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Destiny 2: Más allá de la luz

Destiny 2: Beyond Light es una importante expansión de Destiny 2 , unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie . Representando la quinta expansión y el cuarto año de contenido extendido para Destiny 2 , se lanzó el 10 de noviembre de 2020. Los jugadores viajan a Europa , la luna helada de Júpiter , para enfrentarse al caído Kell Eramis, quien planea usar el poder de la Oscuridad para salvar a su gente y vengarse del Viajero en la Tierra, ya que ella y muchos Caídos creen que el Viajero los había abandonado antes de la Edad de Oro de la humanidad. El Guardián del jugador también obtiene este nuevo poder basado en la Oscuridad como una subclase llamada Stasis, que presenta nuevas habilidades basadas en hielo que pueden congelar a los enemigos.

La expansión ve el regreso del Exo Stranger de la campaña original de Destiny (2014), así como de Variks de la expansión House of Wolves (2015) del juego original, los cuales guían al Guardián en Europa. [1] Además, Beyond Light agrega otro contenido en todo el juego, incluidas misiones, ubicaciones de jugador contra entorno , equipo de jugador, armamento y una incursión . Beyond Light es la primera expansión de Destiny 2 que se lanza en las plataformas PlayStation 5 y Xbox Series X/S . Bungie describió esta expansión como el comienzo de una nueva era para la franquicia Destiny .

Además de la expansión, algunas de las ubicaciones y actividades menos jugadas de los primeros tres años de Destiny 2 fueron eliminadas del juego y pasaron a lo que Bungie llama Destiny Content Vault (DCV), que también incluye todas las áreas del Destiny original . Esto se hizo para reducir el tamaño de instalación del juego, pero Bungie planea alternar áreas dentro y fuera del DCV, actualizando destinos más antiguos para que se ajusten al estado actual del juego. El cosmódromo de la Tierra del juego original regresó junto con Beyond Light . Esta ubicación sirve principalmente como destino introductorio y tutorial para los jugadores primerizos del juego base gratuito New Light con una línea de misiones completa, pero también se ha utilizado para contenido de temporada. La incursión "Vault of Glass" del juego original también regresó durante la temporada 14, actualizada con la mecánica de Destiny 2 .

Beyond Light tenía cuatro ofertas de contenido estacional para el año 4 del juego: Season of the Hunt , que estuvo disponible junto con Beyond Light , Season of the Chosen en febrero de 2021, Season of the Splicer en mayo de 2021 y Season of the Lost en agosto de 2021. , que duró seis meses debido al retraso de la próxima expansión, The Witch Queen , hasta febrero de 2022. Debido al tiempo prolongado, en diciembre de 2021 se lanzó el Bungie 30th Anniversary Pack , que agregó una nueva mazmorra , una actividad para seis jugadores. y equipo inspirado en los juegos anteriores de Bungie como celebración del 30 aniversario del desarrollador. Con el lanzamiento de The Witch Queen , este contenido de temporada fue eliminado del juego con la excepción de la actividad de Campos de batalla de Season of the Chosen y el contenido del paquete del 30 aniversario de Bungie ; La actividad de Campos de batalla se fusionó en la lista de reproducción Operaciones de Vanguardia.

Como se Juega

Beyond Light mantiene la jugabilidad básica de Destiny 2 ; El jugador, como Guardián que usa un poder llamado Luz que le otorga habilidades sobrehumanas y la capacidad de ser regenerado, lucha en una combinación de juego de disparos en primera y tercera persona tanto en actividades de jugador contra entorno como de jugador contra jugador en un modo masivo. Mundo de juegos multijugador en línea . Las actividades cooperativas incluyen varias recompensas, misiones relacionadas con la historia, " ataques ", mazmorras , incursiones , eventos públicos de mundo abierto y eventos especiales de temporada, mientras que las partidas competitivas incluyen partidas con otros Guardianes en el Crisol o un modo equipo contra equipo en Gambito. arena. Los jugadores son recompensados ​​con nuevas armas y armaduras, así como con diversos materiales que se utilizan como moneda del juego para obtener o mejorar otros equipos. Los jugadores pueden tener hasta tres personajes activos, uno de cada una de las clases principales del juego: Titán, Cazador y Brujo, cada uno de los cuales tiene varias subclases según el tipo de daño elemental que seleccionan antes de las misiones. Los jugadores buscan mejorar el nivel de poder general de su personaje (un promedio aproximado que mide la calidad de las armas y el equipo que han recolectado) que les permita asumir actividades más desafiantes en el juego.

Antes de Beyond Light , había tres tipos principales de daño elemental, Arco, Solar y Vacío, que tienen sus raíces en un poder llamado Luz. Beyond Light introduce un cuarto tipo de daño elemental llamado Estasis, que crea daño basado en hielo y frío, y tiene sus raíces en el poder de la Oscuridad. Cada clase obtiene una nueva subclase para habilidades de estasis: el Shadebinder del brujo los hace usar un bastón helado que dispara proyectiles y desata una explosión para congelar y destrozar a los enemigos a través de su super "Winter's Wrath", el Hunter's Revenant utiliza kamas de hielo duales que pueden lanzar. y crea tormentas heladas para atrapar y congelar a los enemigos a través de su súper "Silencio y Squall", mientras que el Behemoth del Titán usa guanteletes congelados para permitir la destrucción cuerpo a cuerpo y desatar ondas de choque heladas en el suelo que congelan a los enemigos a través de su súper "Terremoto Glacial". Además, otras habilidades de esta subclase se pueden personalizar obteniendo una variedad de Aspectos y Fragmentos a través de misiones y asignándolos a las habilidades principales. Por ejemplo, los jugadores pueden optar por hacer que sus granadas exploten en una pared de cristales o crear un campo que ralentice y congele a los enemigos atrapados en él a través de estos Aspectos y Fragmentos. [2] [3] El director del juego, Luke Smith, dijo que estas nuevas opciones de personalización para las subclases de Stasis son un "experimento... para ver cómo va esto", [2] y Bungie confirmó más tarde que las clases de Luz recibirían actualizaciones de personalización similares dentro de La expansión de la Reina Bruja . [4] Los poderes de estasis se modificaron varias veces durante los meses posteriores al lanzamiento de Beyond Light , en particular ajustando el uso de los poderes en partidas jugador contra jugador para reducir el impacto de los efectos de congelación. Según Kevin Yanes, una de las razones para introducir Stasis fue abordar el problema del juego agresivo en Crucible antes de Beyond Light , y sabían que tendrían que ajustarlo con el tiempo a medida que vieran cómo los jugadores se adaptaban a Stasis. [5]

Beyond Light fue la primera revisión importante del universo del juego más amplio. Cinco de los destinos del juego que estuvieron disponibles durante los primeros tres años de Destiny 2 (Titán, Io, Marte, Mercurio y la nave Leviatán y sus campañas asociadas y otras actividades), así como actividades y contenido del Pase Anual del Año 2, fueron eliminado del juego y colocado en Destiny Content Vault (DCV). Se agregó al juego un destino completamente nuevo, la luna Europa de Júpiter, así como un subconjunto del Cosmódromo de la Tierra, presentado anteriormente en el primer Destiny , junto con algunas de las actividades del Cosmódromo de Destiny reelaboradas para Destiny 2 , así como la adición de dos. Sectores perdidos en áreas a las que no se podía acceder anteriormente en el juego original. Si bien Bungie había planeado expandir el Cosmódromo a la versión completa del Destiny original en el transcurso del Año 4 (excluyendo la ubicación de Plaguelands de la expansión Rise of Iron del juego original ), Bungie declaró más tarde durante la Temporada 13 que habían cancelado estos planes. a favor de centrarse en nuevos contenidos futuros. [6]

Una nueva misión de incursión, "Deep Stone Crypt", se lanzó el 21 de noviembre de 2020, durante la temporada 12, y tiene lugar en las instalaciones de Clovis Bray ubicadas en Europa, que es el lugar de nacimiento de los Exos. Posteriormente, se desbloquearon una serie de nuevas actividades en Europa para todos los jugadores una vez que se completó la incursión. [7] La ​​incursión "Vault of Glass", que fue la primera incursión del Destiny original , se agregó el 22 de mayo de 2021, durante la temporada 14, para que todos los jugadores puedan acceder. Presenta la misma historia que el original, pero tiene en cuenta las diferencias en Destiny 2 , como la mecánica de juego y las nuevas unidades enemigas Vex, así como una nueva instancia inicial para reemplazar el destino ausente de Venus que había estado presente en el primer juego (los jugadores comienza la incursión en el mismo lugar que la original, pero no puede explorar Venus más allá de esta área). Se agregó un nodo llamado Leyendas en la pestaña Destinos del Director, que es desde donde se accede a "Vault of Glass" y sirve como centro para cualquier otro contenido heredado que Bungie pueda recuperar en el futuro. [8] [9] [10] Los ataques anteriores del Destino "The Devil's Lair", "Fallen SABER" y "The Will of Crota" se agregaron con la introducción del Cosmódromo, con "The Will of Crota" renombrado como " The Disgraced" y reelaborado para alinearse con la trama de "New Light" para nuevos jugadores. [11] Otro nuevo ataque, "Proving Grounds", se agregó durante la temporada 13. [11] Otros cambios importantes en el juego incluyen:

cambios estacionales

Además de la historia principal y el contenido agregado con Beyond Light , Bungie también dividió el año en cuatro temporadas. Con cada temporada, se aumentaron los límites mínimos y máximos del nivel de potencia. Cada temporada ofrecía un pase de temporada gratuito y de pago para adquirir nuevo equipo, moneda del juego y cosméticos, así como nuevas actividades y triunfos asociados con esas actividades, algunas de las cuales requerían la compra del pase de temporada para acceder. A diferencia del año anterior (Año 3), en el que el contenido estacional dejó de estar disponible al final de cada temporada, aún se podía acceder a las actividades estacionales y las misiones de la historia en temporadas posteriores durante el Año 4 (algunos triunfos, sin embargo, solo se podían obtener). completado durante la temporada activa). Sin embargo, al finalizar el año 4, todas las actividades de temporada y misiones de historia del año (excepto la actividad de Campos de batalla de la temporada 13) fueron eliminadas del juego.

Season of the Hunt (temporada 12) comenzó con el lanzamiento de Beyond Light el 10 de noviembre de 2020; La progresión del pase de temporada comenzó este día, pero la narrativa estacional real y las actividades asociadas no comenzaron hasta el 17 de noviembre. Los niveles de poder de los jugadores nuevos y existentes se incrementaron al nuevo nivel de poder mínimo de 1050, un límite suave de 1200, con el poder duro. el límite de nivel establecido en 1250 y el límite de recompensa máximo en 1260. La temporada agregó la actividad "Wrathborn Hunts" a los destinos de Tangled Shore y Dreaming City, en la que el jugador cargaba un señuelo, llamado Cryptolith Lure, con modificaciones selectas para dibujar. elimina uno de los cuatro jefes elegidos (un quinto estuvo disponible más tarde, pero a través de una misión especial que solo se podía realizar una vez por semana; esta fue la misión final de la narrativa de la temporada). Al completar las cacerías, se obtuvieron armas o equipo de temporada con la ayuda del nuevo proveedor de temporada Crow. La temporada también introdujo una línea de misiones para recuperar Hawkmoon, un exótico cañón de mano del juego original; Más tarde se agregó una versión repetida de la misión, que otorgó ventajas aleatorias a Hawkmoon, lo que convirtió a Hawkmoon en el primer exótico de la franquicia en tener ventajas aleatorias, ya que las ventajas de todos los demás exóticos anteriores estaban preestablecidas. El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue el Colmillo de Xivu Arath (con modificaciones que se centran en armas de rango medio y habilidades solares y del vacío).

La Temporada de los Elegidos (Temporada 13) comenzó el 9 de febrero de 2021, lo que elevó el límite de nivel de poder máximo a 1300 y el límite de recompensa máxima a 1310. También se introdujo y presentó una nueva actividad PvE para tres jugadores llamada "Campos de batalla". Nessus, Europa y el cosmódromo de la Tierra. Los jugadores desafiaron a los comandantes de Cabal y sus fuerzas que buscaban el favor de la emperatriz Caiatl en diferentes destinos para obtener poderosas recompensas después de encender un artefacto Cabal especial llamado Martillo de prueba. Se agregó una nueva área en la Torre llamada Centro de Logística y Maniobras de Emergencia (HELM) y fue la ubicación central para el contenido de esta temporada, así como la ubicación del Prismatic Recaster, que regresó de la Temporada de Llegadas (Temporada 11) junto con con Umbral Engrams, utilizando cargas del Martillo como parte del proceso de refinamiento Umbral. A mitad de temporada se agregó un nuevo ataque llamado "Proving Grounds" y sirvió como misión final para la narrativa de la temporada; Los poseedores del pase de temporada obtuvieron acceso anticipado a la huelga una semana antes de su lanzamiento completo para todos los jugadores el 30 de marzo de 2021. Similar a la línea de misiones de Hawkmoon en la temporada 12, la temporada 13 agregó una misión exótica llamada "Presagio", que tiene lugar en un Cabal abandonado. navegue en Tangled Shore, para recuperar Dead Man's Tale, un nuevo y exótico rifle de exploración; Las ejecuciones posteriores de la misión otorgaron beneficios aleatorios en Dead Man's Tale, mientras que completar su versión Master otorgó el exótico catalizador del arma. El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue la Campana de las Conquistas (con modificaciones que se centran en armas de largo alcance y habilidades de Arco, Solar y Estasis). [11]

La temporada del empalmador (temporada 14) comenzó el 11 de mayo de 2021, con el nivel de poder máximo elevado a 1310 y el límite de recompensa máximo a 1320. Se introdujo una nueva actividad emparejada para seis jugadores llamada "Anulación", que está disponible en Europa, la Tierra. Moon y Tangled Shore, rotando entre los destinos cada semana (durante el epílogo de la temporada se agregó uno más ubicado en la Última Ciudad). Override vinculado a la narrativa de la temporada en la que los Vex habían atrapado la Última Ciudad en una simulación nocturna interminable; En esta actividad, un equipo de bomberos tuvo que derrotar a los Vex, así como a las simulaciones Vex de Cabal (Europa), Hive (Moon), Scorn (Tangled Shore) y Taken (Last City) para piratear la red Vex y derrotar a su jefe. roba datos para encontrar una manera de terminar la interminable simulación nocturna, todo mientras enciendes un artefacto especial Eliksni llamado Splicer Gauntlet. El HELM se amplió para respaldar esta actividad adicional y se creó como su propio nodo de selección de destino fuera de la Torre. También se introdujo una misión de historia cumbre semanal llamada "Expunge" en la tercera semana de la temporada. Estas misiones también estaban disponibles en los destinos antes mencionados, pero se podía acceder a ellas en cualquier momento (una vez que estuvieran disponibles) y se llevaron a cabo completamente dentro de la red Vex; El objetivo de estas misiones era colapsar dominios de la red Vex, con versiones "corruptas" más difíciles donde los Poseídos se han apoderado de la red. La séptima y última misión Expunge sirvió como misión final para la narrativa de la temporada hasta la misión del epílogo al final de la temporada. [29] El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue el Paradrome Cube (con modificaciones que se centran en armas explosivas y de corto alcance y habilidades de Vacío, Arco y Estasis). [9]

La Temporada de los Perdidos (temporada 15) comenzó el 24 de agosto de 2021 y fue la temporada más larga, hasta el lanzamiento de la siguiente expansión, La Reina Bruja , el 22 de febrero de 2022. El nivel de poder duro se elevó a 1320 y el El límite de recompensa de Pinnacle se elevó a 1330. Presentaba el regreso de Mara Sov, reina de los Despertados, con la narrativa de la temporada centrándose en su regreso a la Ciudad de los Ensueños para liberarla de la influencia de los Poseídos y Savathûn, sirviendo como preludio de La Bruja. Reina . [30] Se introdujo una nueva actividad emparejada para seis jugadores llamada "Alineación Astral" y tuvo lugar en Dreaming City; En esta actividad, un equipo de bomberos tuvo que derrotar a los Despreciados y los Poseídos mientras activaba varias balizas Awoken para alinear la red de líneas ley con el fin de trazar un camino hacia el Reino Ascendente. El HELM se amplió nuevamente para respaldar esta actividad adicional y también proporcionó acceso a las cámaras de Mara Sov en Dreaming City. Se agregó una misión de historia cumbre semanal llamada "El Reino Destrozado", que tiene lugar en tres áreas del Reino Ascendente; El objetivo de estas misiones era localizar a los Techeuns Awoken y rescatarlos de los Poseídos, el Desprecio y la Colmena. También se agregó una misión exótica para reclamar el exótico cetro de Ager del rifle de rastreo de estasis. El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue la Brújula de Wayfinder (con modificaciones que se centran en armas de rango medio y habilidades solares y de estasis). [31]

Debido a la prolongada Temporada de los Perdidos (que dura seis meses en lugar de los tres habituales debido al retraso de La Reina Bruja ), se agregaron nuevos contenidos y actividades como parte del paquete del 30.º aniversario de Bungie el 7 de diciembre de 2021, para ejecutarse. al mismo tiempo que la temporada hasta el lanzamiento de The Witch Queen . El evento agregó equipo y cosméticos basados ​​en los juegos anteriores de Bungie de los últimos 30 años, incluidos Marathon , Myth y Halo . El paquete también agregó equipo del Destiny original , incluido el exótico lanzacohetes Gjallarhorn y su catalizador. Una actividad gratuita para seis jugadores, "Dares of Eternity", hace que los jugadores enfrenten desafíos contra enemigos aleatorios que les presentan Xûr y el Starhorse celestial como si estuvieran en un programa de juegos , siendo el jefe final uno de los tres que regresan. jefes del Destiny original . Una nueva mazmorra para tres jugadores, "Grasp of Avarice", que requiere la compra del paquete, tiene a los Guardianes explorando más allá de la boca de la "cueva del botín" en el Cosmódromo que había estado presente en el Destiny original . [32] [a] Vinculado al paquete estuvo la introducción del sello anual "Momentos de Triunfo", que presenta triunfos en los distintos contenidos y temporadas de Beyond Light . El contenido del paquete del 30 aniversario de Bungie no se eliminó cuando se lanzó La Reina Bruja . [33]

Trama

Un año después de Nightmare Hunts on Earth's Moon , Beyond Light se centra en Eramis the Shipstealer, una ex baronesa de la Casa de los Demonios, ahora conocida como Kell of Darkness, que planea usar el poder de la Oscuridad para salvar a su pueblo y tomar vengarse del Viajero en la Tierra, ya que ella y muchos Caídos creen que el Viajero los había abandonado antes de la Edad de Oro de la humanidad. Al final de la Temporada de Llegadas , el Viajero volvió a despertar para curarse de las heridas sufridas durante la Guerra Roja hace tres años para defender la Tierra de la Oscuridad invasora: su Flota Negra de naves piramidales acababa de consumir Ío , Marte , Mercurio y Titán. . Beyond Light comienza inmediatamente después de que el Guardián es enviado a través del Sistema Solar para patrullar en busca de más evidencia de la expansión de la Oscuridad. Mientras se encuentra en Europa , la luna helada de Júpiter , donde la Oscuridad había invitado al Guardián a descubrir un poder antiguo, el Fantasma del jugador detecta una llamada de socorro de Variks el Leal, quien fue en parte responsable de la revuelta de la Prisión de los Ancianos que resultó en la muerte de Cayde-6 . muerte durante Forsaken hace dos años. A pesar de su desconfianza hacia su lealtad, el Guardián rescata a Variks de una patrulla de caídos. Variks les advierte sobre Eramis, quien ha sido nombrado el nuevo Kell de Kells; ha reunido a las Casas de los Caídos como Casa de Salvación para luchar contra aquellos que están protegidos por el Viajero mediante el uso de Estasis, un poder de la Oscuridad que ha aprendido a manejar y que ha transmitido a sus lugartenientes: Phylaks, el Guerrero; Praksis, el tecnócrata; Kridis, la Sacerdotisa Oscura; y Atraks, el comodín, a través de Splinters of Darkness obtenidos de una nave piramidal que flota silenciosamente sobre la superficie de Europa.

The Guardian se ve rápidamente superado por los poderes de estasis de Eramis y se retira a un lugar seguro. Luego, la Oscuridad contacta al Guardián a través de Fantasma, atrayéndolos a través de un Crux of Darkness a un lugar remoto en Europa con vista al barco Pirámide, donde encuentran un Zigurat hecho del mismo material frente a él, así como al Exo Stranger, visto por última vez en el final de la campaña original de Destiny, junto a Eris Morn y el Vagabundo luchando contra las tropas caídas. El Exo Stranger explica que ella viene de una línea de tiempo diferente donde ganó la Oscuridad. Así como había brindado ayuda al Guardián contra los Vex hace seis años, ha regresado al presente para ayudar a evitar que la Oscuridad cante la victoria y provoque un segundo colapso. Ella ayuda a guiar al Guardián para derrotar a los lugartenientes de Eramis, recolectar sus astillas y comunicarse con la Oscuridad a través de sus Cruxes y el Zigurat para poder aprovechar la Estasis y poder derrotar a la propia Eramis, métodos que tanto Ghost como el Comandante Zavala. No confiar sino reconocer como la única solución. A lo largo de esta ruta, The Guardian se entera de que parte del plan de Eramis es reactivar un portal Vex que fue construido por Clovis Bray I como parte de su inhumana investigación sobre el desarrollo de Exo.

En última instancia, Guardian puede derrotar a Eramis (que queda atrapada en el hielo de Stasis) y a tres de sus lugartenientes y llega a tener control total sobre Stasis después de abrazar su propia Oscuridad interior dentro de la Pirámide. Si bien la amenaza inmediata a la humanidad termina, Zavala advierte al Guardián que se asegure de que la Oscuridad que poseen no se propague. Luego, el Extraño ayuda al Guardián a controlar aún más sus poderes de estasis para que puedan usarlos para proteger a la humanidad. The Stranger también revela que ella es en realidad Elisabeth "Elsie" Bray, nieta de Clovis Bray I y hermana de Ana Bray, revivida como Exo debido a una enfermedad mortal ; también desprecia a su abuelo por sus experimentos. The Guardian también continúa ayudando a Variks a acabar con cualquier amenaza restante de los Caídos que intente reclamar el trono vacante de Eramis, así como ayudando a los refugiados Caídos a escapar de Europa a la Tierra para unirse a una facción aliada de los Caídos, nombre propio Eliksni, llamada la Casa de la Luz. , liderado por el aliado Mithrax, Kell de la Luz. [34] En el curso de los esfuerzos del Guardián por descifrar la investigación de Clovis I sobre Stasis, Elsie se encuentra cara a cara con Ana, quien está consternada por el uso de la Oscuridad por parte de ella y el Guardián, así como por la confesión de su hermana de que ella era Obligado a matar a Ana en su oscuro futuro.

Más tarde, Elsie se pone en contacto con The Guardian y descubre que los restos de la Casa Salvación han localizado la legendaria Cripta de Piedra Profunda, una instalación de Clovis Bray que sirvió como lugar de nacimiento de los Exos. Temiendo que los seguidores de Eramis estén usando la tecnología Exo y los secretos de la Cripta para sus propios fines nefastos, un equipo de Guardianes reunido por Elsie se abre paso a través del páramo helado de Europa en medio de una dura tormenta de nieve para localizar la instalación ("Cripta de Piedra Profunda " Redada). Los Guardianes se abren paso a través de la Cripta después de desactivar sus sistemas de seguridad, donde descubren "Clarity Control", una estatua de la Oscuridad similar a la que se encuentra en la Pirámide, que Clovis Bray I usó para comunicarse con la Oscuridad y utilizarla junto con la tecnología Vex. para ayudar en el desarrollo de Exos. Se revela que Clovis I combinó el fluido radiolario Vex con Oscuridad concentrada para perfeccionar el programa Exo, consolidando el vínculo entre la mente y el cuerpo y logrando la inmortalidad para la humanidad. Encuentran a Atraks, el último de los lugartenientes de Eramis, que se ha convertido en una Exo llamada Atraks-1, Fallen Exo, usando la tecnología Exo de la Cripta y la Oscuridad de Clarity Control para reconstruir a Taniks, el Scarred. El equipo derrota a Atraks-1 mientras Taniks se enfrenta al equipo mientras abordan una estación espacial que orbita Europa llamada Morning Star , donde Taniks activa su protocolo de descenso nuclear para enviar la estación espacial a estrellarse contra la luna joviana y diezmarla en el momento del impacto; Los Guardianes logran desarmar el protocolo de descenso cuando la estación se rompe y entra en la atmósfera de Europa. El equipo de bomberos logra sobrevivir al accidente y luego emergen de los escombros y se encuentran de regreso en la entrada de la Cripta de Piedra Profunda. Mientras investigan los restos del Morning Star , descubren que Taniks también había sobrevivido, quien resurge como un grotesco ser mecánico llamado Taniks, la Abominación. Los Guardianes derrotan a Taniks de una vez por todas, asegurando la Cripta de Piedra Profunda de nuevas amenazas de la Casa Salvación.

Tras la derrota de Taniks, The Guardian continúa trabajando con Variks y Elsie mientras los restos de la Estrella de la Mañana caen perpetuamente sobre la superficie de Europa, con la esperanza de evitar que los Caídos recuperen los escombros para sus propios fines. Además, The Guardian es contactado por la copia conservada de inteligencia artificial de Clovis Bray I, que se descubre que es una cabeza Exo gigante ubicada en lo profundo de las instalaciones de Bray Exoscience. Una investigación más profunda revela que Banshee-44, que quedó inconsciente al mismo tiempo que se destruyó el Morning Star , es de hecho la forma Exo del Clovis Bray original. Numerosos reinicios alteraron la personalidad del exo, haciéndolo avergonzarse del hombre del que fue hecho. Clovis-43 le pidió a Elsie que modificara sus recuerdos para que en su próximo reinicio, no recordara el nombre Clovis Bray I ni lo que había hecho el hombre. Banshee está perturbada por la revelación, pero la acepta a regañadientes. Banshee ayuda al Guardián a encontrar y reparar el Lament, una espada exótica con una hoja de motosierra utilizada por Clovis exo durante su guerra con los Vex en Europa. Banshee promete nunca volver a ser su antiguo y tiránico yo. Poco después, Elsie y Ana se reconcilian para enfrentarse juntas al gigante Clovis AI. Ana llega a comprender las acciones de Elsie al matarla en el oscuro futuro, mientras Elsie se disculpa por ocultar la verdad y afirma que estaba tratando de proteger a Ana. Las dos hermanas acuerdan trabajar juntas y luego confrontar a Clovis y proclamar que usarán la Oscuridad para proteger a la humanidad del mal como él, en lugar de lo que Clovis había pretendido, que era usarla con fines de investigación solo para continuar con el legado de Bray. nombre.

Temporada de caza

Poco después de la derrota de Eramis y en medio de los continuos esfuerzos del Guardián para hacer retroceder las amenazas caídas restantes en Europa, el comandante Zavala informa al Guardián que el ex brujo Vanguard Osiris ha estado tratando de evaluar el daño causado por el regreso de la Oscuridad. Osiris estaba investigando la Fortaleza Escarlata en la Luna de la Tierra en su creencia de que Xivu Arath, el Dios de la Guerra de la Colmena y hermana menor de Oryx, el Rey Poseído y Savathûn, la Reina Bruja, se aprovecharía del caos. El fantasma de Osiris, Sagira, fue asesinado por el Gran Celebrante de Xivu Arath, dejándolo sin luz. Enviado a la Luna para salvar a Osiris, el Guardián lo encuentra buscando al Gran Celebrante para vengar a Sagira. Osiris casi es asesinado por un Caballero Colmena en el Santuario de Oryx antes de ser rescatado por un Uldren Sov resucitado , ahora un Guardián que se hace llamar Cuervo; al resucitar, los Guardianes no tienen recuerdos de su vida pasada antes de convertirse en Guardianes. Cuervo les dice que su jefe, la Araña, quiere verlos. En su casa segura en Tangled Shore, Spider revela que el Gran Celebrante está usando artefactos de la Oscuridad llamados criptolitos para corromper a Cabal, Fallen y otros Hive en un ejército enfurecido y sin sentido llamado Wrathborn, y propone una asociación con el Guardián, ofreciendo sus recursos. para ayudar a poner fin a la amenaza, que está interfiriendo con su negocio. Spider le confía al Guardián que encontró al recién renacido Uldren vagando por el Arrecife y lo contrató, sabiendo que el asesino de Cayde-6 probablemente sería asesinado nuevamente por su crimen si lo hubieran enviado a la Última Ciudad. Sin embargo, Spider equipó en secreto al Fantasma de Cuervo, Glint, con una bomba en caso de que se volviera rebelde, y advierte al Guardián que no le informe a Cuervo sobre su antiguo yo. Mientras tanto, la Reina Insomne, Mara Sov, informa al sistema de su intención de regresar a la realidad, enfrentarse a Savathûn y poner fin a la maldición de la Ciudad de los Ensueños.

Durante las próximas semanas, Guardian ayuda a Crow a cazar a varios Fallen y Hive Wrathborn, a saber, Savek y HKD-1 en Tangled Shore y Dul Arath y Xillox en Dreaming City. Crow comienza a soñar con un halcón y con varios lugares a los que había viajado en su vida anterior como Uldren Sov. Temiendo que estos puedan ser signos de una catástrofe mayor que se acerca, el Guardián investiga estos lugares pero en lugar de eso descubre que los sueños de Cuervo son restos paracausales dejados por el Viajero, un mensaje que los lleva a descubrir y volver a forjar Hawkmoon, un arma de Luz renacida por el Viajero para luchar contra la oscuridad. A través de esto, The Guardian llega a ver finalmente que Crow no es la misma persona que mató a Cayde-6, y la pareja desarrolla una relación sólida.

Crow y Osiris finalmente descubren la ubicación del Gran Celebrante en Dreaming City, y Crow se une al Guardián para asesinar al Caballero Colmena Ascendente. Como recompensa, Spider le promete al Guardián cualquier premio de su guarida, a lo que el Guardián responde liberando a Cuervo de la esclavitud de su jefe. Spider cumple a regañadientes el trato y les ordena a los dos que abandonen su guarida. Un Cuervo agradecido pregunta por qué el Guardián lo liberó, a lo que el Guardián proclama que Cuervo también es un Guardián. Poco después, Spider hace que sus ingenieros retiren la bomba de Glint, mientras que Crow dice que permanecerá en Tangled Shore por un tiempo más para ayudar a cazar a los Wrathborn restantes. En la última semana de la temporada, Crow decide que dejará el Arrecife. Dijo que pensó en salir a explorar lugares remotos, como el planeta Venus, pero Osiris lo convenció de que debía venir a la Torre, a pesar de lo que otros puedan pensar de él basándose en su vida anterior, y Cuervo se acepta con orgullo como un Guardián. .

Temporada de los Elegidos

Tras la derrota de Dominus Ghaul al final de la Guerra Roja hace más de tres años, Caiatl, quien ayudó a Ghaul a ascender al poder y es hija del emperador exiliado Calus, se declaró Emperatriz de la Cábala. Desde entonces, ha estado reconstruyendo el Cabal fracturado con su ejército de guerreros elegidos. Poco después de la ascensión de Caiatl al trono como Emperatriz, Xivu Arath lideró un ataque contra Torobatl, el mundo natal de los Cabal, con la ayuda de Savathûn, expulsando a Caiatl y sus fuerzas de allí. [35] En sus intentos de poner los restos de la Legión Roja bajo su mando, descubre que varios puestos de avanzada persistentes fueron corrompidos por los criptolitos de la Colmena que crearon a los Wrathborn. Sus planes para localizar y capturar a su padre separado también se detuvieron debido a la flota invasora de la Pirámide de la Oscuridad. Con Xivu Arath rechazado como resultado de los esfuerzos del Guardián para derrotar a los Wrathborn, Caiatl viene a la Tierra para buscar una posible tregua con la Vanguardia invitando al Comandante Zavala a su Consejo de Guerra para unirse contra la Colmena y la Oscuridad, pero exige que Zavala y Osiris se inclina ante ella junto con la oferta. Zavala se niega y Caiatl, en cambio, marca a los Guardianes como enemigos junto con la Colmena, proclamando que los verá en los campos de batalla. [36]

Luego, Zavala les explica a los Guardianes que Caiatl está formando un ejército para luchar contra la humanidad. Mientras las facciones de Cabal deshonradas se unen a las fuerzas de Caiatl, Zavala establece un grupo de trabajo fuera del HELM (Centro de Logística y Maniobras de Emergencia) en la Torre, compuesto por él mismo, Lord Saladino, Osiris, Cuervo (que usa una máscara para ocultar su rostro), Amanda Holliday (que proporciona apoyo aéreo e información) y The Guardian para desafiar a varios comandantes de la Cabal, a saber, el Comandante Dracus e Ixel, el Far-Reaching en Nessus, Basilius the Golem en Europa y Val Ma'rag en el Cosmódromo de la Tierra, y debilitar Las fuerzas de Caiatl para evitar que ella obtenga demasiado poder. A partir de los datos recopilados en Nessus, Crow descubre que Cabal está usando motores de predicción Vex para estudiar futuros en los que Zavala ha sido asesinado y, con la ayuda del Guardián del jugador, sospecha que Caiatl está conspirando para asesinar a Zavala desactivando temporalmente su Fantasma usando un disruptor de luz creado. de tecnología robada de la ciudad. Después de un fallido intento de asesinato de Zavala por parte de un Cabal Psion, durante el cual Zavala casi ve a Crow sin su máscara, Osiris asigna a Crow como guardaespaldas de Zavala, aunque actúa desde la distancia y nunca le muestra su rostro debido a su vida pasada.

En medio de esta ofensiva, se recibe una comunicación de Vanguard desde una nave Cabal, el Glykon , que permanece en el Arrecife, que había abandonado la Tierra junto con la flota del Emperador Calus cuando la Oscuridad llegó al sistema, pero que desde entonces se había desviado de su rumbo. Zavala le dice al Guardián del jugador que parece ser de otro Guardián que estaba investigando el barco y le pide al Guardián del jugador que haga un seguimiento. A bordo de la nave a la deriva, el Guardián descubre que el Scorn, liderado por el Locus of Communion, se ha apoderado de ella y que la tripulación Cabal murió hace mucho tiempo. Después de luchar contra Scorn y Locus, el Guardián encuentra los restos de un cazador llamado Katabasis (que luego se reveló como una de las Sombras de Calus) y recupera su preciado rifle de exploración exótico, el Dead Man's Tale, que traen de regreso a Zavala como parte de su informe. The Guardian investiga más a fondo el Glykon cada semana y recibe comunicaciones de Osiris y Caiatl, quienes creían que Calus estaba en el barco o que al menos información allí podría llevarla hasta él. Se revela que Calus había visitado el barco mientras sus Leales a bordo capturaban a Scorn de la Costa Enredada y experimentaban con ellos usando la Corona del Dolor en un intento de que Calus se comunicara con la Oscuridad. The Guardian finalmente encuentra la Corona del Dolor escondida en una habitación debajo de los restos de Katabasis, donde Osiris hace arreglos para que la Vanguardia extraiga el artefacto de la Colmena del Glykon para contenerlo, a pesar de las preocupaciones de Caiatl sobre mantenerlo intacto.

Después de semanas de luchar contra los comandantes de Caiatl y después del intento de asesinato, Zavala decide desafiar a Caiatl al Rito ceremonial de Prueba para resolver su disputa, y cada lado envía a sus mejores campeones a luchar. Un equipo de tres Guardianes vence con éxito a los guerreros elegidos de Caiatl, liderados por Ignovun, Elegido de Caiatl, a bordo de su tanque terrestre en Nessus, el Halphas Electus, y Caiatl acepta una tregua y retira a los Cabal de la Tierra. Caiatl y Zavala se reúnen para acordar los términos de un juramento de sangre, pero un Psion rebelde intenta asesinar a Zavala nuevamente. Caiatl ordena capturar a Psion, afirmando que ella no tenía conocimiento del complot, mientras que al defender a Zavala, la máscara de Crow se quita accidentalmente, revelándose. Aunque al principio se sorprende, Zavala le echa una mano en agradecimiento. De vuelta en el HELM, Crow dice que sintió que Zavala entendía quién era y que era un alivio no tener que esconderse detrás de su máscara, pero le ordenaron que permaneciera oculto por el momento. Zavala también ordenó a Crow que fuera a una misión de reconocimiento para continuar explorando al Cabal. En una reunión informativa con Zavala, le preocupa que le hayan ocultado la verdad sobre Cuervo y se pregunta si hay otros secretos, mientras que también está intranquilo por la tregua de Caiatl. También como parte del acuerdo, cualquier Cabal que elija permanecer en la Tierra ya no estará bajo el mando de Caiatl y quedará en manos de los Guardianes hacer lo que mejor les parezca.

Temporada del empalmador

Tras el armisticio entre la emperatriz Caiatl y la Vanguardia, los Vex encuentran una manera de sumergir la Última Ciudad en una simulación de una noche interminable. La Bruja Vanguardia Ikora Rey y su antiguo mentor Osiris no pueden determinar los medios para detenerlo. Ikora sugiere que el Guardián busque a Mithrax, el Kell de la Casa Luz, quien ha estado ayudando a Variks a evacuar a los supervivientes eliksni de Europa de los Vex y los restos de las fuerzas de Eramis. Se revela que Mithrax es un Empalmador Sagrado, que tiene un amplio conocimiento sobre los Vex más allá del de la Vanguardia. [34] En Europa, después de encontrar los restos de un esquife derribado por las fuerzas Vex en el área, The Guardian encuentra a Mithrax protegiendo a un pequeño grupo de sobrevivientes eliksni. Aún inseguro de su confianza en la humanidad y la Vanguardia, Mithrax se ofrece a mostrarle al Guardián cómo ingresar a una simulación Vex para distraerlos y robar datos clave, dándose tiempo suficiente para continuar la evacuación de Eliksni. Después de que The Guardian piratea con éxito la red Vex, Ikora ofrece a Mithrax y a la Casa de la Luz refugio en la Última Ciudad, con el apoyo de Osiris y Lakshmi-2, el líder del Future War Cult, una de las tres facciones de la Última Ciudad que Utilice la tecnología Vex para prever el futuro plagado de guerras. Mientras que la mayoría de los eliksni se refugian en el abandonado distrito de Botza (como se presentó anteriormente en la incursión "Azote del pasado" en la temporada 5, Temporada de la Forja ), [37] algunos permanecen en el anexo de la torre y una nueva ala del HELM que se abrió para supervisar las operaciones relacionadas con la nueva ofensiva Vex. Mithrax continúa su evacuación Eliksni en Europa, pero instruye a la Vanguardia de forma remota a través de un Servidor de Salvación de la Casa recuperado en el HELM como un medio para mejorar su infiltración y piratería de las simulaciones Vex. Mientras tanto, Lakshmi contacta secretamente al Guardián a través de un canal seguro, informándoles de una visión que tuvo de los Eliksni invadiendo la Última Ciudad; Citando la negativa de la Vanguardia a prestar atención a su advertencia sobre la Guerra Roja años antes, está decidida a expulsar a la Casa de la Luz de la Última Ciudad. [38] Saint-14 también está en desacuerdo con ayudar a los Eliksni, ya que cree que sus escasos recursos solo deberían usarse para ayudar a la gente de la Última Ciudad durante esta noche interminable.

A lo largo de las semanas, los Guardianes continúan abordando simulaciones Vex que aparecen en Europa, la Luna de la Tierra y la Costa Enredada, piratean su red y derrotan a las Mentes Subyugadas Tacitas, Portunos y Thesmotae dentro de ellos, debilitando lentamente la noche interminable que envuelve la Última Ciudad. . Además, los Guardianes intentan colapsar los dominios de la red Vex derrotando a las Mentes Opresivas Fantis, Dikast y Dimio. Lakshmi, sin embargo, continúa transmitiendo su propia propaganda a la gente de la Ciudad, incitando al odio hacia la Casa de la Luz, mientras canta una melodía de unidad para la gente de la Ciudad que inquietantemente tiene la misma melodía que la canción de Savathûn. En algún momento, Mithrax y Lakshmi discuten sobre recursos saboteados destinados a los Eliksni, lo que obliga al Guardián y al Santo a intervenir. Saint intenta razonar con Mithrax citando el miedo de la humanidad a los Eliksni, pero Mithrax responde citando a Saint como un monstruo a los ojos de los Eliksni, contando una historia del genocidio de su pueblo por parte de Saint. Saint se toma esto en serio y se vuelve empático con los Eliksni.

Durante una misión de rutina para colapsar un dominio de la red Vex, Mithrax descubre que Dreaming Mind Quria, Blade Transform, una Taken Vex Axis Mind que sirve a Savathûn (anteriormente mencionada en la expansión The Taken King de Destiny ), pudo invadir la red Vex. y volverlo contra los Vex corrompiéndolo con energía poseída. También se descubre que Savathûn, a través del control de Quria sobre la red Vex, es responsable de la interminable simulación nocturna, que se ha fortalecido con la aparición de Taken Blights en toda la Torre y la Última Ciudad. [39] La misión de The Guardian luego cambia para expulsar a los Poseídos de la red Vex para exponer y destruir Quria y frustrar los planes de Savathûn. Después de discutir el asunto con Osiris e Ikora, esta última tiene la intención de mantener la noticia en secreto dentro de la Vanguardia para evitar el pánico. Sin embargo, Lakshmi pudo descubrir la verdad a través de fuentes anónimas. Mientras intenta transmitir a la gente de la Última Ciudad, Ikora interviene y pide a los ciudadanos que se unan con la Vanguardia y los Eliksni para expulsar la amenaza Vex. Después de navegar a través de varias simulaciones de Vex infectados por Poseídos para triangular la posición de Quria para Mithrax, el Guardián lucha a través de una simulación final en capas llena de fuerzas de Poseídos y Vex y derrota a Quria, aparentemente poniendo fin a la amenaza inmediata a la Última Ciudad, y comienza la interminable simulación nocturna. para disiparse lentamente. Lakshmi parece agradecida de que la amenaza inmediata haya desaparecido; sin embargo, todavía no tiene fe en el liderazgo actual de Vanguard y cree que Ikora y Zavala deben ser reemplazados. [40]

A pesar de que la ciudad volvió a un estado de paz después de la derrota de Quria, Lakshmi sigue temiendo la presencia de los eliksni. Ella anuncia un barrido de toda la ciudad de todos los Eliksni por parte del Culto a la Guerra Futura y la Nueva Monarquía, alegando que Osiris los está ayudando, para aislarlos en el distrito de Botza y usar tecnología Vex para intentar abrir una grieta para exiliar a los Eliksni, pero Son abrumados por los Vex que emergen del portal. [41] Mientras el Guardián entra en la grieta para cerrarla, Mithrax y Saint trabajan juntos para proteger a los Eliksni de los Vex, y pronto se les unen otros miembros de Vanguard. No son conscientes de Osiris y observan estos eventos desde lejos antes de partir. Posteriormente, Saint cree que han entrado en una nueva era de paz entre la humanidad y Eliksni debido a sus esfuerzos combinados. Mientras tanto, Ikora descubre que Lakshmi fue asesinada y que la mayoría de los miembros del Future War Cult se dispersaron, y que Dead Orbit y New Monarchy abandonaron la Tierra, desmantelando las facciones dentro de la Torre y la Última Ciudad. También le preocupa que Osiris siga desaparecido y que sólo necesite revelarse para limpiar su nombre de las implicaciones de Lakshmi. [42] Se establece un monumento conjunto en el patio principal de la Torre para honrar las vidas humanas y eliksni perdidas en la incursión Vex.

Durante el transcurso de estos eventos, las páginas de la historia revelan que Savathûn ha podido poseer algunas de las mentes de los residentes de la Última Ciudad, preparándolos como agentes durmientes para el Gusano. [43]

Temporada de los perdidos

Tras la incursión Vex en la Última Ciudad y la defensa de los Eliksni de los Vex, se cuestiona el papel de Osiris en la rebelión de Lakshmi e Ikora ordena su arresto. Al enterarse de que Osiris puede estar escondido en Dreaming City, Saint-14, Crow y el Guardián van a buscarlo, y Crow los ayuda a navegar a través del Reino Ascendente para evitar las fuerzas de Scorn, Hive y Taken. Encuentran a Osiris en presencia de Mara Sov, Reina de los Insomnes, que había regresado a la Ciudad de los Ensueños después de no poder detener la llegada de la Flota Negra. Al principio se sorprende al ver a Crow, pero luego se da cuenta de que se ha convertido en un guardián y no recuerda haber sido su hermano Uldren, a quien pensaba que estaba muerto. Osiris se burla de cómo la Vanguardia ha tratado a Cuervo antes de revelar que en realidad ha sido Savathûn desde que el Guardián apareció para rescatarlo de la Luna. Savathûn, ahora prisionero de Mara en un capullo de cristal gigante, asegura que el verdadero Osiris está a salvo, después de haberlo rescatado de su hermana, Xivu Arath. Savathûn tomó su forma para influir y guiar a la Vanguardia desde que lo "rescataron". Ahora, la Reina Bruja está siendo amenazada por el Dios de la Guerra, con los Poseídos, la Colmena, el Scorn y los Wrathborn ahora bajo su mando para apoderarse del Reino Ascendente. Las dos reinas han llegado a un acuerdo; Savathûn ha ayudado a Mara a conocer la ubicación de varios de sus Techeuns atrapados en el Reino Ascendente, y al rastrear líneas ley en el Reino usando la Brújula del Buscador para rescatarlos, pueden ayudar a Mara a proteger a Savathûn de Xivu Arath hasta que rescaten suficientes sus Techeuns para liberar a la Reina Bruja de su gusano. Saint e Ikora desconfían de este acuerdo, dado que Savathûn es conocida por sus mentiras y engaños, pero la Vanguardia acepta ayudar a liberar a los Techeuns atrapados para Mara, incluso si esto ayuda a las propias fuerzas de Xivu Arath a localizar puntos débiles dentro del Reino Ascendente.

Cuervo, también preocupado por el trato, está más molesto por el engaño detrás de Osiris, a quien consideraba un buen amigo, y exige buscar respuestas de Savathûn, pero Mara y su Reina Ira, Petra Venj, le ordenan mantenerse alejado del negocio. Reina Bruja, sintiendo que sería engañada nuevamente, como lo fue en su vida anterior como Uldren por Riven. Mara también siente cierto desprecio por cómo la Vanguardia ha tratado a Crow, reconociendo un destello de la personalidad de Uldren dentro de él e insta a los Guardianes a ayudar a protegerlo. Para ayudar en sus batallas con las fuerzas de Xivu Arath, Mara ayuda al Guardián a reubicar el Cetro de Ager, un arma creada para Uldren con los mismos materiales que la Brújula pero que él escondió antes de convertirse en Cuervo. Finalmente, Crow finalmente consigue una audiencia con Savathûn, quien finalmente le revela su vida anterior como Uldren Sov. Traumatizado por esta revelación, Crow le ruega a Ikora que lo reasigne a otro lugar para mantenerse alejado de la Reina Bruja. El Guardián finalmente rescata a suficientes Techeuns de Mara para comenzar el ritual para eliminar el gusano Savathûn, pero es un proceso que llevará tiempo, y Mara teme que Xivu Arath use ese tiempo para reunir sus fuerzas y atacar la coyuntura crítica de la ritual.

Al final de la temporada, Mara informa al Guardián que los preparativos están completos para el ritual para exorcizar el gusano de Savathûn. The Guardian regresa a Dreaming City y lucha a través de las fuerzas de Xivu Arath junto a Petra Venj y los Corsarios para llegar al sitio del ritual, donde Mara, sus Techeuns y Saint-14 se han reunido con el atrapado Savathûn. Mientras Mara y los Techeuns realizan el ritual de exorcismo, el Guardián y el Santo defienden a las últimas fuerzas de Xivu Arath. El capullo de Savathûn se abre al final del ritual, revelando a Osiris inconsciente, pero la propia Savathûn huye usando su propia magia en el momento en que su capullo se rompió, agradeciendo a Mara y al Guardián por liberarla. Luego, The Guardian informa a Mara, quien está decepcionada de que Savathûn hubiera huido antes de que pudiera derribarla después de exorcizar al gusano, pero también aliviada de que la Reina Bruja cumpliera su parte del trato al devolver a Osiris a la Vanguardia, y también revela que ha el Gusano cautivo. Ella aconseja al Guardián que se prepare para las batallas venideras con la Reina Bruja. El Guardián luego habla con Saint, quien les agradece por rescatar a Osiris y devolverlo a la Torre, mientras también está furioso porque la Reina Bruja había tomado su forma para manipular a la Vanguardia. Saint le advierte al Guardián que necesitará tiempo para ayudar con la recuperación de Osiris y jura venganza contra Savathûn por sus acciones y engaño.

Siguen los eventos de Destiny 2: La Reina Bruja .

Liberar

Presentado el 9 de junio de 2020, Beyond Light estaba originalmente programado para su lanzamiento el 22 de septiembre de 2020; sin embargo, debido a problemas con el desarrollo, su lanzamiento se retrasó hasta el 10 de noviembre. [44] Además de comenzar el año 4 del ciclo de vida de Destiny 2 , Bungie describió este lanzamiento como el comienzo de una nueva era para la franquicia, como Beyond Light comienza una narrativa en la que los jugadores "explorarán la verdadera naturaleza de la Luz y la Oscuridad". A Beyond Light le siguió The Witch Queen , que a su vez se retrasó hasta principios de 2022, y luego Lightfall a principios de 2023. [45] La expansión está disponible como contenido descargable de pago (DLC) y también había una edición física de coleccionista y una edición digital de lujo, las cuales, entre otras cosas, incluían los pases de temporada para las cuatro temporadas del Año 4. [46] El contenido de temporada para el Año 4 también cambió. Durante el año 3, solo se podía acceder al contenido de temporada durante la temporada en que estuvo activo. Si bien los pases de temporada todavía estaban disponibles a la carta como lo estaban durante el Año 3, el contenido de las temporadas anteriores en el Año 4 se podía experimentar durante todo el año, independientemente de cuándo comenzó a jugar un jugador, al igual que las temporadas durante el Año 2 del Anual de Forsaken. Pass, aunque el jugador aún debe comprar el pase de temporada de cada temporada para acceder al contenido. Algunos triunfos estacionales, sin embargo, sólo pudieron lograrse durante su respectiva temporada. Bungie también afirmó que la narrativa de cada temporada estaría más interconectada en lugar de dividirse en arcos estacionales individuales. [47] El primer contenido de temporada de la expansión, Season of the Hunt , comenzó el 10 de noviembre junto con el lanzamiento de Beyond Light y concluyó el 9 de febrero de 2021. Season of the Chosen comenzó y concluyó el 11 de mayo. [11] Season of the Splicer se desarrolló desde entonces hasta el 24 de agosto de 2021. [29] Season of the Lost luego comenzó y se desarrolló hasta el 22 de febrero de 2022, cuando se lanzó The Witch Queen , siendo así la temporada más larga de Destiny 2 hasta el momento, con una duración de seis meses. [30]

Si bien la mayor parte del contenido de temporada se eliminó del juego con el lanzamiento de The Witch Queen , la actividad de Battlegrounds de Season of the Chosen se convirtió junto con los ataques existentes en una nueva lista de reproducción de Vanguard Operations con la nueva expansión. [48]

Cambios principales en el cliente

El tamaño de Destiny 2 durante sus primeros tres años había crecido demasiado para que Bungie pudiera actualizarlo y mantenerlo de manera eficiente, creando varios errores de software cuando introdujeron contenido nuevo. El contenido total había alcanzado unos 115  GB y, a menudo, requería grandes parches con algunas actualizaciones. En lugar de centrarse en desarrollar Destiny 3 , Bungie decidió trabajar en actualizar el contenido actual de Destiny 2 y abordar el estado del juego con Beyond Light . [49] Junto con Beyond Light , Bungie introdujo "Destiny Content Vault" (DCV) como parte de esta importante reelaboración del juego. Cinco de los mundos principales anteriores del juego (Titán, Io, Marte, Mercurio y el área de Leviatán) fueron eliminados del juego y colocados en el DCV junto con ciertas actividades, incluidas campañas, incursiones, armas, armaduras y elementos asociados con esos mundos. El DCV también incluye todo el contenido del juego Destiny original . Después de Beyond Light , Bungie planea volver a áreas del DCV y remasterizarlas con el tiempo para que puedan incorporarse mejor al juego en un momento posterior (como se vio con la ubicación de la Luna de la Tierra en la expansión anterior de Shadowkeep ). [45] Debido a este cambio, el tamaño de instalación del juego se redujo entre un 30 y un 40% en todas las plataformas, pero requirió que los jugadores reinstalaran efectivamente el juego completo tras el lanzamiento de Beyond Light . [50] El almacenamiento de contenido también ayudó a Bungie a lanzar actualizaciones de contenido y parches mucho más rápido, ya que su proceso de desarrollo es más manejable y el tamaño de las actualizaciones mucho más pequeño para distribuir. [51]

Bungie anunció en febrero de 2021 que el lanzamiento previsto para noviembre de 2021 de la próxima gran expansión, The Witch Queen , se retrasó hasta principios de 2022, y Lightfall se retrasó hasta principios de 2023, ya que Bungie dijo que querían pasar a realizar grandes lanzamientos en la primavera. en lugar de la caída. Además de los problemas actuales con la pandemia de COVID-19, Bungie sintió que era necesario dedicar tiempo al cliente principal para concluir la saga Light and Darkness que concluirá con Lightfall . También se anunció que la saga Luz y Oscuridad es solo la primera saga de la franquicia Destiny , con una nueva saga que comenzará después de un capítulo final que se lanzará después de Lightfall , titulado The Final Shape . [15]

El juego multiplataforma entre todas las plataformas compatibles se agregó formalmente en el lanzamiento de la temporada 15. [23] Para prepararse para el juego cruzado, se realizaron algunos cambios en las armas en la versión para PC del juego como una forma de perjudicar la ventaja intrínseca de teclado y mouse sobre los controladores de la consola, lo que aumenta notablemente la cantidad de retroceso en muchos tipos de armas. [52] En las actualizaciones de Season of the Splicer (temporada 14) en mayo de 2021, Bungie sin darse cuenta habilitó el juego multiplataforma entre jugadores de PC y Stadia, una medida que eliminaron unos días después, pero la consideraron una vista previa de la funcionalidad de juego cruzado. . [53] A finales de mayo de 2021 se realizó una prueba beta oficial de juego cruzado, con una lista de reproducción especial de Strike en el juego que permitió a los jugadores probar esta funcionalidad. [54]

Cambios narrativos

Beyond Light presenta un cambio importante en la forma en que Destiny 2 ha presentado el contenido de la historia a los jugadores. Las temporadas y expansiones anteriores simplemente tendrían contenido vinculado a la finalización de misiones o conectado a la historia del juego, de modo que los jugadores habrían recibido un poco de contenido de la historia al comienzo de una nueva expansión o temporada y luego esperarían hasta la siguiente expansión o temporada para más. A partir de la Temporada de llegadas de Shadowkeep , el equipo narrativo de Bungie buscó crear un enfoque más serializado en el que las historias fueran más directas para los jugadores y se extendieran a lo largo de seis a ocho semanas, de manera similar a un programa de televisión serializado, lo que le dio al equipo más espacio para incluir personajes y facetas adicionales que tenían dentro del universo Destiny , según la líder narrativa senior Julia Nardin. También se aseguraron de que la historia de cada temporada tuviera una trama completa e independiente, pero que encajara en el arco narrativo más amplio que estaban creando. [55] Esta fue una de las razones por las que Savathûn fue revelada al comienzo de la última temporada de Beyond Light , Season of the Lost , ya que ella también era la figura central planeada para la próxima expansión, The Witch Queen , según Nardin. Nardin dijo: "Sabíamos que queríamos darle al jugador tiempo cara a cara con ella... Eso le permite al jugador invertir emocionalmente en algo o en alguien, y eso automáticamente aumenta las apuestas para la expansión. Queremos que la gente entre en eso con sentimientos encontrados y no sentirse 100% seguro de que lo que están haciendo es lo correcto". [55]

Recepción

Destiny 2: Beyond Light recibió críticas de "mixtas a promedio" a "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [56] [57] [58] [59] [60]

Si bien elogió los nuevos poderes de estasis por ser divertidos de usar, Game Informer consideró que el contenido agregado no fue suficiente para compensar las actividades y los planetas abovedados: "Europa es una nueva y hermosa ubicación para descubrir... pero en un juego sobre siempre -Al ampliar horizontes, es extraño tener de repente menos lugares para desarrollar misiones, Europa se ve obligada a soportar demasiado peso como destino de juego y misión, sin el alivio de más ubicaciones alternativas". [61] A Polygon le gustó la personalización de la estasis y escribió que permitía más libertad al jugador que los poderes anteriores, "cuando te sumerges en el menú de personalización único del poder, su potencial se vuelve claro. A diferencia de los poderes familiares que se lanzaron con Destiny , las habilidades de estasis no son binarios. Puedo incluir diferentes “Aspectos” para obtener nuevas y sorprendentes capacidades". [62] PCGamesN disfrutó de la escritura y los personajes de la campaña: "Después de años de progreso lento y desigual, el elenco de Destiny finalmente está actuando como personas. Toman posiciones contrarias y discuten sobre ellas. Gritan no solo a monstruos cósmicos inequívocamente malvados, sino a otras personas, muy parecidas a ellos, que han llegado a opiniones diferentes pero comprensibles". [63] GameSpot elogió la nueva ubicación de Europa, diciendo que era "una nueva oferta impresionante. Es una gran ubicación con entornos variados para explorar, incluidos páramos congelados, ruinas devastadas, una ciudad caída y enormes instalaciones de ciencia ficción. El destino agrega un clima dinámico por primera vez, y aunque no es un cambio drástico, una tormenta de nieve que se azota en medio de un tiroteo para matar la visibilidad te obliga a cambiar la forma de jugar lo suficiente como para darle a Europa una sensación peligrosa y cambiante". [64]

A PC Gamer le gustó cómo la expansión resolvió hilos de trama de larga duración: "Destiny suele ser muy bueno lanzando ritmos de trama al aire y dejándolos colgar indefinidamente, por lo que la posibilidad de una resolución incluso limitada parece... emocionante y le da a la trama una sensación de impulso y propósito". [65] A IGN no le gustó la eliminación de contenido antiguo, pero consideró que la nueva incursión era excelente y dijo: "Con acertijos basados ​​en roles que requieren comunicación y trabajo en equipo intrincados, una banda sonora trepidante llena de éxitos y algunas sorpresas verdaderamente memorables, esta incursión no es algo que deban perderse incluso aquellos que normalmente serían reacios a las incursiones". [66] Destructoid comentó que el título se sentía prácticamente igual a pesar de las nuevas incorporaciones, y no le gustó la montentización incorporada: "Después de terminar la introducción de la campaña de Beyond Light, me encontré con un asqueroso" ¡actualización ahora! pantalla de aguijón, pidiéndome que pague por la edición de lujo y el pase de temporada: esto es por una expansión premium de $ 40 con microtransacciones. Es posible hacer juegos como servicio correctamente, pero a veces, los estudios pueden excederse. cuál es su ángulo". [67] Kotaku sintió que muchas ubicaciones quedaron atrás debido a la extinción de las armas: "Juega a Forsaken o Shadowkeep ahora y solo ganarás equipo obsoleto (aunque ambas expansiones actualmente todavía cuestan dinero). The Moon, la gran incorporación del año pasado a Destiny 2 , ahora parece una ocurrencia tardía. ¿Por qué se recuperó uno de los escenarios más memorables del primer Destiny solo para languidecer una vez más como un botín tan pronto? [68]

Notas

  1. ^ La "cueva del botín" de Destiny recibió ese nombre que generó un flujo interminable y constante de enemigos que permitió a los jugadores obtener objetos a un ritmo mucho más rápido que otras actividades en Destiny en ese momento. [32]

Referencias

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