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Destino 2: Bastión de Sombras

Destiny 2: Shadowkeep es una importante expansión de Destiny 2 , unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie . Representando la cuarta expansión y el tercer año de contenido extendido para Destiny 2 , se lanzó el 1 de octubre de 2019. Fue la primera expansión importante publicada de forma independiente por Bungie después de adquirir los derechos de publicación de la serie de Activision a principios de 2019, como así como el primero en llegar a Steam en lugar del cliente Battle.net que se había utilizado desde el lanzamiento de Destiny 2 .

La expansión devuelve a los jugadores a la Luna de la Tierra como destino jugable, con la ubicación retomada y ampliada desde la versión original del primer Destiny (2014). La historia ve el regreso de Eris Morn , quien había estado ausente desde los eventos de la campaña base original de Destiny 2 . Eris busca la ayuda del Guardián para derrotar a "Nightmares" que liberó accidentalmente en el Sistema Solar después de interactuar con la nave piramidal inactiva debajo de la superficie de la Luna. Las Pesadillas son manifestaciones del pasado del Guardián, y los jugadores se enfrentan a adversarios anteriores, que están siendo resucitados por la Oscuridad, el antiguo enemigo del Viajero. A lo largo de la historia, Eris y The Guardian trabajan juntos para descubrir la causa de esta locura desatada y hacer todo lo posible para detenerla. Shadowkeep incluye contenido nuevo para cada aspecto del juego; incluyendo nuevas misiones, nuevas ubicaciones de Jugador contra Entorno (PvE) , mapas de Jugador contra Jugador (PvP) , armas, armaduras, equipo exótico, una nueva mazmorra , una nueva incursión , así como otros cambios fundamentales en la funcionalidad principal del juego. incluido un sistema de armadura renovado.

Junto con Shadowkeep , el juego base original de Destiny 2 se relanzó como un título gratuito llamado Destiny 2: New Light . En ese momento, esta versión gratuita incluía todo el contenido del juego base original Destiny 2 , así como el contenido de las dos primeras expansiones, Curse of Osiris y Warmind , entre varias otras actividades PvE y PvP. Sin embargo, gran parte de este contenido se eliminó del juego cuando Beyond Light se lanzó en noviembre de 2020. Tras el lanzamiento de Shadowkeep , este y todas las futuras expansiones y el contenido de temporada (incluida la expansión anterior Forsaken ) se consideran lanzamientos independientes y no requieren la compra. de contenido premium previo; solo requieren poseer el juego gratuito New Light . Shadowkeep tenía cuatro ofertas de contenido estacional para el año 3 del juego: Season of the Undying , que estaba disponible junto con Shadowkeep , Season of Dawn en diciembre de 2019, Season of the Worthy en marzo de 2020 y Season of Arrivals en junio de 2020. A diferencia de la temporada del año anterior, que permaneció en el juego hasta el lanzamiento de Beyond Light , las temporadas del año 3 se eliminaron inmediatamente del juego al finalizar cada temporada. Esto se cambió en el Año 4, donde las temporadas permanecieron en el juego durante todo el año y no se eliminaron hasta el lanzamiento de la expansión posterior.

Como se Juega

Shadowkeep es similar en escala a la cuarta expansión original de Destiny, Rise of Iron , y presenta una " campaña completa ", dos nuevas misiones de " ataque " PvE multijugador y un nuevo mapa PvP Crucible, así como dos reutilizados. La expansión presenta la Luna como un destino jugable que regresa, donde se ha retomado y ampliado su modo de patrulla original del Destiny original . Bungie afirmó que la Luna tendría el doble de tamaño que su iteración original, presentando cambios importantes en el entorno lunar, incluida la construcción de una enorme fortaleza Colmena en la superficie lunar, la Fortaleza Escarlata, que sirve como un área clave para la expansión. Eris Morn , un personaje del juego original que había estado ausente desde los eventos de la campaña base de Destiny 2, sirve como el personaje no jugador (NPC) principal de Shadowkeep . La expansión también presenta una nueva facción de enemigos llamada Nightmares, manifestaciones espectrales del trauma del pasado de los Guardianes que han sido reanimados por la Oscuridad y que Eris ha liberado accidentalmente en la Luna. Los enemigos de Nightmare son en su mayoría jefes de historia importantes tanto de Destiny como de Destiny 2 , así como enemigos menores de las razas enemigas Fallen, Hive, Cabal, Vex y Scorn, que la Oscuridad hace más poderosos e incluso pueden regenerar su salud. Los enemigos de pesadilla también se pueden encontrar en Lost Sectors. Una nueva misión de incursión, "Garden of Salvation", se lanzó el 5 de octubre de 2019 y tiene lugar en Black Garden en Marte del juego original; La incursión estaba vinculada a la primera oferta de contenido estacional de la expansión, Season of the Undying , que se centró en los Vex, quienes invadieron la Luna como resultado de las acciones de los jugadores durante la incursión. El 29 de octubre se agregó una nueva mazmorra , "Pit of Heresy", que tiene lugar debajo de Scarlet Keep en la Luna. Una segunda mazmorra nueva, "Prophecy", se agregó el 9 de junio de 2020, tras el lanzamiento de Season of Arrivals , y tiene lugar en el reino de los Nueve en un espacio desconocido.

La expansión también presenta una nueva actividad PvE en la Luna llamada "Nightmare Hunts", que se desbloquea después de completar la campaña principal de Shadowkeep ; Presentan poderosos enemigos de Nightmare con un jefe importante de Nightmare al final. La actividad tiene cuatro nuevos modos de dificultad (Adepto, Héroe, Leyenda y Maestro) con modificadores preestablecidos completamente nuevos. La versión Hero de la actividad se lanzó el 8 de octubre, mientras que las versiones Legend y Master se lanzaron el 15 y 22 de octubre, respectivamente. El emparejamiento solo está disponible en las dificultades Adepto y Héroe. Nightmare Hunts otorga "Nightmare Essences", materiales necesarios para crear nuevas armas y equipos a través de otro NPC llamado Lectern of Enchantment. Se lanzó una nueva versión de la actividad de ataque PvE Nightfall llamada "Nightfall: The Ordeal"; The Ordeal presenta un ataque Nightfall rotativo semanal con los modos de dificultad Adepto, Héroe, Leyenda y Maestro (también con modificadores preestablecidos) y puede otorgar armas y equipos exóticos, así como materiales de mejora. A diferencia de la actividad normal de Nightfall, el emparejamiento se incluye en The Ordeal, pero solo en las dificultades Adepto y Héroe. Los ataques Legacy Nightfall también siguen estando disponibles para todos los jugadores. El 21 de abril de 2020 se agregó una quinta dificultad exclusiva para The Ordeal, Grandmaster.

También se realizaron cambios en Crucible para Shadowkeep : el modo de juego Control ahora está en su propia lista de reproducción separada, mientras que también está disponible una lista de reproducción "Classic Mix" que consta de los modos Control, Choque y Supremacía. Supervivencia es ahora el único modo competitivo disponible que cuenta con su propia lista de reproducción y se ha renovado a un modo de juego 3v3; Hay una lista de reproducción "independiente" separada disponible para los jugadores que prefieren jugar a Survival en una cola en solitario. La lista de reproducción de Crucible Labs también regresó durante Season of the Undying , que incluía una versión beta del modo Eliminación 3v3 de la expansión House of Wolves del juego original; Desde entonces, la eliminación ha regresado como modo de juego permanente a partir de Season of Dawn . Otros modos de juego de Crucible ahora se presentan como dos listas de reproducción rotativas semanales. El 29 de octubre de 2019 se lanzó un nuevo modo PvP giratorio llamado "Momentum Control", una versión de Control donde el daño del arma es más letal y las habilidades solo se restauran mediante muertes con arma.

Trials of Osiris, el modo PvP cumbre de la expansión House of Wolves del juego original y el predecesor del modo PvP cumbre de Destiny 2 , Trials of the Nine, se anunció el 25 de febrero de 2020, junto con el anuncio de Season of the Worthy , y regresó el 13 de marzo de 2020. Al igual que en su versión original, Trials solo está disponible todos los fines de semana desde el viernes hasta el reinicio semanal del martes, y utiliza el modo Eliminación 3v3 con los niveles de potencia habilitados; el acceso a la actividad solo se otorga con la compra de una tarjeta de puntuación "Trials Passage" con un nivel de potencia recomendado de 960. Los equipos de tres intentan ganar tantos partidos como sea posible; ir impecable con siete victorias y ninguna derrota otorga acceso al espacio social original de Lighthouse en Mercury para obtener recompensas máximas (incluido el equipo de prueba del juego original), mientras que perder tres partidos anula la tarjeta de puntuación del jugador y se debe comprar una nueva tarjeta de puntuación para continuar. Saint-14, un personaje de la historia del Destiny original que regresó como NPC en Season of Dawn , actúa como principal proveedor y locutor del modo de juego. [1]

El sistema de armadura de Destiny 2 recibió una importante revisión con Shadowkeep . El sistema "Armor 2.0" reconstruye muchos de los aspectos funcionales del antiguo sistema de armadura, permitiendo a los jugadores una mayor personalización y control sobre sus personajes y sus armaduras. Armor 2.0 permite a los jugadores usar un "sistema de energía" dentro de cada pieza de armadura para equipar modificaciones de armadura; Cada mod adquirido se puede reutilizar indefinidamente, lo que permite una mayor experimentación y personalización. Los mods vienen como mod general o mod elemental. Los mods elementales deben tener el mismo tipo de energía (Arco, Solar o Vacío) que coincida con el tipo de energía de la pieza de armadura para poder equiparlos. Sin embargo, las modificaciones generales se pueden equipar con normalidad. Cada mod tiene un costo de energía dependiendo de su tipo, función y cuán poderosos son; Los jugadores pueden mejorar las piezas de armadura para aumentar su capacidad de energía y permitir el uso de modificaciones más poderosas, y las piezas de armadura obtienen un pequeño aumento de estadísticas cuando están completamente mejoradas. A partir de Season of the Worthy , los jugadores pueden cambiar el tipo de energía de cada pieza de armadura gastando materiales de mejora. Armor 2.0 también reintroduce las estadísticas de Intelecto, Disciplina y Fuerza del primer juego Destiny , lo que permite a los jugadores reducir los tiempos de recuperación de sus habilidades súper, granadas y cuerpo a cuerpo, respectivamente. Cada pieza de armadura también cuenta con una ranura de "Ornamento universal", donde los jugadores pueden cambiar la apariencia estética de cualquier pieza de Armor 2.0 para que se parezca a cualquier pieza de armadura de Eververse si ya se compraron y/o desbloquearon en Eververse o pases de temporada. Estos adornos no afectan el juego. [2] La armadura Majestic Solstice obtenida durante el evento Solstice of Heroes durante la Temporada de Opulencia se actualizó al sistema Armor 2.0; Los jugadores tienen acceso a la versión Armor 2.0 del conjunto de armadura a través de Banshee-44 si han actualizado completamente su armadura Solstice a su nivel Majestic durante Solstice of Heroes. Todos los demás conjuntos de armaduras (incluidas las armaduras exóticas) también se actualizaron al sistema Armor 2.0. [3]

Shadowkeep también introdujo los "remates" como una nueva habilidad de juego . Estas nuevas habilidades colocan un marcador encima de los enemigos cuando su salud está por debajo de cierto umbral, lo que indica que se puede realizar un remate. Funcionalmente, estos movimientos se pueden modificar mediante modificaciones de armadura que los hacen más poderosos o brindan diferentes tipos de beneficios al jugador. Estos beneficios tienen un costo; por ejemplo, volverse vulnerable durante la animación del movimiento o perder algo de súper energía. La animación final está completamente separada del aspecto funcional, por lo que los jugadores pueden elegir la función de juego que quieran y combinarla con la animación final que más les guste. Se pueden adquirir diferentes animaciones de finalización de manera similar a los emoticones dentro del juego, ya sea a través de Eververse, desafíos de juego en el juego o desde el pase de temporada. Las modificaciones de armadura, que dan a los finalizadores su aspecto funcional de juego, solo se pueden adquirir a través del juego. Tras su lanzamiento, la función estaba restringida a una sola animación equipada a la vez; a partir de Season of Dawn , se ha ampliado para permitir una funcionalidad aleatoria de múltiples finalizadores. [4]

La expansión también trajo de vuelta los artefactos, una característica de juego que se introdujo originalmente en la primera expansión de Destiny con The Taken King y se amplió en Rise of Iron , pero que había estado ausente en Destiny 2 . Con el lanzamiento de Shadowkeep , los artefactos son estacionales, lo que significa que al final de cada temporada, los jugadores pierden su artefacto actual y sus modificaciones asociadas y obtienen uno nuevo al comienzo de la siguiente temporada. Los jugadores pueden mejorar sus personajes y habilidades de juego subiendo de nivel su artefacto ganando puntos de experiencia (XP). Los artefactos estacionales también otorgan modificaciones estacionales que los jugadores pueden equipar en sus armaduras y armas; algunas de estas modificaciones son necesarias para derrotar versiones poderosas de enemigos llamados "Campeones" que aparecen en la actividad exclusiva de cada temporada; en las versiones Héroe, Leyenda, Maestro y Gran Maestro de Nightfall: The Ordeal y Nightmare Hunts; así como la redada del Jardín de la Salvación. Estos artefactos, y sus modificaciones y limitaciones estacionales, permiten experimentar con habilidades de juego nuevas y diferentes. Las habilidades de juego preferidas por los jugadores se pueden ampliar aún más en temporadas posteriores con nuevos artefactos de temporada. [5]

El límite de nivel de potencia se incrementó a 960 tras el lanzamiento de la expansión; Los niveles de poder de los jugadores nuevos y existentes se incrementaron automáticamente al nuevo nivel de poder mínimo de 750 tras el lanzamiento de Shadowkeep y la versión gratuita New Light del juego base. [6] Bungie también hizo algunos cambios en la progresión de Poder en Shadowkeep: los Prime Engrams, que se introdujeron por primera vez en Forsaken y otorgaron equipo que proporcionó un gran impulso a los niveles de Poder de los jugadores, ahora se otorgan después de que los jugadores alcanzan el nivel de Poder 900. Los jugadores acumulan Prime. Los engramas se cargan mientras aumentan su nivel de potencia de 750 a 900, lo que permite que los engramas principales caigan con más frecuencia una vez que se alcanza el primer límite de nivel suave de 900. Las armas y equipos legendarios obtenidos mediante caídas aleatorias durante el juego normal ahora tienen la posibilidad de aparecer en los niveles de poder actuales de los jugadores. [7] Una vez que los jugadores alcanzan el segundo nivel suave de 950, pueden aumentar aún más su nivel de poder a 960 participando en actividades culminantes del final del juego (como incursiones, Nightfall: The Ordeal strikes, Master Nightmare Hunts, Iron Banner y Trials of Osiris). , que recompensa el equipo pináculo hasta el nivel de Poder 960. [8] Los jugadores pueden aumentar aún más su nivel de Poder más allá de 960 actualizando su artefacto de temporada ganando XP a través del juego y completando recompensas de proveedores; Los artefactos de temporada también sirven como una fuente alternativa de progresión de Poder para los jugadores que eligen no participar en las actividades principales del final del juego, y se comparten entre todos los personajes del jugador. [9]

cambios estacionales

Las temporadas y el contenido de temporada también recibieron una importante revisión con el lanzamiento de Shadowkeep y New Light . Hubo cuatro temporadas con nombre con el lanzamiento de Shadowkeep , y cada temporada duró diez semanas (con la excepción de la Temporada 11, Temporada de Llegadas , que se extendió unas semanas debido al retraso de la siguiente expansión, Más allá de la Luz ). También se introdujeron "rangos estacionales", que funcionan como pases de batalla . Los rangos estacionales se dividen en una pista gratuita y una pista premium, y cada pista otorga recompensas en cualquier nivel determinado; Hay 100 niveles para ambas pistas. Los poseedores del pase de temporada tenían acceso a las pistas gratuitas y premium, así como a armas y equipo, materiales, adornos universales y misiones exóticas exclusivos de la temporada. Solo los jugadores que compraron los pases de temporada tenían acceso a la actividad de temporada exclusiva de cada temporada, y las acciones de los jugadores durante estas actividades tuvieron efectos importantes en el mundo del juego y hicieron avanzar la historia. A diferencia del año anterior (Año 2), estas actividades estacionales dejaron de estar disponibles al final de cada temporada durante el Año 3. [10]

Después de la primera temporada, Season of the Undying , cada temporada vio un aumento en el nivel de poder máximo para el equipo. En Season of Dawn, los límites de nivel de potencia aumentaron a 960 para el segundo límite suave y 970 para el límite máximo; Luego , Season of the Worthy vio un aumento adicional en el nivel de potencia a 1000 para el segundo límite suave y 1010 para el límite máximo, luego a 1050 para el segundo límite suave y 1060 para el límite máximo en Season of Arrivals . A partir de Season of the Worthy , los niveles de poder adicionales otorgados por el artefacto estacional están deshabilitados en Iron Banner y Trials of Osiris; Bungie declaró planes para implementar un límite de potencia de artefactos estacional para dichas actividades en algún momento más adelante durante la temporada. [11]

Season of the Undying (Temporada 8), que estuvo disponible junto con el lanzamiento de Shadowkeep , presentó una nueva actividad PvE para seis jugadores, llamada Vex Offensive, que tuvo lugar en Black Garden, que se lanzó junto con el "Jardín de la Salvación". " Redada. Los jugadores lucharían contra varias oleadas de Vex antes de enfrentarse a la Mente Imperecedera. El artefacto de la temporada fue el Gate Lord's Eye (con modificaciones que se centran en armas de rango medio y habilidades de Vacío y Arco).

Season of Dawn (temporada 9) agregó una nueva actividad PvE para seis jugadores, el reloj de sol, en la que los jugadores lucharían contra las fuerzas Cabal en Mercurio tratando de cambiar el pasado. Además, se agregaron obeliscos especiales a la Costa Enredada, la Zona Muerta Europea de la Tierra, Marte y Neso, y finalmente uno central en la Torre, que forma parte de esta narrativa; Los jugadores pueden gastar moneda especial del juego obtenida de otras actividades para mejorar el nivel de cada obelisco y obtener recompensas como equipo y modificaciones. Una nueva actividad para un jugador llamada "Corredores del Tiempo" también incluía un gran rompecabezas que requería que la comunidad trabajara en conjunto para resolverlo, lo que dio como resultado que los jugadores pudieran adquirir Bastion, uno de los objetos exóticos de la temporada. La temporada también presentó a los jugadores a Saint-14, un Titán de la historia del Destiny original , que se convirtió en un vendedor de temporada ubicado en el Hangar de la Torre. [12] El artefacto de temporada fue la Linterna de Osiris (con modificaciones centradas en armas de largo alcance y habilidades solares y del vacío).

Season of the Worthy (temporada 10) presentó Seraph Bunkers, que eran nuevas áreas en la Zona Muerta Europea de la Tierra, Io y la Luna de la Tierra, que eran búnkeres subterráneos controlados por Warmind Rasputin. Los jugadores tenían que limpiar estos búnkeres antes de poder interactuar con Rasputin, desde donde podían gastar dinero del juego para comprar mejoras para estos búnkeres y otras facetas relacionadas con la temporada, incluidas modificaciones especiales Warmind que interactuaban con las armas de esta temporada. Los jugadores también podían ingresar a Sectores Perdidos Legendarios después de limpiar los búnkeres, que eran versiones más difíciles de Sectores Perdidos específicos con mayores recompensas. Una nueva actividad pública, "Seraph Towers", también estaba disponible en los tres destinos destacados, que requería que los jugadores defendieran y potenciaran continuamente tres torres de numerosas fuerzas en un tiempo limitado; esta actividad podría ser iniciada por cualquier jugador de la zona. La temporada también vio el regreso de Trials of Osiris, un modo PvP competitivo 3v3 del Destiny original en el que las escuadras compiten hasta ganar siete partidos o perder tres, con recompensas basadas en su desempeño general; Los jugadores que tengan un desempeño impecable con siete victorias y ninguna derrota obtienen acceso al espacio social de Lighthouse en Mercury para obtener recompensas máximas. Después de su papel la temporada pasada, Saint-14 se convirtió en el proveedor del modo de juego. El artefacto de temporada fue Warmind Khanjali (con modificaciones que se centran en armas de corto alcance y habilidades de arco y solar).

Season of Arrivals (temporada 11) presentó una misión semanal basada en una historia para que los jugadores lucharan contra los Poseídos en una nueva área en Io llamada Cradle; Había tres misiones diferentes que rotaban semanalmente, pero cada semana proporcionaba nueva información sobre la Oscuridad hasta las últimas semanas de la temporada, cuando una nueva misión estuvo disponible. También se introdujo una nueva mazmorra para tres jugadores, "Prophecy", que tiene lugar en el reino de los Nueve. También se introdujo un nuevo engrama infundido de Oscuridad, llamado Engramas Umbrales, que fueron decodificados en una nueva terminal en el Anexo de la Torre cerca del Vagabundo llamado Prismatic Recaster; Estos nuevos engramas podrían enfocarse para arrojar armas y equipos específicos. También se agregó un nuevo evento público, "Contacto", que rotó entre los destinos Io y Titán; cualquier jugador en el área podía iniciar el evento interactuando con una nave patrullera Pyramid más pequeña, después de lo cual, los jugadores tenían que luchar contra oleadas de enemigos mientras recogían motas y las depositaban en un banco antes de enfrentarse a un jefe final, similar a Gambit. El artefacto de temporada fue la Semilla de Alas de Plata (con modificaciones que se centran en armas de rango medio y habilidades solares y del vacío).

Trama

Un año después de la muerte de Cayde 6 , Shadowkeep se centra en Eris Morn, quien había partido de la Torre y permanecía ausente desde los acontecimientos de la Guerra Roja ocurridos hace dos años. Después de los eventos de Season of Opulence , el Comandante Zavala convoca al Guardián a la Luna en respuesta a una perturbación originada en una enorme ciudadela recientemente erigida por la Colmena cerca de la Boca del Infierno llamada Scarlet Keep. Mientras el Guardián se dirige a la torre del homenaje, Ikora Rey contacta al Guardián y le revela que la perturbación fue causada accidentalmente por Eris Morn mientras investigaba la Luna, y les pide que la encuentren. El Guardián entra en Scarlet Keep y desciende a las cavernas de abajo en busca de Eris. Finalmente descubren una nave alienígena abandonada llamada Pirámide (que fue objeto de burlas en la escena final del juego base ), que Eris había descubierto y activado accidentalmente. The Guardian intenta acercarse a la Pirámide pero es rechazado por una barrera emitida por la estructura. Luego, el Guardián es atacado repentinamente por una pesadilla fantasmal de Crota, Hijo de Oryx, y un ejército de Hive; Pronto se le unen Nightmares of Dominus Ghaul y Fikrul, el Fanático, y comienzan a abrumar al Guardián. Luego, Eris contacta al Guardián y los teletransporta a un lugar seguro.

El Guardián es teletransportado a un nicho con vista a la Pirámide, donde Eris observa la enorme estructura, con el fantasma de un Guardián caído flotando detrás de ella. Eris explica que la Pirámide es un remanente de la Oscuridad que pudo haber sido derribada por el Viajero durante el Colapso, y le pide ayuda al Guardián para encontrar un camino hacia el interior de la nave con la esperanza de encontrar algo que ayude a prevenir un segundo Colapso. Mientras el Guardián investiga cómo entrar a la Pirámide, Eris revela que la Colmena que vive en la Luna ha vivido junto a la Pirámide durante eones debido a su conexión con la Oscuridad y recientemente habían construido la Fortaleza Escarlata sobre ella como resultado para aprovecharla. su poder. El Guardián y el Fantasma descubren que la Colmena había explotado la Oscuridad que se originaba en la nave para controlar las Pesadillas, fantasmas creados por la Oscuridad de la Pirámide que se manifiestan por los traumas del pasado de los Guardianes y aparecen como enemigos previamente asesinados por los Guardianes. ; Estas pesadillas han comenzado a aparecer en la Luna y en todo el sistema solar. Luego, el Guardián le da a Eris una esencia de Pesadilla de cuando lucharon por primera vez contra la Pesadilla de Crota, con la cual Eris forja una pieza de armadura Dreambane que ayudaría a proteger al Guardián de las energías oscuras de la Pirámide y sería capaz de sortear su barrera y entrar. buque. Luego, Eris le ordena al Guardián que derrote a Nightmare of Omnigul, Will of Crota, para recolectar más esencia de Nightmare, lo que hace el Guardián.

Después de derrotar a Nightmare of Omnigul y extraer su esencia, Eris forja otra pieza de armadura Dreambane para The Guardian. Luego le ordena al Guardián que investigue la Fortaleza Escarlata y su torre con la esperanza de encontrar más información de la Colmena para forjar más armaduras. El Guardián se dirige a la fortaleza y encuentra a Hashladûn, hija de Crota, la arquitecta de la Fortaleza Escarlata que busca venganza contra el Guardián por la muerte de su padre. El Guardián persigue a Hashladûn hasta el torreón y se enfrenta a ella en lo alto de su torre. The Guardian derrota a Hashladûn y recupera una tableta de la Colmena que revela la ubicación de un poderoso artefacto de la Colmena conocido como Criptoglifo, que las Hijas de Crota han estado usando para protegerse de las energías oscuras de la Pirámide y controlar las Pesadillas; sus poderes podrían usarse para aprovechar la esencia de Nightmare y crear más armaduras Dreambane. Luego, Eris envía al Guardián al fondo de la Boca del Infierno para recuperar el Criptoglifo. The Guardian encuentra el Criptoglifo cerca de la base de la Pirámide y escapa con el artefacto después de derrotar a Besurith, Hija de Crota, y sus fuerzas de la Colmena que lo custodiaban.

The Guardian regresa con Eris con el Criptoglifo y lo usa para potenciar el Atril de Encantamiento de Eris con el fin de forjar más armadura Dreambane necesaria para infiltrarse en la Pirámide. Luego se muestra que más fantasmas de Guardianes caídos persiguen a Eris mientras el Guardián cumplía tareas para ella; Eris revela que dichos fantasmas son los de su antiguo equipo de bomberos que previamente se enfrentó a Crota antes de los eventos del primer juego. Luego, The Guardian se encuentra con Ikora, quien había viajado a la Luna para ver la nave alienígena con sus propios ojos. Ella le pide al Guardián que ayude a Eris a luchar contra las Pesadillas en cualquier forma que pueda. The Guardian luego derrota y extrae las esencias de Nightmares of Skolas, Kell of Kells; Taniks, los Marcados; y Phogoth, the Untamed para completar el conjunto completo de armadura Dreambane. Después de completar el conjunto completo de armadura y equiparla, el Guardián desciende debajo de la Fortaleza Escarlata una vez más hasta la Pirámide y finalmente logra sortear la barrera de la nave. De repente, Ghost es poseído por la Oscuridad que se origina en la Pirámide mientras el Guardián es atraído hacia el interior del recipiente. The Guardian se abre paso a través de la Pirámide, derrotando a Nightmares of Ghaul, Fanatic y Crota en el camino; La Oscuridad también se burla del Guardián a través de Fantasma, comentando los fracasos y debilidades de la Luz. Luego, The Guardian llega a un altar donde se les presenta un artefacto desconocido; al tocarlo, el Guardián es sometido a una visión desde el Jardín Negro en Marte, con una flota de naves piramidales flotando en el cielo detrás de ellos. Luego, el Guardián se encuentra con la Oscuridad misma, tomando la forma del Guardián, afirmando no ser ni amigo ni enemigo, sino su "salvación".

Al regresar a la superficie de la Luna, el Guardián le da a Eris el artefacto para que lo estudie e informa a la Vanguardia en la Torre lo que habían encontrado dentro de la Pirámide. Absolutamente desconfiados de lo que la Oscuridad decía que era su salvación, Eris, Zavala e Ikora concluyen que la Oscuridad se está preparando para su regreso, con la amenaza de un segundo colapso que pronto será inminente. Mientras The Guardian continúa trabajando con Eris y Vanguard para combatir la persistente amenaza de Pesadilla en la Luna y en todo el sistema solar causada por la Pirámide, Eris contacta a The Guardian una vez más y le revela que el artefacto comenzó a emitir una señal que conduce al Universo Negro. Jardín. A pesar de los temores de Eris de que la Oscuridad los esté llevando a una trampa, un equipo de Guardianes reunidos por Eris invade el Jardín Negro a través de un portal Vex recién descubierto debajo de la superficie lunar cerca de la Fortaleza Escarlata para seguir la señal hasta su origen ("Jardín de la Salvación"). " Redada). Los Guardianes se abren paso, rastreando la señal del artefacto mientras evaden la Mente Consagrada, Sol Inherente, que finalmente destruyen. Finalmente descubren otra vasija con forma de pirámide en la mesa central del Jardín Negro, custodiada por la Mente Santificada, Sol Inherent. Destruyen la Mente Santificada y entran en el recipiente, llevándolos a otro altar similar al de la Pirámide, donde termina la señal del artefacto. The Guardian luego regresa con Eris, quien afirma que el descubrimiento de un segundo remanente de la Oscuridad en forma de pirámide en el Jardín Negro permitió que el artefacto recibiera mensajes directamente de la Oscuridad misma. Eris descarta estos mensajes como intentos de manipulación y advierte al Guardián que no se deje llevar por lo que sea que el artefacto les comunique.

Algún tiempo después de la invasión del Jardín Negro, Eris contacta al Guardián una vez más, quien revela que las Hijas de Crota restantes, Voshyr y Kinox, han comenzado a realizar rituales oscuros de la Colmena que implican sacrificar Pesadillas en la Fortaleza Escarlata; Eris cree que las Hijas están intentando a través de estos rituales recolectar las esencias de las Pesadillas para propósitos desconocidos. The Guardian se dirige a Scarlet Keep e interrumpe los rituales en curso matando a varias Nightmares antes de que puedan ser sacrificadas. Luego, Eris le indica al Guardián que se dirija al Pozo, ubicado en las profundidades de la Fortaleza Escarlata, para investigar más a fondo (mazmorra "Pit of Heresy"). Un equipo de Guardianes ingresa al Pozo, donde se abren paso y encuentran a Zulmak, Instrumento del Tormento, un poderoso guerrero de la Colmena que fue resucitado por las Hijas de Crota y fortalecido por la Oscuridad obtenida de las Pesadillas. Los Guardianes derrotan a Zulmak y luego regresan con Eris, quien afirma que las Hijas se han vuelto más peligrosas que nunca porque habían violado la Lógica de la Espada (el dogma religioso de la Colmena donde solo los fuertes sobreviven a través de la matanza, la muerte y el sacrificio) al resucitar. Zulmak. Eris teme que las Hijas intenten resucitar a Zulmak nuevamente y aconseja al Guardián que permanezca alerta.

A lo largo de las semanas, The Guardian también ayuda a Eris a desterrar los fantasmas de su antiguo equipo que la persiguen continuamente. Al restaurar los recuerdos que alguna vez pertenecieron a cada uno de los miembros del equipo, Eris se recupera lentamente del dolor por sus viejos amigos y hace las paces con su fallecimiento. Como resultado, los fantasmas que rodean a Eris desaparecen gradualmente, uno cada semana. Después de mejorar los recuerdos con el Atril del Encantamiento, Eris entra sola a la Pirámide y se dirige al altar donde al Guardián se le presentó el artefacto desconocido, que ahora emite energía oscura. Eris toca el altar, aparentemente absorbiendo su energía.

Temporada de lo eterno

Mientras el equipo de Guardianes reunido por Eris invade el Jardín Negro rastreando la señal del artefacto desconocido, de repente aparecen portales de invasión Vex en la Luna, enviando oleadas y oleadas de Vex desde el Jardín Negro. Ikora convoca al Guardián a la Torre, afirmando que los ejércitos de Vex han comenzado a invadir la Luna en masa desde el Jardín Negro en respuesta a la presencia del equipo de Guardianes allí. Ikora envía al Guardián a la Luna para defenderse de los Vex y cerrar los portales de invasión. The Guardian luego habla con Eris, quien ha descubierto un camino hacia su escenario en el Jardín Negro. The Guardian se dirige al Jardín Negro y piratea la red de puertas Vex, con la esperanza de frenar la invasión Vex a la Luna. Después de hacerlo, el Guardián regresa con Ikora, quien les revela que los Vex han resucitado a la Mente Imperecedera (que era el jefe de su ataque homónimo de The Dark Below ) como resultado de las acciones del equipo de Guardianes en el Jardín Negro. La directiva principal de la Mente Imperecedera es tomar el control y sellar el Jardín Negro de los Guardianes, haciendo copias de sí misma a lo largo de miles de líneas de tiempo alternativas y aprendiendo de sus errores pasados. Sin embargo, si se deja en pie, la Mente Imperecedera podría usar su directiva secundaria para atacar a la humanidad y destruir al Viajero. Ikora aconseja al Guardián que continúe ayudando a defenderse y prevenir más incursiones Vex en la Luna y ralentizar sus movilizaciones en el Jardín Negro mientras ella diseña un plan para encontrar la Mente Imperecedera y poner fin a la invasión de una vez por todas.

En el transcurso de varias semanas, Ikora pone en marcha su plan al construir un portal que se usaría para convocar a una de las miles de copias de la Mente Imperecedera, todo mientras el Guardián continúa haciendo retroceder a los Vex y ralentizando sus incursiones en el Jardín Negro. Después de que Ikora completa la construcción del portal, el Guardián regresa al Jardín Negro para su última ofensiva contra los Vex y activa el portal completo. El portal convoca a la Mente Imperecedera, que el Guardián destruye con éxito. Como esta fue solo una de las miles de copias de la Mente Imperecedera que fueron destruidas, el Guardián, con la ayuda de Ikora, continúa invadiendo el Jardín Negro y destruye continuamente las copias una por una hasta que cada una de ellas haya sido destruida por completo. bien.

Temporada del amanecer

Después de la derrota de la Mente Imperecedera, Ikora alerta a The Guardian que su red de espías, los Ocultos, ha descubierto una actividad inusual de la Cabal Red Legion en Mercurio. Ella sospecha que su antiguo mentor, el brujo exiliado Osiris, está de alguna manera en el centro de todo esto, pero no ha podido contactar con él, por lo que envía al Guardián a Mercurio para encontrarlo. Al llegar a Mercurio, The Guardian encuentra a Osiris en la cima de una enorme máquina del tiempo conocida como Reloj de Sol, construida por Osiris en un esfuerzo fallido por rescatar a su aliado más cercano, el legendario Titán Saint-14, quien fue asesinado por los Vex mientras buscaba. para Osiris en el Bosque Infinito. Osiris explica que fue testigo de una simulación de un futuro oscuro dentro del Bosque como resultado de la derrota de la Mente Imperecedera por parte del Guardián; al regresar a la realidad, descubrió que un trío de Psion Flayers de la Legión Roja: Niruul, la Voz Hueca; Ozletc, el Perforador del Cielo; y Tazaroc, el Devorador de Sol, habían tomado el control del Reloj de Sol y lo estaban usando para cambiar la historia, de modo que la Legión saliera victoriosa en la Guerra Roja. Sus intentos de fuerza bruta de usar el reloj de sol dieron como resultado que el tiempo se fracturara en Mercurio, y Osiris solicita la ayuda del Guardián para evitar que las fracturas del tiempo se propaguen. Osiris envía al Guardián a Tangled Shore para encontrar un obelisco vinculado al reloj de sol, recuperar las piezas para repararlo del Cabal allí y luego cargarlo con Luz para activarlo. Una vez hecho esto, Osiris envía al Guardián a usar el reloj de sol y cerrar las líneas de tiempo creadas por la Cábala para calibrarlo adecuadamente. Al derrotar al primer Desollador, Niruul, el Guardián recupera un objeto con una fase extraña que le entregan a Osiris. A cambio, Osiris le da al Guardián su Linterna para ayudarlos en las batallas venideras.

Con la ayuda del Guardián, Osiris descubre que el objeto en fase era en realidad la escopeta de Saint, la Paradoja Perfecta. Siguiendo una frecuencia única sintonizada con el arma, el Guardián puede usar el Reloj de Sol para viajar a través de los Corredores del Tiempo e intentar encontrar a Saint antes de que los Vex lo maten. En cambio, The Guardian llega para encontrar a Saint en su primera misión fuera del mundo, luchando contra Fallen on Mercury, siglos antes de los eventos del primer juego . Después de que los Caídos son derrotados, el Guardián le muestra a Saint una visión de la Última Ciudad para inspirarlo a ser el héroe en el que se convertiría en el futuro, y le da la Paradoja Perfecta, lo que resulta en una paradoja inicial : el arma en realidad había sido elaborado por los propios Guardianes en Infinite Forge on Mercury (representado en una historia paralela en Curse of Osiris ), para poder entregárselo a Saint en el pasado. Después de que Guardian activa más obeliscos en Marte, la Tierra y Nessus, Osiris recibe una señal de socorro de Saint's Ghost dentro de la red Vex y envía al Guardián a Nessus para ingresar a la red y encontrarlo. Al recuperar al Fantasma muerto y recargar el Reloj de Sol, el Guardián vuelve a utilizarlo para viajar a través de los Corredores del Tiempo, logrando llegar en el momento adecuado. La Luz del Santo ya ha sido drenada por Agioktis, Mente Mártir, quien fue originalmente responsable de la muerte del Titán. La Mente Mártir atrapa a Saint en un bucle Vex mientras lucha contra el Guardián; Después de una batalla campal, Guardian logra debilitarlo antes de que atrape al Guardián, lo que libera a Saint de su propia trampa para asestar el golpe final. Con su supervivencia ahora asegurada con la muerte de Agioktis, Saint le pide al Guardián que le abra una puerta en su propio tiempo, mientras él pasa los años entre medio aplastando a los Vex en el Bosque Infinito. Al regresar a su presente, el Guardián abre la puerta del Bosque, lo que permite a Saint regresar a la realidad, sin alertar al pasado. Agradecido de que el Guardián haya podido hacer lo que él no pudo, Osiris comenta que el mundo que Saint conocía ha cambiado dramáticamente y le pide al Guardián que lo guíe. Saint finalmente regresa a la Torre, donde él y el Guardián construyen la Torre Obelisco (que se conecta a la red de obeliscos) para guiar a "aquellos que están perdidos" a la ciudad y para conmemorar a los colonos perdidos de la Edad de Oro.

Decididos a tomar el control del Reloj de Sol, Niruul, Ozletc y Tazaroc intentan un ritual de fusión, combinando sus formas físicas y mentales para convertirse en Inotam, el Triuno de Oblivion. Los Guardianes se enfrentan a Inotam en los Corredores del Tiempo y los derrotan por última vez. Luego recuperan el núcleo del Reloj de Sol, inutilizándolo en el proceso, y luego lo instalan en la Torre Obelisco. Saint también comienza a solicitar a los Guardianes que hagan donaciones de fractalina polarizada a la Torre Obelisco para la Fundación Empyrean, un proyecto de restauración del Faro de Mercurio original. Al adquirir suficientes donaciones, el Guardián viaja a Mercurio y usa la Linterna de Osiris como base para encender una baliza, comenzando la construcción del nuevo Faro y anunciando el regreso del torneo Trials of Osiris Crucible. Mientras tanto, en Marte, Osiris ingresa al Mindlab del Warmind Rasputin, con el arma lista en la mano. Mientras se acerca al panel de control de Rasputín, Osiris afirma que el Estratega es un "matón, asesino y traidor", cuestionando su verdadera lealtad.

Temporada de los dignos

Después de la derrota de la Legión Roja en el Reloj de Sol, los Psion Flayers habían confiado a su hermano menor Amtec la tarea de vengarlos, para lo cual ella tenía al Todopoderoso, la superarma Cabal inutilizada y la estación espacial, saliendo de su órbita posicionada cerca del Sol. Zavala y Ana Bray se infiltran en el Todopoderoso, donde descubren que la Legión ha desactivado sus sistemas y los ha enviado a la deriva en un rumbo acelerado hacia la Última Ciudad en un intento final por destruir a la humanidad. Zavala convoca al Guardián a la Torre y les informa de ello; Sin otra forma de evitar que el Todopoderoso se estrelle contra la Última Ciudad, le pide al Guardián que visite a Ana en Marte, quien cree que el Warmind Rasputín es capaz de prevenir la catástrofe. The Guardian viaja a Marte y habla con Ana, quien les advierte que necesita la ayuda del Guardian para convencer a Rasputin de que active sus sistemas de defensa, a pesar de que Vanguard tiene reservas a la hora de armar al Warmind. The Guardian va al Mindlab de Rasputin, donde el propio Warmind acepta ayudar al Guardian y les da un artefacto, el Khanjali , para ayudarlos en las batallas venideras.

Rasputín abre un búnker Seraph en la Zona Muerta Europea, donde el Guardián viaja y se reencuentra con él en lo más profundo. Como el búnker debe activarse y armarse manualmente, Ana le aconseja al Guardián que active una Torre Serafín cercana para poder hacerlo. Después de activar la Torre Serafín y lanzar un satélite de artillería al espacio, el Guardián regresa al búnker donde los Caídos invadieron su sala de control, abrumando tanto a Zavala como a Ana. The Guardian limpia el búnker y luego habla con Ana y Zavala, donde ambos discuten si se puede confiar o no en Rasputín para defender a la humanidad. Luego, The Guardian activa el búnker y sus sistemas de defensa, listos para armar aún más al Warmind.

Después de actualizar completamente el Seraph Bunker en la EDZ, Rasputin abre dos búnkeres más en la Luna e Io, respectivamente, donde el Guardián viaja y los activa a ellos y a sus sistemas de defensa. Sin embargo, cuando el Guardián ingresa al búnker de Io, se encuentran con Zavala hablando con Rasputín directamente dentro de la sala de control del búnker. Zavala cuestiona los motivos del Warmind mientras se le muestra un mapa holográfico del sistema solar, revelando que la flota de naves piramidales (vistas anteriormente en la campaña base de Shadowkeep ) ya han ingresado al Sistema Solar desde el espacio profundo y se están acercando a la Tierra y el viajero. Luego, Rasputin toma temporalmente el control del Fantasma de Zavala, revelando al Titán Vanguard que el Estratega había intentado proteger a la humanidad durante el Colapso, pero finalmente fracasó. A la luz de esta revelación, Zavala cambia su opinión y sus reservas sobre el Estratega, lo que le permite a él y a Rasputín resolver sus diferencias mientras prometen trabajar juntos para destruir al Todopoderoso y hacer retroceder a la Oscuridad.

Algún tiempo después, Ana contacta al Guardián, quien les informa que Rasputín había detectado señales extrañas provenientes del Templo de Hierro. The Guardian viaja a la arena Vostok Crucible en Felwinter Peak, donde descubren varias piezas de tecnología que datan de la Edad Oscura y que contenían crudas revelaciones sobre Rasputín; en algún momento después del Colapso, el Estratega (o al menos el fragmento que quedó en la Tierra) envió realizó marcos de combate para cazar a cierto Exo, mientras que una vez también lanzó un Warsat completo para contener una amenaza desconocida en la Antigua Rusia. También se hace referencia a SIVA en una de las piezas, lo que sugiere que Rasputín en realidad usó SIVA como cebo para atraer a los Señores de Hierro a su perdición (como se muestra en Rise of Iron ). Más tarde, Rasputín convoca al Guardián al Seraph Bunker lunar, donde usa varios hologramas para contar la historia de un "tirano y su hijo", con el "tirano" fuertemente implicado como el propio Rasputín, y el "hijo" como el Señor de Hierro. Invierno vil. Se revela que Felwinter, un Exo, fue enviado originalmente por Rasputin con una parte de la programación del Warmind para vivir entre la humanidad para que el Warmind pudiera aprender sus caminos; Sin embargo, después del colapso, Felwinter fue asesinado y resucitado como guardián, lo que Rasputín vio como una traición y fue perseguido posteriormente. Finalmente, Rasputín atrajo a Felwinter a la muerte prometiéndole SIVA, que podría haber utilizado para reconstruir el mundo, de lo que el Estratega finalmente se arrepintió de haberlo hecho. The Guardian se adentra más en el búnker, donde encuentran una vieja carcasa de una IA de seguridad, marcada con la insignia de Rasputín, así como un sarcófago que contiene el arma distintiva de Felwinter, la escopeta Felwinter's Lie. Después de adquirir la escopeta, Ana se pone en contacto con The Guardian y ambos descubren que Rasputín era originalmente una IA de seguridad para un sistema de respuesta de emergencia para estaciones espaciales anteriores a la Edad de Oro, que Clovis Bray convirtió en un sistema de defensa interplanetario inteligente. La verdadera naturaleza de Rasputin también fue revelada tanto a Ana como al Guardián, revelando que, a través de Felwinter, Rasputin desarrolló emociones humanas y había mostrado un profundo remordimiento por sus acciones.

Cuando el Todopoderoso finalmente aparece sobre el horizonte de la Tierra, Rasputín activa sus defensas y lanza una andanada de misiles contra la estación espacial Cabal. La nave explota en el aire y se estrella contra las montañas en las afueras de la Última Ciudad, aunque la Torre queda parcialmente dañada por los escombros en el proceso. Mientras tanto, se muestra a la flota de la Pirámide pasando por Júpiter, haciendo su aproximación final hacia la Tierra y el Viajero.

Temporada de llegadas

Después de la destrucción del Todopoderoso, Ana Bray y Rasputín continúan rastreando a la Oscuridad mientras su Flota Negra se abre paso a través del Sistema Solar. Rasputín intenta destruir una nave piramidal entrante cuando se acerca a Io, pero no lo logra y queda inutilizado en el proceso. Luego, Zavala contacta al Guardián, quien los envía a Io para encontrar a Eris Morn y traerla de regreso a la Torre en respuesta a la Oscuridad que se acerca. El Guardián aterriza en Io y ve una pirámide flotando sobre la Cuna, una estructura similar a una ciudad creada por el Viajero antes del Colapso. El Guardián y el Fantasma son transportados entre Io y el mundo trono de Savathûn, la Reina Bruja, mientras buscan a Eris, y finalmente la encuentran en el corazón de la Cuna, bajo una misteriosa estructura arbórea llamada Árbol de las Alas de Plata. Luego, Eris le hace una seña al Guardián para que tome una de sus semillas del árbol, ya que la influencia de Savathûn le impide hacerlo. Con la Semilla, el Guardián puede liberar a Eris y llevarla a la Torre.

Eris le explica a Zavala que la Oscuridad la había convocado a Io, pero Savathûn había interferido; la Semilla que recopiló The Guardian rompió esa interferencia. Eris insiste en regresar a Io para tener más comunión con Darkness y evitar un segundo colapso, y Zavala le ordena al Guardián que ayude a Eris. Con la ayuda del Vagabundo, el Guardián puede cargar la Semilla con energía Oscura de las Pirámides, lo que permite que la maquinaria del Vagabundo forme armas y armaduras impulsadas por la Oscuridad para ayudarlos en su lucha contra los Poseídos y la Colmena de Savathûn. A medida que Eris se comunica más con la Oscuridad sobre sus objetivos y repite estos mensajes al Guardián, aparecen más naves piramidales de la Flota Negra sobre Marte, Mercurio y Titán, y la Vanguardia rechaza más incursiones de los Poseídos y la Colmena en estos lugares.

The Drifter ofrece al Guardián una forma de aprender más sobre la verdadera naturaleza de la Oscuridad visitando el reino de los Nueve, a pesar de las objeciones de Eris. A través de un portal que conduce al recorrido del barco del Vagabundo, el Derelict, un equipo de Guardianes ingresa al reino de los Nueve y persigue un eco de un Kell Caído, parecido al de Eramis, el Ladrón de Barcos, a través de porciones familiares de partes de Io. , Marte, Mercurio y Titán (mazmorra "Profecía"). Finalmente, los Guardianes derrotan al Kell Echo, utilizando un esfuerzo combinado de Luz y Oscuridad. El Vagabundo deduce la respuesta de los Nueve: que la Luz y la Oscuridad son diferentes en naturaleza, pero irrelevantes en moralidad.

Cada vez aparecen más pirámides en los planetas afectados. Zavala, creyendo que los Guardianes deben tomar este asunto en sus propias manos, le ordena al Guardián que viaje a los planetas invadidos y se reúna con sus aliados, convenciéndolos de evacuar. The Guardian procede a ayudar al subcomandante Sloane, Asher Mir, el hermano Vance y Ana Bray a hacer los preparativos para el éxodo. Varias semanas después, The Guardian contacta a los aliados una vez más para reunirlos en la Torre. Ana acepta unirse a ellos en la Tierra después de almacenar el núcleo de Rasputín en un engrama especial, pero los demás se niegan a irse: Sloane quiere caer peleando, Asher está interesado en aprender más sobre la Oscuridad y se refugia dentro del Pyramidion de Io, mientras Vance evacua. al Bosque Infinito anticipando encontrarse nuevamente con Osiris. [13]

Algún tiempo después, el Guardián regresa a Cradle en Io para ayudar a Eris a descifrar un último mensaje de la Oscuridad. Sin embargo, al ser teletransportados al mundo del trono de Savathûn, son recibidos por Nokris, el hijo separado de Oryx y ex Heraldo de Xol que había huido al Plano Ascendente después de su derrota y se había aliado con Savathûn como su suplicante. [14] The Guardian derrota a Nokris permanentemente y Eris se prepara para transportar al Guardian de regreso al Árbol de las Alas de Plata. Sin embargo, la Oscuridad posee a Fantasma una vez más y teletransporta al Guardián a un santuario con una estatua de un barco piramidal, rodeado por efigies de Guardianes, Cabal, Fallen y Hive. La Oscuridad, a través de Fantasma, se burla una vez más del Guardián, declarando que un "poder antiguo" los espera en Europa, la luna de Júpiter .

Al final de la temporada, The Guardian regresa a la Última Ciudad en respuesta a una perturbación proveniente del Viajero. Se abren paso por las calles de la ciudad para tener una mejor vista, donde son testigos de cómo el Viajero se cura a sí mismo de sus heridas (incurridas durante la Guerra Roja tres años antes) en respuesta a la presencia de la Oscuridad. Pronto, se muestra a varios Guardianes reunidos en el distrito comercial de la Última Ciudad para presenciar el fenómeno. Luego, Eris se pone en contacto con el Guardián y le comenta que la curación del Viajero en sí misma no resultaría en el fin del conflicto entre la Luz y la Oscuridad, sino que lo intensificaría. La Oscuridad pronto consume Ío, Titán, Mercurio y Marte, mientras un Viajero completamente curado desata una ola de Luz para hacerlo retroceder.

Siguen los eventos de Destiny 2: Beyond Light .

Liberar

Shadowkeep se presentó el 6 de junio de 2019 y originalmente estaba programado para su lanzamiento el 17 de septiembre, pero se retrasó y se lanzó el 1 de octubre. A partir del año 3 del ciclo de vida de Destiny 2, Shadowkeep fue la primera expansión importante publicada de forma independiente por Bungie después de adquirir los derechos de publicación de la serie de Activision a principios de 2019, así como el primero en llegar a Steam en lugar del cliente Battle.net que se había utilizado desde el lanzamiento de Destiny 2 . [15] Además de la versión estándar de Shadowkeep , que está disponible como contenido descargable de pago (DLC), estaban disponibles una edición de coleccionista y una edición digital de lujo. A diferencia del Pase Anual que se lanzó junto con Forsaken , las temporadas se podían comprar a la carta en forma de pases de temporada. La primera oferta de contenido de temporada, Season of the Undying , fue gratuita para todos los jugadores que compraron Shadowkeep ; posteriormente, la temporada que ocurría en el momento de la compra de la expansión era gratuita (por ejemplo, si un jugador compraba Bastión de Sombras durante la Temporada de los Dignos , esa temporada era gratuita). Los jugadores que compraron la edición digital de lujo o la edición de coleccionista de Shadowkeep en el lanzamiento o durante Season of the Undying obtuvieron acceso a esa temporada más las tres temporadas siguientes. Los aumentos de rango estacionales también se pueden comprar antes del final de cada temporada. [10] Season of the Undying terminó el 10 de diciembre, momento en el que comenzó la segunda temporada, Season of Dawn , y luego concluyó el 9 de marzo de 2020. [16] La tercera temporada, Season of the Worthy , comenzó el 10 de marzo y concluyó. el 8 de junio. La cuarta y última temporada de Shadowkeep , Season of Arrivals , comenzó el 9 de junio y originalmente debía concluir el 21 de septiembre, pero se extendió hasta el 9 de noviembre ya que la próxima expansión, Beyond Light , se retrasó hasta el 10 de noviembre debido a la pandemia de COVID-19 . Como resultado, el evento de Halloween por tiempo limitado, Festival of the Lost, tuvo lugar durante la Temporada de Llegadas , que comenzó el 6 de octubre y se extenderá hasta el 3 de noviembre. [ cita requerida ]

También junto con Shadowkeep , Bungie lanzó una versión gratuita de Destiny 2 llamada Destiny 2: New Light , que incluye todo el contenido del juego base original de Destiny 2 , así como el contenido de las dos primeras expansiones, Curse of Osiris. y Warmind , acceso a la lista de reproducción completa de ataques PvE, las listas de reproducción y mapas competitivos de PvP y el modo híbrido PvE/PvP Gambit. Los jugadores de New Light también tienen acceso a todos los destinos jugables del juego, incluidos Tangled Shore, Dreaming City y Moon sin necesidad de poseer las expansiones Forsaken o Shadowkeep , aunque las expansiones son necesarias para poder acceder. sus respectivas misiones de historia y otras actividades y contenidos. Shadowkeep , así como Forsaken , y todas las futuras expansiones y pases de temporada se consideran lanzamientos independientes y no requieren la compra de contenido premium previo; solo requieren poseer el juego gratuito New Light . Gran parte del contenido gratuito se eliminó del juego con el lanzamiento de la próxima expansión, Beyond Light , en noviembre de 2020. Los jugadores gratuitos ahora tienen acceso a una nueva misión para jugadores (como la Guerra Roja del juego original). se eliminó la campaña), así como la lista de reproducción PvP completa, la lista de reproducción de ataque PvE y el modo Gambito PvE/PvP, además de poder explorar todos los destinos. [17]

Recepción

Destiny 2: Shadowkeep recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [18] [19] [20]

Game Informer elogió la nueva ubicación y le gustó cómo se transformó para la expansión: "Es fascinante explorar lo que ha cambiado y lo que permanece igual, incluso si en última instancia significa que el "nuevo" destino es principalmente una repetición de algún lugar donde estamos". Ya he estado". [21] VG247 disfrutó de cómo el contenido se hizo más accesible: "El contenido de Shadowkeep está disponible para todos los jugadores que poseen la expansión. Hay mucho trabajo, claro, pero es del tipo bueno; es poco probable que veamos algo extraño, excluyente y experiencias demasiado difíciles de Black Armory en temporadas futuras". [22] Destructoid consideró que el nuevo sistema de engranajes era una mejora, pero criticó la reutilización de contenido en la expansión: "Bungie ha cerrado el círculo cuando se trata de reutilizar contenido antiguo, ya que la nueva zona, la luna, está básicamente recreada y reestructurada. de Destiny 1, y el "nuevo" tipo de enemigo, las pesadillas, son simplemente malos y jefes existentes con una niebla roja a su alrededor". [23] A USgamer no le gustó la rutina después del límite de potencia suave, y escribió que el juego se volvió increíblemente repetitivo: "Justo la otra noche, durante una sesión de una hora, avancé poco a poco desde el nivel de potencia 903 hasta, entiéndelo, el nivel de potencia 905... Como consecuencia, el grupo de actividades se reduce drásticamente después de 900. Pronto, las únicas cosas que valen la pena ejecutar son los ataques Nightfall, las recompensas semanales, los desafíos designados y las misiones o actividades ocasionales con una recompensa Prime Engram". [24]

IGN elogió el nuevo sistema de armadura por permitir más flexibilidad, pero consideró que la campaña terminó demasiado abruptamente: "Desafortunadamente, la emoción termina tan rápido como comienza cuando, solo cuatro o cinco horas después, la historia se detiene tan abruptamente que podría "Precisamente cuando parece que hay mucho en juego, te devuelven a una zona de patrulla y te dejan descubrir que la campaña ha terminado sin ninguna fanfarria". [25] Si bien critica la falta de cambios en comparación con Forsaken , GameSpot disfrutó de la nueva incursión agregada al juego, "Garden of Salvation continúa la tradición de incluir mecánicas extrañas y divertidas que superan tus límites de habilidad y coordinación de equipo. Es una de las Incursiones más cortas con solo cuatro encuentros, pero que incluyen piezas grandes y emocionantes... Garden of Salvation no es exactamente igual a la incursión masiva de Forsaken, Last Wish, pero es un punto culminante de Shadowkeep con seguridad". [26] PC Gamer sintió que la progresión se agilizó para mejor en Shadowkeep , especialmente a través de las formas en que el jugador obtuvo XP "Ahora hay un enfoque renovado en las recompensas, y cada proveedor ofrece una recompensa poderosa si completas un número determinado en una semana. Gracias a los premios XP ahora otorgados por recompensas, que otorgan el progreso a lo largo de un pase de temporada lleno de obsequios, además de potenciar el nuevo artefacto de temporada, el constante tictac de obsequios mantiene las cosas en movimiento a un buen ritmo". [27] PCGamesN elogió la banda sonora de la expansión: "La nueva y escalofriante música de Shadowkeep (todos cantos corales y cuerdas clavadas en una pizarra) se puede escuchar en Sorrow's Harbour, pero realmente brilla en los momentos más espeluznantes de la campaña; cuando estás invadido por Thrall en una repetición de las primeras etapas de la incursión de Crota's End, o cuando los siniestros fantasmas de los Guardianes muertos te rodean en las profundidades de la Boca del Infierno". [28]

Durante la 23ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó la expansión Shadowkeep como " Juego en línea del año ". [29]

Referencias

  1. ^ Gillam, Ryan (25 de febrero de 2020). "Las Pruebas de Osiris llegarán oficialmente a Destiny 2 la próxima temporada". Polígono . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2020 . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  2. ^ Gilliam, Ryan (18 de julio de 2019). "El sistema Armor 2.0 de Bungie: Shadowkeep trata de devolver las estadísticas a Destiny 2". Polígono . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  3. ^ Gilliam, Ryan (14 de agosto de 2019). "Destiny 2: Explicación de la personalización de la armadura Shadowkeep". Polígono . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2019 . Consultado el 14 de agosto de 2019 .
  4. ^ Gilliam, Ryan (12 de julio de 2019). "Así es como funcionan los movimientos finales de Destiny 2: Shadowkeep, según Bungie". Polígono . Archivado desde el original el 29 de julio de 2019 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
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  6. ^ Nichols, Derek (15 de agosto de 2019). "Destiny 2: Shadowkeep eleva instantáneamente a todos los jugadores a 750". Juego despotricar . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2019 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
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  9. ^ Joven, Rory (15 de agosto de 2019). "Destiny 2 ofrece más detalles sobre los artefactos de temporada". Juego despotricar . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2019 . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
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  11. ^ Lyerly, Tre (27 de febrero de 2020). "Destiny 2: Bungie cambia de opinión y desactivará el artefacto para las pruebas". Juego despotricar . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2020 . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
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