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Destiny 2: La Reina Bruja

Destiny 2: The Witch Queen es una importante expansión de Destiny 2 , unvideojuego de disparos en primera persona de Bungie . Representando la sexta expansión y el quinto año de contenido extendido para Destiny 2 , su lanzamiento originalmente estaba planeado para fines de 2021, pero debido al impacto de la pandemia de COVID-19 , la expansión se retrasó tres meses y se lanzó el 22 de febrero. , 2022. Antes del lanzamiento, Bungie informó que The Witch Queen tenía más de 1 millón de pedidos anticipados, "en camino de convertirse en la expansión con más pedidos anticipados en la historia de Destiny 2 ".

La expansión gira en torno a Savathûn, La Reina Bruja, la hermana de Oryx, quien fue la antagonista de la primera gran expansión original de Destiny (2014), The Taken King (2015). La expansión agregó la creación de armas al juego, donde los jugadores pueden obtener patrones de armas existentes para crear sus propias versiones con ventajas elegidas que se ajusten a su propio estilo de juego. Otro contenido nuevo en el juego incluye nuevas misiones, ubicaciones de Jugador contra Entorno , mapas de Jugador contra Jugador , equipo de jugador, armamento y una nueva incursión . A lo largo del año se lanzaron dos nuevas mazmorras y una incursión repetida, "King's Fall" de The Taken King . The Witch Queen tuvo cuatro ofertas de contenido estacional para el año 5 del juego: Season of the Risen , que estuvo disponible junto con la expansión, Season of the Haunted en mayo, Season of Plunder en agosto y Season of the Seraph en diciembre, que se desarrolló. hasta el lanzamiento de la próxima expansión, Lightfall , el 28 de febrero de 2023. Con el lanzamiento de Lightfall , este contenido estacional se eliminó del juego con la excepción de las respectivas actividades de los campos de batalla de Season of the Risen y Season of the Seraph , que se incorporaron a la lista de reproducción Vanguard Operations.

Como se Juega

La Reina Bruja presenta una nueva ubicación, el Mundo del Trono de Savathûn, sobre Marte dentro del Reino Ascendente. [1] Además de las actividades mundiales, el 5 de marzo de 2022 se lanzó una nueva incursión, "Vow of the Disciple". [2] También se agregaron dos mazmorras adicionales durante el transcurso de la expansión, pero requieren la compra de un llave de la mazmorra. [3] La incursión "King's Fall" de la expansión The Taken King original de Destiny ' s (2014) se agregó el 26 de agosto de 2022, durante la temporada 18 y el acceso es gratuito para todos los jugadores. Presenta la misma historia que el original, pero tiene en cuenta las diferencias en Destiny 2 , como la mecánica de juego y los enemigos campeones, así como una nueva instancia inicial para reemplazar el destino ausente del Dreadnaught que había estado presente en The Taken King (los jugadores comienzan el incursión en el área de la Corte de Oryx como el original, pero no puede explorar el Acorazado más allá de esta área). El contenido de la historia nuevo y existente se amplió con una nueva dificultad "Legendaria", diseñada para ser desafiante para jugadores individuales pero con recompensas mejoradas por completarla. [4] Al mismo tiempo, parte del contenido de la expansión Forsaken (2018) se eliminó del juego y se colocó en Destiny Content Vault; esto incluía la campaña completa de los Renegados , el destino de la Costa Enredada y sus actividades, pero no la Ciudad de los Ensueños, la incursión del Último Deseo, la mazmorra del Trono Destrozado o los ataques. Antes de esto, la campaña de Forsaken se hizo gratuita para todos los jugadores el 7 de diciembre de 2021, con un paquete disponible para comprar para acceder al contenido final del juego para los jugadores que aún no poseían Forsaken . [5] Si bien las otras actividades de temporada de Beyond Light (2020) se eliminaron con The Witch Queen , la actividad de Campos de batalla de Season of the Chosen (temporada 13) se fusionó con los ataques existentes en una lista de reproducción, llamada Vanguard Operations. [6]

Lucent Brood de Savathûn, guerreros de la colmena que portan el poder de la Luz, es un nuevo enemigo importante dentro de La Reina Bruja . Tienen habilidades centradas en la Luz similares dentro de las clases Arco, Solar y Vacío que los personajes Guardianes de los jugadores, así como sus propios Fantasmas que pueden resucitarlos a menos que los Guardianes puedan destruir al Fantasma dentro de una ventana limitada. [7]

Beyond Light introdujo Stasis como un poder de la Oscuridad que, a diferencia de los otros tres poderes de la Luz, cada uno de los cuales tenía tres subárboles que podían seleccionarse, usaba Aspectos y Fragmentos personalizables para darle al jugador una mayor personalización de cómo se podía usar Stasis. En el transcurso del Año 5, Bungie aportó Aspectos y Fragmentos similares a los poderes de Luz originales, comenzando con Void en el lanzamiento de The Witch Queen , seguido de Solar en Season of the Haunted (Temporada 17), luego Arc en Season of Plunder ( Temporada 18). Estos cambios mantienen las habilidades básicas pero permiten a los jugadores modificar y mezclar efectos además de estos poderes. [8] Bungie declaró que se introducirían poderes de Oscuridad adicionales después de que hubieran completado la conversión del poder de Luz dentro de La Reina Bruja (el siguiente poder de Oscuridad se introdujo con la próxima expansión, Lightfall , el año siguiente). [9]

La Reina Bruja presenta un nuevo tipo de arma, la guja , que tiene ataques cuerpo a cuerpo y de corto alcance, así como capacidades defensivas. A diferencia de la mayoría de las otras armas que tienen ventajas aleatorias, las gujas tienen habilidades que el jugador puede personalizar a través de un nuevo sistema de fabricación de armas, que también se puede utilizar para fabricar otros tipos de armas. El director del juego, Joe Blackburn, declaró que no sería similar a la creación de armas en juegos multijugador masivo en línea , no favorecería a los jugadores experimentados con numerosos recursos existentes sobre los jugadores novatos y no tendría mecánicas de estilo pagar para ganar . [10] Blackburn declaró que este sistema de creación permitiría a los jugadores personalizar un arma según su estilo de juego o cambiar un arma dentro del meta cambiante del juego sin tener que "cultivar" una nueva versión del arma. [11] La nueva habilidad Deepsight también juega un papel en el nuevo sistema de fabricación de armas. Los jugadores fabrican armas en una nueva ubicación llamada The Enclave, ubicada en Marte (accesible desde la ubicación de Throne World). Para fabricar armas, los jugadores deben obtener patrones de armas (planos) del mundo o mediante actividades o misiones dentro del juego, así como encontrar y usar armas especiales de "Resonancia de visión profunda" para desbloquear y extraer materiales de fabricación. Los materiales de elaboración también se pueden comprar al Maestro Rahool y obtenerse de Banshee-44 al acumular cantidades específicas de "reputación de armero", que se obtiene al desmantelar armas y armaduras. Una vez que se ha creado un arma, se puede actualizar y modificar aún más mediante su uso en el juego, desbloqueando ventajas nuevas y mejoradas. Los jugadores también tienen la posibilidad de personalizar aún más sus armas fabricadas obteniendo "Mementos" cosméticos de ciertas actividades. Un arma se puede fabricar y modificar indefinidamente, siempre y cuando los patrones de armas, los materiales de fabricación, las ventajas de las armas y otros recursos necesarios se obtengan y desbloqueen para su uso. Bungie declaró que las armas iniciales de The Witch Queen y su incursión y contenido estacional, incluidas algunas armas exóticas, serían las únicas armas que se pueden fabricar, pero planea incluir armas heredadas de lanzamientos anteriores en temporadas futuras. [12] Por ejemplo, en Season of the Seraph , las armas de la incursión Deep Stone Crypt, introducidas en la expansión anterior Beyond Light , se volvieron fabricables. [13]

Otros cambios importantes en el juego incluyen:

cambios estacionales

Además de la historia principal y el contenido añadido con La Reina Bruja , Bungie dividió el año en cuatro temporadas. Con cada temporada, los niveles mínimos y máximos de potencia se aumentaron en 10 niveles de potencia. Cada temporada ofrecía un pase de temporada gratuito y de pago para adquirir nuevo equipo, moneda del juego y cosméticos, así como nuevas actividades y triunfos asociados con esas actividades, algunas de las cuales requerían la compra del pase de temporada para acceder. Al igual que el año anterior (año 4), se podía acceder a actividades estacionales y misiones de historia en temporadas posteriores durante el año 5 (sin embargo, algunos triunfos solo se podían completar durante la temporada activa). Todos, excepto PsiOps y Heist Battlegrounds, se eliminaron del juego cuando se lanzó Lightfall y se colocaron en Destiny Content Vault, mientras que estos Battlegrounds se unieron a la lista de reproducción Vanguard Ops. [22]

La Temporada de los Resucitados (temporada 16) comenzó con el lanzamiento de La Reina Bruja el 22 de febrero de 2022. Los niveles de poder de los jugadores nuevos y existentes se incrementaron al nuevo nivel de poder mínimo de 1350, un límite suave de 1500, con el poder duro. el límite de nivel establecido en 1550 y el límite de recompensa máximo en 1560. La temporada agregó la actividad "PsiOps Battlegrounds", en la que el jugador se infiltraba en las fortalezas de Lucent Brood dentro de la Zona Muerta Europea y el Cosmódromo de la Tierra y en la Luna de la Tierra para localizar a un teniente de Lightbearer Hive. luego ingresa a su paisaje mental para capturarlo con la ayuda de los Psions de la emperatriz Caiatl. Completar la actividad recompensaba las armas y el equipo de temporada con la ayuda de una mesa de guerra renovada en el HELM. La temporada también introdujo una misión exótica llamada "Vox Obscura" que recompensaba un nuevo lanzagranadas exótico con retrocarga, el Dead Messenger; completar la versión Master de la actividad recompensó a su catalizador. Esta actividad hizo que los jugadores regresaran a parte del destino de Marte del Destiny original . El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue la Lanza Sináptica (con modificaciones que se centran en armas de medio y largo alcance y habilidades del Vacío).

La Temporada de los Encantados (temporada 17) comenzó el 24 de mayo de 2022, con el límite máximo de nivel de potencia elevado a 1560 y el límite máximo de recompensa en 1570. Presentó el regreso del barco Leviatán, que anteriormente había sido ocupado por el Emperador. Calus, el padre de la Emperatriz Caiatl, había sido corrompido por la Oscuridad, infestando sus pasillos con Pesadillas cuando llegó a la órbita sobre la Luna de la Tierra para comunicarse con la Pirámide Lunar. [23] Las subclases solares se actualizaron para esta temporada para que coincidan con el mismo aspecto y enfoque de fragmentos utilizado con Stasis y Void. La temporada introdujo dos nuevas actividades: "Nightmare Containment", en la que los jugadores patrullaban las cubiertas superiores del Leviatán para convocar Nightmares y destruirlas; y "Sever", una misión semanal en la que los jugadores se infiltraron en la sección Underbelly de Leviatán para destruir las Pesadillas conjuradas por el Emperador Calus. El HELM se amplió y actualizó para respaldar estas actividades adicionales, mientras que algunas áreas de la incursión Leviathan original eran completamente explorables como nuevas zonas de patrulla. Una nueva mazmorra, "Duality", se lanzó el 27 de mayo de 2022 y tiene lugar en el paisaje mental del Emperador Calus. Entre las nuevas armas se incluye el regreso de Trespasser, un arma exótica de la expansión original Destiny ' s Rise of Iron , así como armas de la actividad Menagerie abovedada de Season of Opulence (Temporada 7), actualizadas con nuevas ventajas y que pueden ser elaborado en la Reliquia de Marte. El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue Nightmare Harvester (con modificaciones que se centran en armas de corto y medio alcance y habilidades solares). [24] [25]

La Temporada de Saqueo (Temporada 18) comenzó el 23 de agosto de 2022, con el límite de nivel de poder máximo elevado a 1570 y el límite de recompensa máximo en 1580. Contó con el regreso de Mithrax, Kell of Light, su hija Eido y el Araña que se asoció con el Vagabundo y el jugador Guardián para asaltar los barcos piratas caídos liderados por la recién descongelada Eramis, Kell of Darkness (vista por última vez durante Más allá de la Luz ) y sus señores piratas caídos. Las subclases de Arco se actualizaron para esta temporada para que coincidan con el mismo aspecto y enfoque de fragmentos utilizado con Stasis, Void y Solar. La temporada introdujo tres nuevas actividades: "Ketchcrash", en el que 6 jugadores participaron en combates espaciales de barco a barco; "Expedición", donde 3 jugadores reunieron mapas del tesoro y buscaron tesoros mientras defendían a los enemigos caídos y Cabal; y "Pirate Hideouts", una misión semanal donde los jugadores invadieron guaridas de piratas en todo el Sistema Solar en busca de tesoros. La temporada también vio el regreso de la incursión "King's Fall" de laexpansión original de Destiny ' s The Taken King . Además de las armas nuevas, incluidas las de la incursión repetida "King's Fall", las armas introducidas en el paquete del 30 aniversario de Bungie se actualizaron con nuevas ventajas y ahora se pueden fabricar en Mars Relic. El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue la llave maestra (que presenta modificaciones que se centran en armas de medio y largo alcance y habilidades de arco).

La Temporada del Serafín (temporada 19) comenzó el 6 de diciembre de 2022, con el límite máximo de nivel de potencia elevado a 1580 y el límite máximo de recompensa en 1590. Sirviendo como preludio de Lightfall , la temporada contó con el regreso del Warmind Rasputin. , cuya conciencia fue colocada en un engrama por Ana Bray luego de su desactivación por la Flota Negra durante la Temporada de Llegadas , y el Guardián trabajó con ella para restaurar a Rasputín en un cuerpo Exo mientras se defendía de las fuerzas de la Colmena y los Nacidos de la Ira de Xivu Arath. La temporada introdujo una nueva actividad emparejada para 3 jugadores llamada "Heist Battlegrounds", donde los Guardianes se infiltraron en las instalaciones de Warmind en la Luna, Europa y Marte de la Tierra y destruyeron las fuerzas de Wrathborn dentro de ellas para obtener los datos de la submente de Rasputin. El 20 de diciembre de 2022 se agregó una nueva misión exótica, "Operación: Escudo de Serafín", que recompensaba con un nuevo rifle de pulso exótico fabricable, Revisión Cero; sus múltiples catalizadores se pueden obtener durante varias ejecuciones semanales de la misión. Una nueva mazmorra, "Spire of the Watcher", se lanzó el 9 de diciembre de 2022 y tiene lugar en una instalación de Seraph Spire en Marte. Ligada a la temporada estuvo la introducción de los "Momentos de Triunfo" anuales, que presentaban triunfos en los diversos contenidos de La Reina Bruja y sus cuatro temporadas. Además de las nuevas armas introducidas esta temporada, las armas presentadas en la expansión Warmind , así como la incursión "Deep Stone Crypt" de Beyond Light, se actualizaron con nuevas ventajas y ahora se pueden fabricar en Mars Relic. El artefacto de temporada presentado durante esta temporada fue el Seraph Cipher (que presenta modificaciones que se centran en armas de medio y largo alcance y habilidades de Vacío, Arco y Estasis).

Trama

La Reina Bruja se centra en la titular Savathûn, quien junto con sus hermanos Oryx, el Rey Poseído, y Xivu Arath, el Dios de la Guerra de la Colmena, lideran la Colmena, una especie de no-muertos que sirven a los Dioses Gusano y están estrechamente alineadas con el comportamiento de La Oscuridad y sus Pirámides de la Flota Negra. La Colmena sigue la Lógica de la Espada, una creencia religiosa de que los seres vivos sólo pueden justificar su existencia si viven a través del combate, un principio diametralmente opuesto al de la Luz, el Viajero y aquellos que se han aliado con él, incluida la humanidad y los Vanguardia.

A diferencia del enfoque de sus hermanos en el combate, los métodos de Savathûn para servir a los Dioses Gusano se han basado en subterfugios y engaños, y han tomado medidas para evitar que la Vanguardia entre en contacto con la Oscuridad cuando ingresa al Sistema Solar (como se muestra durante la Temporada de Llegadas ). Durante los eventos de Beyond Light hace un año, Savathûn había manipulado aún más a la Vanguardia. Ella afirmó haber rescatado a Osiris debilitado de Xivu Arath desde el Reino Ascendente. Luego tomó su forma para influir en la Vanguardia para que aceptara a Crow y estableciera alianzas estratégicas con facciones de Cabal y Eliksni. Durante la Temporada de los Perdidos , Savathûn reveló su verdadera forma pero fue mantenida cautiva por la Reina Mara Sov del Arrecife. Hizo un trato con Mara: ayudó a recuperar a los Techeuns perdidos del Reino Ascendente y devolvió a Osiris a cambio de la protección de Mara de Xivu Arath y su libertad de los Dioses Gusano, un trato del que la Vanguardia desconfiaba. El ritual de Mara tuvo éxito con la ayuda de sus Techeuns rescatados y pudo capturar el gusano de Savathûn, pero la propia Savathûn escapó, dejando atrás al verdadero (pero inconsciente) Osiris.

La Reina Bruja comienza poco después del ritual de Mara al final de Season of the Lost . El planeta Marte ha reaparecido repentinamente después de haber sido tomado por la Oscuridad hace más de un año al final de la Temporada de Llegadas . La Vanguardia y los Ocultos de Ikora Rey (agentes de inteligencia) exploran el planeta. Ikora y Eris Morn descubren evidencia de más artefactos de la Oscuridad enviados por las Pirámides, incluida la aparición de distorsiones temporales en todo el planeta. Encuentran actividad Cabal cercana que busca destruir la nave Colmena de Savathûn, y el Guardián del jugador usa un arma Cabal para abordar la nave y perseguir a Savathûn. A bordo, descubren que Savathûn ahora puede ejercer el poder de la Luz y lo usó para infundir a sus guerreros de la Colmena, conocidos como Lucent Brood, poderes similares a los de los Guardianes. [26] Después de derrotar a un Caballero Portador de la Luz y destruir su Fantasma, el Guardián es atraído al Mundo del Trono de Savathûn, donde se enfrentan a más miembros de la Colmena Lucent y, finalmente, a la propia Savathûn, quien escapa y expulsa al Guardián de su Mundo del Trono.

The Guardian termina de regreso en Marte, donde se comunican con Ikora, desconcertados por el hecho de que Savathûn había robado la Luz para ella y sus guerreros de la Colmena, y que la moralidad entre la Luz y la Oscuridad se ha vuelto cada vez más borrosa. Al darse cuenta de un artefacto de la Oscuridad que el Guardián obtuvo de la nave de Savathûn, Ikora les pide que visiten la cercana Reliquia Pirámide, una estructura que apareció en Marte cuando el planeta regresó y tiene la capacidad de desbloquear y manifestar recuerdos de cualquier objeto determinado. El Guardián activa la Reliquia usando el artefacto, lo que les otorga un poder de la Oscuridad llamado Deepsight. La Reliquia también crea un arma a partir del artefacto, una guja llamada The Enigma, para que el Guardián la use en combate; Al Guardián también se le otorga la capacidad de dar forma a sus propias armas a través de la Reliquia. Luego, Ikora le ordena al Guardián que regrese al Mundo del Trono de Savathûn para buscar más respuestas, mientras le da al Guardián la Lanza Sináptica, un artefacto Cabal infundido con tecnología de supresión de luz, para ayudarlos en las batallas venideras. [27]

Al regresar al Mundo del Trono, Fynch, un Fantasma de la Colmena, se pone en contacto con el Guardián y se arrepiente de haberse unido a las fuerzas de Savathûn y se ha negado a revivir a su Portador de la Luz de la Colmena. Fynch le dice al Guardián que investigue el templo de Xivu Arath en el Mundo del Trono, donde logran encontrar el caparazón de Sagira, el Fantasma de Osiris que se sacrificó para salvar su vida al comienzo de la Temporada de la Caza . Al recuperar el caparazón de Sagira, el poder Deepsight del Guardián desencadena una huella psíquica, que revela un antiguo recuerdo de Savathûn hablando de un ser misterioso llamado el Testigo. Creyendo que el nuevo poder del Guardián puede descubrir más secretos, Ikora les pide que regresen a la Pirámide de Europa. Allí, el Guardián lucha contra las fuerzas Cabal que han desertado del ejército de la Emperatriz Caiatl para buscar baratijas de la Oscuridad y, finalmente, llega a la estatua de la Oscuridad en la Pirámide y se comunica con ella, mejorando su habilidad de Visión Profunda. Al regresar a Marte, Ikora informa al Guardián de un lugar en el Mundo del Trono con una alta concentración de energía psíquica llamado Altar de la Reflexión, y les indica que lleven allí el caparazón de Sagira. En el Altar, usando Deepsight, usan el caparazón de Sagira para descubrir completamente la memoria de Savathûn, lo que revela que el Testigo es la entidad que controla las Pirámides, y que Savathûn usó su tiempo disfrazada de Osiris para aprender algo sobre la Luz. [27]

Luego, Fynch contacta al Guardián nuevamente, esta vez indicándoles una posible pista dentro de un templo de Oryx en el Mundo del Trono. El Guardián se dirige al templo, donde luchan contra uno de los antiguos soldados de Oryx, Alak-Hul, resucitado como un Lightbearer Hive. Al derrotar a Alak-Hul, el Guardián recupera un trozo de las Tablas de la Ruina, que fueron utilizadas por Oryx para crear a los Poseídos; The Guardian descubre un segundo recuerdo de Savathûn en el Altar, donde revela que el Testigo tiene el poder de mover mundos entre diferentes realidades y que tiene la intención de trasladar al Viajero a su Mundo del Trono y sellarlo. Después de informar a Ikora, el Guardián sigue otra pista de Fynch y viaja al templo de Sathona (la forma anterior de Savathûn antes de su transformación en un dios de la Colmena). The Guardian encuentra la estatua de Sathona, sosteniendo un gusano familiar. Sin otros objetos de interés, el Guardián recupera lo familiar, lo que desencadena la ilusión de un Ahamkara. El Guardián derrota la ilusión del dragón de los deseos y luego escapa del templo con el gusano familiar. Sin embargo, el Altar del Reflejo se niega a permitir que el Guardián entre con el gusano, lo que los obliga a reunirse nuevamente con Ikora. [27]

En Marte, el comandante Zavala se enfrenta a Ikora por ocultarle la investigación. Ikora, incapaz de confiar en su criterio, se toma una licencia temporal. Eris informa a The Guardian de una nueva pista, que luego revela que es de Mara Sov. The Guardian ingresa al ala boticaria del palacio de Savathûn, donde reciben instrucciones de recuperar un fragmento de cristal que fue parte del hechizo de Mara para encarcelar a Savathûn en la Ciudad de los Ensueños durante la Temporada de los Perdidos . El Guardián recupera el fragmento, lo que les permite volver a entrar al Altar. Luego descubren el recuerdo, que revela que Savathûn murió en las afueras de la Última Ciudad algún tiempo después de escapar de la Ciudad de los Ensueños siguiendo el ritual de exorcismo, solo para ser resucitado voluntariamente por el Viajero. Savathûn luego aparece ante el Guardián, agradeciéndoles por ayudarla a recordar su vida pasada, antes de intentar matarlos. The Guardian escapa y regresa a la Torre, donde asisten a una reunión con la Vanguardia e informan a Zavala sobre la revelación. Ikora decide detener a Savathûn a toda costa, a pesar de la acción del Viajero. Más tarde deduce que el objeto familiar gusano recuperado de la estatua de Sathona puede haber sido el familiar real de su padre, el Rey Osmio, calcificado por la edad. Luego lleva al familiar a la Reliquia en Marte, que revela un recuerdo de la joven Sathona antes de la llegada del Viajero a su mundo natal, Fundament. Hace miles de millones de años, los Dioses Gusano fueron sellados en el núcleo de Fundamento mientras el Viajero se preparaba para conceder a los Krill (precursores de la Colmena) una Edad de Oro, como lo haría más tarde con los Eliksni y la humanidad. El recuerdo muestra al Testigo, a través del familiar gusano, ideando un plan para engañar a Sathona y sus hermanas, Aurash y Xi Ro, para que liberen a los Dioses Gusano incriminando al Viajero por un cataclismo inminente, que conduciría al nacimiento de la Colmena y el ascensión de Sathona, Aurash y Xi Ro a los dioses de la colmena Savathûn, Oryx y Xivu Arath, respectivamente. [27]

Ikora le informa al Guardián que Savathûn ya está realizando un ritual para llevar al Viajero a su Mundo del Trono y sellarlo, y les indica que usen la memoria de Sathona para interrumpir su ritual. The Guardian llega al Mundo del Trono y lucha contra Lucent Hive y Scorn, antes de finalmente enfrentarse a Savathûn una vez más. Al llegar al lugar del ritual, el Guardián mata a los Tejedores de Hilos de Savathûn, cortando su red que conecta con el Viajero, luego revela la memoria de Sathona, lo que confunde y enfurece a Savathûn. Con las tornas vueltas contra la Reina Bruja, el Guardián se involucra en un enfrentamiento final con Savathûn y la mata con éxito. En su último aliento, Savathûn advierte con aire de suficiencia al Guardián y al Fantasma que el Testigo se acerca. El fantasma de Savathûn, Immaru, logra escapar cuando el Viajero regresa a la Tierra. Mientras tanto, en algún lugar del espacio, el Testigo prepara la Flota Negra para un asalto final al Sistema Solar.

Tras la derrota de Savathûn, Vanguard recupera sus restos, mientras que Guardian continúa trabajando con Fynch para interrumpir aún más la actividad de Lucent Hive liderada por Immaru. [27] Fynch revela a Ikora y al Guardián que Savathûn mantiene una fuente de energía luminosa, que utiliza para distribuir Luz a su prole. Ikora despliega Guardianes con regularidad para atacar a las fuerzas de la Colmena que protegen la Fuente, así como para defenderla de los invasores Scorn. Más tarde, Mara Sov llega a Marte, donde le presenta al Guardián el gusano moribundo de Savathûn, revelando que la propia Reina Bruja estuvo presente en nombre del Testigo durante el Colapso, y que tanto ella como su gusano sabían del secreto que impidió el fin de la humanidad durante ese evento y convenció al Viajero de no huir. Mara propone revivir el gusano utilizando criptoglifos e incubadoras de Hive y dándole un nuevo huésped, aparentemente ofreciéndose ella misma a la tarea. Mara envía al Guardián a buscar la Ciudad Oscura, una ciudad con una arquitectura similar a una pirámide envuelta en oscuridad dentro del Mundo del Trono, donde el Guardián lucha contra las fuerzas de Scorn en su interior y encuentra un conjunto de criptoglifos y una incubadora, pero solo logra revivir parcialmente al gusano. . The Guardian contacta a Fynch, quien les indica más incubadoras escondidas en el Mundo del Trono. Después de encontrar las incubadoras, el Guardián revive completamente al gusano, quien les habla. El gusano revela que Mara planea matar a Eris, Crow y el Guardián, a lo que ella afirma, pero sólo como una contingencia en caso de que caigan bajo el control de la Oscuridad. Pronto se desencadena una maldición que Savathûn lanzó sobre el gusano, lo que hace que su energía se agote rápidamente. The Guardian lleva el gusano al palacio de Savathûn y usa los pozos de la colmena para curarlo, así como luz concentrada de la colmena para estabilizar al gusano; Luego se encuentran con Mara en el templo de Xivu Arath, donde ella infunde el gusano en un lanzagranadas llamado Parasite y se lo entrega al Guardián, quien luego defiende a Mara de las fuerzas de Scorn mientras ella termina el ritual. Posteriormente, el gusano revela que durante el Colapso, Savathûn engañó al Testigo y lo envió lejos para proteger al Viajero, evitando sin darse cuenta la extinción de la humanidad en el proceso. Mara le pide al Guardián que mantenga en secreto el lanzagranadas Parasite y el propio gusano.

Algún tiempo después, un equipo de Guardianes decide investigar una nave piramidal abandonada y rota en las afueras del Mundo del Trono de Savathûn, donde son contactados por Mara, quien les advierte que, a diferencia de las pirámides que encontraron en la Luna y Europa, no están siendo llamado por ello. Ella revela que la Pirámide es el hogar de un Discípulo del Testigo; Los Discípulos son entidades de la Oscuridad extremadamente poderosas que sirven directamente al Testigo. Con Savathûn derrotado, el Discípulo ahora desea tomar el control del Mundo del Trono desde dentro de la Pirámide mediante el uso del Scorn (incursión "Vow of the Disciple"). Rhulk, discípulo del Testigo, contacta a los Guardianes cuando se acercan a la Pirámide y les hace señas para que entren. Al entrar a la Pirámide después de escoltar una barcaza de la Oscuridad a través de un pantano lleno de fuerzas del Desprecio, los Guardianes se abren paso, activando obeliscos de la Oscuridad y finalmente derrotando al Cuidador, una Abominación del Desprecio empoderada que fue el resultado exitoso de un experimento de Rhulk usando un gusano. larvas producidas por un dios gusano catatónico llamado Xita; Se revela que Rhulk había utilizado a Xita para producir larvas de gusanos para la Colmena de Savathûn y para sus experimentos con el Scorn. Los Guardianes también descubren que la Pirámide albergaba una colección retorcida, parecida a un museo, de artefactos, murales y experimentos curados por el propio Rhulk, incluida una enorme costilla extraída del Leviatán de Fundamento (un aliado del Viajero), así como calcificados. y larvas de gusanos disecados y Scorn. Poco después de luchar contra legiones de Despreciados y Poseídos usando artefactos de Luz y Oscuridad, los Guardianes finalmente llegan al corazón de la Pirámide, encima de una enorme superarma de la Oscuridad llamada Upended, impulsada por la catatónica Xita, donde son recibidos por el propio Rhulk, reveló. ser una entidad alienígena misteriosa pero sedienta de sangre, que los ataca. Después de una ardua batalla, los Guardianes matan a Rhulk de una vez por todas, eliminando una gran amenaza del Testigo. [28]

Poco después de la derrota de Rhulk, el Guardián regresa con Fynch, quien los felicita por sus esfuerzos para derrotar al Discípulo del Testigo, pero les advierte que el Desprecio puede estar buscando una oportunidad para tomar el control de la Pirámide. Fynch aconseja al Guardián que regrese a la Pirámide y la defienda de las fuerzas del Desprecio que buscan saquear los secretos que contiene. Luego, The Guardian regresa al Enclave en Marte y encuentra una nota dejada por Mara Sov en el tablero de pruebas de Hidden, confirmando la situación. The Guardian regresa a la Pirámide, donde descubren que los Scorn están intentando empoderarse usando una combinación de larvas de gusanos y la Oscuridad de la Pirámide. Después de acabar con las fuerzas de Scorn, el Guardián aprovecha la oportunidad para aprender más sobre los orígenes de Rhulk, que se revela como el último miembro superviviente de una especie alienígena guerrera del planeta Lubrae, y que fue acogido por el Testigo como su primer discípulo después. aniquiló todo su planeta de toda vida. También se revela que Rhulk jugó un papel importante en la creación de la Colmena; al encontrarse con los Dioses Gusano en el núcleo de Fundamento y subyugarlos al Testigo, Rhulk había creado una cepa de larvas de gusano a partir de Xita encarcelada que se implantaría en el Krill, convirtiéndolos en Colmena. Luego, Mara despliega regularmente al Guardián en la Pirámide para protegerla del Desprecio y mantenerla bajo el control de la Vanguardia.

Temporada de los Resucitados

Poco después de la escaramuza del Guardián con el Cabal que ataca la nave de Savathun en Marte, el Guardián regresa a la Torre donde son testigos de una tensa reunión entre Zavala, Lord Saladino, Cuervo y la Emperatriz Caiatl, en respuesta a la muerte de sus soldados en Marte. Dado que el Cabal atacó al Guardián primero, y con la esperanza de dejar atrás el incidente, Zavala le explica a Caiatl que los Lucent Brood han comenzado a invadir el Sistema Solar desde el Mundo del Trono de Savathûn y le pide ayuda, a lo que ella acepta. Luego, The Guardian se reúne con Caiatl y Saladin en el HELM, donde le solicitan al Guardian que participe en una guerra psíquica contra Lucent Hive utilizando la Lanza Sináptica que les dio Ikora. Usando la Lanza, el Guardián se infiltra en una de las fortalezas de Lucent Hive en la Zona Muerta Europea, lo que los lleva hasta un teniente de Lucent Hive, Mor'ak, Lightstealer. Después de debilitar al teniente de la Colmena, los Psions de Caiatl lo capturan y envían al Guardián a su paisaje mental para cortar su conexión con la Luz. Después de paralizar con éxito al teniente, el Guardián lo transporta de regreso al HELM, donde Saladino contacta al Guardián nuevamente y le revela que Lucent Hive ahora va tras los Guardianes para drenarles su Luz con propósitos desconocidos. Aconseja a The Guardian que continúe capturando a más lugartenientes de Lucent Hive hasta que puedan comprender mejor sus motivos.

Después de capturar a un segundo teniente de la Colmena, Uul'nath, Limpiador de Luz, en el Cosmódromo, The Guardian es testigo de cómo Saladino y Cuervo discuten en el HELM sobre la ética de sus acciones contra la Colmena. Crow, que todavía se está recuperando después de que Savathûn invadiera su mente, sugiere que los lugartenientes de la Colmena deberían ser asesinados por misericordia en lugar de ser investigados en busca de información; Saladino, a pesar de estar en desacuerdo con la Vanguardia y el método del Cabal, afirma que no deben mostrar amabilidad hacia la Colmena. Más tarde, Saladino habla con The Guardian y expresa su preocupación por la mentalidad de Crow. En el transcurso de la operación, Saladino también comienza a comprender y a empatizar con el Cabal, y ya no muestra agresión hacia sus antiguos enemigos.

Finalmente, Saladino se entera de que Lucent Hive tiene la intención de tomar el control de la Fortaleza Escarlata en la Luna de la Tierra de las fuerzas de Xivu Arath, para realizar un ritual y manifestar el Mundo del Trono de Savathûn en la Luna. The Guardian llega a la Luna para detener el ritual, aunque Vanguard no puede contactar a Crow para obtener ayuda de reconocimiento. Sin embargo, The Guardian logra capturar al teniente de Lucent Hive, Korosek, Thronebringer, a cargo del ritual. Más tarde regresan al HELM con Saladino y descubren que Crow intentó apagar la maquinaria de análisis psíquico que albergaba a los tenientes de la Colmena, matando sin darse cuenta al emisario Psion de Caiatl en el proceso. Más tarde, Caiatl se enfrenta a la Vanguardia y exige la vida de Crow a cambio del Psion, pero Saladino interviene y ofrece la suya. Caiatl acepta y declara a Saladino parte de su Consejo de Guerra Cabal, dándole el rango Bracus. Más tarde, Saladino se pone en contacto con The Guardian para notificarles su decisión y revela que dejó su hacha como mensaje para Cuervo. Zavala también informa a The Guardian que ha dado de baja el programa de análisis psíquico y le ha sugerido a Caiatl que continúe reuniendo a los lugartenientes muertos de Lucent Hive para incinerarlos.

En medio de la operación en curso, Caiatl solicita a The Guardian que investigue una facción rebelde de Cabal Psion que está difundiendo propaganda inspirada en Darkness. Como no puede enviar sus propios soldados, confía en la Vanguardia para hacer frente a la facción rebelde. The Guardian regresa a Marte y limpia la fortaleza de la facción Psion y elimina a su líder, Qabix, el Insurgente. Al descifrar la transmisión de propaganda, Caiatl descubre que su padre, el Emperador Calus, se ha alineado con la Flota Negra y los Testigos, y está financiando a la facción Psion para reclutar soldados supervivientes de la Legión Roja, prometiéndoles la salvación. Durante las siguientes semanas, se le pide al Guardián que regrese al bastión rebelde y continúe interrumpiendo las transmisiones de los Psions, donde se enteran de que su líder Yirix es responsable del intento de asesinato de la vida de Zavala durante la Temporada de los Elegidos como venganza contra los Guardianes por frustrando los esfuerzos de los Psion Flayers con el reloj de sol en Mercurio durante la Temporada del Amanecer y el intento de la Cábala de estrellar al Todopoderoso en la Última Ciudad durante la Temporada de los Dignos .

Temporada de los embrujados

Tras el abrupto final del programa de análisis psíquico de Lucent Hive y la integración de Lord Saladino en el Consejo de Guerra de la Emperatriz Caiatl, la Vanguardia descubre que el Leviatán, el buque insignia del exiliado emperador Cabal Calus, ha reaparecido repentinamente en el Sistema Solar en órbita sobre la Luna de la Tierra y está intentando comunicarse con la Pirámide Lunar. En respuesta al regreso del Emperador Calus y la amenaza de su recién descubierta lealtad a la Flota Negra y el Testigo, la Vanguardia envía el HELM, que se revela como una nave de comando móvil, a la órbita de la Luna, y luego el Comandante Zavala y Eris Morn para investigar el Leviatán. Mientras el Guardián explora el ahora abandonado Leviatán, descubren que la nave ha sido invadida por la Oscuridad e infestada con Egregore, crecimientos de hongos de la Oscuridad que se vieron previamente en el Glykon durante la Temporada de los Elegidos , así como Pesadillas generadas a partir de la Pirámide Lunar. Una Pesadilla en particular, que toma la forma de la difunta esposa de Zavala, Safiyah, atrae al Guardián a la sala del trono de Calus, donde son emboscados por Cabal y Nightmares, los leales impulsados ​​por la Oscuridad. Eris intenta teletransportar al Guardián a un lugar seguro, pero sin éxito, y el Guardián se ve obligado a escapar del Leviatán y volver a reunirse con Zavala, Eris, la emperatriz Caiatl y Cuervo en el HELM [29]

En HELM, Eris le explica a Caiatl sobre las Pesadillas que infestan el Leviatán y que ella puede brindar protección a través de un ritual de sesión de espiritismo de la Colmena que involucra la Corona del Dolor, ahora bajo el control de Eris, y un artefacto de su creación llamado Nightmare Harvester, pero Caiatl se niega a involucrarse debido al uso de la magia de la Colmena por parte de Eris. Luego, Eris realiza el ritual de sesión con Zavala, Crow y el Guardián para unirlos entre sí y a la Corona del Dolor, que también manifiesta las Pesadillas de Safiyah, Uldren Sov e incluso Dominus Ghaul que comienzan a perseguir a Zavala, Crow. y Caiatl, respectivamente. Luego, el Guardián recibe el Nightmare Harvester motorizado para ayudar a contener las Pesadillas que acechan al Leviatán y unirlas a la Corona del Dolor. Después de que The Guardian contiene varias Pesadillas del Leviathan's Castellum en Nightmare Harvester, tanto Guardian como Crow se dirigen a la sección Underbelly de Leviathan para realizar un ritual de separación con el fin de debilitar la conexión de Calus con la Pirámide; Crow, sin embargo, es continuamente perseguido por la Pesadilla de Uldren, quien se burla de Crow por sus acciones en su vida pasada. Al llegar al Guantelete del Leviatán, Crow realiza el ritual de separación e invoca la Pesadilla de Fikrul, el Fanático. The Guardian logra destruir la Pesadilla del Fanático, pero el ritual de separación falla debido a que Crow resiste la Pesadilla de Uldren. Finalmente, Crow y el Guardián regresan a Underbelly para intentar el ritual de separación nuevamente, y finalmente tiene éxito, con la Pesadilla de Uldren transformándose en la Memoria de Uldren, debilitando con éxito la conexión del Emperador Calus con la Pirámide. De vuelta en HELM, Crow le explica a The Guardian que reconocer y aceptar la responsabilidad por sus acciones como Uldren Sov lo convirtió en una mejor y más fuerte persona y espera enmendarlo.

Tras el exitoso ritual de separación de Crow, Zavala se ofrece a ayudar en el siguiente ritual de separación, pero la Pesadilla de Safiyah lo persigue y lo angustia, quien lo culpa por la muerte de su hijo Hakim. Aunque el Guardián derrota a Nightmare of Kethiks, Grief Unforgiven, en Underbelly, el ritual falla debido al continuo dolor de Zavala. De vuelta en HELM, Eris le cuenta al Guardián sobre la relación de Zavala con Safiyah, a quien había conocido durante la Edad Oscura. Zavala se había enamorado de Safiyah y dejó la tutela de Saladino para vivir con ella y casarse con ella. Los dos finalmente encontraron a un niño que había quedado vivo tras un ataque de los caídos y lo criaron como su propio hijo, llamado Hakim. Zavala consideró renunciar a su Luz, pero un día fueron atacados por un grupo de asalto caído, donde Hakim fue asesinado. Zavala intentó disculparse con Safiyah, pero ella afirmó que no había nada por lo que Zavala pudiera disculparse, lo que resultó en su divorcio. Con el tiempo, Zavala intentó disculparse con los descendientes de Safiyah, dejándolo sin perdón y afligido hasta el presente. Finalmente, Zavala encuentra la fuerza para enfrentar su trauma y regresa a Underbelly para intentar el ritual de separación nuevamente con el Guardián a su lado. Zavala realiza el ritual de separación nuevamente y finalmente tiene éxito, con la Pesadilla de Safiyah transformándose en la Memoria de Safiyah. Zavala continúa pidiendo perdón por la muerte de Hakim, pero Safiyah le asegura que, para empezar, nunca fue su culpa. The Guardian regresa al HELM, donde Zavala explica que toda la terrible experiencia le hizo cuestionar aún más su fe en el Viajero y está contemplando dejar la vida del Guardián.

Poco después del exitoso ritual de separación de Zavala, el Guardián y Eris descubren que Caiatl está intentando desterrar la Pesadilla de Dominus Ghaul, quien la reprende por su ineptitud al liderar la raza Cabal como emperatriz. Luego, The Guardian recibe un mensaje de Caiatl en el HELM, diciéndoles que no interfieran. Sin embargo, el Guardián decide regresar a Underbelly para encontrar a Caiatl, donde intenta realizar el ritual de separación para desterrar la Pesadilla de Ghaul a pesar de no estar ligada a la Corona del Dolor, pero finalmente falla a pesar de que el Guardián derrota a la propia Pesadilla de Ghaul. . Luego, Eris convoca al Guardián a la Luna, donde descubre que las Pesadillas han vuelto a poblar la Fortaleza Escarlata debido a la influencia del Emperador Calus y aconseja al Guardián que investigue. El Guardián destruye una Pesadilla en la Fortaleza Escarlata que llama a la Pirámide Lunar, donde el Guardián se dirige después y encuentra a Cabal Leal muerto infectado con Egregore que estaba transportando la mente de Calus a la Pirámide. Luego, The Guardian se reúne con Eris en el HELM, donde ella le explica que Calus tiene la intención de tomar el control de la Pirámide y reclamar su poder para ayudar al Testigo a provocar un segundo colapso. Más tarde, Eris convence a Caiatl de realizar la sesión ritual para eventualmente cortar la conexión final de Calus con la Pirámide. Después de realizar el ritual de la sesión para unirla a la Corona del Dolor, Caiatl, con nueva confianza, le pide al Guardián que se una a ella en el Bajo Vientre para intentar el ritual de separación nuevamente, en el que finalmente tiene éxito, con la Pesadilla de Ghaul transformándose en la Memoria de Ghaul. De vuelta en HELM, Caiatl contacta al Guardián y les agradece, demostrando su confianza en que es una líder capaz y que el Cabal tendrá un futuro mejor bajo su reinado como emperatriz.

Durante estos eventos, el enlace del clan Suraya Hawthorne aconseja a un equipo de Guardianes que se reúnan personalmente con Eris en el Salón de Tributos del Leviatán, a pesar de que la propia Eris rompió el protocolo Vanguard. Los Guardianes viajan al Salón del Tributo y hablan con Eris, donde ella les da la oportunidad de entrar en el paisaje mental fracturado del Emperador Calus y robarle sus secretos más oscuros (mazmorra "Dualidad"). Los Guardianes ingresan a la conciencia de Calus a través de un portal de la Colmena creado por Eris, donde se abren paso luchando, dividiéndose entre un reino material y un reino de Pesadilla, ambos representando el tormento del emperador Cabal exiliado. A medida que los Guardianes se adentran más en la mente de Calus, derrotan a la Pesadilla de Gahlran, el Portador del Dolor, y luego abren una bóveda en el paisaje mental que descubre el pasado de Calus que involucra a su hija Caiatl, quien finalmente lo traicionó y lo envió al exilio a bordo del Leviatán. , lo que lo llevó a comulgar con la Oscuridad y buscar el favor del Testigo. Finalmente, los Guardianes llegan a un santuario de la Oscuridad que sostiene una Campana de las Conquistas gigante, donde son recibidos por la Pesadilla de Caiatl, Princesa Imperial, que representa la mayor vergüenza de Calus. Después de derrotar a la Pesadilla de Caiatl, Eris transporta a los Guardianes de regreso al Salón del Tributo, donde afirma que a través de sus recuerdos, el Emperador Calus busca transfigurarse en un Discípulo del Testigo para ayudar al Testigo a lograr la "forma final" de el universo.

Luego, Eris contacta al Guardián a través de la Corona del Dolor en el HELM, quien descubre que a pesar de los exitosos rituales de separación, el Emperador Calus había comenzado con éxito a integrar su conciencia en la Pirámide Lunar. Cuando se acaba el tiempo antes de que Calus asuma el control total de la Pirámide, el Guardián, Eris, Cuervo, Zavala y Caiatl regresan al Leviatán para realizar un ritual de separación más, esta vez en el corazón de la Pirámide, donde reside la conciencia de Calus. El Guardián se abre camino a través del Leviatán una vez más hacia la sala del trono de Calus, donde ingresan a un portal que conduce al corazón de la Pirámide Lunar, donde se encuentran con Caiatl. Caiatl luego se enfrenta a su padre, cuya conciencia aparece ante ella y el Guardián y los ataca. Con la ayuda de los Recuerdos de Uldren, Safiyah y Ghaul, el Guardián derrota con éxito a Calus, pero este logra escapar y los Recuerdos se desvanecen tan pronto como llegan Eris, Crow y Zavala. The Guardian regresa al HELM, donde Eris comenta que a pesar de la derrota del Emperador Calus, él no se ha ido realmente, ya que se había convertido por completo en un Discípulo del Testigo y el presagio del segundo Colapso.

Al final de la temporada, Vanguard informa a The Guardian que han perdido contacto con HELM y envía a The Guardian a investigar. The Guardian llega al HELM, ahora infestado con Egregore, donde reciben una siniestra transmisión del Emperador Calus. Calus advierte al Guardián que el Testigo viene por el Viajero y no puede ser detenido. The Guardian regresa con Zavala en la Torre después, quien comenta que el mismo mensaje apareció también en toda la Última Ciudad. Aconseja a The Guardian que también se prepare para la eventual llegada del Testigo.

Temporada de saqueo

Tras la derrota del Emperador Calus en la Pirámide Lunar, el Vagabundo se pone en contacto con el Guardián, quien le pide que vaya a Europa para ayudarlo a traer un "envío" a la Última Ciudad, que fue secuestrado por los Eliksni de la Casa Salvación. El Guardián aterriza en Riis-Reborn en Europa y lucha contra las fuerzas de la Casa de Salvación y encuentra el envío, que en realidad contiene a la Araña, a quien el Vagabundo intentaba pasar de contrabando al Barrio Eliksni en la Última Ciudad. Spider le ordena al Guardián que encuentre su Ketch y lo libere del control de House Salvation con la ayuda de su tripulación. The Guardian finalmente se abre paso a través de Riis-Reborn y localiza Spider's Ketch. Sin embargo, descubren que la prisión de Estasis que contenía a Eramis, Kell de la Oscuridad, había sido destrozada; Drifter supone que el Testigo la había liberado. El Guardián, la Araña y el Vagabundo regresan al Barrio Eliksni en la Última Ciudad, donde se encuentran con Mithrax, Kell de la Luz, y su hija Eido, la Escriba de la Casa de la Luz. Confirman que el Testigo había sacado a Eramis de su prisión de Estasis y ahora está reuniendo a viejas tripulaciones de piratas eliksni bajo su mando para buscar tesoros de la Oscuridad para el Testigo. The Guardian, the Drifter, Mithrax, Eido y Spider finalmente deciden formar equipo y acabar con Eramis y sus tripulaciones piratas caídas. Spider le permite al Guardián pilotear su Ketch y al mismo tiempo les permite conservar la llave maestra que obtuvieron mientras estaban en Europa para ayudarlos en las batallas venideras.

The Guardian se dirige al HELM, ahora limpio del Egregore, donde encuentran un mapa estelar Eliksni y un atlas del capitán. Mithrax se pone en contacto con el Guardián y le pide que utilice el mapa estelar y el atlas para comandar el Spider's Ketch y su tripulación. The Guardian lleva al Ketch y su tripulación para asaltar uno de los Ketches de Eramis y derriba al corsario que tripula el barco. Finalmente, después de localizar un tesoro enterrado utilizando fragmentos de mapas encontrados en el Ketch asaltado, The Guardian descubre las coordenadas de un escondite pirata en Themis Cluster. The Guardian se dirige al escondite y recupera una reliquia de la Oscuridad allí, que llevan al HELM para que Eido la estudie. Mientras The Guardian saquea más reliquias de varios escondites piratas, The Guardian regresa al Barrio Eliksni, donde escuchan una conversación entre Spider y Mithrax. Spider intenta incitar a Mithrax a usar las reliquias, conociendo su pasado, pero Mithrax se niega enojado y se va, revelando el verdadero nombre de Spider, Rakis. El Vagabundo luego contacta al Guardián, quien les dice que Eido había intentado aprovechar los poderes de la Oscuridad escondidos en las reliquias, solo para que Mithrax le impidiera hacerlo. Mithrax finalmente le ruega al Guardián que no permita que Eido se involucre en la lucha contra Eramis. Además, aumentan las tensiones entre Mithrax y Eido cuando él los descubre a ella y a Spider confiándose el uno al otro. The Guardian finalmente descubre que un tercero, que finalmente se revela como Lucent Hive de Savathûn, también va tras las reliquias.

Mithrax finalmente contacta al Guardián y les advierte que Eido ha intentado contactar a Eramis para parlamentar con ella. Eramis se pone en contacto con Guardian y Eido y acepta reunirse con ellos y Mithrax en un asteroide neutral en el cúmulo de Themis. Mientras Eido quiere escuchar la verdad sobre el pasado de su padre y su conexión con las reliquias, Eramis revela que las reliquias son las de Nezarec, un ex discípulo del Testigo que fue sepultado en la Pirámide Lunar. Cuando los Eliksni llegaron por primera vez al Sistema Solar, descubrieron la Pirámide Lunar y encontraron el cadáver de Nezarec dentro y tomaron pedazos de su carne, usándolos como reliquias para empoderarse con la Oscuridad. Mithrax finalmente tomó posesión de una de estas reliquias, convirtiéndolo en un pirata despiadado y sediento de sangre, que masacró a su propia tripulación y a sus familiares. A pesar de estar conmocionada y entristecida por la verdad que le reveló su padre, Eido le advierte a The Guardian que deben continuar recuperando las reliquias de Nezarec antes de que lo haga Eramis.

Más tarde, Mithrax se pone en contacto con The Guardian y les informa que había descubierto una transmisión de Eramis a Eido. Preocupado por la seguridad de su hija y la influencia de Eramis sobre ella, Mithrax le pide al Guardián que vaya tras Eido, quien se había ido sola al último escondite pirata que quedaba para encontrar la última reliquia de Nezarec. The Guardian llega al escondite de los piratas y lo encuentra ocupado por Lucent Hive. Después de que el Guardián derrota a Hiak'ar, Hoardseeker, derriban la puerta detrás de la cual está atrapada Eido y la encuentran con la reliquia y a Eramis defendiéndose de los Lucent Hive restantes. Mithrax llega poco después y él y Eramis se involucran en un duelo de espadas piratas; Mithrax decide perdonar a Eramis y ella escapa. Luego, el Guardián regresa al Barrio Eliksni y habla con el Vagabundo, quien felicita al Guardián por sus esfuerzos para asegurar la reliquia final de Nezarec, deteniendo cualquier plan que el Testigo tuviera para las reliquias. Eido se pone en contacto con The Guardian mientras llevan la reliquia final al HELM, donde expresa su preocupación de que a pesar de que su padre quiere usar las reliquias para expiar su oscuro pasado, Eido afirma que usar las reliquias tal como están sería peligroso, y tanto y su padre tienen la intención de seguir investigando cómo se pueden utilizar las reliquias de forma segura.

Al final de la temporada, Mithrax comienza a solicitar a los Guardianes que hagan donaciones de los tesoros que han recolectado en todo el Sistema Solar para ayudar a renovar el Barrio Eliksni. Tras adquirir suficientes donaciones, The Guardian viaja al barrio de Eliksni, donde han comenzado las renovaciones, desde mejoras de seguridad hasta nuevas viviendas, un jardín comunitario e incluso una plaza del pueblo. Mientras tanto, Mithrax concluye su investigación y logra extraer de forma segura la esencia de Nezarec de las reliquias en una poción, que Saint-14 le da a Osiris inconsciente. Osiris finalmente despierta de su coma y se reúne con Saint mientras este le revela, a partir de los recuerdos de Savathûn, un poder secreto escondido en una ciudad de Neptuno. [30]

Temporada de los Serafines

Después de las renovaciones del Barrio Eliksni y de que Osiris despertara de su coma, Ana Bray continúa trabajando en la restauración del Estratega Rasputin, que había guardado en un engrama justo antes del consumo de Marte por parte de la Oscuridad durante la Temporada de Llegadas , y ha estado intentando instalar el Warmind en un marco Exo especializado sin éxito. En el HELM, Osiris todavía recuerda los recuerdos de Neptuno que tenía Savathûn e insta a Ana a despertar a Rasputín para ayudarlo a interpretar los recuerdos. De mala gana, Ana decide recurrir a su megalómano abuelo, Clovis Bray I, ahora una IA viviente en las instalaciones de Braytech Exoscience en Europa, y le pide a The Guardian que la ayude a contactarlo. The Guardian encuentra las instalaciones de Braytech invadidas por criptolitos, Hive y Wrathborn dentro, lo que indica que Xivu Arath, el dios de la guerra de la colmena, también busca a Clovis, y que ella también había convertido a los Caídos de la Casa Salvación en Wrathborn y resucitó a los muertos. fuerzas en Scorn como castigo de Eramis por no haber recuperado las reliquias de Nezarec para el Testigo. The Guardian lucha y elimina a los enemigos de las instalaciones, lo que le permite a Ana llegar y convencer a Clovis para que ayude, copiando su IA de Europa al marco Exo de Rasputin en el HELM.

Clovis explica que Rasputin tiene varias submentes ubicadas en todo el Sistema Solar que deben restaurarse antes de que puedan completar Rasputin, así como también obtener acceso a la estación orbital Seraph sobre la Tierra y tomar el control de la red Warsat para ayudar a proteger el sistema; le da al Guardián el cifrado Seraph para ayudarlo en las batallas venideras. Luego, Mara Sov contacta al Guardián y le explica que ha estado monitoreando los movimientos del Dios de la Guerra desde dentro del Reino Ascendente, y les advierte que Xivu Arath ha enviado fuerzas de la Colmena y los Nacidos de la Ira, así como fuerzas de la Casa de Salvación resucitadas como Scorn, para tratar de Reclame estas submentes para el Testigo. The Guardian se infiltra en las antiguas instalaciones de Warmind en la Luna para defender y asegurar la submente Malahayati. Luego, The Guardian se infiltra en las instalaciones de lanzamiento de Warmind en Twilight Gap, donde reinician el reactor auxiliar para acceder a la estación orbital, luego regresa al HELM, donde Clovis le informa a The Guardian que el laboratorio mental de Rasputín en la Cuenca Hellas en Marte está situado en uno de las distorsiones temporales, y que contiene la submente Carlomagno de un período de tiempo pasado. Luego, The Guardian viaja al campus de Braytech Futurescape en Marte, donde expulsan a las fuerzas de Hive, Wrathborn y Taken y aseguran a Carlomagno de su bóveda dentro de la distorsión temporal. Luego regresan a las instalaciones de lanzamiento de Warmind para descargar nuevos códigos de lanzamiento para que Clovis los descifre para que el Guardian llegue a la estación orbital.

The Guardian regresa con Clovis en el HELM y él les informa que había descifrado completamente los códigos de lanzamiento y que Elsie los ayudaría a infiltrarse en la estación orbital Seraph. Sin embargo, a pesar de reintegrar a Malahayati y Carlomagno al código de Rasputín, el propio Rasputín aún necesitaría ser completamente reconstruido a través de más datos de la submente antes de poder asumir el control de la red Warsat. Luego, Elsie se pone en contacto con The Guardian, quien le explica que ella y Ana los ayudarán a evitar los protocolos de seguridad de la estación orbital para que puedan cargar un virus que le otorgará a Rasputín acceso a la red Warsat una vez que esté completamente restaurado. Ana también aconseja a The Guardian que localice y asegure una antigua arma de la Edad de Oro de la que había encontrado registros en la estación orbital antes de que House Salvation pueda hacerlo. The Guardian regresa a las instalaciones de lanzamiento de Warmind donde logran lanzarse a la estación orbital; al llegar, luchan a través de las fuerzas de la Casa de Salvación y la Colmena hasta el núcleo de integración de Warmind, donde descubren que uno de los antiguos lugartenientes de Eramis, Praksis, fue resucitado como un Desprecio por el Testigo. Después de derrotar a Praksis y sus fuerzas de Scorn, The Guardian carga el virus en la red de la estación y recupera el rifle de pulso Golden Age Revisión Cero mientras escapan de la estación. Clovis luego habla con The Guardian a su regreso al HELM, quien está furioso porque House Salvation está a bordo de la estación y promete erradicarlos una vez que Rasputin vuelva a estar en línea. Luego, un miembro de los Ocultos se pone en contacto con The Guardian y le pide que lleve la Revisión Cero al Enclave en Marte y le dé nueva forma a su forma original y más poderosa.

Finalmente, Clovis critica el ritmo de la operación y le informa a The Guardian que a Ana se le ocurrió una idea para acelerar la restauración de Rasputín a pesar de dudar que su plan funcione. Después de que el Guardián reúne más datos de la submente, Ana los contacta y les revela que el Señor de Hierro Felwinter era un Exo que tenía parte del código de Rasputín cargado en su cuerpo, y que los restos de su Fantasma, Felspring, deberían contener piezas integrales de El código de Rasputín, datos lingüísticos y fragmentos del engrama de personalidad de Felwinter. Luego, The Guardian viaja a la arena Vostok Crucible en Felwinter Peak, donde Osiris le solicita al Guardian que vuelva a encender las llamas del Estandarte de Hierro después de eliminar las fuerzas de la Casa de Salvación allí; Luego revela que Felwinter fue una vez su mentor. Luego, el Guardián ingresa al Templo de Hierro, donde encuentran los restos de Manantial Vil. Ana carga el núcleo de datos de Felspring directamente a Rasputín, quien luego habla (por primera vez en inglés) con Ana, Osiris y The Guardian usando la voz de Clovis, diciéndoles que Clovis los había engañado todo el tiempo.

Rasputín revela que fue construido por Clovis Bray I como un arma para destruir al Viajero para que Rasputín pudiera reemplazarlo y convertirse en el salvador de la humanidad. Fue sólo a través de Ana que Rasputín obtuvo un pensamiento independiente y aprecio por la humanidad, por lo que Rasputín reescribió los protocolos de Clovis para evitar que Clovis usara el Estratega como arma. Con Clovis ya despertado como una IA desde los eventos de Más allá de la Luz , Rasputin afirma que Clovis busca cargar su mente en la red neuronal de Rasputin para poder ascender a la divinidad. The Guardian regresa al HELM, donde Clovis se enfrenta a Ana y Elsie tras la revelación de Rasputín. Furiosa por el engaño de Clovis, Ana carga el engrama de Rasputín en el marco Exo, sobrescribiendo la IA de Clovis con el propio Rasputín. The Guardian luego habla con Ana, quien se siente aliviada de haber logrado eliminar a Clovis del marco Exo, sabiendo las inmensas consecuencias para la Última Ciudad si Clovis hubiera usado a Rasputín para integrarse en la estación orbital Seraph. Rasputin, ahora en control total del marco Exo, habla con el Guardián, quien les agradece por salvarlo y promete hacer todo lo que esté en su poder para proteger a la humanidad de la amenaza del Testigo.

Durante las próximas semanas, The Guardian continúa recopilando datos de la submente de Rasputín para ayudarlo en su restauración. Al regresar al HELM después de recopilar más datos de la submente, The Guardian es testigo de una conversación entre Mara Sov, Rasputin y Osiris, donde Mara revela que sus Techeuns habían descubierto que Xivu Arath se está preparando para una invasión a gran escala de la Tierra a través de un ritual similar. al realizado en el mundo natal de Cabal, Torobatl, antes de los eventos de Season of the Chosen , desencadenado por el uso de los propios Warsats. Luego, The Guardian y Mara se reúnen con Zavala, Ana, Mithrax y Caiatl en la Torre para una reunión de emergencia; Como el uso de los Warsats podría desencadenar el ritual de Xivu Arath y una invasión a gran escala de la Tierra, Mara sugiere mantener el conflicto en un punto muerto, permitiendo que la restauración de Rasputín continúe mientras se evita que los Warsats sean controlados por cualquiera de los lados. The Guardian luego habla con Rasputin en el HELM, quien lamenta que los propios Warsats permitirían a Xivu Arath invadir la Tierra y que no está seguro de qué hacer a continuación. Rasputin aconseja a The Guardian que siga más instrucciones de Vanguard mientras determina los próximos pasos.

Mientras Rasputin continúa formulando un método para usar los Warsats sin empoderar a Xivu Arath, revela la existencia de datos altamente clasificados almacenados en lo profundo de un búnker secreto en el Cosmódromo y les pide que los protejan. Luego, Ana habla con The Guardian y le pregunta si hizo lo correcto al humanizar a Rasputín. Luego, The Guardian viaja al Cosmódromo, donde ingresan al búnker secreto y lo atraviesan para llegar a la terminal que contiene los datos clasificados. Rasputin luego confía en el Guardián y expresa remordimiento por sus acciones como Warmind, especialmente por un protocolo que casi activó para evitar que el Viajero abandonara la Tierra durante el Colapso; Luego expresa su gratitud hacia Ana, quien le impidió activar el protocolo y, finalmente, convertirlo en más que un arma. Después de asegurar los datos clasificados, The Guardian regresa al HELM, donde Rasputin les agradece sus esfuerzos y les pide disculpas por no revelar la existencia de los datos de antemano. Rasputín luego afirma que no importa lo que depare el futuro, tanto él como The Guardian lo afrontarán juntos, gracias a su decisión de confiar en la humanidad.

Durante estos eventos, un miembro de los Ocultos le informa a Osiris que una instalación de investigación de Serafines en Marte, de la que tuvo una visión a través de los recuerdos de Savathûn, se había activado por primera vez desde el Colapso y está bajo ataque de Vex del Jardín Negro. . Temiendo que los Vex estén buscando algo más que intentar encarcelar y controlar los datos de la submente de Rasputín para el Testigo, Ikora Rey aconseja a un equipo de Guardianes bajo la dirección de Osiris que viajen a las instalaciones de investigación para detener la incursión Vex ("Spire of the Watcher" calabozo). Los Guardianes ingresan a las instalaciones y ascienden por su aguja, destruyendo Akelous, la Corriente de Sirena en su cúspide, evitando que los datos de la submente caigan bajo el control del Testigo. Sin embargo, la destrucción de Akelous hace que los Vex hagan que el núcleo del reactor nuclear de la aguja se funda, y los Guardianes descienden al núcleo del reactor de la aguja, donde destruyen a Persys, la Ruina Primordial, y evitan la destrucción de la aguja. Osiris felicita a los Guardianes por sus esfuerzos por la destrucción de Persys mientras aseguran las instalaciones.

Al final de la temporada, Rasputin se entera de que Eramis, bajo el mando del Testigo, había violado los protocolos de seguridad de la red Warsat y se está preparando para usar los Warsats contra la Tierra y el Viajero a través del protocolo Abhorrent Imperative, el mismo protocolo que Rasputin casi activó durante la Colapsar para evitar que el Viajero se vaya. Como Abhorrent Imperative no se puede detener una vez activado, Rasputin finalmente decide sacrificarse para evitar que Eramis active el protocolo a través de una secuencia de autodestrucción, a pesar de las objeciones de Ana. Cuando se acaba el tiempo antes de que Eramis active la red Warsat, Rasputin envía al Guardián por última vez a la estación orbital Seraph, donde está bajo ataque de las fuerzas de la Casa Salvación y la Colmena, así como de la propia Eramis. Al llegar al núcleo de integración de Warmind, The Guardian carga a Rasputin en su forma de engrama a la estación mientras luchan contra Ir Garza, Azote de la Tierra. El Viajero pronto comienza a abandonar la Tierra mientras la Vanguardia, la Casa Luz, la Cábala Imperial y los ciudadanos de la Última Ciudad observan, pero se detiene en órbita sobre la Tierra cuando Rasputín se desconecta definitivamente para destruir los Warsats, evitando que Eramis invoque a Abhorrent. Imperativo. Mientras Eramis le pregunta al Testigo por qué se quedó el Viajero, se muestra a la Flota Negra pasando por Júpiter mientras el Testigo le declara a Eramis que el Viajero "no tiene otro lugar adonde huir". [31]

El Guardián regresa a la Torre, y el Viajero ya no está a la vista sobre la Última Ciudad. Hablan con Zavala e Ikora, quienes les explican que, si bien sus peores pesadillas sobre la partida del Viajero casi se hicieron realidad, se enfrentarían juntos al final. Luego, The Guardian regresa al HELM y habla con Ana, donde ella llora a Rasputín, reconociendo que su sacrificio para salvar a la humanidad fue motivado por lo que él exigía para sí mismo, ser más que un arma. Luego encuentran un mensaje pregrabado de Rasputín en el marco de Exo, donde revela a partir de los datos clasificados ahora descifrados del búnker del Cosmódromo que la ciudad en Neptuno de las visiones de Osiris desde Savathûn es real y es el hogar de un poder paracausal extremadamente poderoso. artefacto conectado al Viajero llamado Velo; Rasputín espera que el Guardián utilice este conocimiento contra el Testigo para evitar un segundo colapso.

Siguen los eventos de Destiny 2: Lightfall .

Desarrollo

Desde Forsaken , Bungie había encontrado un patrón de realizar una gran expansión cada año junto con cuatro segmentos estacionales dentro de ese año para Destiny 2 . Se había planeado que The Witch Queen comenzara el quinto año de contenido de Destiny 2 con un lanzamiento previsto para noviembre de 2021. Sin embargo, en febrero de 2021, la compañía confirmó que una combinación de retrasos por la pandemia de COVID-19 y el negocio del último -Calendario de lanzamientos 2021, habían optado por trasladar The Witch Queen a febrero de 2022. [32] El cuarto año de contenido que comenzó con la expansión Beyond Light (noviembre de 2020) se extendió a su vez tres meses debido a este retraso. Con el tiempo extendido, Bungie anunció una serie especial de eventos dentro del juego que se lanzará en diciembre de 2021 y que celebraría el 30 aniversario de la compañía, con armas, armaduras y otros cosméticos inspirados en sus juegos anteriores, incluidos Marathon y Halo . [33]

El escenario de La Reina Bruja , el Mundo del Trono de Savathûn, fue diseñado para proporcionar un escenario para que los jugadores como Guardianes resolvieran el misterio de cómo Savathûn llegó a obtener el control de la Luz para su Prole Lucent. Inspirado en el programa de televisión True Detective , Throne World se basa en un entorno similar a un pantano para proporcionar un paisaje cambiante, según Blackburn, quien también dijo que la campaña sería el equivalente de un juego de acción a un juego de misterio. [4] Si bien Bungie no planea tener un gran juego de realidad alternativa como lo tuvo durante Season of Dawn (temporada 9), Blackburn dijo que Bungie sí quiere que los jugadores trabajen individualmente y juntos para resolver el misterio de la temporada. [4]

La base de Season of the Haunted se originó cuando el equipo de desarrollo estaba trabajando en la misión Presage durante Season of the Chosen de Beyond Light . Una idea para el barco, el Glykon , era ocuparlo con Nightmares, lo que llevó al equipo narrativo a ver conexiones entre lo que estaban creando y la película Event Horizon . Si bien no podían encajar en el concepto de Pesadilla para la misión Presagio en el momento de la Temporada de los Elegidos , pero cuando Bungie planeó traer de vuelta el Leviatán para la Temporada de los Encantados , el equipo narrativo pudo ampliar aún más estas ideas, agregando en influencias de las películas Flatliners y Jacob's Ladder . Misiones como la actividad "Sever" se diseñaron para que parecieran películas de terror, con secciones en las que el jugador no puede luchar contra un enemigo y se ve obligado a correr. [34]

The Witch Queen se anunció originalmente junto con Beyond Light (2020), con The Witch Queen y la siguiente expansión, Lightfall , anunciadas para su lanzamiento a finales de 2021 y 2022, respectivamente. Cuando se anunció que La Reina Bruja se había retrasado hasta febrero de 2022, Lightfall también se retrasó hasta principios de 2023, y se anunció otra expansión, The Final Shape , para principios de 2024. Esto concluirá el primer arco importante, "Luz y Oscuridad". Saga", que Bungie ha planeado para Destiny 2 , y prepararlos para introducir un nuevo arco después de The Final Shape . [32]

El 2 de febrero de 2022, Bungie anunció que La Reina Bruja había superado el millón de pedidos anticipados, [35] colocándola "en camino de convertirse en la expansión con más pedidos anticipados en la historia de Destiny 2 ". [36]

Recepción

Destiny 2: The Witch Queen recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [49] [50] [51]

GameSpot elogió la campaña por incorporar elementos de incursiones y mazmorras, y escribió que "los niveles te brindan nuevas mecánicas e ideas a lo largo del camino para que todo se una en la pelea del jefe, y junto con elya excelente combate de Destiny 2 " . base, lo convierte en una experiencia intensamente trepidante y agitada". [52] A Game Informer le gustó la nueva ubicación, el Mundo del Trono, "A un lado está el imponente edificio de los extensos terrenos del palacio de Savathûn... Esa estética da paso a un pantano miasmático de otro mundo que se siente sucio y cubierto de maleza. En ambos extremos, hay Hay secretos por descubrir y paisajes impresionantes por ver". [53] GamesRadar+ disfrutó del equilibrio de la campaña, "la campaña de Witch Queen , particularmente su modo Legendario, es un excelente equilibrio entre desafío y fantasía de poder. Legendario se siente perfecto. Es excelente en modo cooperativo... misiones escupidas dos veces el botín en Legendario, lo que hace que el proceso de nivelación de poder sea aún más fácil". [54]

PCGamesN consideró que la nueva incursión fue la mejor en la historia de la serie: "Hay roles importantes para cada jugador en cada encuentro, una buena combinación de diferentes formas de desafío y dos jefes excelentes que exigen más de los jugadores que simplemente sentarse en un Pozo de Resplandor". cada fase de daño". [55] Si bien le gustaban las nuevas actividades, GameSpot criticó el nuevo sistema de creación de armas por ser demasiado convulsionado: "El sistema en general se siente un poco complicado en su primera iteración; desbloquear muchas armas y sus diversas actualizaciones aún requiere una gran confianza". en gotas aleatorias". [56] IGN elogió a los Hive Guardians por agregar un desafío único a Destiny 2 : "La victoria contra estos formidables enemigos requiere un manejo inteligente de las armas, paciencia y, lo más importante, recordar correr rápidamente y aplastar al Fantasma enemigo antes de que pueda revivirlos. Un nuevo tipo de enemigo desafiante que te obliga a pensar en cómo abordar un encuentro como este es exactamente lo que Destiny necesitaba para mejorar el combate". [57]

Referencias

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