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Contenido posterior al lanzamiento de Destiny

Hay cuatro contenidos descargables (DLC) que se lanzaron para el videojuego de disparos en primera persona de Bungie de 2014, Destiny . Cada paquete de contenido descargable agregó nuevas misiones de jugador contra entorno (PvE) y modos de jugador contra jugador (PvP), nuevas ubicaciones para visitar y nuevos elementos para que el jugador los utilice. La primera expansión fue The Dark Below en diciembre de 2014, seguida por House of Wolves en mayo de 2015. La tercera, The Taken King , se lanzó en septiembre de 2015 y tuvo el mayor efecto en el juego, ya que cambió gran parte del núcleo. Como se Juega. Tras el lanzamiento de la tercera expansión, los minoristas publicaron Destiny: The Taken King Legendary Edition , que incluía Destiny y todos los DLC hasta The Taken King inclusive . En diciembre de 2015, Destiny cambió a un modelo basado en eventos, con eventos más periódicos por tiempo limitado. La cuarta y última expansión llamada Rise of Iron se lanzó en septiembre de 2016. Tras el lanzamiento de la cuarta expansión, los minoristas publicaron Destiny: The Collection , que incluye Destiny y todos los DLC hasta Rise of Iron inclusive .

Aunque los primeros tres paquetes de contenido descargable estaban disponibles para todas las consolas para las que se lanzó originalmente Destiny ( PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One ), la cuarta expansión, Rise of Iron , solo está disponible en PlayStation 4 y Xbox. Uno. Según un acuerdo de exclusividad con Sony Interactive Entertainment , Destiny y todas sus expansiones incluyeron contenido exclusivo cronometrado para las versiones de PlayStation. El contenido exclusivo cronometrado que estaba disponible en el lanzamiento de Destiny , así como el contenido exclusivo de las dos primeras expansiones, estuvo disponible para Xbox cuando se lanzó The Taken King . El contenido exclusivo de PlayStation de The Taken King y Rise of Iron estuvo disponible para Xbox en octubre de 2017 después del lanzamiento de la secuela de Destiny , Destiny 2 .

Descripción general

Antes del lanzamiento oficial de Destiny en septiembre de 2014, Bungie declaró que un componente importante del juego sería el lanzamiento continuo de contenido nuevo. El director de producción de Bungie, Jonty Barnes, dijo: "Vamos a actualizar continuamente el juego desde ahora hasta el fin de los tiempos. Eso siempre será parte de la filosofía de Destiny . Siempre quisimos construir un nuevo universo, pero seguir construyendo sobre él". hacerlo, en lugar de realizar un reinicio completo y absoluto periódicamente". [1] En el momento del lanzamiento de Destiny , se habían anunciado oficialmente dos paquetes planificados de contenido descargable (DLC): The Dark Below y House of Wolves . [2] [3] Desde el lanzamiento de Destiny , los jugadores podían comprar el Destiny Expansion Pass, que incluía las dos primeras expansiones a un precio con descuento en lugar de comprarlas por separado. [4] Los jugadores también recibieron un gorrión exclusivo (EV-30 Tumbler) si compraron el Pase de expansión o The Dark Below antes del 15 de enero de 2015. [5] En el E3 2015 , Bungie anunció oficialmente una nueva expansión más grande llamada The Taken King. . [6] El 11 de febrero de 2016, Bungie confirmó una nueva y gran expansión para septiembre de 2016 y una secuela completa de Destiny , Destiny 2 , para 2017. [7] [8] La cuarta expansión se confirmó oficialmente como Rise of Iron en junio. 9, 2016. [9]

En las semanas posteriores al lanzamiento de Destiny , los jugadores informaron áreas a las que se podía acceder mediante varios fallos o accesos secretos. [10] Se describió que estas áreas parecían "a medias" y se observó que a menudo carecían de elementos o NPC. [11] En una entrevista con Eurogamer , sobre las afirmaciones de que se trataba de DLC en disco , el presidente de Bungie, Harold Ryan, respondió que el contenido eran recursos incompletos destinados a reducir los requisitos de descarga para futuros DLC. [12]

Para el segundo año, el diseñador senior Derek Carroll explicó que el estudio quería cambiar hacia un "modelo basado en eventos" con "sorpresas" para los jugadores, disponible para todos los propietarios de The Taken King sin costo adicional, en lugar de una hoja de ruta cronometrada. como se había especulado anteriormente. [13] [14] El director de marketing, Eric Osborne, aclaró aún más sus planes para el "Año Dos", afirmando que no consistiría únicamente en eventos de tiempo limitado como habían dado a entender otros, sino nuevos "eventos, actividades, contenidos y características". ", así como un evento planeado para principios de 2016 que sería "mucho más grande que cualquier cosa que hayas visto desde el lanzamiento de The Taken King ". [15]

Pase de expansión del año 1 (2014-2015)

Un Pase de Expansión estuvo disponible junto con el lanzamiento de Destiny , que otorgó acceso a las dos primeras expansiones menores del juego, The Dark Below y House of Wolves . Si bien las expansiones estaban disponibles para comprarse por separado en sus respectivos lanzamientos, el Pase de Expansión incluía las dos primeras expansiones a un precio con descuento en lugar de comprarlas por separado: el Pase de Expansión costaba 35 dólares estadounidenses, mientras que las dos expansiones costaban 20 dólares estadounidenses cada una. [4]

La oscuridad abajo

El primer paquete DLC de Destiny , The Dark Below , se lanzó el 9 de diciembre de 2014. La expansión agregó contenido nuevo centrado en la raza Hive y su deidad Crota, Hijo de Oryx, a quien se había hecho referencia en el juego original. Se agregaron cuatro misiones de historia, un ataque y una incursión . También se agregaron nuevas recompensas, equipos y tres mapas de Crucible, así como dos modos de Crucible: "Inferno", un modificador en modos múltiples donde los puntos se obtienen únicamente al matar y el radar del jugador está desactivado, y "Dobles", un dos Versión contra dos de Skirmish. El daño máximo de ataque con arma se incrementó a 331 para las nuevas armas legendarias y exóticas, y el límite de nivel de Luz se incrementó a 32. Aunque los elementos legendarios anteriores no se podían actualizar a las nuevas estadísticas, los elementos exóticos obtenidos antes del lanzamiento de la expansión se podían actualizar a través de Xûr con el material Exotic Shard, sin embargo, los jugadores perdieron todos los beneficios obtenidos anteriormente, lo que les obligó a volver a nivelar sus exóticos. [18] [19] [20] Un arma exótica adicional (escopeta "The Fourth Horseman") y otro golpe ("The Undying Mind") fueron exclusivas programadas para las plataformas PlayStation hasta septiembre de 2015. [21] [22] Un modo difícil para la redada se agregó el 21 de enero de 2015. [23]

Trama

Poco después de destruir el corazón del Jardín Negro, Eris Morn , antigua guardiana y única miembro superviviente de un equipo que intentó enfrentarse previamente a Crota, sale de su escondite y regresa a la Torre para avisar del inminente regreso del príncipe de la Colmena. Su primera misión le asigna al Guardián la tarea de matar a un Caballero Colmena en la Tierra llamado Puño de Crota. Luego, The Guardian se propone evitar que la Colmena supere a Rasputín, liderado por un poderoso Mago de la Colmena llamado Omnigul, la Voluntad de Crota. Después de que el Guardián destruye un ogro enorme llamado Poder de Crota, Omnigul huye. Luego, Eris hace que el Guardián viaje a la Luna para evitar que la Colmena convoque a su dios. Esto lo hace el Guardián y destruyen un cristal que contenía parte del alma de Crota.

Después de regresar a la Torre, Eris le asigna al Guardián dos misiones más. El primero de ellos hace que el Guardián llene una urna llamada Urna del Sacrificio con las cenizas de la Colmena derrotada en la Tierra, incluido un poderoso Caballero de la Colmena llamado Urzok, el Odiado. Luego, The Guardian lo lleva a la Luna para recolectar ojos de colmena para Eris. La segunda misión hace que el Guardián destruya a los sirvientes restantes de Crota en la Tierra llamados el Corazón de Crota, la Mano de Crota y los Ojos de Crota. Esto lleva al ataque, "La Voluntad de Crota", donde el Guardián persigue y elimina a Omnigul.

A pesar de los mejores esfuerzos del Guardián, incluida la destrucción de parte del alma de Crota, no pudieron evitar el despertar de Crota. La expansión culmina con la incursión "Crota's End", donde un equipo de guardianes viaja a las profundidades de las cavernas de la Luna donde se enfrentan a Ir Yût, el Deathsinger (otro poderoso mago de la colmena) antes de destruir por completo al propio príncipe de la colmena.

En el juego base , hay una misión de historia llamada "La Espada de Crota" donde el Guardián tiene la tarea de destruir el arma. Cuando se lanzó The Taken King , agregó un nuevo sistema de misiones al juego y esta misión se convirtió en la primera misión de la línea de misiones The Dark Below .

Recepción

The Dark Below recibió una recepción mixta por parte de los críticos, que criticaron su contenido. Tiene una puntuación total de 63/100 [33] para la versión de PlayStation 4 (basada en 41 reseñas) y 59/100 [34] para la versión de Xbox One (basada en 4 reseñas) de Metacritic ; no hay puntuación disponible para la Versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. Vince Ingenito de IGN , quien le dio a la expansión un 6/10, afirmó que la única razón para comprar la expansión fue la incursión. Dijo que había muy poco que hacer en la expansión, afirmando que "apenas vi nada sustancial que no hubiera visto antes en Destiny ", y señaló que las misiones de la historia de la expansión eran solo áreas recicladas del juego base. También criticó la historia, diciendo que no aportaba mucho a la historia de Destiny . [35] Justin Clark de GameSpot , quien también le dio un 6/10, hizo comentarios similares y criticó la cantidad de esfuerzo necesario para reproducir el contenido de la expansión. Clark, sin embargo, disfrutó la misión que implicaba matar a Urzok, el Odiado. Urzok es un enemigo poderoso que aparece en medio de un evento periódico, una guerra caótica entre los Caídos y la Colmena, y cualquier jugador puede participar. Dijo que este es el tipo de eventos que Destiny debería tener con más frecuencia. [36] Tom Bramwell de Eurogamer , quien también le dio un 6/10, fue más positivo con respecto a las misiones de la historia, pero criticó cómo todo el equipo previo a la expansión está efectivamente obsoleto. Todo el equipo nuevo presentaba mayor ataque y defensa, pero el equipo antiguo, con la excepción de los exóticos, no se podía actualizar. Aunque los exóticos podían mejorarse, todo el trabajo que los jugadores habían puesto para maximizarlos se desperdició porque tuvieron que rehacer todo el trabajo para maximizarlos con las nuevas estadísticas. [37]

Casa de lobos

House of Wolves se estrenó el 19 de mayo de 2015; La expansión agregó contenido nuevo centrado en la raza de los Caídos, mientras los jugadores intentan frustrar una campaña de Skolas, Kell de Kells, para unir a la raza de los Caídos bajo su gobierno. [38] La expansión agregó un nuevo espacio social (Vestian Outpost), que es el centro del contenido de la expansión, seis misiones de historia, recompensas, armas y equipo, una nueva clase de arma especial (arma de mano), un ataque y tres Crisoles. mapas. Un mapa adicional de Crucible ("The Timekeeper") fue una exclusiva cronometrada para las plataformas PlayStation hasta septiembre de 2015. [39] Se introdujo un sistema de actualización renovado: los jugadores podían volver a forjar nuevas armas legendarias (excepto las armas de House of Judgment y Trials of Osiris) para probar. para lograr mejores beneficios. Al obtener los materiales Etheric Light y Exotic Shard, los jugadores podrían "ascender" todos los elementos legendarios y exóticos, respectivamente, a los niveles más altos posibles a partir de la expansión: nivel de luz límite 34 y 365 de daño para armas. Debido a la reacción negativa de la primera expansión, los jugadores no perdieron ninguna ventaja de sus objetos al actualizar a las nuevas estadísticas. Se agregó un arma de uso limitado y solo está disponible en ciertas misiones: el "Scorch Cannon" (similar a un lanzacohetes pero los cohetes se pueden acoplar a los enemigos y retrasar su explosión para causar más daño). [40] También se agregaron dos nuevos modos multijugador: Prison of Elders (arena PvE) y Trials of Osiris (tipo de juego PvP). [22] [38] [41] [42]

Trama

Unos meses después de los acontecimientos de The Dark Below , Skolas, el ex Kell (líder) de la Casa de los Lobos, ha sido liberado de la Prisión de Ancianos del Arrecife por un miembro de un antiguo y misterioso grupo llamado los Nueve. Una profecía predijo que un Kell se levantaría y uniría a todas las Casas Caídas. Creyéndose este Kell, Skolas se declara el Kell de Kells y libera a sus lugartenientes encarcelados y reúne a la Casa de los Lobos contra los Insomnes, comenzando así una campaña para unir a todas las Casas Caídas bajo su gobierno.

Para intentar reclutar guardianes para combatir la creciente amenaza, la reina Mara Sov ordena que se les abra el puesto avanzado de Vestian en el arrecife. Ubicado en el cinturón de asteroides , el Puesto de Avanzada es la residencia de Petra Venj y Variks el Leal, quienes sirven como guías para el Guardián. The Guardian es enviado a Venus para evitar que Skolas obtenga el apoyo de la Casa del Invierno, pero no lo consigue. En la Tierra, Skolas intenta obtener el apoyo de la Casa de los Demonios y la Casa de los Reyes, pero el Guardián interfiere y esta vez logra evitar que se unan a Skolas. En el proceso, también eliminan a miembros de un equipo de asesinato de Caídos llamado Silent Fang y a tres Barones Caídos , Yavek de los Lobos y Paskin y Vekis de los Reyes. Los Lobos regresan a Venus e irrumpen en la Bóveda de Cristal para robar la tecnología Vex para promover los objetivos de Skolas; sin embargo, Skolas y los Lobos finalmente son dominados por el Guardián. Persiguiendo al Kell de Kells hasta la cima de la Ciudadela de Venus, Skolas es capturado y devuelto a la Prisión de los Ancianos.

Como castigo por sus crímenes, la Reina hace que un equipo de guardianes entre en el calabozo de Skolas en la Prisión de Ancianos para ejecutar al ex Kell ("La venganza de Skolas" - Arena de la Prisión de Ancianos de nivel 35). Petra también tiene recompensas para que el Guardián elimine a otros miembros de alto rango de los Lobos, incluida una misión para matar a los Skoriks Archon-Slayer. Variks hace que el Guardián complete el ataque "El Ladrón de las Sombras" para eliminar a Taniks, el Marcado, un mercenario a sueldo entre los Caídos que es empleado de los Lobos pero que no pertenece a ninguna Casa.

En el juego base, hay una misión de historia llamada "Scourge of Winter" donde el Guardián tiene la tarea de matar a Draksis, Winter's Kell. Cuando se lanzó The Taken King , agregó un nuevo sistema de misiones al juego y esta misión se convirtió en la primera misión de la línea de misiones de House of Wolves .

Recepción

House of Wolves tuvo mejor acogida que su predecesor, The Dark Below . Tiene una puntuación total de 72/100 [55] para la versión de PlayStation 4 (basada en 31 reseñas) y 71/100 [56] para la versión de Xbox One (basada en 4 reseñas) de Metacritic; no hay puntuación disponible para la Versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. José Otero de IGN, que le dio un 7,5/10, dijo que la expansión "aprende de los errores de su predecesora". Aunque no solucionó los problemas de Destiny con la historia o su sistema de botín, "sí introduce rutas de actualización de equipo nuevas y sensatas, una nueva campaña divertida con algunas sorpresas y actividades gratificantes al final del juego". Hubo menos ruido a medida que el equipo caía a niveles más altos que antes; sin embargo, esto solo se aplicaba al equipo de House of Wolves . El nuevo material Etheric Light fue elogiado, ya que permitía que todo el equipo legendario anterior se actualizara a las nuevas estadísticas sin tener que volver a nivelarlo, aunque el material era una caída poco común. La arena PvE Prison of Elders fue elogiada, pero Otero dijo que no había mucha variedad en sus objetivos. Dijo que aunque no fue tan impresionante como una redada, "es lo suficientemente único como para valerse por sus propios méritos". También se elogió Los juicios de Osiris. [57] Martin Robinson de Eurogamer hizo comentarios similares y dijo que la expansión "ofrece una revisión de los sistemas y un flujo de modos y características que son lo mejor que le ha pasado a Destiny desde su lanzamiento". Dijo que sentía como si Bungie recordara lo que hacía que sus juegos anteriores fueran tan especiales. Robinson elogió mucho la nueva arma, calificándola como una de las mejores armas de Bungie a la par de las pistolas de sus juegos anteriores de Halo . El nuevo límite de nivel fue elogiado por ser más fácil de obtener que antes. Dijo que aunque la expansión no fue una reforma radical, fue un paso serio en la dirección correcta. [58]

Grandes expansiones (2015-2016)

Destiny presentó una expansión importante lanzada anualmente cada otoño hasta el lanzamiento de Destiny 2 . Estas grandes expansiones generalmente tuvieron un gran impacto en el juego, en comparación con las caídas de contenido menores, como las dos pequeñas expansiones del Año 1. Solo se lanzaron dos expansiones importantes para Destiny : The Taken King en septiembre de 2015 y Rise of Iron en septiembre. 2016, antes del lanzamiento de Destiny 2 en septiembre de 2017. Cada expansión importante marcó el comienzo de un nuevo año en el ciclo de vida de Destiny . El ciclo de vida del Destiny original duró tres años antes del lanzamiento de Destiny 2 , que comenzó su propio ciclo de vida anual.

Año 2:El rey poseído

La tercera expansión, The Taken King , se lanzó el 15 de septiembre de 2015, marcando el final del "Año Uno" de Destiny . [6] La expansión se centra en Oryx, el Rey de los Poseídos y padre de Crota, mientras lidera una nueva raza de enemigos, los Poseídos, para vengar la muerte de su hijo. [6] Los jugadores tienen acceso a una nueva área PvE, el Dreadnaught, la enorme nave de Oryx situada en los anillos de Saturno (con su propio modo Patrulla), así como misiones jugables en la luna de Marte Fobos (anteriormente solo disponible en PvP). y el raid, "King's Fall"; la versión difícil elevó el nivel de Luz más alto que se puede obtener a 320 y la actualización de abril de 2016 lo aumentó a 335. [43] Se accede a una nueva actividad pública llamada Court of Oryx durante el modo Patrulla del Dreadnaught con jefes aleatorios y tres niveles de dificultad. Se introdujo una nueva arma pesada, una espada, que tiene nuevas mecánicas de espadas que se pueden usar durante ciertas misiones de Hive. Se agregaron tres nuevos ataques y se revisaron tres ataques del Año Uno para incluir a la raza de los Poseídos además de los otros enemigos. [59] Se agregaron siete nuevos mapas de Crucible, además de tres nuevos modos PvP, "Rift", "Mayhem" y una nueva versión de Control llamada "Zone Control". [60] [61] [62] Se agregaron nuevas subclases para las tres clases; el "Nightstalker" basado en el Vacío para Hunter, el "Stormcaller" basado en Arc para Warlock y el "Sunbreaker" basado en Solar para Titán. [63] Se agregó una nueva historia de misión en la "Actualización de abril" donde los jugadores deben derrotar a Malok, un príncipe poseído que intenta ascender al poder después de la derrota de Oryx. [43]

Al igual que las expansiones anteriores, The Taken King tenía exclusivas programadas para plataformas PlayStation, que duraron hasta octubre de 2017 [64] (aunque originalmente se planeó que durara hasta septiembre de 2016 [22] ). Se lanzaron dos nuevas versiones comerciales de Destiny , la "Edición legendaria" y la "Edición de coleccionista", junto con The Taken King : ambas incluían una copia del juego, todos los DLC "Year One" y The Taken King . También estaba disponible una edición de coleccionista digital. Los jugadores del Año Uno recibieron artículos conmemorativos al comprar The Taken King . [60] [65] También estaba disponible un nuevo paquete de PS4, que incluía una PS4 blanca de edición limitada de 500 GB con ilustraciones de Destiny en la parte frontal de la consola, la edición legendaria de Destiny: The Taken King y todo el contenido adicional de Legendary y Ediciones de coleccionista digitales. [66] Los jugadores que compraron The Taken King recibieron un elemento llamado Spark of Light, que impulsó a un nuevo personaje al nivel 25, el nivel mínimo necesario para jugar el contenido de The Taken King . [67]

Año 3:Ascenso del hierro

La cuarta y última expansión, Rise of Iron , se lanzó el 20 de septiembre de 2016 y marcó el final del "Año Dos" de Destiny . La expansión se centra en la raza de los Caídos, ya que han traspasado el Muro que rodea la Ciudad y están armados con el virus SIVA, un avance de la Edad de Oro en la nanotecnología de autoensamblaje . Lord Saladin, líder del evento PvP del Estandarte de Hierro, es un personaje importante y lidera a los jugadores en su intento de convertirse en la nueva generación de los Señores de Hierro y acabar con SIVA. Se agregó un nuevo espacio social llamado Templo de Hierro y está ubicado en la Tierra en Felwinter Peak, y los jugadores tienen acceso a una nueva zona en la Tierra llamada Plaguelands, lo que marca la primera vez que hay dos zonas de Patrulla jugables en un planeta. En Plaguelands, los jugadores se encuentran con una nueva facción de Fallen llamada Devil Splicers. También se puede acceder a un nuevo evento público llamado "Archon's Forge" en las Tierras de la Peste; Es similar al evento The Taken King ' s Court of Oryx. También se añadió un nuevo ataque, [68] así como una nueva incursión, "Wrath of the Machine"; la versión normal se desbloqueó el 23 de septiembre y la versión difícil se desbloqueó el 18 de octubre. El nivel de Luz más alto que se puede obtener se incrementó a 400 con el lanzamiento de la incursión difícil. [69] En ciertas misiones aparece una nueva hacha de batalla llameante de uso limitado , [9] y PvP recibió un nuevo modo llamado "Supremacía", tres nuevos mapas, así como la opción de realizar partidas privadas personalizadas en PvP: emparejamiento privado. está disponible para todos los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One, independientemente de si compran Rise of Iron . [70] La actualización final de Destiny se lanzó el 28 de marzo de 2017. Titulada "Age of Triumph", agregó un nuevo libro de registro de 13 páginas, que rastrea el progreso de los jugadores desde el lanzamiento original de Destiny y todas las incursiones anteriores a Rise of. El hierro se incrementó al nivel de Luz 390 con recompensas actualizadas que caen en 400 Luz; el nivel máximo de luz no aumentó. [71]

A diferencia del juego base y las tres expansiones anteriores, todas disponibles en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, Rise of Iron solo está disponible en PlayStation 4 y Xbox One. [9] La progresión del personaje, que anteriormente se compartía en consolas de la misma familia, se separó. [72] Los jugadores que reservaron Rise of Iron recibieron el exótico lanzacohetes "Iron Gjallarhorn" y el gorrión "Iron Gjallarwing". [9] Al igual que las expansiones anteriores, Rise of Iron tenía exclusivas programadas para PlayStation 4 que duraron hasta octubre de 2017, y al igual que con el lanzamiento de The Taken King , los jugadores veteranos recibieron artículos conmemorativos. [73] Se lanzó una nueva versión comercial de Destiny llamada "Destiny: The Collection". Incluye el juego y todo el contenido descargable hasta Rise of Iron (incluido) . Al igual que The Taken King , los jugadores que compran Rise of Iron reciben un elemento llamado Spark of Light, aunque este aumenta a un nuevo personaje al nivel 40, que es el nivel mínimo necesario para jugar el contenido de Rise of Iron . [74]

Eventos por tiempo limitado

Destiny presentó una serie de eventos de tiempo limitado, que duraron de una a tres semanas. Aunque el Año 1 solo incluyó un evento de tiempo limitado, Bungie anunció en diciembre de 2015 que para el Año 2, se concentrarían en hacer más eventos de este tipo en lugar de hacer un gran paquete DLC cada pocos meses, como The Dark Below y House of. Lobos . [75] A partir del primer evento del Festival de los Perdidos, los espacios sociales fueron redecorados para los eventos.

La ira de la reina

Poco después del lanzamiento de Destiny , el 23 de septiembre de 2014 comenzó un evento de dos semanas de duración llamado "Queen's Wrath" con Petra Venj como su NPC principal. Este evento presentó recompensas y múltiples desafíos en misiones existentes que los jugadores debían completar para obtener artículos exclusivos. Este fue el único evento de tiempo limitado que ocurrió durante el Año 1 del juego. [76]

Festival de los perdidos

El 26 de octubre de 2015 comenzó un evento con temática de Halloween de dos semanas de duración llamado "Festival de los Perdidos", donde los jugadores podían completar líneas de misiones para ganar máscaras decorativas para sus Guardianes. Eva Levante fue el NPC principal de este evento. Las máscaras eran de diferentes NPC y jefes principales del juego. Durante el evento, los jugadores tenían que usar ciertas máscaras para completar partes de las misiones (por ejemplo, completar un ataque heroico mientras usaban la máscara del Orador). Las máscaras fueron recompensadas al azar y cada jugador recibió una máscara al comienzo del evento. Las máscaras raras desaparecieron después del evento, pero las legendarias se mantuvieron. Se agregaron nuevos gestos a Eververse Trading Company, incluido el Zombie Dance, inspirado en el Dance " Thriller ". [77] Durante este evento también se lanzó un nuevo mapa de Crisol, Cathedral of Dusk. Estuvo disponible para todos los jugadores durante el evento, pero solo estuvo disponible para aquellos que poseían The Taken King después del evento. [78]

Festival of the Lost regresó el 25 de octubre de 2016 durante dos semanas. Presentaba nuevas misiones, incluida una del nuevo NPC Tyra Karn (agregado en Rise of Iron ) en el Templo de Hierro, así como nuevas máscaras y recompensas, además de las que regresaban del año anterior de Eva Levante. Además, todos los mapas del Crisol se configuraron en horario nocturno durante la duración del evento, y se decoraron el Puesto avanzado de Vestia y el Templo de Hierro, además de la Torre. [79] [80] Este evento regresó durante el año 2 de Destiny 2 en octubre de 2018 y desde entonces se ha celebrado como un evento anual en ese juego. [81]

Liga de carreras de gorriones y el amanecer

El 8 de diciembre de 2015, estuvo disponible un nuevo evento de tres semanas de duración llamado "Sparrow Racing League" (SRL) con Amanda Holliday como su NPC principal. En este evento, los jugadores competían entre sí en sus gorriones, lo que Bungie describió como una "carrera mortal de seis jugadores todos contra todos a través de territorio enemigo". [82] Se construyeron dos pistas de carreras específicamente para este evento: una en Marte y la otra en Venus. Los mapas también presentaban obstáculos, como enemigos que disparaban a los jugadores. A través de este evento, los jugadores podrían ganar nuevos gorriones y equipo. Los cascos y los elementos de clase podían caer con un nivel de Luz y podían infundirse, mientras que otros equipos solo tenían ventajas para ayudar durante las carreras. Se agregaron nuevas líneas de misiones y recompensas para el evento. Eververse Trading Company agregó nuevos emoticones, incluido el baile energético, inspirado en el baile " Jump On It! ". Eververse también incluyó kits de herramientas para nuevos gorriones, cuernos para los gorriones y un libro de registro que les dio a los jugadores objetivos especiales de SRL; completar esas tareas resultó en equipo exclusivo como un emblema y un sombreador de armadura. También hubo una misión exclusiva de PlayStation para el evento. El evento, sin embargo, solo estuvo disponible para jugadores que poseían The Taken King . [83] Según Bungie, las carreras de gorriones fueron originalmente un experimento para ver si a los jugadores les gustaba. [82]

Sparrow Racing League regresó como parte de un nuevo evento festivo de tres semanas llamado "The Dawning" el 13 de diciembre de 2016. El evento introdujo un nuevo sistema de puntuación para Strikes, con nuevas recompensas de Vanguard de "élite". También hubo nuevas misiones, armas y equipo, así como nuevos regalos y tesoros. La Torre también fue redecorada para el evento. La propia SRL presentó nuevas pistas y nuevas recompensas. Algunas recompensas se podían obtener a través de un libro de registro de dos partes; la primera parte eran objetivos para SRL y la segunda parte eran objetivos para Huelgas. A diferencia del año anterior, SRL permaneció una vez finalizado el evento, pero solo se pudo acceder a él en partidos privados. [84] Aunque SRL no regresó en Destiny 2 , The Dawning continuó en la secuela como un evento anual. [85]

Días carmesí

Un evento con temática del Día de San Valentín llamado "Crimson Days" comenzó el 9 de febrero de 2016 y duró una semana. Lord Shaxx fue el NPC principal del evento con una nueva línea de misiones y recompensas para los jugadores. El diseñador senior Leif Johansen dijo que la razón de su corta duración fue porque "[no] querían que [el evento] se extendiera más allá de su bienvenida y se alejara de su objetivo 'pequeño y divertido'". [86] El evento presentó un nuevo modo Crucible llamado Crimson Doubles, que era un modo de estilo Eliminación dos contra dos que presentaba "un giro especial". [87] El giro fue un beneficio llamado "Corazón roto": cuando un compañero de equipo moría, el jugador obtenía estadísticas al máximo, dándoles una mejor oportunidad de revivir a su aliado. Las muertes de un compañero de equipo también cuentan para las recompensas del propio jugador. Los jugadores también tuvieron la oportunidad de ganar equipo exclusivo. [87] También se agregaron nuevos gestos a Eververse Trading Company, incluido el baile extraño, inspirado en el baile " Hotline Bling ". [86] Este evento no regresó en 2017, pero sí regresó en Destiny 2 y continuó anualmente hasta que se suspendió en 2021. [88]

Referencias

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