junto con el lanzamiento de Beyond Light en noviembre de 2020, estas ventajas se convirtieron en modificaciones de armadura). Además, el límite del nivel de potencia se aumentó a 700; Los jugadores que estaban por debajo del nivel de potencia recomendado para las actividades de la temporada podían obtener recompensas por aumento de energía del Drifter para obtener equipo que aumentaría rápidamente su nivel de potencia hasta 640. La temporada también agregó dos nuevos mapas de Gambito y partidas privadas de Gambito, un nueve- Misión de la semana llamada "Invitaciones de los Nueve" que se pudo obtener de Xûr a partir del 15 de marzo y que desbloqueó una nueva historia y conocimientos centrados en los Nueve y su Emisario (que anteriormente era el NPC para el modo PvP Pruebas de los Nueve del juego base). ), una misión de lealtad que también comenzó el 15 de marzo y que permitió a los jugadores ponerse del lado de Vanguard o del Drifter, así como dos misiones exóticas. [7] [8] [3] [4]

Season of Opulence (Temporada 7), también conocida como Penumbra , se lanzó el 4 de junio de 2019 y se centró en el Emperador Calus de la incursión "Leviatán" del juego base, quien fue el NPC principal de la temporada a través de sus robots emisarios Benedict 99. 40 en la Torre y Werner 99–40 en Nessus. La temporada elevó el límite de nivel de potencia a 750 e introdujo una nueva actividad para seis jugadores llamada "The Menagerie", un modo de horda PvE que presentaba mecánicas similares a las de una incursión que tenía lugar en un área más antigua de la nave Leviathan y otorgaba armas. y equipo que los jugadores podían elegir ganar a través de runas ofrecidas a un elemento actualizable llamado Cáliz de la Opulencia. Había tres jefes finales únicos que rotaban semanalmente. El 25 de junio se lanzó una versión heroica de The Menagerie sin emparejamiento. Una nueva incursión, "Crown of Sorrow", que también tuvo lugar en el Leviatán, estuvo disponible junto con el lanzamiento de la temporada; Sin embargo, la misión inicial de la temporada debía completarse para poder acceder a la incursión. Los jugadores que estaban por debajo del nivel de potencia recomendado para las actividades de la temporada recibieron equipo que rápidamente elevó su nivel de potencia hasta 690 al completar la misión inicial, actuando de manera similar a las recompensas por aumento de energía de la temporada anterior. El 9 de julio se agregó otra nueva actividad llamada "El Salón del Tributo" y también se realizó en el Leviatán. A través del Salón de Tributos, los jugadores podían obtener estatuas de tributo doradas para adornar sus respectivas salas completando triunfos en el juego y comprando tributos directamente de una estatua llamada Rostro de Calus. [9] [3] [4] [10]

Trama

Abandonado/Temporada del proscrito

Un año después de La Guerra Roja , Forsaken se centró en el Príncipe Uldren Sov, quien, junto con su hermana, la Reina Mara Sov, se pensaba que había muerto al inicio de la Guerra de los Poseídos tres años antes. Uldren (enloquecido por una infección parcial de los Poseídos) está buscando a su hermana perdida, creyendo que todavía está viva. Varios meses después de los eventos de Warmind , The Guardian y Cayde-6 viajan al Arrecife, donde ayudan a Petra Venj a asegurar una fuga de la Prisión de los Ancianos por parte de un enemigo llamado Scorn, que son muertos vivientes caídos que han sido revividos y mutados. por éter oscuro (éter corrompido por la plaga de los Poseídos), convirtiéndose en su propia raza separada. Sin embargo, durante el asalto, Petra descubre que alguien más había liberado a los prisioneros y escapado (revelado en la historia complementaria como Variks, el Leal (posiblemente manipulado por los Nueve), de la expansión House of Wolves del primer juego ). Cayde va a buscarlos, sólo para ser atacado por los Scorn y sus líderes, los Barones Despreciados; El barón Pirrha, el fusilero, destruye el fantasma de Cayde, Sundance. Reksis Vahn, el verdugo, hiere gravemente a Cayde. The Guardian y Petra intentan rescatar a Cayde, pero Uldren asesina a Cayde con su icónico cañón de mano, el As de Picas, antes de huir con los Barones; Cuando el fantasma de Cayde fue destruido, no pudo ser revivido.

The Guardian lleva el cuerpo de Cayde de regreso a la Torre, donde Ikora Rey celebra un funeral por el caído Hunter Vanguard. Ikora desea vengarse de Uldren, pero el comandante Zavala se niega a ir a la guerra para proteger al Viajero y la Última Ciudad. Sin el apoyo de la Vanguardia restante y solo una pequeña ventaja de Ikora, el Guardián se propone solo cazar a Uldren y vengar a Cayde, rastreándolo a él, a sus Barones y a Scorn hasta la Costa Enredada, un páramo sin ley en el Arrecife. Después de un enfrentamiento con el líder de los Barones, Fikrul, el Fanático, Petra se pone en contacto con The Guardian, quien les presenta a Spider, el líder de un sindicato del crimen caído, y establece una alianza. Con la ayuda de Spider y Petra, The Guardian se propone eliminar a los ocho barones despreciados, uno por uno. Mientras tanto, Uldren, que fue parcialmente corrompido por la Oscuridad después de la Batalla de Saturno , aparentemente es guiado por visiones de Mara para liberarla y toma un fragmento del Viajero de la Zona Muerta europea.

The Guardian elimina a seis de los ocho barones despreciados. Destruyen a Hiraks, Mindbender y su mundo trono Hive; detener a Araskes, la Tramposa, y su plan para sabotear los engramas de la Torre; evitar que Kaniks, el Bombardero Loco, haga volar la Costa Enredada; mata a Yaviks, el Jinete y su banda Pike; y luego terminar con Reksis Vahn y Pirrha, respectivamente. Tras la muerte del sexto barón, Petra se pone en contacto con el Guardián y les informa que Uldren se dirige a la Atalaya de los Insomnes en la Costa Enredada. Después de derrotar al séptimo barón y segundo al mando del Fanático, Elykris, el Maquinista, el Guardián, ayudado por el sindicato del crimen de Spider y Petra, asalta la Atalaya Insomne ​​y elimina al Fanático (aunque a través de un diálogo adicional se da a entender que él es inmortal y volverá). El Guardián se abre paso a través de la Atalaya infestada de Poseídos, así como del Reino Ascendente de los Poseídos, en busca de Uldren, quien ofrece el fragmento y su propia Oscuridad para abrir una puerta de entrada a la Ciudad de los Ensueños, la patria de los Insomnes. Sin embargo, en lugar de Mara, Uldren es devorado por una grotesca criatura poseída llamada la Voz de Riven. El Guardián mata a la abominación y libera a Uldren debilitado. Recuperan el As de Espadas y, poco después, llega Petra, y Uldren declara rotundamente que todo lo que hizo fue por su hermana. The Guardian y Petra luego apuntan con sus armas a Uldren y la pantalla se vuelve negra, mientras se escucha un disparo. Luego, The Guardian regresa a la Torre con su misión completa. Varios personajes alientan o desaprueban las acciones del Guardián, y el Vagabundo afirma que son "justo lo que necesita para Gambit" y Zavala advierte de las consecuencias de su venganza.

Con Uldren muerto y Cayde vengado, el Guardián habla con Petra y se le presenta un talismán insomne ​​roto. Se propusieron repararlo con energías de Luz y Oscuridad, y después de hacerlo, se encuentran con ella nuevamente en Awoken Watchtower. The Guardian la sigue a Dreaming City, donde Petra intenta contactar a Mara Sov usando un dispositivo Awoken conocido como Oracle Engine. El Guardián y Petra reparan el dispositivo y establecen contacto con la Reina, que ha estado en un reino misterioso de su propia creación tras su enfrentamiento con Oryx. Ella revela que la corrupción de Uldren fue causada por Riven of a Thousand Voices, una poderosa criatura parecida a un dragón llamada Ahamkara que puede conceder deseos similares a los de un genio , y el último de su especie, que fue tomado voluntariamente por Oryx durante la Guerra de los Poseídos. Luego, la Reina abre la Ciudad de los Ensueños a los Guardianes con la esperanza de poner fin a la amenaza de los Poseídos matando a Riven. Un equipo de Guardianes reunido por Petra se abre paso a través de la Fortaleza de las Voces en la Ciudad de los Sueños (incursión del "Último Deseo"), liberando a dos Techeuns Despertados, Kalli y Shuro Chi, de su corrupción de Poseídos. Avanzan más y matan a Morgeth, el Guardián de las Agujas, y abren una bóveda de Awoken de máxima seguridad antes de enfrentarse a la propia Riven. Después de matarla, los Guardianes sacan el corazón de Riven de la fortaleza para que Shuro Chi y Kalli lo purifiquen, desatando sin saberlo una maldición de los Poseídos sobre la Ciudad de los Ensueños en el proceso (el último deseo de Riven concedido, que había sido realizado por Savathûn, la Reina Bruja). antes del enfrentamiento de Riven con los Guardianes). [11]

Tras la corrupción de los Poseídos en Dreaming City causada por el último deseo de Riven, The Guardian continúa trabajando con Petra contra las fuerzas de Scorn, Hive y Taken durante el transcurso de tres semanas. En la tercera semana de la maldición, un equipo de Guardianes ingresa a Eleusinia, el mundo trono de Mara Sov, para poner fin a la maldición (mazmorra "El Trono Destrozado"). Se abren paso y encuentran a Dûl Incaru, el Eterno Retorno, un poderoso Mago de la Colmena e hija de Savathûn, la Reina Bruja, un dios de la Colmena y hermana de Oryx. Los Guardianes derrotan a Dûl Incaru y aparentemente ponen fin a la maldición de los Poseídos. Sin embargo, la maldición devuelve la Ciudad de los Ensueños al estado en el que se encontraba después de que mataron a Riven, lo que indica que la Ciudad de los Ensueños está atrapada en un bucle de tiempo de tres semanas. Durante este tiempo, también se revela que un fantasma llamado Glint entró en la Ciudad de los Sueños y descubrió el cuerpo de Uldren, quien luego resucitó con la Luz de Glint, convirtiéndolo en un Guardián; al resucitar, los Guardianes no tienen recuerdos de su vida pasada. convertirse en guardián. [a]

Temporada de la fragua

Después de los eventos de Forsaken , la Araña le da al Guardián un sello misterioso que lo lleva a una sección oculta de la Torre conocida como el Anexo. Aquí, The Guardian conoce a Ada-1, una Exo que es la curadora de Black Armory, una fundición de armas fundada a finales de la Edad de Oro, conocida por crear armas valiosas y de alta calidad. A pesar de la hostilidad inicial de Ada, debido a su desconfianza hacia los Guardianes, el Guardián eventualmente se gana su confianza y sus productos, reconstruyendo lentamente la identidad del misterioso asaltante de la Armería Negra que ha estado robando las Forjas Perdidas, utilizadas por la Armería Negra para crear sus armas... para ellos mismos. Después de descubrir tres de las forjas: Volundr en la Zona Muerta Europea y Gofannon e Izanami en Nessus, el Guardián descubre que el misterioso agresor es un capitán caído llamado Siviks, Perdido para Nadie, el hermano abandonado de la Araña y líder de la Plaga de Kell. un sindicato caído y rival de la pandilla de Spider. Siviks, que busca saquear la bóveda de la Armería Negra en la Última Ciudad, envía una fuerza de invasión liderada por Insurrection Prime, un Servidor Prime integrado en una inmensa máquina de guerra bípeda . Un equipo de Guardianes se enfrenta y destruye la máquina en una sección desolada de la ciudad que alberga la bóveda (incursión del "Azote del Pasado"), lo que más tarde provoca la revelación de la última Forja, Bergusia, y su ubicación en la Zona Muerta Europea. Al descubrir y encender Bergusia Forge, el Guardián puede desbloquear una caja misteriosa que contiene un marco de arma único, como Ada afirma no haber visto nunca. Después de una larga búsqueda que implica regresar a Eleusinia y encender una vez más la Forja Bergusia, el Guardián regresa con Ada y forja el exótico rifle de francotirador Izanagi's Burden, la misma arma utilizada por Ada siglos antes para vengarse de los asesinos de los fundadores. Una última vez, el Guardián regresa a Bergusia Forge y se enfrenta a Siviks, matándolo y devolviéndole un dispositivo conocido como Acelerador de Obsidiana, restaurando su memoria perdida y reconstruyendo la Armería Negra de una vez por todas.

Algún tiempo después de la derrota de Siviks, el Vagabundo convoca al Guardián a la Torre y les da un artefacto de la Colmena contaminado para que lo limpien usando su Luz. The Guardian derrota a varios Hive y Guardianes en el Crisol, y luego se dirige a Titán, donde se lleva a cabo un ritual de la Hive para crear un Arma del Dolor. Después de interrumpir el ritual de la Colmena, el Vagabundo le aconseja al Guardián que manche su Luz para evitar que un maestro de armas de la Colmena cree más Armas del Dolor. El Guardián contamina su Luz al derrotar a más Guardianes en el Crisol, recolectar cristales y larvas de la Colmena, además de interrumpir los rituales de invocación de la Colmena tanto en Titán como en Marte. Después de hacerlo, el Vagabundo contacta al Guardián y le dice que ha localizado al maestro de armas de la Colmena, Enkaar, el Ungido, en la Costa Enredada. The Guardian viaja a Tangled Shore y se enfrenta a Enkaar. De la nada, el exótico cañón de mano The Last Word aparece ante el Guardián y lo usan para derrotar a Enkaar para siempre. El Guardián regresa con el Vagabundo después, quien está extremadamente furioso al ver al Guardián empuñando el arma legendaria, afirmando que conoce a su dueño anterior; El Vagabundo luego advierte al Guardián que no traicione su confianza.

Temporada del vagabundo

Poco después de los acontecimientos de Season of the Forge , el Vagabundo convoca al Guardián, que se ha trasladado al Anexo. The Drifter invita a los Guardianes a participar en su nueva estafa llamada Gambit Prime; También invita al Guardián a visitar su barco, el Derelict, después de completar algunas partidas. El Guardián, al explorar el Derelict, descubre que el misterioso botín atado a la parte trasera de la nave, al entrar, conduce al reino de los Nueve en un espacio desconocido. The Guardian lucha contra oleadas tras oleadas de Poseídos dentro del botín, incluidos poderosos facsímiles de Poseídos de Nokris y Oryx. El Guardián también se encuentra con el Emisario de los Nueve dentro del botín, quien le revela que fueron los Nueve quienes le regalaron al Vagabundo el botín, y que los Poseídos y Primigenios que el Vagabundo usa en Gambito se originan allí, creados por la Oscuridad y la fuerza de voluntad del Vagabundo. El Vagabundo se entera de esto y le aconseja al Guardián que no confíe en los Nueve y que deje de contactar al Emisario; él revela que el Emisario era un Despertado llamado Orin que estaba cerca de Mara Sov antes de morir y resucitar como Guardián, y que ella buscó a los Nueve para ganar poder y posteriormente se transformó en el Emisario. A pesar de las objeciones del Vagabundo, el Guardián continúa contactando con el Emisario a través de Xûr, un sirviente de los Nueve durante nueve semanas, lo que lleva a un oscuro presagio del Emisario, que predice el regreso de la Oscuridad.

Durante estos eventos, el Guardián es contactado por un Brujo de la Orden Práxica llamado Aunor Mahal, quien le recomienda encarecidamente que no confíe en el Vagabundo; Aunor ha estado investigando al Vagabundo debido a su conexión con las Sombras de Yor, un grupo de Guardianes renegados conocido. como Dredgens que idolatran a Dredgen Yor, un ex Titán que había sido corrompido por la Colmena y la Oscuridad y asesinado por Shin Malphur, un Cazador legendario que también era el anterior propietario del arma exótica The Last Word; El Vagabundo ha estado entrenando a Guardianes para que se conviertan en Dredgens a través de Gambit. Como resultado, Aunor ha hecho varios intentos de persuadir a la Vanguardia para que expulse al Vagabundo de la Torre por cualquier medio necesario. A la luz de esta revelación, el Vagabundo se pone en contacto con el Guardián y le pregunta dónde residen las lealtades del Guardián: si el Guardián sigue siendo leal a la Vanguardia o si confía plenamente en el Vagabundo. Independientemente de la decisión que tome el jugador, The Guardian aprende más sobre el Vagabundo y su pasado a través de una serie de grabaciones repartidas por la Zona Muerta europea. En las grabaciones, se revela que el Vagabundo fue resucitado por un Fantasma durante la Edad Oscura de la humanidad, convirtiéndose en uno de los primeros Guardianes conocidos como los "Resucitados" en ese momento, pero no confiaba en la Luz del Viajero ni en el Fantasma que lo revivió. Después de varios años tratando de sobrevivir y vivir una vida normal y pacífica a pesar de tener varios conflictos con otros Resucitados, el Vagabundo abandonó el Sistema Solar durante el inicio de City Age con una tripulación en busca de un poder "mayor que la Luz". También se reveló que el Vagabundo también fue parte de las Sombras de Yor por un corto tiempo hasta que tuvo una pelea con un compañero Sombra llamado Callum Sol, seguido de una confrontación irritable con Shin Malphur; el Vagabundo también advierte sobre un segundo colapso inminente, y que la actividad de ajuste de cuentas en el recorrido del Derelict se creó para preparar a los Guardianes para el apocalipsis que se avecina.

Algún tiempo después, The Guardian descubre un transpondedor de Caídos en Titán, dejado por Mithrax, el Renegado, un caído amistoso que inicialmente fue encontrado y salvado por The Guardian durante la Guerra Roja, y desde entonces se ha convertido en su firme aliado. The Guardian descifra el transpondedor al encontrar seis nodos de datos en toda la EDZ y Nessus; Después de recuperar los seis nodos de datos, The Guardian descubre las coordenadas de encuentro, lo que los lleva al propio Mithrax, escondido en el sótano de un antiguo edificio en la Granja. Mithrax lleva al Guardián a las ruinas de la antigua Torre en la Última Ciudad, donde los leales a la Casa de los Demonios Caídos han irrumpido en la bóveda del Criptarca en lo más profundo y han robado la tecnología SIVA conservada. The Guardian y Mithrax invaden las ruinas de la antigua Torre y neutralizan a Siriks, leal a Eramis, el capitán caído detrás del atraco. Después de derrotar a Siriks, Mithrax se recupera y le da al Guardián el exótico rifle de pulsos Outbreak Perfected impulsado por SIVA, para evitar que los Caídos vuelvan a usar SIVA. [b] El Vagabundo finalmente se da cuenta de los esfuerzos del Guardián y le pide que "agarra algo" para él la próxima vez que estén en las ruinas de la antigua Torre.

Temporada de opulencia

Después de los eventos de Season of the Drifter , Benedict 99-40 (quien también se había mudado al Anexo en la Torre) le da al Guardián una convocatoria imperial por orden del Emperador Calus de la Cábala. The Guardian está invitado a participar en búsquedas de tesoros en todo el Sistema Solar, así como a explorar la Casa de fieras del Leviatán, descrita por Calus como la cubierta más antigua del Leviatán y que alguna vez sirvió como prisión para el Emperador y su camarilla leal después de que Ghaul usurpó el trono de Calus y los envió al exilio, ahora convertido en una arena que enfrenta a Vex y Hive capturados por Calus contra Guardianes para el entretenimiento del Emperador y otras tareas que el Emperador ha creado para ellos. Después de participar en la Casa de Fieras, el Guardián regresa a Werner 99-40 en Nessus y Calus le informa que una de sus Sombras Leales, Gahlran, el Portador del Dolor, recibió un artefacto de la Colmena llamado Corona del Dolor en un intento de controlar el Hive, pero en cambio desencadenó una trampa tendida por la Reina de la Colmena Savathûn, causando que Gahlran cayera bajo su control; como resultado, el Leviatán ha sido invadido por la Colmena. Queriendo limpiar el Leviatán de la infestación de la Colmena y derrotar a su antigua Sombra, un equipo de Guardianes reunido por Calus se abre paso hacia las bóvedas del tesoro de la nave en lo profundo de la Casa de fieras y se enfrenta a Gahlran (incursión de la "Corona del Dolor"). Con la ayuda de la magia de Savathûn, los Guardianes matan a la Sombra loca, dejando inerte la Corona del Dolor. Calus recompensa a los Guardianes con un tesoro y los convierte formalmente en sus Sombras.

Algún tiempo después de la derrota de Gahlran, Calus invita al Guardián a viajar al Leviatán, donde el Emperador ha erigido una sala de homenaje a bordo del barco para celebrar al Guardián y su legado. Al principio, la sala está vacía, pero Calus le aconseja al Guardián que complete tareas en todo el Sistema Solar para ganar estatuas doradas de tributo para la sala. Después de que el Guardián llena la sala con algunos tributos, aparece un portal al Reino Ascendente de los Poseídos en el medio de la sala, lo que indica que el Leviatán fue arrastrado parcialmente hacia el Reino Ascendente como resultado de la influencia de la Corona del Dolor. El Guardián se aventura en el Reino Ascendente y derrota tanto a los Poseídos que se originan en la Boca del Infierno en la Luna de la Tierra como a los Leales de Calus en lo más profundo. Después de sobrevivir al ataque, el Guardián escapa del Reino Ascendente y regresa a la sala de tributos, donde una vitrina debajo del portal Ascendente desbloquea y recompensa al Guardián con el exótico rifle de pulso Bad Juju.

Liberar

Lanzado el 4 de septiembre de 2018, Forsaken , que comenzó el año 2 del ciclo de vida de Destiny 2 , estaba disponible como contenido descargable pago (DLC) y originalmente solo estaba disponible para los propietarios de Destiny 2 y las dos expansiones anteriores, Curse of Osiris y Warmind : con el lanzamiento de la versión gratuita de Destiny 2 llamada Destiny 2: New Light el 1 de octubre de 2019, ya no se requería contenido premium anterior para poseer Forsaken o futuras expansiones. En el lanzamiento, Forsaken también estaba disponible como parte de un SKU de Destiny 2 conocido como Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , que incluía el juego y todo el contenido descargable hasta Forsaken inclusive . También estaba disponible una Edición Digital Deluxe que incluía DLC adicional, como un conjunto de armadura legendaria para cada clase. Según un acuerdo de exclusividad con Sony Interactive Entertainment , cierto contenido de Forsaken era exclusivo de la plataforma PlayStation 4 hasta el otoño de 2019. Este contenido incluía un Strike, un conjunto de equipo legendario para cada clase, un barco y un arma exótica. Además, los jugadores que compraron Forsaken recibieron un elemento que impulsaba a un personaje al nivel mínimo necesario para jugar el contenido del juego. [2] [12]

Contenido posterior al lanzamiento

Tras el lanzamiento de Forsaken , Bungie también lanzó un Pase Anual que los jugadores podían comprar junto con Forsaken o por separado (aunque la expansión era necesaria para acceder al contenido del Pase Anual). El Pase Anual incluía tres piezas de contenido descargable premium, cada una llena de nuevas actividades, equipo, historia y un aumento de poder dentro de cada entrega de contenido. [13] El primer lanzamiento de contenido, Season of the Forge , se lanzó el 4 de diciembre de 2018, seguido de Season of the Drifter el 5 de marzo de 2019, y luego Season of Opulence el 4 de junio de 2019. Tanto Season of the Forge como Season of Opulence incluyó una nueva incursión. El Pase Anual fue la introducción de un modelo estacional para Destiny 2 , en el que se lanzan paquetes de contenido más pequeños periódicamente durante todo el año entre los lanzamientos de las expansiones principales. [3] [4] Todo el contenido del Pase Anual pasó a ser gratuito para todos los propietarios de Forsaken el 18 de septiembre de 2019, justo antes del lanzamiento de New Light y la próxima expansión, Shadowkeep , que cambió la forma en que se publica el contenido de temporada. Se compra y se entrega. [5] Con el lanzamiento de la expansión Beyond Light el 10 de noviembre de 2020, el contenido del Pase Anual se eliminó del juego y se ingresó en Destiny Content Vault (DCV), con la excepción de Gambit Prime, que fue ligeramente modificado. y se convirtió en el nuevo Gambito, reemplazando la versión de tres rondas introducida originalmente con Forsaken . Bungie declaró que el contenido ingresado en el DCV puede ser remasterizado y reintroducido en Destiny 2 más adelante. [6]

El evento de Halloween "Festival of the Lost" regresó y se desarrolló del 16 de octubre al 6 de noviembre de 2018, culminando con una misión de misterio de asesinato de 3 semanas que recompensó a los jugadores con un Destiny exótico que regresa, Thunderlord. [2] El evento temático de la temporada navideña "The Dawning" también regresó y duró desde el 11 de diciembre de 2018 hasta el 1 de enero de 2019, en el que regresó Eva Levante, un NPC del juego original que sirvió como principal proveedor de el evento. El evento con temática del Día de San Valentín "Crimson Days" también regresó y se desarrolló durante una semana del 12 al 19 de febrero de 2019. Un nuevo evento con temática de primavera llamado "The Revelry" se desarrolló del 16 de abril al 6 de mayo de 2019, con Eva Levante como el proveedor que regresa para el evento. [7] [8] El evento anual "Moments of Triumph" regresó el 9 de julio de 2019, y el evento de verano Solstice of Heroes regresó el 30 de julio, con Eva Levante una vez más como proveedora principal del evento. [9]

Tras el lanzamiento de The Witch Queen en febrero de 2022, partes de Forsaken se eliminaron del juego y se colocaron en Destiny Content Vault. Esto incluía la campaña Forsaken y el destino Tangled Shore y sus actividades asociadas, pero no el destino Dreaming City ni su contenido final. Antes de esto, la campaña de Forsaken se hizo gratuita el 7 de diciembre de 2021, y se puso a disposición de los jugadores que no poseían Forsaken un paquete especial de Forsaken , que contiene acceso al contenido del final del juego y a elementos exóticos de la expansión. expansión. [14]

Recepción

Destiny 2: Forsaken recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [15] [16] [17]

The Verge elogió el tono de la historia de la expansión y dijo que Forsaken tenía "una escritura más nítida, un tono más oscuro, un humor más inteligente y una estructura no lineal que reconsidera cómo Bungie cuenta historias en este universo". [18] A Destructoid le gustaron las nuevas ubicaciones y destacó Dreaming City como "genial". "Tener una zona desafiante gigante que sirve como "introducción" para la próxima incursión es una idea genial y es mucho más precisa que cualquier cosa que hayan hecho. en el pasado... Realmente estoy más involucrado en la próxima incursión de Last Wish, dado que paso tiempo justo afuera de sus puertas". [19] El Washington Post disfrutó de cómo Gambit fusionó el juego cooperativo y competitivo: "Gambit está hecho a medida para una persona como yo, alguien que gravita hacia el modo cooperativo pero que no le importa una pizca de jugador contra jugador de vez en cuando". entonces". [20] GamesRadar+ consideró que los nuevos árboles de subclases agregaron más variabilidad al juego, "Hunter's Blade Barrage y Warlock's Nova Warp garantizan que cada clase se sienta como un superhéroe que descubre sus nuevos poderes una vez más, con el potencial para composiciones experimentales de equipos de fuego una vez más. significativamente elevado". [21]

Game Informer criticó que el equipo de infusión era demasiado caro y que los exóticos eran difíciles de obtener: "Todo esto se combina para limitar la capacidad de experimentar con estilos de juego o configuraciones de equipo, y esconde gran parte del mejor equipo y variedad tan profundamente en la rutina que Es posible que muchos jugadores nunca experimenten esas experiencias". [22] A IGN le gustaron las misiones principales de la expansión y dijo que "cada una de ellas llega a un punto crítico con una interesante batalla contra un jefe que presenta mecánicas únicas o desafíos que superar". [23] PC Gamer elogió las nuevas actividades y sintió que agregaban más cosas que hacer durante el final del juego: "Los desafíos más difíciles recompensan los saltos de poder más grandes, pero los más pequeños y fáciles son igual de importantes y emocionantes porque me brindan objetivos a corto plazo". para ayudarme hasta el próximo gran desafío". [24] A GameSpot le gustaron las actividades disponibles en Dreaming City, elogiando Blind Well, pero destacando el Ascendente Desafío como punto destacado: "Cambia cada semana (hasta ahora) y puede incluir cosas como actividades de plataformas o desafiantes peleas contra jefes en un Plano alternativo espeluznante y lleno de imágenes tomadas". [25] PCGamesN disfrutó del modo Gambito, sintiendo que era infinitamente rejugable, "Es accesible, ofrece algo a los fans tanto de PvE como de PvP, pero también profundo, ya que abundan las oportunidades para la sinergia en el equipo. Matt considera que es la mejor idea de Bungie desde Halo, y Estoy inclinado a estar de acuerdo: puede que sea la característica más original de Destiny y es tremendamente divertida". [26]

Durante la 22ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó la expansión Forsaken como " Juego de acción del año " y " Juego en línea del año ". [27]

Notas

Referencias

  1. ^ Makuch, Eddie (6 de junio de 2018). "Fecha de lanzamiento del contenido descargable Destiny 2 Forsaken, nuevo modo, tráiler y más detalles". GameSpot . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 8 de junio de 2018 .
  2. ^ abcde Reynolds, Matthew (14 de septiembre de 2018). "Tutorial de Destiny 2 Forsaken y guía de las novedades del año 2". Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2018 . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
  3. ^ abcde McWhertor, Michael (5 de junio de 2018). "Destiny 2 obtiene un pase anual, esto es lo que está incluido". Polígono . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2020 . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
  4. ^ abcde Gurwin, Gabe (29 de agosto de 2018). "El pase anual 'Destiny 2: Forsaken' muestra que Bungie no está jugando". Tendencias digitales . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2018 . Consultado el 2 de octubre de 2018 .
  5. ^ ab Wood, Austin (18 de septiembre de 2019). "Todos los propietarios de Destiny 2: Forsaken ahora obtienen el pase anual del año 2 gratis". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 12 de junio de 2020 . Consultado el 12 de junio de 2020 .
  6. ^ ab Bungie . "BÓVEDA DE CONTENIDO DE DESTINY: AÑO 4". Bungie . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2020 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  7. ^ ab Gilliam, Ryan (28 de febrero de 2019). "La nueva hoja de ruta de Destiny 2: Season of the Drifter detalla 90 días de contenido". Polígono . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2019 . Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  8. ^ ab "La hoja de ruta de Destiny 2: Season of the Drifter describe el próximo contenido y el nuevo evento de primavera". 28 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2019 . Consultado el 28 de febrero de 2019 .
  9. ^ ab "Temporada de opulencia > Noticias". Bungie.net . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2019 . Consultado el 28 de mayo de 2019 .
  10. ^ "Temporada de opulencia > Noticias". Bungie.net . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2019 . Consultado el 28 de mayo de 2019 .
  11. ^ Hornshaw, Phil (30 de agosto de 2021). "Destiny 2 podría traer de vuelta a los Ahamkaras, sus criaturas más espeluznantes". GameSpot . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2021 . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  12. ^ Pereira, Chris (12 de junio de 2018). "E3 2018: El nuevo tráiler de Destiny 2 Forsaken muestra a Cayde-6 en serios problemas". GameSpot . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 14 de junio de 2018 .
  13. ^ Equipo de desarrollo de Destiny (27 de noviembre de 2018). "EL CAMINO POR DELANTE". Bungie . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020 . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  14. ^ Gilliam, Ryan (7 de octubre de 2021). "Destiny 2 perderá su querida ubicación y campaña de Forsaken". Polígono . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2021 . Consultado el 7 de octubre de 2021 .
  15. ^ "Destino 2: Abandonado". Metacrítico . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2022 . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
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  17. ^ "Destino 2: Abandonado". Metacrítico . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2022 . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  18. ^ Statt, Nick (12 de septiembre de 2018). "La expansión Forsaken de Destiny 2 podría ser la mejor que jamás haya existido en la serie". El borde . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2022 . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  19. ^ "Reseña: Destiny 2: Abandonado". Destructoide . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2022 . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  20. ^ "Reseña | 'Destiny 2: Forsaken' es adictivo y divertido de jugar. Hasta que deja de serlo". El Correo de Washington . ISSN  0190-8286. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2023 . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  21. ^ Alex Avard (27 de septiembre de 2018). "Revisión de Destiny 2: Forsaken:" Cayde-6 puede estar muerto, pero el corazón de Destiny 2 late más fuerte que nunca"". radar de juegos . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2022 . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  22. ^ Molinero, Matt. "Destiny 2: Forsaken Review - Abrazando el hobby". Informador del juego . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  23. ^ Legarie, Destin (19 de septiembre de 2018). "Destiny 2: Revisión abandonada". IGN . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  24. ^ Madera de Austin (14 de septiembre de 2018). "Destiny 2: revisión de los abandonados". jugador de pc . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2022 . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  25. ^ "Destiny 2: Forsaken Review - A Grindhouse". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2022 . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  26. ^ "Destiny 2: revisión de PC abandonada". PCGamesN . 11 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2022 . Consultado el 7 de marzo de 2022 .
  27. ^ "Premios DICE por detalles del videojuego Destiny 2: Forsaken". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 18 de marzo de 2024 .