Destiny 2: Forsaken fue una expansión importante para Destiny 2 , unvideojuego de disparos en primera persona de Bungie . Representando la tercera expansión y el segundo año de contenido extendido para Destiny 2 , se lanzó el 4 de septiembre de 2018. Forsaken giraba en torno al Guardián del jugador que buscaba vengar la muerte de Cayde-6 a manos del Príncipe Despierto Uldren Sov . Uldren, corrompido por la Oscuridad, estaba en busca de su hermana perdida, la Reina Mara Sov, quienes se pensaba que habían muerto en Destiny: El Rey de los Poseídos (2015). A lo largo de su viaje, los jugadores se enfrentaron a los Scorn, versiones no muertas de la raza Caída que habían sido revividas y transformadas en una nueva raza.
Forsaken agregó contenido a lo largo del juego, incluidas nuevas misiones, ubicaciones de Jugador contra Entorno , mapas de Jugador contra Jugador , equipo de jugador, armamento, un nuevo modo de juego híbrido PvE/PvP y una nueva incursión . La expansión también introdujo la primera mazmorra del juego , una nueva y desafiante actividad para tres jugadores. También se introdujo un modelo estacional, en el que se lanzaron paquetes de contenido más pequeños periódicamente durante el año entre los lanzamientos de las principales expansiones. El modelo estacional continuaría hasta The Final Shape (2024), que reemplazó las temporadas con episodios más grandes.
Tras el lanzamiento de la expansión, los minoristas también lanzaron Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , que incluía el juego base de Destiny 2 , Forsaken , y las dos expansiones anteriores, Curse of Osiris y Warmind . También se lanzó un pase anual junto con la expansión, que otorgó acceso al contenido de temporada para el año 2 del juego: Season of the Forge en diciembre de 2018, Season of the Drifter en marzo de 2019 y Season of Opulence en junio de 2019; este contenido de temporada, sin embargo, se eliminó del juego con el lanzamiento de Beyond Light en noviembre de 2020, con la excepción de Gambit Prime de Season of the Drifter , que reemplazó la versión estándar de tres rondas de Gambit que se agregó originalmente con Forsaken .
Tras el lanzamiento de la expansión The Witch Queen en febrero de 2022, la campaña de Forsaken y el destino Tangled Shore se eliminaron del juego como parte de una iniciativa de los desarrolladores llamada "Destiny Content Vault". Antes de su eliminación, la campaña de Forsaken se convirtió en gratuita en diciembre de 2021. Al mismo tiempo, se lanzó un paquete especial de Forsaken , que otorga acceso al contenido del final del juego de Forsaken y al equipo exótico que no se eliminó.
El lanzamiento de Forsaken coincidió con la versión 2.0 del parche para Destiny 2 , que realizó cambios fundamentales en la funcionalidad principal para todos los jugadores para marcar el inicio del año 2 del ciclo de vida del juego. A través del desarrollo de Forsaken , Bungie buscó abordar las críticas de los jugadores y los críticos; muchos cambios en el juego fueron respuestas directas a esto.
En comparación con las dos expansiones anteriores de Destiny 2 , Forsaken incluye una "campaña completa", cuatro nuevas misiones multijugador de " ataque " (una de las cuales fue exclusiva temporal de PS4), cuatro nuevos mapas del Crisol (incluido uno exclusivo temporal de PS4) y un nuevo modo llamado "Gambito" que combina elementos de Jugador contra Entorno (PvE) con Jugador contra Jugador (PvP). Se agregó un nuevo modo competitivo del Crisol, llamado "Breakthrough": dos equipos de cuatro luchan para intentar capturar un punto central llamado "Breaker"; el primer equipo que capture el Breaker puede piratear la bóveda del equipo contrario, todo mientras el equipo contrario defiende su bóveda de ser pirateada.
La expansión introduce una nueva facción de enemigos, los Scorn (no muertos caídos corrompidos por el Éter Oscuro que se han convertido en su propia raza). Los enemigos Scorn no se cubren y tienen la inteligencia artificial más agresiva del juego. Además, se ha adoptado un sentido más liberal en el diseño de las misiones y la elección del jugador, y los seis Barones iniciales pueden eliminarse en cualquier orden que elija el jugador. La Costa Enredada y la Ciudad Onírica, ambas ubicadas en el Arrecife, sirven como nuevos entornos jugables en Forsaken ; se puede acceder a este último entorno después de completar la campaña principal de la expansión y completar una misión posterior a la campaña. En el Pozo Ciego de la Ciudad Onírica, los jugadores pueden usar cargas especiales de Luz para invocar enemigos Scorn, Hive o Taken para batallas públicas, cada una de las cuales termina con un jefe. Todos los participantes en las batallas de Pozo Ciego reciben recompensas. Las cargas de Luz corresponden a tres niveles de dificultad; se puede activar un cuarto nivel opcional, pero muy difícil, al final del tercer nivel de dificultad. El 14 de septiembre de 2018 se abrió una nueva misión de incursión, "Último deseo"; a diferencia de las incursiones anteriores, no hay una versión de prestigio. Bungie afirmó que la incursión tenía más jefes que cualquier otra incursión anterior (incluso del juego original); la primera finalización de la incursión desencadenó un ciclo de maldiciones de tres semanas en la Ciudad Onírica, abriendo nuevas actividades y misiones en las que los jugadores podían participar, incluida una actividad similar a una incursión para 3 jugadores llamada mazmorra . "El Trono Destrozado", la primera mazmorra del juego, estuvo disponible el 28 de septiembre de 2018; la actividad inicialmente solo estaba disponible cada tres semanas cuando la maldición de la Ciudad Onírica estaba en plena vigencia hasta el lanzamiento de Shadowkeep en octubre de 2019, que hizo que la mazmorra fuera completamente jugable en cualquier momento. También se agregó un nuevo tipo de arma, un arco de combate, en la expansión. El límite de nivel de EXP se elevó a 50 y el límite de nivel de Poder se elevó a 600. [1] [2]
Cada una de las tres clases de personajes presenta tres nuevos súper para cada una de sus subclases, que están vinculadas a una nueva rama de tercera subclase. Para los cazadores, el nuevo súper para los pistoleros es "Blade Barrage", que se centra en lanzar una andanada de cuchillos en llamas; "Spectral Blades" para Nightstalkers, que permite a los jugadores volverse invisibles y ver a través de las paredes y atacar con dagas del Vacío; y "Whirlwind Guard" para Arcstriders, que permite a los jugadores bloquear y reflejar proyectiles girando su bastón de arco. Para los brujos, el nuevo súper para los Voidwalkers es "Nova Warp", que permite a los jugadores teletransportarse por el campo de batalla y desatar una explosión del Vacío; "Chaos Reach" para Stormcallers, que desata un rayo de energía de arco que se puede apagar en cualquier momento para conservar la energía del súper; y "Well of Radiance" para Dawnblades, que permite a los jugadores crear un aura curativa y empoderadora en la que los jugadores pueden pararse. Finalmente, para los Titanes, el nuevo súper para los Strikers es "Thundercrash", que permite a los jugadores lanzarse al aire y estrellarse contra el suelo; "Burning Maul" para Sunbreakers, donde los jugadores empuñan un gran martillo llameante que puede desatar tornados en llamas; y "Banner Shield" para Sentinels, que permite a los jugadores usar su Sentinel Shield para desatar una barrera protectora a través de la cual los jugadores también pueden disparar sus armas. Cada nueva rama de subclase, junto con sus nuevos súper, se puede desbloquear obteniendo un elemento llamado "Seed of Light", en el que hay tres disponibles para cada personaje; la primera Semilla de Luz se puede obtener jugando la campaña de Forsaken , mientras que las otras dos se pueden obtener jugando a actividades de alto nivel del final del juego.
Gambit, el nuevo modo híbrido PvE/PvP, consiste en una ronda al mejor de tres con un nuevo personaje llamado Drifter como su personaje no jugador (NPC). Una prueba gratuita de 24 horas del modo se puso a disposición de todos los jugadores el 1 de septiembre de 2018, tres días antes del lanzamiento de Forsaken . En este modo, dos equipos de cuatro jugadores compiten entre sí derrotando a enemigos PvE. Los enemigos, cuando son derrotados, dejan caer motas que los jugadores pueden recoger y depositar en un banco en el centro de la arena. Depositar 5, 10 o 15 motas envía bloqueadores enemigos pequeños, medianos o grandes, respectivamente, a la arena del equipo contrario y bloquea su banco; el equipo contrario debe derrotar a los bloqueadores para reactivar su banco. Cada 25 motas depositadas abren un portal donde un miembro del equipo puede invadir la arena del otro equipo. Las motas se pierden de forma permanente si un jugador es derrotado por un enemigo PvE o un miembro invasor del equipo contrario. Después de depositar 75 motas, un jefe llamado Primigenio aparece en el medio de la arena; si un miembro del equipo es derrotado por un miembro invasor del equipo contrario, el Primigenio recupera salud. El primer equipo que derrote a su Primigenio gana la ronda. Gambit también cuenta con un sistema de clasificación progresivo similar a los rangos de Valor y Gloria del Crisol llamado "Infamia"; sin embargo, cada rango de progresión se divide en tres niveles, y cada rango requiere más puntos de Infamia. [2]
Forsaken introdujo el Pase Anual, que se lanzó junto con la expansión. Incluía tres paquetes de contenido descargable premium que se lanzaron en diciembre de 2018 y marzo y junio de 2019. Este fue el modelo de contenido de temporada inicial de Bungie , sin embargo, aunque había tres paquetes de contenido, estos no se podían comprar por separado y debían comprarse juntos en el Pase Anual. [3] [4] El contenido de estos drops incluía nuevos desafíos finales, nuevas armas, armaduras y "recompensas de vanidad" para recolectar, exóticos nuevos y que regresaban, nuevas actividades pináculo, nuevos récords de triunfo para recolectar y nueva tradición para descubrir. El contenido de cada temporada se transfirió y se pudo jugar en cualquier momento en futuras temporadas del Año 2. [2] Todo el contenido del Pase Anual se volvió gratuito para todos los propietarios de Forsaken el 18 de septiembre de 2019, justo antes del lanzamiento de la próxima expansión, Shadowkeep , que comenzó el Año 3 y cambió la forma en que se compra y entrega el contenido de temporada; una de esas diferencias es que el contenido de temporada ahora se puede comprar por separado a través de pases de temporada. Todo el contenido del Pase Anual estuvo accesible durante el Año 3, [5] sin embargo, dejó de estar disponible en el Año 4 ya que este contenido se ingresó a la Bóveda de Contenido de Destiny con el lanzamiento de Beyond Light en noviembre de 2020, con la excepción de Gambit Prime, que reemplazó al Gambit estándar de tres rondas y pasó a llamarse Gambit. [6]
Como Forsaken introdujo el modelo estacional para Destiny 2 , no hubo nombres estacionales para los lanzamientos de contenido del Año 1, pero los lanzamientos se han categorizado numéricamente. La campaña original de Red War del juego base es la Temporada 1, la expansión Curse of Osiris es la Temporada 2 y la expansión Warmind es la Temporada 3. Forsaken , que también se conoce como Season of the Outlaw , es la Temporada 4, pero no fue hasta la Temporada 5, Season of the Forge , que fue el primer lanzamiento de contenido del Pase Anual, en el que el modelo estacional para Destiny 2 realmente comenzó.
Season of the Forge (Temporada 5), también conocida como Black Armory , se lanzó el 4 de diciembre de 2018. La temporada giraba en torno a las hazañas de Ada-1, una exo femenina que había quedado a cargo de una fundición de armas de finales de la Edad de Oro conocida como Black Armory. La historia era mucho más suelta y basada en la tradición que la de Forsaken , y el jugador reconstruía la historia de la fundición de armas a través de pestañas de tradición de armas y misiones menores dadas por Ada-1. La principal actividad nueva era la "Fragua Perdida", donde los jugadores forjaban armas en las forjas de Black Armory en EDZ y Nessus mientras protegían las forjas de oleadas de enemigos. Los jugadores obtenían marcos de armas de Ada-1 y luego completaban ciertos objetivos para cada marco antes de participar en una actividad de Lost Forge. También se lanzó una nueva incursión, "Scourge of the Past", que tuvo lugar en Last City. Además, el límite de nivel de poder se aumentó a 650 y se introdujeron cuatro nuevas armas exóticas. [3] [4]
La Temporada del Vagabundo (Temporada 6), también conocida como Joker's Wild , se lanzó el 5 de marzo de 2019 y se centró en el Vagabundo y su conexión con los Nueve. Introdujo un nuevo modo Gambit llamado Gambit Prime (una versión más intensiva, basada en una sola ronda de Gambit, con algunos cambios), así como una nueva actividad vinculada a él llamada "The Reckoning", un modo de horda PvE de tres niveles que se llevó a cabo dentro de la misteriosa nave del Vagabundo y el reino de los Nueve. Los tres niveles de The Reckoning se lanzaron a lo largo de la temporada y otorgaron equipo específico para el rol de Gambit Prime con ventajas que solo se podían utilizar en Gambit Prime. Los cuatro roles de Gambit Prime que estaban vinculados al equipo eran "Invasor" (centrado en invadir la arena del equipo contrario y robar motas de su banco, codificado por color rojo), "Centinela" (centrado en derrotar a bloqueadores e invasores y defender su banco, codificado por color amarillo), "Recolector" (especializado en recolectar y depositar motas, codificado por color blanco) y "Segador" (especializado en derrotar enemigos, codificado por color verde). Recolectar un conjunto completo de equipo vinculado a un rol en particular desbloqueaba ventajas exclusivas para ese rol (con la puesta de sol del equipo que ocurrió junto con el lanzamiento de Beyond Light en noviembre de 2020, estas ventajas se convirtieron en modificaciones de armadura). Además, el límite de nivel de poder se aumentó a 700; Los jugadores que estaban por debajo del nivel de Poder recomendado para las actividades de la temporada podían obtener recompensas de aumento de poder del Vagabundo para obtener equipo que aumentaría rápidamente su nivel de Poder hasta 640. La temporada también agregó dos nuevos mapas de Gambit y partidas privadas de Gambit, una misión de nueve semanas llamada "Invitaciones de los Nueve" que se podía obtener de Xûr a partir del 15 de marzo que desbloqueaba una nueva historia y tradición centrada en los Nueve y su Emisario (que anteriormente era el NPC para el modo PvP Pruebas de los Nueve del juego base), una misión de lealtad que también comenzó el 15 de marzo que permitía a los jugadores ponerse del lado de la Vanguardia o del Vagabundo, así como dos misiones exóticas. [7] [8] [3] [4]
La Temporada de Opulencia (Temporada 7), también conocida como Penumbra , se lanzó el 4 de junio de 2019 y se centró en el Emperador Calus de la incursión "Leviatán" del juego base, que era el NPC principal de la temporada a través de sus emisarios robot Benedict 99-40 en la Torre y Werner 99-40 en Nessus. La temporada aumentó el límite de nivel de poder a 750 e introdujo una nueva actividad de emparejamiento para seis jugadores llamada "The Menagerie", un modo de horda PvE que presentaba mecánicas similares a las de una incursión que se desarrollaban en un área más antigua de la nave Leviatán y otorgaba armas y equipo que los jugadores podían elegir ganar a través de runas ofrecidas a un elemento actualizable llamado Cáliz de Opulencia. Había tres jefes finales únicos que rotaban semanalmente. El 25 de junio se lanzó una versión heroica de The Menagerie sin emparejamiento. Una nueva incursión, "Corona del dolor", que también tuvo lugar en el Leviatán, se puso a disposición junto con el lanzamiento de la temporada; Sin embargo, la misión de apertura de la temporada tenía que completarse para poder acceder a la incursión. Los jugadores que estaban por debajo del nivel de poder recomendado para las actividades de la temporada recibían equipo que elevaba rápidamente su nivel de poder hasta 690 al completar la misión de apertura, actuando de manera similar a las recompensas de aumento de poder de la temporada anterior. Otra nueva actividad llamada "El Salón de Tributos" se agregó el 9 de julio y también estaba alojada en el Leviatán. A través del Salón de Tributos, los jugadores podían obtener estatuas de tributo doradas para adornar su respectivo salón al completar triunfos en el juego, así como comprar tributos directamente de una estatua llamada el Rostro de Calus. [9] [3] [4] [10]
Un año después de The Red War , Forsaken se centró en el príncipe Uldren Sov, quien, junto con su hermana, la reina Mara Sov, se creía que había muerto al inicio de la Guerra de los Poseídos tres años antes. Uldren (enloquecido por una infección parcial de los Poseídos) está en busca de su hermana perdida, creyendo que todavía está viva. Varios meses después de los eventos de Warmind , el Guardián y Cayde-6 viajan al Arrecife, donde ayudan a Petra Venj a asegurar una fuga de la Prisión de los Ancianos por un enemigo llamado los Scorn, que son caídos no muertos que han sido revividos y mutados por éter oscuro (éter corrompido por la plaga de los Poseídos), convirtiéndose en su propia raza separada. Sin embargo, durante el asalto, Petra descubre que alguien más había liberado a los prisioneros y escapado (se revela en la tradición complementaria que es Variks, el Leal (posiblemente siendo manipulado por los Nueve), de la expansión House of Wolves del primer juego ). Cayde va a buscarlos, pero es atacado por los Scorn y sus líderes, los Scorned Barons; el Barón Pirrha, el Fusilero, destruye el Fantasma de Cayde, Sundance. Reksis Vahn, el Verdugo, hiere gravemente a Cayde después. El Guardián y Petra intentan rescatar a Cayde, pero Uldren asesina a Cayde con su propio cañón de mano icónico, el As de Picas, antes de huir con los Barones; como el Fantasma de Cayde fue destruido, no pudo ser revivido.
El Guardián lleva el cuerpo de Cayde de vuelta a la Torre, donde Ikora Rey celebra un funeral por la Vanguardia de Cazadores caída. Ikora desea vengarse de Uldren, pero el Comandante Zavala se niega a ir a la guerra para proteger al Viajero y la Última Ciudad. Sin el apoyo de la Vanguardia restante y solo con una pequeña pista de Ikora, el Guardián se propone solo dar caza a Uldren y vengar a Cayde, rastreándolo a él, a sus Barones y a los Despreciados hasta la Costa Enredada, un páramo sin ley en el Arrecife. Después de una confrontación con el líder de los Barones, Fikrul, el Fanático, Petra se pone en contacto con el Guardián, quien les presenta a Spider, el líder de un sindicato del crimen de los Caídos, y establece una alianza. Con la ayuda de Spider y Petra, el Guardián se propone eliminar a los ocho Barones Despreciados, uno por uno. Mientras tanto, Uldren, quien fue parcialmente corrompido por la Oscuridad después de la Batalla de Saturno , aparentemente es guiado por visiones de Mara para liberarla y toma un fragmento del Viajero de la Zona Muerta Europea.
El Guardián elimina a seis de los ocho Barones Despreciados. Destruyen a Hiraks, el Dominador de Mente, y su mundo trono de la Colmena; detienen a Araskes, la Tramposa, y su plan de sabotear engramas para la Torre; evitan que Kaniks, el Bombardero Loco, explote la Costa Enredada; matan a Yaviks, el Jinete, y su banda de Pike; y luego eliminan a Reksis Vahn y Pirrha, respectivamente. Después de la muerte del sexto Barón, Petra se pone en contacto con el Guardián, quien les informa que Uldren se dirige a la Atalaya de los Despiertos en la Costa Enredada. Después de derrotar al séptimo Barón y segundo al mando del Fanático, Elykris, el Maquinista, el Guardián, ayudado por el sindicato del crimen de Spider y Petra, asalta la Atalaya de los Despiertos y elimina al Fanático (aunque a través de un diálogo adicional se da a entender que es inmortal y regresará). El Guardián se abre paso a través de la Atalaya infestada de Poseídos, así como del Reino Ascendente de los Poseídos en busca de Uldren, quien ofrece el fragmento y su propia Oscuridad para abrir una puerta a la Ciudad de los Sueños, la patria de los Despiertos. Sin embargo, en lugar de Mara, Uldren es devorado por una grotesca criatura poseída llamada la Voz de Riven. El Guardián mata a la abominación, liberando a un Uldren debilitado. Recuperan el As de Picas y, poco después, llega Petra, con Uldren declarando rotundamente que todo lo que hizo fue por su hermana. El Guardián y Petra apuntan sus armas a Uldren y la pantalla se vuelve negra, mientras se escucha un disparo. El Guardián luego regresa a la Torre, su misión completa. Múltiples personajes alientan o desaprueban las acciones del Guardián, y el Vagabundo afirma que son "justo lo que necesita para Gambit" y Zavala advierte de las consecuencias de su venganza.
Con Uldren muerto y Cayde vengado, el Guardián habla con Petra y le presenta un talismán Awoken roto. Se dispusieron a repararlo con energías de Luz y Oscuridad, y después de hacerlo, se encuentran con ella nuevamente en la Atalaya Awoken. El Guardián la sigue a la Ciudad de los Sueños, donde Petra intenta contactar a Mara Sov usando un dispositivo Awoken conocido como Oracle Engine. El Guardián y Petra reparan el dispositivo y establecen contacto con la Reina, quien ha estado en un reino misterioso de su propia creación luego de su enfrentamiento con Oryx. Ella revela que la corrupción de Uldren fue causada por Riven de las Mil Voces, una poderosa criatura parecida a un dragón llamada Ahamkara que puede conceder deseos similares a un genio , y la última de su especie, que fue tomada voluntariamente por Oryx durante la Guerra de los Poseídos. Luego, la Reina abre la Ciudad de los Sueños a los Guardianes con la esperanza de terminar con la amenaza de los Poseídos matando a Riven. Un equipo de Guardianes reunidos por Petra se abren paso a través de la Fortaleza de las Voces en la Ciudad de los Ensueños (incursión "Último Deseo"), liberando a dos Técnicas Insomnes, Kalli y Shuro Chi, de su corrupción poseída. Avanzan más y matan a Morgeth, el Guardián de la Aguja, y desbloquean una bóveda insomne de máxima seguridad antes de enfrentarse a Riven. Después de matarla, los Guardianes sacan el corazón de Riven de la fortaleza para que Shuro Chi y Kalli lo purifiquen, desatando sin saberlo una maldición poseída sobre la Ciudad de los Ensueños en el proceso (el último deseo de Riven concedido, que había sido pedido por Savathûn, la Reina Bruja antes de la confrontación de Riven con los Guardianes). [11]
Tras la corrupción de la Ciudad Onírica por parte de los Poseídos causada por el último deseo de Riven, el Guardián continúa trabajando con Petra contra las fuerzas de los Poseídos, la Colmena y los Scorn a lo largo de tres semanas. En la tercera semana de la maldición, un equipo de Guardianes ingresa a Eleusinia, el mundo del trono de Mara Sov, para terminar con la maldición (mazmorra "El Trono Destrozado"). Se abren paso luchando y encuentran a Dûl Incaru, el Eterno Retorno, una poderosa Maga de la Colmena e hija de Savathûn, la Reina Bruja, una diosa de la Colmena y hermana de Oryx. Los Guardianes derrotan a Dûl Incaru y aparentemente terminan con la maldición de los Poseídos. Sin embargo, la maldición revierte la Ciudad Onírica al estado en el que se encontraba después de que Riven fuera asesinada, lo que indica que la Ciudad Onírica está atrapada en un bucle temporal de tres semanas. Durante este tiempo, también se revela que un Fantasma llamado Glint ingresó a la Ciudad de los Sueños y descubrió el cuerpo de Uldren, quien luego resucitó con la Luz de Glint, convirtiéndolo en un Guardián; tras la resurrección, los Guardianes no tienen recuerdos de su vida pasada antes de convertirse en un Guardián. [a]
Tras los acontecimientos de Forsaken , el Guardián recibe un misterioso sello de la Araña, que lo lleva a una sección oculta de la Torre conocida como el Anexo. Aquí el Guardián conoce a Ada-1, una Exo que es la curadora de la Armería Negra, una fundición de armas que se fundó a finales de la Edad de Oro, conocida por crear armas valiosas y de alta calidad. A pesar de la hostilidad inicial de Ada, debido a su desconfianza hacia los Guardianes, el Guardián finalmente se gana su confianza y sus productos, reconstruyendo lentamente la identidad del misterioso asaltante de la Armería Negra que ha estado robando las Fraguas Perdidas, utilizadas por la Armería Negra para fabricar sus armas, para sí mismos. Después de descubrir tres de las forjas (Volundr en la Zona Muerta Europea y Gofannon e Izanami en Nessus), el Guardián descubre que el misterioso asaltante es un capitán caído llamado Siviks, Lost to None, el hermano abandonado de la Araña y líder del Azote de Kell, un sindicato caído y rival de la banda de la Araña. Siviks, que busca saquear la bóveda de la Armería Negra en la Última Ciudad, envía una fuerza de invasión liderada por Insurrection Prime, un Servidor Prime integrado en una inmensa máquina de guerra bípeda . Un equipo de Guardianes se enfrenta y destruye la máquina en una sección desolada de la ciudad que alberga la bóveda (incursión "Azote del Pasado"), lo que más tarde provoca la revelación de la última Forja, Bergusia, y su ubicación en la Zona Muerta Europea. Al descubrir y encender la Forja de Bergusia, el Guardián puede desbloquear una caja misteriosa, que contiene un armazón de arma único, como Ada afirma no haber visto nunca. Después de una larga misión que implica regresar a Eleusinia y encender una vez más la Forja de Bergusia, el Guardián regresa a Ada y forja el exótico rifle de francotirador Carga de Izanagi, la misma arma utilizada por Ada siglos antes para vengarse de los asesinos de los fundadores. Una última vez, el Guardián regresa a la Forja de Bergusia y se enfrenta a Siviks, matándolo y devolviéndole un dispositivo conocido como el Acelerador de Obsidiana, restaurando su memoria perdida y reconstruyendo la Armería Negra de una vez por todas.
Algún tiempo después de la derrota de Siviks, el Vagabundo convoca al Guardián a la Torre y les da un artefacto de la Colmena contaminado para que lo limpien con su Luz. El Guardián derrota a varios Guardianes y Colmenas en el Crisol, y luego se dirige a Titán, donde se está llevando a cabo un ritual de la Colmena para crear un Arma del Dolor. Después de interrumpir el ritual de la Colmena, el Vagabundo le aconseja al Guardián que manche su Luz para que impidan que un maestro de armas de la Colmena cree más Armas del Dolor. El Guardián contamina su Luz al derrotar a más Guardianes en el Crisol, recolectando cristales y larvas de la Colmena, además de interrumpir los rituales de invocación de la Colmena tanto en Titán como en Marte. Después de hacerlo, el Vagabundo se comunica con el Guardián y le dice que ha localizado al maestro de armas de la Colmena, Enkaar, el Ungido, en la Costa Enredada. El Guardián viaja a la Costa Enredada y se enfrenta a Enkaar. De la nada, el exótico cañón de mano The Last Word aparece ante el Guardián y lo usan para derrotar a Enkaar para siempre. El Guardián regresa luego con el Vagabundo, quien se enfurece muchísimo al ver al Guardián empuñando la legendaria arma, y afirma que conoce a su dueño anterior; el Vagabundo luego advierte al Guardián que no traicione su confianza.
Poco después de los eventos de Season of the Forge , el Guardián es convocado por el Vagabundo, quien se ha mudado al Anexo. El Vagabundo invita a los Guardianes a participar en su nueva estafa llamada Gambit Prime; también invita al Guardián a visitar su nave, el Derelict, después de completar algunas partidas. El Guardián, al explorar el Derelict, descubre que el misterioso botín atado a la parte trasera de la nave, al entrar, conduce al reino de los Nueve en un espacio desconocido. El Guardián lucha contra oleadas tras oleadas de Poseídos dentro del botín, incluidos poderosos facsímiles de Poseídos de Nokris y Oryx. El Guardián también se encuentra con el Emisario de los Nueve dentro del botín, quien le revela al Guardián que fueron los Nueve quienes le regalaron al Vagabundo el botín en sí, y que los Poseídos y los Primigenios que el Vagabundo usa en Gambit se originan allí, creados por la Oscuridad y la fuerza de voluntad del Vagabundo. El Vagabundo se entera de esto y le aconseja al Guardián que no confíe en los Nueve y que deje de contactar al Emisario; revela que el Emisario era un Despierto llamado Orin que era cercano a Mara Sov antes de morir y resucitar como Guardián, y que buscó a los Nueve para obtener poder y posteriormente se transformó en el Emisario. A pesar de las objeciones del Vagabundo, el Guardián continúa haciendo contacto con el Emisario a través de Xûr, un sirviente de los Nueve a lo largo de nueve semanas, lo que conduce a un oscuro presagio del Emisario, prediciendo el regreso de la Oscuridad.
Durante estos eventos, el Guardián es contactado por un Brujo de la Orden Práxica llamado Aunor Mahal, quien le aconseja encarecidamente al Guardián que no confíe en el Vagabundo. Aunor ha estado investigando al Vagabundo debido a su conexión con las Sombras de Yor, un grupo de Guardianes renegados conocidos como Dredgens que idolatran a Dredgen Yor, un ex Titán que había sido corrompido por la Colmena y la Oscuridad y asesinado por Shin Malphur, un cazador legendario que también era el dueño anterior del arma exótica La Última Palabra; el Vagabundo ha estado entrenando a los Guardianes para que se conviertan en Dredgens a través de Gambit. Como resultado, Aunor ha hecho varios intentos de persuadir a la Vanguardia para que expulse al Vagabundo de la Torre por cualquier medio necesario. A la luz de esta revelación, el Vagabundo se comunica con el Guardián y le pregunta dónde están las lealtades del Guardián, si el Guardián sigue siendo leal a la Vanguardia o si el Guardián confía plenamente en el Vagabundo. Independientemente de la decisión que tome el jugador, el Guardián aprende más sobre el Vagabundo y su pasado a través de una serie de grabaciones esparcidas por la Zona Muerta Europea. En las grabaciones, se revela que el Vagabundo fue resucitado por un Fantasma durante la Edad Oscura de la humanidad, convirtiéndose en uno de los primeros Guardianes conocidos como el "Resucitado" en ese momento, pero no confió en la Luz del Viajero ni en el Fantasma que lo revivió. Después de varios años tratando de sobrevivir y vivir una vida normal y pacífica a pesar de meterse en varios conflictos con otros Resucitados, el Vagabundo abandonó el Sistema Solar durante el inicio de la Era de la Ciudad con una tripulación en busca de un poder "más grande que la Luz". También se reveló que el Vagabundo también fue parte de las Sombras de Yor por un corto tiempo hasta que tuvo una pelea con un compañero Sombra llamado Callum Sol, seguido de una tensa confrontación con Shin Malphur; El Vagabundo también advierte sobre un segundo Colapso inminente, y que la actividad Reckoning en el botín del Derelict fue creada para preparar a los Guardianes para el apocalipsis inminente.
Algún tiempo después, el Guardián descubre un transpondedor de los Caídos en Titán, dejado atrás por Mithrax, el Renegado, un Caído amistoso que fue encontrado inicialmente y perdonado por el Guardián durante la Guerra Roja, y desde entonces se ha convertido en su fiel aliado. El Guardián descifra el transpondedor al encontrar seis nodos de datos en todo el EDZ y Nessus; después de recuperar los seis nodos de datos, el Guardián descubre las coordenadas de encuentro, lo que los lleva al propio Mithrax, escondido en el sótano de un viejo edificio en la Granja. Mithrax lleva al Guardián a las ruinas de la antigua Torre en la Última Ciudad, donde los leales de la Casa de los Demonios Caídos han irrumpido en la bóveda de la Cripta en lo profundo y han robado tecnología SIVA preservada. El Guardián y Mithrax invaden las antiguas ruinas de la Torre y neutralizan a Siriks, Leal a Eramis, el capitán Caído detrás del atraco. Después de derrotar a Siriks, Mithrax se recupera y le da al Guardián el rifle de pulso exótico potenciado por SIVA, Outbreak Perfected, para evitar que los Caídos vuelvan a usar SIVA. [b] El Vagabundo finalmente se da cuenta de los esfuerzos del Guardián y le pide que "tome algo" para él la próxima vez que estén en las antiguas ruinas de la Torre.
Tras los acontecimientos de Season of the Drifter , el Guardián recibe una citación imperial de Benedict 99-40 (que también se había mudado al Anexo de la Torre) por orden del Emperador Calus de la Cábala. El Guardián es invitado a participar en búsquedas de tesoros por todo el Sistema Solar, así como a explorar la Casa de Fieras del Leviatán (descrita por Calus como la cubierta más antigua del Leviatán y que alguna vez sirvió como prisión para el Emperador y su Cábala Leal después de que Ghaul usurpara el trono de Calus y los enviara al exilio, y ahora se convirtió en una arena que enfrenta a Vex y Hive capturados por Calus contra Guardianes para el propio entretenimiento del Emperador) y otras tareas que el Emperador ha creado para ellos. Después de participar en la Casa de las fieras, el Guardián regresa a Werner 99-40 en Nessus y Calus le informa que uno de sus Sombras Leales, Gahlran, el Portador del Dolor, recibió un artefacto de la Colmena llamado la Corona del Dolor en un intento de controlar la Colmena, pero en su lugar activó una trampa tendida por la Reina de la Colmena Savathûn, lo que provocó que Gahlran cayera bajo su control; como resultado, el Leviatán ha sido invadido por la Colmena. Queriendo que el Leviatán sea limpiado de la infestación de la Colmena y que su antigua Sombra sea derrotada, un equipo de Guardianes reunidos por Calus se abren paso hacia las bóvedas del tesoro de la nave en las profundidades de la Casa de las fieras y se enfrentan a Gahlran (incursión "Corona del Dolor"). Con la ayuda de la magia de Savathûn, los Guardianes matan a la Sombra loca, dejando inerte la Corona del Dolor. Calus recompensa a los Guardianes con un tesoro y los convierte formalmente en sus Sombras.
Algún tiempo después de la derrota de Gahlran, Calus invita al Guardián a viajar al Leviatán, donde el Emperador ha erigido un salón de tributos a bordo de la nave para celebrar al Guardián y su legado. Al principio, el salón está vacío, pero Calus le aconseja al Guardián que complete tareas en todo el Sistema Solar para ganar estatuas de tributo doradas para el salón. Después de que el Guardián llena el salón con algunos tributos, aparece un portal al Reino Ascendente de los Poseídos en el medio del salón, lo que indica que el Leviatán fue arrastrado parcialmente al Reino Ascendente como resultado de la influencia de la Corona del Dolor. El Guardián se aventura en el Reino Ascendente y derrota tanto a los Poseídos que se originaron en la Boca del Infierno en la Luna de la Tierra como a los Leales de Calus en las profundidades. Después de sobrevivir al ataque, el Guardián escapa del Reino Ascendente y regresa al salón de tributos, donde una vitrina debajo del portal Ascendente desbloquea y recompensa al Guardián con el exótico rifle de pulso Bad Juju.
Lanzado el 4 de septiembre de 2018, Forsaken , que inició el año 2 del ciclo de vida de Destiny 2, estaba disponible como contenido descargable pago ( DLC ) y originalmente solo estaba disponible para los propietarios de Destiny 2 y las dos expansiones anteriores, Curse of Osiris y Warmind —con el lanzamiento de la versión gratuita de Destiny 2 llamada Destiny 2: New Light el 1 de octubre de 2019, el contenido premium anterior ya no era necesario para poseer Forsaken o futuras expansiones. En el momento del lanzamiento, Forsaken también estaba disponible como parte de un SKU de Destiny 2 conocido como Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , que presentaba el juego y todo el contenido descargable hasta Forsaken incluido . También estaba disponible una Edición Digital Deluxe que incluía DLC adicional, como un conjunto legendario de armadura para cada clase. Según un acuerdo de exclusividad con Sony Interactive Entertainment , ciertos contenidos de Forsaken fueron exclusivos de la plataforma PlayStation 4 hasta el otoño de 2019. Este contenido incluía un Strike, un conjunto de equipo legendario para cada clase, una nave y un arma exótica. Además, los jugadores que compraron Forsaken recibieron un objeto que mejoraba a un personaje al nivel mínimo necesario para jugar el contenido del juego. [2] [12]
Tras el lanzamiento de Forsaken , Bungie también lanzó un Pase Anual que los jugadores podían comprar junto con Forsaken o por separado (aunque se requería la expansión para acceder al contenido del Pase Anual). El Pase Anual incluía tres piezas de contenido descargable premium, cada una llena de nuevas actividades, equipo, tradición y un aumento de poder dentro de cada entrega de contenido. [13] La primera entrega de contenido, Season of the Forge , se lanzó el 4 de diciembre de 2018, seguida de Season of the Drifter el 5 de marzo de 2019 y luego Season of Opulence el 4 de junio de 2019. Tanto Season of the Forge como Season of Opulence incluyeron una nueva incursión. El Pase Anual fue la introducción de un modelo estacional para Destiny 2 , en el que se lanzan paquetes de contenido más pequeños periódicamente durante el año entre los lanzamientos de las principales expansiones. [3] [4] Todo el contenido del Pase Anual pasó a ser gratuito para todos los propietarios de Forsaken el 18 de septiembre de 2019, justo antes del lanzamiento de New Light y la siguiente expansión, Shadowkeep , que cambió la forma en que se compra y entrega el contenido de temporada. [5] Con el lanzamiento de la expansión Beyond Light el 10 de noviembre de 2020, el contenido del Pase Anual se eliminó del juego y se ingresó al Destiny Content Vault (DCV), con la excepción de Gambit Prime, que fue ligeramente rediseñado y se convirtió en el nuevo Gambit, reemplazando la versión de tres rondas presentada originalmente con Forsaken . Bungie declaró que el contenido ingresado al DCV puede ser remasterizado y reintroducido en Destiny 2 en un momento posterior. [6]
El evento de Halloween "Festival de los Perdidos" regresó y duró del 16 de octubre al 6 de noviembre de 2018, culminando en una misión de misterio de asesinato de 3 semanas que recompensó a los jugadores con un exótico de Destiny que regresaba , Thunderlord. [2] El evento con temática navideña "The Dawning" también regresó y duró del 11 de diciembre de 2018 al 1 de enero de 2019, que vio el regreso de Eva Levante, un NPC del juego original que sirvió como vendedor principal del evento. El evento con temática de San Valentín "Crimson Days" también regresó y duró una semana del 12 al 19 de febrero de 2019. Un nuevo evento con temática de primavera llamado "The Revelry" se desarrolló del 16 de abril al 6 de mayo de 2019, con Eva Levante como vendedora que regresaba para el evento. [7] [8] El evento anual "Momentos de triunfo" regresó el 9 de julio de 2019, y el evento de verano Solsticio de Héroes regresó el 30 de julio, con Eva Levante una vez más como la vendedora principal del evento. [9]
En el lanzamiento de The Witch Queen en febrero de 2022, partes de Forsaken fueron eliminadas del juego y colocadas en la Bóveda de contenido de Destiny. Esto incluía la campaña Forsaken y el destino Tangled Shore y sus actividades asociadas, pero no el destino Dreaming City ni su contenido final del juego. Antes de esto, la campaña de Forsaken se hizo gratuita el 7 de diciembre de 2021, y se puso a disposición de los jugadores que no tenían la expansión Forsaken un paquete especial de Forsaken , que contiene acceso al contenido final del juego de la expansión y a los objetos exóticos. [ 14]
Destiny 2: Forsaken recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [15] [16] [17]
The Verge elogió el tono de la historia de la expansión, diciendo que Forsaken tenía "una escritura más nítida, un tono más oscuro, un humor más inteligente y una estructura no lineal que replantea cómo Bungie cuenta historias en este universo". [18] A Destructoid le gustaron las nuevas ubicaciones, destacando la Ciudad Onírica como "genial", "Tener una zona desafiante gigante que de alguna manera "presenta" la próxima incursión es una idea genial, y es mucho más directa que cualquier cosa que hayan hecho en el pasado... Estoy genuinamente más interesado en la próxima incursión Last Wish, dado que estoy pasando tiempo justo afuera de sus puertas". [19] Al Washington Post le gustó cómo Gambit fusionó el juego cooperativo y competitivo, "Gambit está hecho a medida para una persona como yo, alguien que gravita hacia el modo cooperativo pero no le importa una pizca de jugador contra jugador de vez en cuando". [20] GamesRadar+ consideró que los nuevos árboles de subclases agregaron más variabilidad al juego, "el Barrage de espadas del cazador y el Warlock Nova Warp garantizan que cada clase se sienta como un superhéroe descubriendo sus nuevos poderes una vez más, con el potencial para composiciones de equipos de fuego experimentales una vez más aumentado significativamente". [21]
Game Informer criticó lo costoso que era infundir equipo y lo difícil que era obtener objetos exóticos: "Todo esto se combina para limitar la capacidad de experimentar con estilos de juego o configuraciones de equipo, y oculta gran parte del mejor equipo y variedad tan profundamente en la rutina que muchos jugadores pueden nunca encontrar esas experiencias". [22] A IGN le gustaron las misiones principales de la expansión, diciendo que "cada una de ellas llega a un punto crítico con una interesante batalla contra un jefe que presenta mecánicas únicas o desafíos que superar". [23] PC Gamer elogió las nuevas actividades, sintiendo que agregaron más cosas para hacer durante el final del juego: "Los desafíos más difíciles recompensan saltos de mayor potencia, pero los más pequeños y fáciles son igual de importantes y emocionantes porque me dan objetivos a corto plazo para ayudarme hasta el próximo gran desafío". [24] A GameSpot le gustaron las actividades disponibles en la Ciudad Onírica, elogiando el Pozo Ciego, pero destacando el Desafío Ascendente como un punto destacado: "Cambia cada semana (hasta ahora) y puede incluir cosas como actividades de plataformas o desafiantes peleas con jefes en un plano alternativo espeluznante y lleno de Poseídos". [25] A PCGamesN le gustó el modo Gambit, sintiendo que era infinitamente rejugable: "Es accesible, ofrece algo a los fanáticos tanto del PvE como del PvP, pero también profundo, ya que abundan las oportunidades para la sinergia del equipo. Matt considera que es la mejor idea de Bungie desde Halo, y me inclino a estar de acuerdo: puede ser la característica más original de Destiny, y es tremendamente divertida". [26]
Durante la 22.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a la expansión Forsaken como " Juego de acción del año " y " Juego en línea del año ". [27]