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Destiny 2: La Reina Bruja

Destiny 2: The Witch Queen es una expansión importante para Destiny 2 , unvideojuego de disparos en primera persona de Bungie . Representando la sexta expansión y el quinto año de contenido extendido para Destiny 2 , originalmente estaba planeado para lanzarse a fines de 2021, pero debido al impacto de la pandemia de COVID-19 , la expansión se retrasó tres meses y se lanzó el 22 de febrero de 2022. Antes del lanzamiento, Bungie informó que The Witch Queen tenía más de 1 millón de pedidos anticipados, "en camino de convertirse en la expansión más reservada en la historia de Destiny 2 ".

La expansión gira en torno a Savathûn, la Reina Bruja, hermana de Oryx, que fue la antagonista de la primera gran expansión del Destiny original (2014), El Rey de los Poseídos (2015). La expansión agregó la creación de armas al juego, donde los jugadores pueden obtener patrones de armas existentes para crear sus propias versiones con ventajas elegidas para adaptarse a su propio estilo de juego. Otro contenido nuevo en el juego incluye nuevas misiones, ubicaciones de Jugador contra Entorno , mapas de Jugador contra Jugador , equipo de jugador, armamento y una nueva incursión . Se lanzaron dos nuevas mazmorras y una incursión repetida, "La Caída del Rey" de El Rey de los Poseídos , a lo largo del año. La Reina Bruja tuvo cuatro ofertas de contenido de temporada para el año 5 del juego: Season of the Risen , que estuvo disponible junto con la expansión, Season of the Haunted en mayo, Season of Plunder en agosto y Season of the Seraph en diciembre, que duró hasta el lanzamiento de la próxima expansión, Lightfall , el 28 de febrero de 2023. Con el lanzamiento de Lightfall , este contenido de temporada se eliminó del juego con la excepción de las respectivas actividades de los campos de batalla de Season of the Risen y Season of the Seraph , que se incorporaron a la lista de reproducción de Operaciones de Vanguardia.

Jugabilidad

La Reina Bruja presenta una nueva ubicación, el Mundo del Trono de Savathûn, sobre Marte dentro del Reino Ascendente. [1] Además de las actividades mundiales, se lanzó una nueva incursión, "Voto del Discípulo", el 5 de marzo de 2022. [2] También se agregaron dos mazmorras adicionales a lo largo de la expansión, pero requieren la compra de una clave de mazmorra. [3] La incursión "La Caída del Rey" de la expansión original de Destiny (2014) El Rey de los Poseídos se agregó el 26 de agosto de 2022, durante la Temporada 18 y es gratuita para todos los jugadores. Presenta la misma historia que el original, pero tiene en cuenta las diferencias en Destiny 2 , como la mecánica de juego y los enemigos campeones, así como una nueva instancia inicial para reemplazar el destino Dreadnaught ausente que había estado presente en El Rey de los Poseídos (los jugadores comienzan la incursión en el área de la Corte de Oryx como el original, pero no pueden explorar el Dreadnaught más allá de esta área). El contenido de la historia nueva y existente se amplió con una nueva dificultad "Legendaria", diseñada para ser un desafío para jugadores individuales pero con recompensas mejoradas por completarla. [4] Al mismo tiempo, parte del contenido de la expansión Forsaken (2018) se eliminó del juego y se colocó en la Bóveda de contenido de Destiny; esto incluía la campaña completa de Forsaken , el destino Tangled Shore y sus actividades, pero no Dreaming City, la incursión Last Wish, la mazmorra Shattered Throne o los asaltos. Antes de esto, la campaña de Forsaken se hizo gratuita para todos los jugadores el 7 de diciembre de 2021, con un paquete disponible para comprar para acceder al contenido del final del juego para los jugadores que aún no tenían Forsaken . [5] Si bien las otras actividades de temporada de Beyond Light (2020) se eliminaron con The Witch Queen , la actividad Battlegrounds de Season of the Chosen (Temporada 13) se fusionó con los asaltos existentes en una lista de reproducción, llamada Vanguard Operations. [6]

La prole luminosa de Savathûn, guerreros de la colmena que portan el poder de la luz, es un nuevo enemigo importante en The Witch Queen . Tienen habilidades centradas en la luz similares dentro de las clases Arc, Solar y Void como los personajes Guardianes de los jugadores, así como sus propios Fantasmas que pueden resucitarlos a menos que los Guardianes puedan destruir al Fantasma dentro de un período limitado. [7]

Beyond Light introdujo Stasis como un poder de la Oscuridad que, a diferencia de los otros tres poderes de la Luz que tenían tres subárboles que podían seleccionarse, utilizaba Aspectos y Fragmentos personalizables para darle al jugador más personalización de cómo se podía utilizar Stasis. A lo largo del Año 5, Bungie trajo Aspectos y Fragmentos similares a los poderes de la Luz originales, comenzando con Void en el lanzamiento de The Witch Queen , seguido de Solar en Season of the Haunted (Temporada 17), luego Arc en Season of Plunder (Temporada 18). Estos cambios mantienen las habilidades básicas pero permiten a los jugadores modificar y mezclar efectos sobre estos poderes. [8] Bungie declaró que se introducirían poderes de Oscuridad adicionales después de que hubieran completado la conversión de poder de Luz dentro de The Witch Queen (el siguiente poder de Oscuridad se introdujo con la siguiente expansión, Lightfall , el año siguiente). [9]

La Reina Bruja introduce un nuevo tipo de arma, la guja , que tiene ataques tanto cuerpo a cuerpo como de corto alcance, así como capacidades defensivas. A diferencia de la mayoría de las otras armas que tienen ventajas aleatorias, las gujas tienen habilidades que el jugador puede personalizar a través de un nuevo sistema de creación de armas, que también se puede usar para crear otros tipos de armas. El director del juego, Joe Blackburn, afirmó que no sería similar a la creación de armas en los juegos multijugador masivos en línea , no favorecería a los jugadores experimentados con numerosos recursos existentes sobre los jugadores novatos y no tendría mecánicas de estilo de pago para ganar . [10] Blackburn afirmó que este sistema de creación permitiría a los jugadores personalizar un arma a su estilo de juego o cambiar un arma dentro del meta cambiante del juego sin tener que "cultivar" una nueva versión del arma. [11] La nueva habilidad Deepsight también juega un papel en el nuevo sistema de creación de armas. Los jugadores crean armas en una nueva ubicación llamada The Enclave, ubicada en Marte (accesible desde la ubicación de Throne World). Para fabricar armas, los jugadores deben obtener patrones de armas (planos) del mundo o mediante actividades o misiones dentro del juego, así como encontrar y usar armas especiales "Resonancia de visión profunda" para desbloquear y extraer materiales de fabricación. Los materiales de fabricación también se pueden comprar al Maestro Rahool y obtener de Banshee-44 al acumular cantidades específicas de "reputación de armero", que se obtiene al desmantelar armas y armaduras. Una vez que se ha fabricado un arma, se puede mejorar y modificar aún más mediante su uso en el juego, desbloqueando ventajas nuevas y mejoradas. Los jugadores también tienen la capacidad de personalizar aún más sus armas fabricadas obteniendo "Recuerdos" cosméticos de ciertas actividades. Un arma se puede fabricar y modificar indefinidamente, siempre y cuando se obtengan y desbloqueen los patrones de armas, los materiales de fabricación, las ventajas de las armas y otros recursos necesarios para su uso. Bungie declaró que las armas iniciales de The Witch Queen y su contenido de incursión y temporada, incluidas algunas armas exóticas, serían las únicas armas que se pueden fabricar, pero planean incluir armas heredadas de lanzamientos anteriores en temporadas futuras. [12] Por ejemplo, en la Temporada del Serafín , las armas de la incursión Cripta de la Piedra Profunda, introducidas en la expansión anterior Más allá de la Luz , se volvieron fabricables. [13]

Otros cambios significativos en el juego incluyen:

Cambios estacionales

Además de la historia principal y el contenido agregado con The Witch Queen , Bungie dividió el año en cuatro temporadas. Con cada temporada, los mínimos y límites de nivel de poder se elevaron en 10 niveles de poder. Cada temporada ofrecía un pase de temporada de nivel gratuito y de nivel pago para adquirir nuevo equipo, moneda del juego y cosméticos, así como nuevas actividades y triunfos asociados con esas actividades, algunas de las cuales requerían la compra del pase de temporada para acceder. Al igual que el año anterior (año 4), se podía acceder a las actividades de temporada y las misiones de historia en temporadas posteriores durante el año 5 (algunos triunfos, sin embargo, solo se podían completar durante la temporada activa). Todos los campos de batalla, excepto PsiOps y Heist, se eliminaron del juego cuando se lanzó Lightfall y se colocaron en la Bóveda de contenido de Destiny, mientras que estos campos de batalla se unieron a la lista de reproducción de Vanguard Ops. [22]

La Temporada de los Resucitados (Temporada 16) comenzó con el lanzamiento de La Reina Bruja el 22 de febrero de 2022. Los niveles de Poder de los jugadores nuevos y existentes aumentaron al nuevo nivel de Poder mínimo de 1350, un límite suave de 1500, con el límite de nivel de Poder estricto establecido en 1550 y el límite de recompensa máxima en 1560. La temporada agregó la actividad "Campos de batalla de PsiOps", en la que el jugador se infiltraba en las fortalezas de Lucent Brood dentro de la Zona Muerta Europea y el Cosmódromo de la Tierra y en la Luna de la Tierra para localizar a un teniente de la Colmena Lightbearer, luego ingresar a su paisaje mental para capturarlo con la ayuda de los Psions de la Emperatriz Caiatl. Completar la actividad recompensaba armas y equipo de temporada con la ayuda de una Mesa de Guerra renovada en HELM. La temporada también introdujo una misión exótica llamada "Vox Obscura" que recompensaba con un nuevo lanzagranadas exótico de retrocarga, el Mensajero Muerto; Al completar la versión Master de la actividad, se obtuvo su catalizador. Esta actividad hizo que los jugadores regresaran a una parte del destino de Marte desde el Destiny original . El artefacto de temporada que se presentó durante esta temporada fue la Lanza sináptica (que incluye modificaciones centradas en armas de mediano y largo alcance y habilidades del Vacío).

La Temporada de los Encantados (Temporada 17) comenzó el 24 de mayo de 2022, con el límite de nivel de Poder duro aumentado a 1560 y el límite de recompensa máxima en 1570. Presentó el regreso de la nave Leviatán, que anteriormente había sido ocupada por el Emperador Calus, el padre de la Emperatriz Caiatl, y había sido corrompida por la Oscuridad, infestando sus pasillos con Pesadillas cuando llegó a la órbita sobre la Luna de la Tierra para comunicarse con la Pirámide Lunar. [23] Las subclases Solares se actualizaron para esta temporada para que coincidan con el mismo aspecto y enfoque de fragmentos utilizado con Estasis y Vacío. La temporada introdujo dos nuevas actividades: "Contención de Pesadillas", en la que los jugadores patrullaban las cubiertas superiores del Leviatán para invocar Pesadillas y destruirlas; y "Cortar", una misión semanal en la que los jugadores se infiltraban en la sección Underbelly del Leviatán para destruir las Pesadillas conjuradas por el Emperador Calus. El HELM se amplió y actualizó para admitir estas actividades adicionales, mientras que algunas áreas de la incursión Leviatán original eran completamente explorables como nuevas zonas de patrulla. Una nueva mazmorra, "Duality", se lanzó el 27 de mayo de 2022 y tiene lugar en el paisaje mental del Emperador Calus. Entre las nuevas armas se incluye el regreso de Trespasser, un arma de mano exótica de la expansión Rise of Iron de Destiny original, así como armas de la actividad abovedada Menagerie de Season of Opulence (Temporada 7), actualizadas con nuevas ventajas y que se pueden fabricar en Mars Relic. El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue Nightmare Harvester (con modificaciones centradas en armas de corto y medio alcance y habilidades solares). [24] [25]

La Temporada del Saqueo (Temporada 18) comenzó el 23 de agosto de 2022, con el límite de nivel de Poder duro aumentado a 1570 y el límite de recompensa máxima a 1580. Presentó el regreso de Mithrax, Kell de la Luz, su hija Eido y la Araña que se asoció con el Vagabundo y el jugador Guardián para asaltar los barcos piratas Caídos liderados por el recién descongelado Eramis, Kell de la Oscuridad (visto por última vez durante Más allá de la Luz ) y sus señores piratas Caídos. Las subclases Arc se actualizaron para esta temporada para que coincidan con el mismo aspecto y enfoque de fragmentos utilizado con Stasis, Void y Solar. La temporada introdujo tres nuevas actividades: "Ketchcrash", en la que 6 jugadores participaron en un combate espacial de nave a nave; "Expedición", donde 3 jugadores armaron mapas del tesoro y buscaron tesoros mientras se defendían de los enemigos Caídos y Cabal; y "Escondites piratas", una misión semanal en la que los jugadores invadieron guaridas piratas en todo el Sistema Solar en busca de tesoros. La temporada también vio el regreso de la incursión "La Caída del Rey" de la expansión originalde Destiny , El Rey de los Poseídos . Además de las nuevas armas, incluidas las de la incursión "La Caída del Rey" que se repitió, las armas introducidas en el Paquete del 30.° aniversario de Bungie se actualizaron con nuevas ventajas y ahora se pueden fabricar en la Reliquia de Marte. El artefacto de temporada que se presentó durante esta temporada fue la Llave Maestra (que incluye modificaciones centradas en armas de mediano y largo alcance y habilidades de Arco).

La Temporada del Serafín (Temporada 19) comenzó el 6 de diciembre de 2022, con el límite de nivel de Poder duro aumentado a 1580 y el límite de recompensa máxima en 1590. Sirviendo como preludio de Lightfall , la temporada contó con el regreso de Warmind Rasputin, cuya conciencia fue colocada en un engrama por Ana Bray luego de su desactivación por la Flota Negra durante la Temporada de los Llegados , y el Guardián trabajó con ella para restaurar a Rasputin en un cuerpo Exo mientras se defendía de las fuerzas de la Colmena y Wrathborn de Xivu Arath. La temporada introdujo una nueva actividad de emparejamiento para 3 jugadores llamada "Heist Battlegrounds", donde los Guardianes se infiltraron en las instalaciones de Warmind en la Luna de la Tierra, Europa y Marte y destruyeron las fuerzas de Wrathborn dentro de ellas para obtener los datos de la submente de Rasputin. El 20 de diciembre de 2022 se añadió una nueva misión exótica, "Operación: Escudo del Serafín", que otorgaba como recompensa un nuevo rifle de pulso exótico fabricable, Revisión Cero; sus múltiples catalizadores se podían obtener en varias ejecuciones semanales de la misión. El 9 de diciembre de 2022 se lanzó una nueva mazmorra, "Aguja del Vigilante", que tiene lugar en una instalación de la aguja del Serafín en Marte. Vinculada a la temporada se presentó la introducción de los "Momentos de triunfo" anuales, que presentaban triunfos en los diversos contenidos de La Reina Bruja y sus cuatro temporadas. Además de las nuevas armas introducidas esta temporada, las armas que aparecen en la expansión Warmind , así como la incursión "Cripta de la Piedra Profunda" de Más allá de la Luz, se actualizaron con nuevas ventajas y ahora se pueden fabricar en la Reliquia de Marte. El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue el Cifrado del Serafín (que presenta modificaciones centradas en armas de mediano y largo alcance y habilidades de Vacío, Arco y Estasis).

Trama

La Reina Bruja se centra en la protagonista Savathûn, quien junto con sus hermanos Oryx, el Rey de los Poseídos, y Xivu Arath, el Dios de la Guerra de la Colmena, lideran la Colmena, una especie de no-muertos que sirven a los Dioses Gusano y están estrechamente alineados con el comportamiento de la Oscuridad y sus Pirámides de la Flota Negra. La Colmena sigue la Lógica de la Espada, una creencia religiosa según la cual los seres vivos solo pueden justificar su existencia para vivir a través del combate, un principio que es diametralmente opuesto al de la Luz, el Viajero y aquellos que se han aliado con ella, incluida la humanidad y la Vanguardia.

A diferencia del enfoque de sus hermanos en el combate, los métodos de Savathûn para servir a los Dioses Gusano se han basado en subterfugios y engaños, y había tomado medidas para evitar que la Vanguardia contactara a la Oscuridad cuando ingresara al Sistema Solar (como se muestra durante la Temporada de los Llegados ). Durante los eventos de Beyond Light hace un año, Savathûn había manipulado aún más a la Vanguardia. Afirmó haber rescatado a un Osiris debilitado de Xivu Arath desde dentro del Reino Ascendente. Luego tomó su forma para influir en la Vanguardia para que aceptara a Crow y hiciera alianzas estratégicas con facciones de la Cábala y los Eliksni. Durante la Temporada de los Perdidos , Savathûn reveló su verdadera forma, pero fue mantenida cautiva por la Reina Mara Sov del Arrecife. Hizo un trato con Mara: ayudó a recuperar a las Techeuns perdidas del Reino Ascendente y devolvió a Osiris a cambio de la protección de Mara de Xivu Arath y su libertad de los Dioses Gusano, un trato del que la Vanguardia desconfiaba. El ritual de Mara tuvo éxito con la ayuda de sus Techeuns rescatados y pudo capturar el gusano de Savathûn, pero Savathûn escapó, dejando atrás al verdadero (pero inconsciente) Osiris.

La Reina Bruja comienza poco después del ritual de Mara al final de la Temporada de los Perdidos . El planeta Marte ha reaparecido repentinamente después de ser tomado por la Oscuridad hace más de un año al final de la Temporada de los Llegados . La Vanguardia y los Ocultos (agentes de inteligencia) de Ikora Rey exploran el planeta. Ikora y Eris Morn descubren evidencia de más artefactos de la Oscuridad enviados por las Pirámides, incluida la aparición de distorsiones temporales en todo el planeta. Encuentran actividad Cabal cercana que busca destruir la nave Colmena de Savathûn, y el Guardián del jugador en su lugar usa un arma Cabal para abordar la nave y perseguir a Savathûn. A bordo, descubren que Savathûn ahora puede ejercer el poder de la Luz y lo usó para infundir a sus guerreros de la Colmena, conocidos como Lucent Brood, con poderes similares a los de los Guardianes. [26] Después de derrotar a un Caballero Portador de Luz y destruir su Espectro, el Guardián es atraído al Mundo del Trono de Savathûn, donde se enfrentan a más miembros de la Colmena Lucent y, finalmente, a la propia Savathûn, quien escapa y expulsa al Guardián de su Mundo del Trono.

El Guardián termina de regreso en Marte, donde se comunican con Ikora, desconcertados por el hecho de que Savathûn había robado la Luz para ella y para sus guerreros de la Colmena, y que la moralidad entre la Luz y la Oscuridad se ha vuelto cada vez más borrosa. Al notar un artefacto de Oscuridad que el Guardián obtuvo de la nave de Savathûn, Ikora les pide que visiten la Reliquia de la Pirámide cercana, una estructura que apareció en Marte cuando el planeta regresó y tiene la capacidad de desbloquear y manifestar recuerdos de cualquier objeto dado. El Guardián activa la Reliquia usando el artefacto, que les da un poder de la Oscuridad llamado Deepsight. La Reliquia también crea un arma a partir del artefacto, una espada llamada The Enigma, para que el Guardián la use en combate; al Guardián también se le otorga la capacidad de dar forma a sus propias armas a través de la Reliquia. Luego, Ikora ordena al Guardián que regrese al Mundo del Trono de Savathûn para buscar más respuestas, mientras le entrega al Guardián la Lanza Sináptica, un artefacto Cabal infundido con tecnología de supresión de Luz, para ayudarlos en las batallas venideras. [27]

Al regresar al Mundo del Trono, el Guardián es contactado por Fynch, un Fantasma de la Colmena que se arrepiente de unirse a las fuerzas de Savathûn y se ha negado a revivir a su Portador de Luz de la Colmena. Fynch le dice al Guardián que investigue el templo de Xivu Arath en el Mundo del Trono, donde logran encontrar el caparazón de Sagira, el Fantasma de Osiris que se sacrificó para salvar su vida al comienzo de la Temporada de la Caza . Al recuperar el caparazón de Sagira, el poder de Visión Profunda del Guardián desencadena una impronta psíquica, que revela un antiguo recuerdo de Savathûn hablando de un ser misterioso llamado el Testigo. Creyendo que el nuevo poder del Guardián puede descubrir más secretos, Ikora les pide que regresen a la Pirámide en Europa. Allí, el Guardián lucha contra las fuerzas Cabal que han desertado del ejército de la Emperatriz Caiatl para buscar baratijas de la Oscuridad, y finalmente llega a la estatua de la Oscuridad en la Pirámide y se comunica con ella, mejorando su habilidad de Visión Profunda. Al regresar a Marte, Ikora le informa al Guardián de un lugar en el Mundo del Trono con una alta concentración de energía psíquica llamado Altar de la Reflexión, y les ordena que lleven allí la concha de Sagira. En el Altar, usando la Visión Profunda, usan la concha de Sagira para descubrir por completo la memoria de Savathûn, que revela que el Testigo es la entidad que controla las Pirámides, y que Savathûn usó su tiempo disfrazada de Osiris para aprender algo sobre la Luz. [27]

Después, Fynch se pone en contacto con el Guardián de nuevo, esta vez dándoles pistas sobre una posible pista dentro de un templo de Oryx en el Mundo del Trono. El Guardián se dirige al templo, donde luchan contra uno de los antiguos soldados de Oryx, Alak-Hul, resucitado como un Portador de Luz de la Colmena. Tras derrotar a Alak-Hul, el Guardián recupera una pieza de las Tablas de la Ruina, que fueron utilizadas por Oryx para crear a los Poseídos; el Guardián descubre un segundo recuerdo de Savathûn en el Altar, donde revela que el Testigo tiene el poder de mover mundos entre diferentes realidades, y que tiene la intención de trasladar al Viajero a su Mundo del Trono y sellarlo. Después de informar a Ikora, el Guardián sigue otra pista de Fynch y viaja al templo de Sathona (la forma anterior de Savathûn antes de su transformación en un dios de la Colmena). El Guardián encuentra la estatua de Sathona, sosteniendo un gusano familiar. Sin ningún otro objeto de interés, el Guardián recupera al familiar, lo que desencadena la ilusión de un Ahamkara. El Guardián derrota la ilusión del dragón de los deseos y luego escapa del templo con el familiar gusano. Sin embargo, el Altar de la Reflexión se niega a dejar que el Guardián entre con el gusano, lo que los obliga a reunirse nuevamente con Ikora. [27]

En Marte, el Comandante Zavala confronta a Ikora por mantener en secreto la investigación. Ikora, incapaz de confiar en su juicio, se toma una licencia temporal. Eris informa al Guardián de una nueva pista, que luego revela que es de Mara Sov. El Guardián ingresa al ala del boticario del palacio de Savathûn, donde se les ordena recuperar un fragmento de cristal que fue parte del hechizo de Mara para encarcelar a Savathûn en la Ciudad de los Sueños durante la Temporada de los Perdidos . El Guardián recupera el fragmento, lo que les permite ingresar al Altar nuevamente. Luego descubren el recuerdo, que revela que Savathûn murió en las afueras de la Última Ciudad algún tiempo después de escapar de la Ciudad de los Sueños después del ritual de exorcismo, solo para ser resucitado por el Viajero voluntariamente. Savathûn luego aparece ante el Guardián, agradeciéndoles por ayudarla a recordar su vida pasada, antes de intentar matarlos. El Guardián escapa y regresa a la Torre, donde asisten a una reunión con la Vanguardia e informan a Zavala sobre la revelación. Ikora decide detener a Savathûn a toda costa, a pesar de la acción del Viajero. Más tarde deduce que el objeto familiar gusano recuperado de la estatua de Sathona puede haber sido el familiar real de su padre, el Rey Osmio, calcificado por la edad. Luego lleva al familiar a la Reliquia en Marte, que revela un recuerdo de la joven Sathona antes de la llegada del Viajero a su mundo natal de Fundament. Hace miles de millones de años, los Dioses Gusano fueron sellados en el núcleo de Fundament mientras el Viajero se preparaba para otorgar a los Krill (precursores de la Colmena) una Edad de Oro, como lo haría más tarde para los Eliksni y la humanidad. El recuerdo representa al Testigo, a través del gusano familiar, ideando un plan para engañar a Sathona y sus hermanas, Aurash y Xi Ro, para que liberen a los Dioses Gusano incriminando al Viajero por un cataclismo inminente, lo que lleva al nacimiento de la Colmena y la ascensión de Sathona, Aurash y Xi Ro a los dioses de la Colmena Savathûn, Oryx y Xivu Arath, respectivamente. [27]

Ikora informa al Guardián que Savathûn ya está realizando un ritual para atraer al Viajero a su Mundo del Trono y sellarlo, y les ordena que usen la memoria de Sathona para interrumpir su ritual. El Guardián llega al Mundo del Trono y lucha contra la Colmena Lucent y el Desprecio, antes de finalmente enfrentarse a Savathûn una vez más. Al llegar al lugar del ritual, el Guardián mata a los Tejedores de Hilos de Savathûn, cortando su red que conecta al Viajero, luego revela la memoria de Sathona, que confunde y enfurece a Savathûn. Con las tornas cambiadas en contra de la Reina Bruja, el Guardián se involucra en un enfrentamiento final con Savathûn y la mata con éxito. En su último aliento, Savathûn advierte con aire de suficiencia al Guardián y al Fantasma que el Testigo está llegando. El Fantasma de Savathûn, Immaru, logra escapar mientras el Viajero regresa a la Tierra. Mientras tanto, en algún lugar del espacio, el Testigo prepara la Flota Negra para un asalto final al Sistema Solar.

Tras la derrota de Savathûn, la Vanguardia recupera sus restos, mientras que el Guardián continúa trabajando con Fynch para interrumpir aún más la actividad de la Colmena Lucent liderada por Immaru. [27] Fynch le revela a Ikora y al Guardián que Savathûn mantiene una fuente de energía de Luz, que usa para distribuir Luz a su prole. Ikora despliega Guardianes regularmente para atacar a las fuerzas de la Colmena que protegen la Fuente, así como para defenderla de los invasores Scorn. Mara Sov llega más tarde a Marte, donde le presenta al Guardián el gusano moribundo de Savathûn, revelando que la propia Reina Bruja estuvo presente en nombre del Testigo durante el Colapso, y tanto ella como su gusano sabían el secreto que evitó el fin de la humanidad durante ese evento y convencieron al Viajero de no huir. Mara propone revivir al gusano usando criptoglifos e incubadoras de la Colmena y dándole un nuevo anfitrión, aparentemente ofreciéndose voluntaria para la tarea ella misma. Mara envía al Guardián a encontrar la Ciudad Oscura, una ciudad con una arquitectura similar a una pirámide envuelta en Oscuridad dentro del Mundo del Trono, donde el Guardián lucha contra las fuerzas del Desprecio en su interior y encuentra un conjunto de criptoglifos y una incubadora, pero solo logra revivir parcialmente al gusano. El Guardián se pone en contacto con Fynch, quien les indica más incubadoras ocultas en el Mundo del Trono. Después de encontrar las incubadoras, el Guardián revive por completo al gusano, quien les habla. El gusano revela que Mara planea matar a Eris, Crow y al Guardián, a lo que ella afirma, pero solo como una contingencia en caso de que caigan bajo el control de la Oscuridad. Una maldición que Savathûn puso sobre el gusano pronto se activa, lo que hace que su energía se agote rápidamente. El Guardián lleva al gusano al palacio de Savathûn y usa pozos de la Colmena para curarlo, así como Luz de la Colmena concentrada para estabilizar al gusano; Luego se encuentran con Mara en el templo de Xivu Arath, donde ella infunde el gusano en un lanzagranadas llamado Parásito y se lo entrega al Guardián, quien luego defiende a Mara de las fuerzas de Scorn mientras ella termina el ritual. Luego, el gusano revela que durante el Colapso, Savathûn engañó al Testigo y lo envió lejos para proteger al Viajero, evitando inadvertidamente la extinción de la humanidad en el proceso. Mara le pide al Guardián que mantenga el lanzagranadas Parásito y el gusano en secreto.

Algún tiempo después, un equipo de Guardianes decide investigar una nave Pirámide abandonada y rota en las afueras del Mundo del Trono de Savathûn, donde son contactados por Mara, quien les advierte que a diferencia de las Pirámides que encontraron en la Luna y Europa, no están siendo llamados por ella. Ella revela que la Pirámide es el hogar de un Discípulo del Testigo; los Discípulos son entidades extremadamente poderosas de la Oscuridad que sirven directamente al Testigo. Con Savathûn derrotado, el Discípulo ahora desea tomar el control del Mundo del Trono desde dentro de la Pirámide usando el Desprecio (incursión "Voto del Discípulo"). Rhulk, Discípulo del Testigo, contacta a los Guardianes cuando se acercan a la Pirámide y los llama a entrar. Al entrar en la Pirámide después de escoltar una barcaza de la Oscuridad a través de un pantano lleno de fuerzas de los Despreciados, los Guardianes se abren paso luchando, activando obeliscos de la Oscuridad y finalmente derrotando al Cuidador, una Abominación de los Despreciados potenciada que fue un resultado exitoso de un experimento de Rhulk usando larvas de gusano producidas por un Dios Gusano catatónico llamado Xita; se revela que Rhulk había usado a Xita para producir larvas de gusano para la Colmena de Savathûn y para sus experimentos con los Despreciados. Los Guardianes también descubren que la Pirámide albergaba una colección retorcida y parecida a un museo de artefactos, murales y experimentos curados por el propio Rhulk, incluido un hueso de costilla enorme tomado del Leviatán de Fundamento (un aliado del Viajero), así como larvas de gusano calcificadas y disecadas y Despreciados. Poco después de luchar contra legiones de Scorn y Taken usando artefactos de Luz y Oscuridad, los Guardianes finalmente llegan al corazón de la Pirámide, sobre una enorme superarma de Oscuridad llamada Upended, impulsada por la Xita catatónica, donde son recibidos por el propio Rhulk, que se revela como una entidad alienígena misteriosa pero sedienta de sangre, que los ataca. Después de una ardua batalla, los Guardianes matan a Rhulk de una vez por todas, eliminando una gran amenaza del Testigo. [28]

Poco después de la derrota de Rhulk, el Guardián regresa con Fynch, quien los felicita por sus esfuerzos al derrotar al Discípulo del Testigo, pero les advierte que los Scorn pueden estar buscando una oportunidad para tomar el control de la Pirámide. Fynch aconseja al Guardián que regrese a la Pirámide y la defienda de las fuerzas de los Scorn que buscan saquear los secretos que hay dentro. El Guardián luego regresa al Enclave en Marte y encuentra una nota dejada por Mara Sov en el tablero de evidencias de los Ocultos, confirmando la situación. El Guardián regresa a la Pirámide, donde descubren que los Scorn están tratando de empoderarse usando una combinación de larvas de gusano y la Oscuridad de la Pirámide. Después de acabar con las fuerzas de los Scorn, el Guardián aprovecha la oportunidad para aprender más sobre los orígenes de Rhulk, que se reveló como el último miembro sobreviviente de una especie alienígena guerrera del planeta Lubrae, y fue acogido por el Testigo como su primer Discípulo después de que aniquiló todo su planeta de toda vida. También se revela que Rhulk jugó un papel importante en la creación de la Colmena; al encontrarse con los Dioses Gusano en el núcleo de Fundament y subyugarlos al Testigo, Rhulk había creado una cepa de larvas de gusano a partir de la Xita encarcelada que se implantaría en los Krill, convirtiéndolos en Colmena. Luego, Mara envía al Guardián a la Pirámide con regularidad para protegerla de los Scorn y mantenerla bajo el control de la Vanguardia.

Temporada del Resucitado

Poco después de la escaramuza del Guardián con la Cábala que ataca la nave de Savathûn en Marte, el Guardián regresa a la Torre donde presencian una tensa reunión entre Zavala, Lord Saladin, Crow y la Emperatriz Caiatl, en respuesta a la muerte de sus soldados en Marte. Dado que la Cábala atacó al Guardián primero, y con la esperanza de dejar atrás el incidente, Zavala le explica a Caiatl que la Prole Lucent ha comenzado a invadir el Sistema Solar desde el Mundo del Trono de Savathûn y le pide ayuda, a lo que ella acepta. El Guardián luego se reúne con Caiatl y Saladin en el HELM, donde le piden al Guardián que participe en una guerra psíquica contra la Colmena Lucent usando la Lanza Sináptica que les dio Ikora. Usando la Lanza, el Guardián se infiltra en una de las fortalezas de la Colmena Lucent en la Zona Muerta Europea, llevándolos a un teniente de la Colmena Lucent, Mor'ak, Lightstealer. Después de debilitar al teniente de la Colmena, los Psions de Caiatl lo capturan y envían al Guardián a su paisaje mental para cortar su conexión con la Luz. Después de paralizar con éxito al teniente, el Guardián lo transporta de regreso al HELM, donde Saladin se comunica con el Guardián nuevamente y le revela que la Colmena Lucent ahora va tras los Guardianes para drenarles su Luz con fines desconocidos. Le aconseja al Guardián que continúe capturando más tenientes de la Colmena Lucent hasta que puedan comprender mejor sus motivos.

Después de capturar a un segundo teniente de la Colmena, Uul'nath, Limpiador de Luz, en el Cosmódromo, el Guardián es testigo de cómo Saladino y Cuervo discuten en el HELM sobre la ética de sus acciones contra la Colmena. Cuervo, que todavía se está recuperando después de que Savathûn invadiera su mente, sugiere que los tenientes de la Colmena deberían ser asesinados por piedad en lugar de ser investigados para obtener información; Saladino, a pesar de estar en desacuerdo con la Vanguardia y el método de la Cábala, afirma que no deberían mostrar amabilidad hacia la Colmena. Más tarde, Saladino habla con el Guardián y expresa su preocupación por la mentalidad de Cuervo. En el transcurso de la operación, Saladino también comienza a comprender y empatizar con la Cábala, y ya no muestra agresión hacia sus antiguos enemigos.

Finalmente, Saladino se entera de que la Colmena Lucent tiene la intención de tomar el control de la Fortaleza Escarlata en la Luna de la Tierra de las fuerzas de Xivu Arath, para realizar un ritual y manifestar el Mundo del Trono de Savathûn en la Luna. El Guardián llega a la Luna para detener el ritual, aunque la Vanguardia no puede comunicarse con Crow para obtener ayuda de reconocimiento. Sin embargo, el Guardián logra capturar al teniente de la Colmena Lucent, Korosek, Thronebringer, a cargo del ritual. Más tarde regresan al HELM con Saladino y se enteran de que Crow intentó apagar la maquinaria de análisis psíquico que albergaba a los tenientes de la Colmena, matando inadvertidamente al emisario Psion de Caiatl en el proceso. Caiatl luego se enfrenta a la Vanguardia y exige la vida de Crow a cambio del Psion, pero Saladino interviene y ofrece la suya. Caiatl acepta y declara a Saladino parte de su Consejo de Guerra Cabal, dándole el rango de Bracus. Más tarde, Saladino se pone en contacto con el Guardián para notificarle su decisión y le revela que dejó su hacha como mensaje para Cuervo. Zavala también le informa al Guardián que ha desmantelado el programa de análisis psíquico y le ha sugerido a Caiatl que continúe reuniendo a los lugartenientes muertos de la Colmena Lucent para incinerarlos.

En medio de la operación en curso, Caiatl solicita al Guardián que investigue una facción rebelde de Psion Cabal que está difundiendo propaganda inspirada en la Oscuridad. Como no puede enviar a sus propios soldados, confía en la Vanguardia para lidiar con la facción rebelde. El Guardián regresa a Marte y despeja la fortaleza de la facción Psion y elimina a su líder, Qabix, el Insurgente. Al descifrar la transmisión de propaganda, Caiatl se entera de que su padre, el Emperador Calus, se ha alineado con la Flota Negra y el Testigo, y está financiando a la facción Psion para reclutar soldados supervivientes de la Legión Roja, prometiéndoles la salvación. Durante las siguientes semanas, se le pide al Guardián que regrese a la fortaleza rebelde y continúe interrumpiendo las transmisiones de los Psions, donde se enteran de que su líder Yirix es responsable del intento de asesinato de la vida de Zavala durante la Temporada de los Elegidos como venganza contra los Guardianes por frustrar los esfuerzos de los Psion Flayers con el Reloj de Sol en Mercurio durante la Temporada del Amanecer y el intento de la Cábala de estrellar al Todopoderoso en la Última Ciudad durante la Temporada de los Dignos .

Temporada de los Encantados

Tras el final abrupto del programa de análisis psíquico de Lucent Hive y la integración de Lord Saladin en el Consejo de Guerra de la Emperatriz Caiatl, la Vanguardia descubre que el Leviatán, la nave insignia del emperador Cabal exiliado Calus, ha reaparecido repentinamente en el Sistema Solar en órbita sobre la Luna de la Tierra y está intentando comunicarse con la Pirámide Lunar. En respuesta al regreso del Emperador Calus y la amenaza de su nueva lealtad a la Flota Negra y al Testigo, la Vanguardia envía el HELM, que se revela como una nave de mando móvil, a la órbita de la Luna, y el Comandante Zavala y Eris Morn le encargan al Guardián que investigue el Leviatán. Mientras el Guardián explora el Leviatán ahora abandonado, descubren que la nave ha sido invadida por la Oscuridad e infestada de Egregore, crecimientos de hongos de la Oscuridad que se vieron anteriormente en el Glykon durante la Temporada de los Elegidos , así como Pesadillas generadas a partir de la Pirámide Lunar. Una Pesadilla en particular, que toma la forma de la esposa fallecida de Zavala, Safiyah, atrae al Guardián a la sala del trono de Calus, donde son emboscados por la Cábala Leal y las Pesadillas, potenciadas por la Oscuridad. Eris intenta teletransportar al Guardián a un lugar seguro, pero sin éxito, y el Guardián se ve obligado a escapar del Leviatán él mismo y reunirse con Zavala, Eris, la Emperatriz Caiatl y Crow en el HELM [29].

En HELM, Eris le explica a Caiatl sobre las Pesadillas que infestan al Leviatán y que ella puede brindar protección a través de un ritual de sesión de la Colmena que involucra la Corona del Dolor, ahora bajo el control de Eris, y un artefacto de su creación llamado Nightmare Harvester, pero Caiatl se niega a involucrarse debido al uso de la magia de la Colmena por parte de Eris. Luego, Eris realiza el ritual de sesión con Zavala, Crow y el Guardián para unirlos entre sí y a la Corona del Dolor, que también manifiesta las Pesadillas de Safiyah, Uldren Sov e incluso Dominus Ghaul que comienzan a perseguir a Zavala, Crow y Caiatl, respectivamente. Luego, el Guardián recibe el Nightmare Harvester potenciado para ayudar a contener las Pesadillas que acechan al Leviatán y unirlas a la Corona del Dolor. Después de que el Guardián contiene varias Pesadillas del Castellum del Leviatán en el Cosechador de Pesadillas, tanto el Guardián como Cuervo se dirigen a la sección Underbelly del Leviatán para realizar un ritual de separación con el fin de debilitar la conexión de Calus con la Pirámide; Cuervo, sin embargo, es continuamente perseguido por la Pesadilla de Uldren, que se burla de Cuervo por sus acciones en su vida pasada. Al llegar al Guantelete del Leviatán, Cuervo realiza el ritual de separación e invoca a la Pesadilla de Fikrul, el Fanático. El Guardián logra destruir a la Pesadilla del Fanático, pero el ritual de separación falla debido a que Cuervo se resiste a la Pesadilla de Uldren. Finalmente, Cuervo y el Guardián regresan a Underbelly para intentar el ritual de separación nuevamente, y finalmente tienen éxito, con la Pesadilla de Uldren transformándose en la Memoria de Uldren, debilitando con éxito la conexión del Emperador Calus con la Pirámide. De regreso en HELM, Crow le explica al Guardián que reconocer y aceptar la responsabilidad de sus acciones como Uldren Sov lo convirtió en una persona más fuerte y mejor y espera enmendar el error.

Tras el exitoso ritual de separación de Crow, Zavala se ofrece a ayudar en el siguiente ritual de separación, pero la Pesadilla de Safiyah lo persigue y lo angustia, y lo culpa por la muerte de su hijo Hakim. Aunque el Guardián derrota a la Pesadilla de Kethiks, Grief Unforgiven, en Underbelly, el ritual falla debido al continuo dolor de Zavala. De vuelta en HELM, Eris le cuenta al Guardián sobre la relación de Zavala con Safiyah, a quien había conocido durante la Edad Oscura. Zavala se había enamorado de Safiyah y había dejado la tutela de Saladin para vivir con ella y casarse con ella. Los dos finalmente encontraron a un niño que quedó con vida de un ataque de los Caídos y lo criaron como su propio hijo, llamado Hakim. Zavala consideró renunciar a su Luz, pero un día fueron atacados por un grupo de asalto de los Caídos, donde Hakim fue asesinado. Zavala intentó disculparse con Safiyah, pero ella afirmó que no había nada por lo que Zavala tuviera que disculparse, lo que resultó en su divorcio. Con el tiempo, Zavala intentó disculparse con los descendientes de Safiyah, dejándolo sin perdón y afligido hasta el presente. Finalmente, Zavala encuentra la fuerza para enfrentar su trauma y regresa a Underbelly para intentar el ritual de separación nuevamente con el Guardián a su lado. Zavala realiza el ritual de separación nuevamente y finalmente tiene éxito, con la Pesadilla de Safiyah transformándose en el Recuerdo de Safiyah. Zavala continúa rogando perdón por la muerte de Hakim, pero Safiyah le asegura que nunca fue su culpa para empezar. El Guardián regresa a HELM, donde Zavala explica que toda la terrible experiencia lo había hecho cuestionar aún más su fe en el Viajero y está contemplando la posibilidad de abandonar la vida de Guardián.

Poco después del exitoso ritual de separación de Zavala, el Guardián y Eris descubren que Caiatl está intentando desterrar a la Pesadilla de Dominus Ghaul, quien la reprende por su ineptitud al liderar la raza Cabal como emperatriz. El Guardián luego recibe un mensaje de Caiatl en el HELM, diciéndoles que no interfieran. Sin embargo, el Guardián decide regresar al Underbelly para encontrar a Caiatl, donde intenta realizar el ritual de separación para desterrar a la Pesadilla de Ghaul a pesar de no estar atada a la Corona del Dolor, pero finalmente falla a pesar de que el Guardián derrota a la propia Pesadilla de Ghaul. Luego, Eris convoca al Guardián a la Luna, donde descubre que las Pesadillas han vuelto a poblar el Fuerte Escarlata debido a la influencia del Emperador Calus y le aconseja al Guardián que investigue. El Guardián destruye una Pesadilla en el Fuerte Escarlata que está llamando a la Pirámide Lunar, a donde el Guardián se dirige después y encuentra a un grupo de leales muertos infectados con Egregore que transportaban la mente de Calus a la Pirámide. El Guardián luego se reúne con Eris en el HELM, donde explica que Calus tiene la intención de tomar el control de la Pirámide y reclamar su poder para ayudar al Testigo a provocar un segundo Colapso. Más tarde, Eris convence a Caiatl para que realice el ritual de espiritismo para cortar finalmente la conexión final de Calus con la Pirámide. Después de realizar el ritual de espiritismo para unirla a la Corona del Dolor, Caiatl, con una confianza renovada, le pide al Guardián que se una a ella en el Bajo Vientre para intentar el ritual de separación nuevamente, en el que finalmente tiene éxito, con la Pesadilla de Ghaul transformándose en el Recuerdo de Ghaul. De regreso en el HELM, Caiatl se comunica con el Guardián y le agradece, demostrando con confianza que es una líder capaz y que el Cabal tendrá un futuro más brillante bajo su reinado como emperatriz.

Durante estos eventos, el enlace del clan Suraya Hawthorne aconseja a un equipo de Guardianes que se reúnan personalmente con Eris en el Salón de Tributos del Leviatán, a pesar de que la propia Eris rompe el protocolo de la Vanguardia. Los Guardianes viajan al Salón de Tributos y hablan con Eris, donde les da la oportunidad de ingresar al paisaje mental fracturado del Emperador Calus y robarle sus secretos más oscuros (mazmorra "Dualidad"). Los Guardianes ingresan a la conciencia de Calus a través de un portal de la Colmena creado por Eris, donde luchan para abrirse paso, dividiéndose entre un reino material y un reino de Pesadilla, ambos representando el tormento del emperador Cabal exiliado. A medida que los Guardianes se adentran más en la mente de Calus, derrotan a la Pesadilla de Gahlran, la Portadora del Dolor, y luego desbloquean una bóveda en el paisaje mental que descubre el pasado de Calus que involucra a su hija Caiatl, quien finalmente lo traicionó y lo envió al exilio a bordo del Leviatán, lo que lo llevó a comunicarse con la Oscuridad y buscar el favor del Testigo. Finalmente, los Guardianes llegan a un santuario de la Oscuridad que sostiene una Campana de las Conquistas gigante, donde son recibidos por la Pesadilla de Caiatl, la Princesa Imperial, que representa la mayor vergüenza de Calus. Después de derrotar a la Pesadilla de Caiatl, Eris transporta a los Guardianes de regreso al Salón de Tributos, donde afirma que a través de sus recuerdos, el Emperador Calus está buscando transfigurarse en un Discípulo del Testigo para ayudar al Testigo a lograr la "forma final" del universo.

El Guardián es entonces contactado por Eris a través de la Corona del Dolor en el HELM, quien descubre que a pesar de los exitosos rituales de separación, el Emperador Calus había comenzado con éxito a integrar su conciencia en la Pirámide Lunar. Con el tiempo agotándose antes de que Calus asuma el control completo de la Pirámide, el Guardián, Eris, Crow, Zavala y Caiatl regresan al Leviatán para realizar un ritual de separación más, esta vez en el corazón de la Pirámide donde reside la conciencia de Calus. El Guardián se abre paso a través del Leviatán una vez más hasta la sala del trono de Calus, donde ingresan a un portal que conduce al corazón de la Pirámide Lunar, donde se encuentran con Caiatl. Caiatl luego se enfrenta a su padre, cuya conciencia aparece ante ella y el Guardián y los ataca. Con la ayuda de los Recuerdos de Uldren, Safiyah y Ghaul, el Guardián derrota con éxito a Calus, pero logra escapar y los Recuerdos se desvanecen tan pronto como llegan Eris, Crow y Zavala. El Guardián regresa al HELM, donde Eris comenta que a pesar de la derrota del Emperador Calus, él no se ha ido realmente ya que se ha convertido completamente en un Discípulo del Testigo y el precursor del segundo Colapso.

Al final de la temporada, la Vanguardia informa al Guardián que han perdido contacto con el HELM y envía al Guardián a investigar. El Guardián llega al HELM, ahora infestado de Egregore, donde reciben una siniestra transmisión del Emperador Calus. Calus advierte al Guardián que el Testigo viene por el Viajero y no puede ser detenido. El Guardián regresa a Zavala en la Torre después, quien comenta que el mismo mensaje apareció también en toda la Última Ciudad. Le aconseja al Guardián que también se prepare para la eventual llegada del Testigo.

Temporada de saqueo

Tras la derrota del Emperador Calus en la Pirámide Lunar, el Guardián es contactado por el Vagabundo, quien le pide al Guardián que vaya a Europa para ayudarlo a traer un "envío" a la Última Ciudad, que fue secuestrada por los Eliksni de la Casa Salvación. El Guardián aterriza en Riis-Reborn en Europa y lucha contra las fuerzas de la Casa Salvación y encuentra el envío, que en realidad contiene a Spider, a quien el Vagabundo estaba intentando contrabandear al Barrio Eliksni en la Última Ciudad. Spider le ordena al Guardián que encuentre su Ketch y lo arrebate del control de la Casa Salvación con la ayuda de su tripulación. El Guardián finalmente se abre camino a través de Riis-Reborn y localiza el Ketch de Spider. Sin embargo, descubren que la prisión de Estasis que contiene a Eramis, Kell de la Oscuridad, había sido destrozada; el Vagabundo supone que el Testigo la había liberado. El Guardián, Spider y el Vagabundo regresan al Barrio Eliksni en la Última Ciudad, donde se encuentran con Mithrax, Kell de la Luz, y su hija Eido, la Escriba de la Casa de la Luz. Confirman que el Testigo había sacado a Eramis de su prisión de Estasis y ahora está reuniendo a antiguas tripulaciones piratas Eliksni bajo su mando para buscar tesoros de la Oscuridad para el Testigo. El Guardián, el Vagabundo, Mithrax, Eido y Spider finalmente deciden formar equipo y derrotar a Eramis y sus tripulaciones piratas Caídas ellos mismos. Spider permite al Guardián pilotear su Ketch mientras también les permite quedarse con la Llave Maestra que habían obtenido mientras estaban en Europa para ayudarlos en las batallas venideras.

El Guardián se dirige al HELM, ahora limpio del Egregor, donde encuentra un mapa estelar eliksni y un atlas de capitán. Mithrax se pone en contacto con el Guardián y le encarga que use el mapa estelar y el atlas para comandar el Ketch de Spider y su tripulación. El Guardián lleva al Ketch y su tripulación a asaltar uno de los Ketches de Eramis y derriba al corsario que tripulaba el barco. Finalmente, después de localizar un tesoro enterrado utilizando fragmentos de mapa encontrados en el Ketch asaltado, el Guardián descubre las coordenadas de un escondite pirata en el Cúmulo Themis. El Guardián se dirige al escondite y recupera una reliquia de la Oscuridad allí, que lleva al HELM para que Eido la estudie. Mientras el Guardián saquea más reliquias de varios escondites piratas, el Guardián regresa al Barrio Eliksni, donde escuchan una conversación entre Spider y Mithrax. Spider intenta incitar a Mithrax a usar las reliquias, conociendo el pasado de Mithrax, pero Mithrax se niega enojado y se va, revelando el verdadero nombre de Spider, Rakis. El Vagabundo luego se comunica con el Guardián, quien les dice que Eido había intentado aprovechar los poderes de la Oscuridad ocultos en las reliquias, solo para que Mithrax le impidiera hacerlo. Mithrax finalmente le ruega al Guardián que no deje que Eido se involucre en la lucha contra Eramis. Además, las tensiones aumentan entre Mithrax y Eido cuando él la atrapa a ella y a Spider confesándose el uno al otro. El Guardián finalmente descubre que un tercero, que finalmente se revela como la Colmena Lucent de Savathûn, también va tras las reliquias.

Mithrax finalmente contacta al Guardián y les advierte que Eido ha intentado contactar a Eramis para parlamentar con ella. Eramis contacta al Guardián y a Eido y acepta reunirse con ellos y Mithrax en un asteroide neutral en el Cúmulo Themis. Con Eido queriendo escuchar la verdad del pasado de su padre y su conexión con las reliquias, Eramis revela que las reliquias son las de Nezarec, un ex Discípulo del Testigo que fue sepultado en la Pirámide Lunar. Cuando los Eliksni llegaron por primera vez al Sistema Solar, descubrieron la Pirámide Lunar y encontraron el cadáver de Nezarec dentro y tomaron pedazos de su carne, usándolos como reliquias para empoderarse con la Oscuridad. Mithrax finalmente tomó posesión de una de estas reliquias, convirtiéndolo en un pirata despiadado y sediento de sangre, masacrando a su propia tripulación y parientes. A pesar de estar conmocionada y entristecida por la verdad sobre su padre que le fue revelada, Eido le aconseja al Guardián que deben continuar recuperando las reliquias de Nezarec antes de que lo haga Eramis.

Más tarde, Mithrax se pone en contacto con el Guardián y le informa de que ha descubierto una transmisión de Eramis a Eido. Preocupado por la seguridad de su hija y la influencia de Eramis sobre ella, Mithrax le pide al Guardián que vaya tras Eido, que se había ido sola al último escondite pirata que quedaba para encontrar la reliquia final de Nezarec. El Guardián llega al escondite pirata y lo encuentra ocupado por la Colmena Lucent. Después de que el Guardián derrota a Hiak'ar, Hoardseeker, derriban la puerta tras la que está atrapada Eido y la encuentran con la reliquia, así como a Eramis defendiéndose de la Colmena Lucent restante. Mithrax llega poco después y él y Eramis participan en un duelo de espadas pirata; Mithrax decide perdonar a Eramis y ella escapa. El Guardián luego regresa al Barrio Eliksni y habla con el Vagabundo, que felicita al Guardián por sus esfuerzos para asegurar la reliquia final de Nezarec, deteniendo cualquier plan que el Testigo tuviera para las reliquias. Eido contacta al Guardián mientras llevan la reliquia final al HELM, donde expresa su preocupación de que a pesar de que su padre quiere usar las reliquias para expiar su oscuro pasado, Eido afirma que usar las reliquias como están sería peligroso, y tanto ella como su padre tienen la intención de seguir investigando cómo se pueden usar las reliquias de manera segura.

Al final de la temporada, Mithrax comienza a pedir a los Guardianes que hagan donaciones de los tesoros que han recolectado en todo el Sistema Solar para ayudar a renovar el Barrio Eliksni. Tras adquirir suficientes donaciones, el Guardián viaja al Barrio Eliksni, donde han comenzado las renovaciones, desde mejoras de seguridad hasta nuevas viviendas, un jardín comunitario e incluso una plaza del pueblo. Mientras tanto, Mithrax concluye su investigación y logra extraer de forma segura la esencia de Nezarec de las reliquias en una poción, que Saint-14 le da a un Osiris inconsciente. Osiris finalmente despierta de su coma y se reúne con Saint mientras revela, a partir de los recuerdos de Savathûn, un poder secreto escondido en una ciudad de Neptuno. [30]

Temporada del Serafín

Tras las renovaciones del Barrio Eliksni y el despertar de Osiris de su coma, Ana Bray continúa trabajando en la restauración del Warmind Rasputin, que había guardado en un engrama justo antes del consumo de Marte por parte de la Oscuridad durante la Temporada de los Llegados , y ha estado tratando de instalar el Warmind en un marco Exo especializado sin éxito. En el HELM, Osiris todavía recuerda los recuerdos de Savathûn de Neptuno e insta a Ana a despertar a Rasputin para ayudarlo a interpretar los recuerdos. De mala gana, Ana decide recurrir a su abuelo megalómano, Clovis Bray I, ahora una IA viviente en la instalación de Exociencia Braytech en Europa, y le pide al Guardián que la ayude a contactarlo. El Guardián encuentra las instalaciones de Braytech invadidas por criptolitos, Colmena y Wrathborn en su interior, lo que indica que Xivu Arath, el Dios de la Guerra de la Colmena, también busca a Clovis, y que también había convertido a los Caídos de la Casa Salvación en Wrathborn y resucitado a las fuerzas muertas de la Casa Salvación en Scorn como castigo de Eramis por su fracaso en recuperar las reliquias de Nezarec para el Testigo. El Guardián lucha y elimina a los enemigos de la instalación, lo que permite que Ana llegue y convenza a Clovis de ayudar, copiando su IA de Europa al marco Exo de Rasputin en el HELM.

Clovis explica que Rasputín tiene varias submentes ubicadas en todo el Sistema Solar que deben ser restauradas antes de que puedan completar a Rasputín, así como obtener acceso a la estación orbital Seraph sobre la Tierra y tomar el control de la red Warsat para ayudar a proteger el sistema; le da al Guardián el Cifrado Serafín para ayudarlos en las batallas venideras. Mara Sov luego se comunica con el Guardián, explicando que ha estado monitoreando los movimientos del Dios de la Guerra desde dentro del Reino Ascendente, y les advierte que Xivu Arath ha enviado fuerzas de la Colmena y Wrathborn, así como fuerzas de la Casa Salvación resucitadas como Scorn, para tratar de reclamar estas submentes para el Testigo. El Guardián se infiltra en las antiguas instalaciones de Warmind en la Luna para defender y asegurar la submente Malahayati. El Guardián luego se infiltra en la instalación de lanzamiento de Warmind en Twilight Gap, donde reinician el reactor auxiliar para acceder a la estación orbital, luego regresa al HELM después, donde Clovis le informa al Guardián que el laboratorio mental de Rasputín en Hellas Basin en Marte está situado en una de las distorsiones temporales, y que contiene la submente Carlomagno de un período de tiempo pasado. El Guardián luego viaja al campus de Braytech Futurescape en Marte, donde expulsan a las fuerzas de Hive, Wrathborn y Taken y sacan a Carlomagno de su bóveda dentro de la distorsión temporal. Luego regresan a la instalación de lanzamiento de Warmind para descargar nuevos códigos de lanzamiento para que Clovis los descifre para que el Guardián pueda llegar a la estación orbital.

El Guardián regresa a Clovis en el HELM y les informa que había descifrado completamente los códigos de lanzamiento y que Elsie los ayudaría a infiltrarse en la estación orbital Seraph. Sin embargo, a pesar de reintegrar a Malahayati y Charlemagne nuevamente al código de Rasputin, el propio Rasputin aún necesitaría ser completamente reconstruido a través de más datos de submente antes de que pudiera asumir el control de la red Warsat. Luego, Elsie se comunica con el Guardián, quien explica que ella y Ana los ayudarán a eludir los protocolos de seguridad de la estación orbital para que puedan cargar un virus que le otorgará a Rasputin acceso a la red Warsat una vez que esté completamente restaurado. Ana también le aconseja al Guardián que localice y asegure una antigua arma de la Edad de Oro de la que había encontrado registros en la estación orbital antes de que House Salvation pueda hacerlo. El Guardián regresa a la instalación de lanzamiento de Warmind donde logran lanzarse a la estación orbital; Al llegar, luchan contra las fuerzas de la Casa Salvación y la Colmena hasta el núcleo de integración de Warmind, donde descubren que uno de los antiguos lugartenientes de Eramis, Praksis, fue resucitado como un Scorn por el Testigo. Después de derrotar a Praksis y sus fuerzas Scorn, el Guardián carga el virus en la red de la estación y recupera el rifle de pulso Golden Age Revision Zero mientras escapan de la estación. Clovis luego habla con el Guardián a su regreso al HELM, quien está furioso porque la Casa Salvación está a bordo de la estación y jura erradicarlos una vez que Rasputin vuelva a estar en línea. Luego, un miembro de los Ocultos se comunica con el Guardián y le pide que lleve la Revisión Cero al Enclave en Marte y lo reforme a su forma original y más poderosa.

Finalmente, Clovis critica el ritmo de la operación y le informa al Guardián que Ana había tenido una idea para acelerar la restauración de Rasputín a pesar de dudar de que su plan funcionara. Después de que el Guardián reúne más datos de la submente, Ana se pone en contacto con ellos y les revela que el Señor de Hierro Felwinter era un Exo que tenía parte del código de Rasputín cargado en su cuerpo, y que los restos de su Espectro, Felspring, deberían contener piezas integrales del código de Rasputín, datos lingüísticos, así como piezas del engrama de personalidad de Felwinter. Luego, el Guardián viaja a la arena del Crisol Vostok en el Pico Felwinter, donde Osiris le pide al Guardián que vuelva a encender las llamas del Estandarte de Hierro después de eliminar las fuerzas de la Casa de Salvación allí; luego revela que Felwinter fue una vez su mentor. Luego, el Guardián ingresa al Templo de Hierro, donde encuentran los restos de Felspring. Ana carga el núcleo de datos de Felspring directamente a Rasputín, quien luego habla (por primera vez en inglés) con Ana, Osiris y el Guardián usando la voz de Clovis, diciéndoles que Clovis los había engañado todo el tiempo.

Rasputín revela que fue construido por Clovis Bray I como un arma para destruir al Viajero para que Rasputín pudiera reemplazarlo y convertirse en el salvador de la humanidad. Fue solo a través de Ana que Rasputín había ganado pensamiento independiente y aprecio por la humanidad, por lo que Rasputín reescribió los protocolos de Clovis para evitar que Clovis usara el Warmind como arma. Con Clovis ya despertado como una IA desde los eventos de Beyond Light , Rasputín afirma que Clovis busca cargar su mente en la red neuronal de Rasputín para poder ascender a la divinidad. El Guardián regresa al HELM, donde Clovis se enfrenta a Ana y Elsie luego de la revelación de Rasputín. Furiosa por el engaño de Clovis, Ana carga el engrama de Rasputín en el marco Exo, sobrescribiendo la IA de Clovis con el propio Rasputín. El Guardián habla entonces con Ana, quien se siente aliviada de haber logrado eliminar a Clovis del marco Exo, sabiendo las inmensas consecuencias para la Última Ciudad si Clovis hubiera usado a Rasputín para integrarse en la estación orbital Seraph. Rasputín, ahora en pleno control del marco Exo, habla entonces con el Guardián, quien les agradece por salvarlo y jura hacer todo lo que esté a su alcance para proteger a la humanidad de la amenaza del Testigo.

Durante las siguientes semanas, el Guardián continúa reuniendo datos submentales para Rasputín para ayudar en su restauración. Al regresar al HELM después de reunir más datos submentales, el Guardián presencia una conversación entre Mara Sov, Rasputín y Osiris, donde Mara revela que sus Techeuns habían descubierto que Xivu Arath se está preparando para una invasión a gran escala de la Tierra a través de un ritual similar al realizado en el mundo natal de Cabal de Torobatl antes de los eventos de Season of the Chosen , desencadenado por el uso de los Warsats mismos. El Guardián y Mara luego se reúnen con Zavala, Ana, Mithrax y Caiatl en la Torre para una reunión de emergencia; como el uso de los Warsats podría desencadenar el ritual de Xivu Arath y una invasión a gran escala de la Tierra, Mara sugiere mantener el conflicto en un punto muerto, permitiendo que la restauración de Rasputín continúe mientras se evita que los Warsats sean controlados por cualquiera de los lados. Luego, el Guardián habla con Rasputín en HELM, quien lamenta que los propios Warsats permitan que Xivu Arath invada la Tierra y que no está seguro de qué hacer a continuación. Rasputín le aconseja al Guardián que siga las instrucciones de la Vanguardia mientras determina los próximos pasos.

Mientras Rasputín continúa formulando un método para usar los Warsats sin empoderar a Xivu Arath, revela la existencia de datos altamente clasificados almacenados en lo profundo de un búnker secreto en el Cosmódromo y les pide que aseguren los datos. Ana luego habla con el Guardián y le pregunta si hizo lo correcto al humanizar a Rasputín. El Guardián luego viaja al Cosmódromo, donde ingresan al búnker secreto y se abren camino para llegar a la terminal que contiene los datos clasificados. Rasputín luego confía en el Guardián y expresa remordimiento por sus acciones como Warmind, especialmente por un protocolo que casi activó para evitar que el Viajero abandonara la Tierra durante el Colapso; luego expresa gratitud por Ana, quien le impidió activar el protocolo y eventualmente convertirlo en algo más que un arma. Después de asegurar los datos clasificados, el Guardián regresa al HELM, donde Rasputín les agradece por sus esfuerzos y se disculpa con ellos por no revelar la existencia de los datos de antemano. Rasputín luego afirma que no importa lo que traiga el futuro, tanto él como el Guardián lo enfrentarán juntos, gracias a su decisión de confiar en la humanidad.

Durante estos eventos, Osiris recibe un aviso de un miembro de los Ocultos de que una instalación de investigación de Serafines en Marte, de la que tuvo una visión a través de los recuerdos de Savathûn, se había activado por primera vez desde el Colapso y está siendo atacada por Vex del Jardín Negro. Temiendo que los Vex estén buscando algo más que intentar encarcelar y controlar los datos submentales de Rasputín para el Testigo, Ikora Rey aconseja a un equipo de fuego de Guardianes bajo la guía de Osiris que viajen a la instalación de investigación para detener la incursión Vex (mazmorra "La Aguja del Vigilante"). Los Guardianes ingresan a la instalación y ascienden por su aguja, destruyendo Akelous, la Corriente de la Sirena en su ápice, evitando que los datos submentales caigan en el control del Testigo. Sin embargo, la destrucción de Akelous hace que los Vex provoquen la fusión del núcleo del reactor nuclear de la torre, y los Guardianes descienden al núcleo del reactor de la torre, donde destruyen a Persys, la Ruina Primordial y evitan la destrucción de la torre. Osiris felicita a los Guardianes por sus esfuerzos tras la destrucción de Persys mientras aseguran la instalación.

Al concluir la temporada, Rasputín se entera de que Eramis, bajo el mando del Testigo, había violado los protocolos de seguridad de la red Warsat y se está preparando para usar los Warsats contra la Tierra y el Viajero a través del protocolo Imperativo Abhorrent, el mismo protocolo que Rasputín casi activó durante el Colapso para evitar que el Viajero se fuera. Como el Imperativo Abhorrent no se puede detener una vez activado, Rasputín finalmente decide sacrificarse para evitar que Eramis active el protocolo a través de una secuencia de autodestrucción, a pesar de las objeciones de Ana. Con el tiempo agotándose antes de que Eramis active la red Warsat, Rasputín envía al Guardián una última vez a la estación orbital Seraph, donde está siendo atacado por las fuerzas de la Casa Salvación y la Colmena, así como por la propia Eramis. Al llegar al núcleo de integración de Warmind, el Guardián carga a Rasputín en su forma de engrama a la estación mientras luchan contra Ir Garza, el Azote de la Tierra. El Viajero pronto comienza a partir de la Tierra mientras la Vanguardia, la Casa de la Luz, la Cábala Imperial y los ciudadanos de la Última Ciudad observan, pero se detiene en órbita sobre la Tierra cuando Rasputín se desconecta definitivamente para destruir los Warsats, lo que evita que Eramis invoque el Imperativo Aborrecible. Mientras Eramis le pregunta al Testigo por qué el Viajero se quedó, se muestra a la Flota Negra pasando por Júpiter mientras el Testigo declara a Eramis que el Viajero "no tiene otro lugar al que correr". [31]

El Guardián regresa a la Torre, sin que el Viajero se vea ya sobre la Última Ciudad. Hablan con Zavala e Ikora, quienes explican que, si bien sus peores pesadillas sobre la partida del Viajero casi se hicieron realidad, se levantarían y enfrentarían el final juntos. Luego, el Guardián regresa al HELM y habla con Ana, donde ella llora a Rasputín, reconociendo que su sacrificio para salvar a la humanidad fue motivado por lo que exigía para sí mismo, ser más que un arma. Luego encuentran un mensaje pregrabado de Rasputín en el marco Exo, donde revela a partir de los datos clasificados ahora descifrados del búnker del Cosmódromo que la ciudad en Neptuno de las visiones de Osiris de Savathûn es real, y es el hogar de un artefacto paracausal extremadamente poderoso conectado al Viajero llamado el Velo; Rasputín espera que este conocimiento sea utilizado por el Guardián contra el Testigo para evitar un segundo Colapso.

A continuación se detallan los acontecimientos de Destiny 2: Lightfall .

Desarrollo

Desde Forsaken , Bungie había encontrado un patrón de realizar una gran expansión cada año junto con cuatro segmentos de temporada dentro de ese año para Destiny 2. Se había planeado que The Witch Queen comenzara el quinto año de contenido de Destiny 2 con un lanzamiento previsto para noviembre de 2021. Sin embargo, en febrero de 2021, la compañía confirmó que una combinación de retrasos por la pandemia de COVID-19 y el negocio del calendario de lanzamientos de finales de 2021, habían optado por trasladar The Witch Queen a febrero de 2022. [32] El cuarto año de contenido que comenzó con la expansión Beyond Light (noviembre de 2020) se extendió a su vez por tres meses debido a este retraso. Con el tiempo extendido, Bungie anunció una serie especial de eventos dentro del juego que se lanzaría en diciembre de 2021 que celebraría el 30 aniversario de la compañía, presentando armas, armaduras y otros cosméticos inspirados en sus juegos anteriores, incluidos Marathon y Halo . [33]

El escenario de The Witch Queen , el Mundo del Trono de Savathûn, fue diseñado para proporcionar un entorno para que los jugadores como Guardianes resuelvan el misterio de cómo Savathûn llegó a obtener el control de la Luz para su Prole Lucent. Inspirado en el programa de televisión True Detective , el Mundo del Trono se basa en un entorno similar a un pantano para proporcionar un paisaje melancólico, según Blackburn, quien también dijo que la campaña sería el equivalente de un juego de acción a un juego de misterio. [4] Si bien Bungie no planea tener un gran juego de realidad alternativa como lo tuvieron durante Season of Dawn (Temporada 9), Blackburn dijo que Bungie quiere que los jugadores trabajen individualmente y en conjunto para resolver el misterio de la temporada. [4]

La base para Season of the Haunted se originó cuando el equipo de desarrollo estaba trabajando en la misión Presage durante Season of the Chosen de Beyond Light . Una idea para la nave, la Glykon , era tenerla ocupada por Pesadillas, lo que llevó al equipo narrativo a ver conexiones entre lo que estaban creando y la película Event Horizon . Si bien no pudieron encajar el concepto de Pesadilla para la misión Presage en el momento de Season of the Chosen , pero cuando Bungie planeó traer de vuelta al Leviatán para Season of the Haunted , el equipo narrativo pudo expandir estas ideas aún más, agregando influencias de las películas Flatliners y Jacob's Ladder . Misiones como la actividad "Sever" fueron diseñadas para ser como películas de terror, con secciones en las que el jugador no puede luchar contra un enemigo y se ve obligado a correr. [34]

The Witch Queen se anunció originalmente junto con Beyond Light (2020), con The Witch Queen y la siguiente expansión, Lightfall , anunciadas para un lanzamiento a fines de 2021 y 2022, respectivamente. Cuando se anunció que The Witch Queen se había retrasado hasta febrero de 2022, Lightfall también se retrasó hasta principios de 2023, y se anunció otra expansión, The Final Shape , para principios de 2024. Esto concluirá el primer arco importante, la "Saga de la Luz y la Oscuridad", que Bungie ha planeado para Destiny 2 , y los preparará para presentar un nuevo arco después de The Final Shape . [32]

El 2 de febrero de 2022, Bungie anunció que The Witch Queen había superado el millón de pedidos anticipados, [35] lo que la coloca "en camino de convertirse en la expansión más reservada en la historia de Destiny 2 ". [36]

Recepción

Destiny 2: The Witch Queen recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [49] [50] [51]

GameSpot elogió la campaña por incorporar elementos de incursiones y mazmorras, escribiendo que "los niveles te dan nuevas mecánicas e ideas a lo largo del camino para que todo se una en la pelea contra el jefe, y junto con la base de combate ya excelente de Destiny 2 , lo convierte en una experiencia intensamente rápida y frenética". [52] A Game Informer le gustó la nueva ubicación, el Mundo del Trono, "De un lado está el imponente edificio de los extensos terrenos del palacio de Savathûn... Esa estética da paso a un pantano miasmático de otro mundo que se siente sucio y cubierto de vegetación. En ambos extremos, hay secretos por descubrir y vistas impresionantes para ver". [53] GamesRadar+ disfrutó del equilibrio de la campaña: "La campaña de Witch Queen , particularmente su modo Legendario, es un equilibrio excelente entre desafío y fantasía de poder. El modo Legendario se siente perfecto. Es excelente en modo cooperativo... las misiones dan el doble de botín en el modo Legendario, lo que hace que el proceso de subir de nivel de Poder sea aún más fácil". [54]

PCGamesN consideró que la nueva incursión era la mejor en la historia de la serie, "Hay roles importantes para cada jugador en cada encuentro, una buena mezcla de diferentes formas de desafío y dos jefes excelentes que exigen más de los jugadores que simplemente sentarse en un Pozo de Resplandor en cada fase de daño". [55] Si bien le gustaron las nuevas actividades, GameSpot criticó el nuevo sistema de elaboración de armas por ser demasiado enrevesado, "El sistema generalmente se siente un poco demasiado monótono en su primera iteración: muchas armas para desbloquear y sus diversas mejoras aún requieren una gran dependencia de las caídas aleatorias". [56] IGN elogió a los Guardianes de la Colmena por agregar un desafío único a Destiny 2 , "La victoria contra estos formidables enemigos requiere un juego de armas inteligente, paciencia y, lo más importante, que recuerdes correr rápidamente y aplastar al Fantasma enemigo antes de que pueda revivirlos. Un nuevo tipo de enemigo desafiante que te obliga a pensar en cómo abordar un encuentro como este es exactamente lo que Destiny necesitaba para mejorar el combate". [57]

Referencias

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