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Corazones valientes: La Gran Guerra

Valiant Hearts: The Great War [a] es un juego de aventuras y rompecabezas de 2014 desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft . El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One en junio de 2014. Ambientado durante la Primera Guerra Mundial , el juego sigue a cuatro personajes que ayudan a un joven soldado alemán a encontrar su amor en una historia sobre supervivencia, sacrificio y amistad. Los jugadores resuelven acertijos interactuando con varios objetos y personas. Los personajes están acompañados por un perro llamado Walt que ayuda a los jugadores a resolver acertijos. Los elementos coleccionables ocultos en cada capítulo revelan hechos sobre la guerra.

El objetivo del equipo de desarrollo era ayudar a los jugadores a recordar la Primera Guerra Mundial durante su centenario en 2014. El equipo se abstuvo de crear un juego de guerra o un juego de disparos en primera persona y se centró en representar las pruebas y tribulaciones de los soldados de ambos bandos durante la guerra. Para garantizar que el juego fuera históricamente preciso, el equipo escuchó relatos de primera mano sobre la guerra, leyó cartas escritas por soldados alistados y viajó a los restos de las trincheras de guerra en Francia . Como el equipo no tenía experiencia trabajando en un juego de rompecabezas, se inspiraron en los viejos juegos de aventuras de LucasArts , así como en títulos como The Cave . Valiant Hearts utiliza UbiArt Framework , que se utilizó anteriormente en Rayman Legends .

Tras su lanzamiento, The Great War recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron los temas, las imágenes, la animación y la música del juego, y aplaudieron al desarrollador por permitir a los jugadores aprender más sobre la historia mientras jugaban. Sin embargo, la recepción de la historia y la jugabilidad del juego fue mixta. Valiant Hearts fue nominado a varios premios de fin de año, incluido el de Mejor narrativa en The Game Awards 2014. Ubisoft luego lanzó el juego en plataformas adicionales, incluidas iOS , Android , Nintendo Switch y Google Stadia . Una secuela, Valiant Hearts: Coming Home , se lanzó en 2023 para Netflix Games y en 2024 para Windows y consolas domésticas.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego que muestra a varios soldados y a Walt, un perro.
En el juego, los globos de diálogo reemplazan el diálogo cuando los personajes conversan entre sí.

Valiant Hearts es un videojuego de aventuras de desplazamiento lateral basado en rompecabezas que se desarrolla durante la Primera Guerra Mundial. Los jugadores asumen el papel de cuatro personajes: el francés Emile, su yerno alemán Karl, el soldado estadounidense Freddie y la enfermera belga Anna. [1] [2]

El juego consta de cuatro capítulos divididos en varias secciones. Cada sección requiere que el jugador supere un objetivo para avanzar en la historia. [3] La mayoría de estos implican resolver acertijos obteniendo ciertos elementos necesarios para la situación. [1] Otras secciones incluyen segmentos de guerra que requieren que el jugador sobreviva a intensos disparos, secciones de sigilo donde el jugador debe evitar ser detectado por los enemigos, [4] y secciones de persecución rítmica de automóviles con canciones clásicas. [5] Cada personaje puede interactuar con objetos, realizar un ataque cuerpo a cuerpo para noquear a los guardias o atravesar escombros y lanzar proyectiles. [1] También hay algunos rasgos únicos para cada personaje. [6] Emile tiene una pala que le permite cavar en terreno blando, Freddie puede cortar alambre de púas y Anna puede tratar a los pacientes por heridas, lo que requiere que el jugador cronometre las pulsaciones de los botones. [2]

Los jugadores pueden dar varias órdenes a un perro llamado Walt, que puede meterse en áreas pequeñas, sujetar y buscar ciertos objetos, activar interruptores y moverse sin ser sospechoso por el enemigo. [2] [7] El juego cuenta con elementos coleccionables opcionales ocultos en cada segmento, datos sobre la guerra que se desbloquean a medida que avanza el juego, [2] y un sistema de pistas que el jugador puede usar si se queda atascado en una sección después de una cierta cantidad de tiempo. [1]

Trama

La historia comienza en el año 1914. Austria-Hungría declara la guerra a Serbia tras el asesinato del archiduque Francisco Fernando . En defensa de Serbia, Rusia declara la guerra a Austria-Hungría, y el aliado de Austria-Hungría, Alemania, declara la guerra a Rusia en respuesta. Anticipándose a la guerra, Francia (que está aliada con Rusia ) comienza a deportar ciudadanos alemanes. Karl, uno de los alemanes deportados, es separado de su esposa Marie y su hijo Victor, y reclutado en el ejército alemán . Del mismo modo, el padre de Marie y suegro de Karl, Emile, es reclutado en el ejército francés . Después de completar su entrenamiento, Emile es arrojado al combate durante la Batalla de las Fronteras . Su unidad es aniquilada y él es herido, capturado y obligado a cocinar para los alemanes. Su captor es el barón Von Dorf, que utiliza muchas armas avanzadas como gas cloro y zepelines para derrotar a sus enemigos. Karl reconoce a Emile mientras sirve bajo el mando de Von Dorf, pero los aliados atacan el campamento de Von Dorf y Karl se ve obligado a huir. Después de que Walt, un perro médico del ejército alemán , lo rescata de los escombros, Emile escapa en la confusión y conoce a Freddie, un estadounidense que se ofreció como voluntario para unirse al ejército francés después de que su esposa muriera en un bombardeo alemán dirigido por Von Dorf.

Freddie y Emile conocen a Anna, una estudiante de veterinaria belga que también trabaja como enfermera en el campo de batalla. Ella está siguiendo a Von Dorf, ya que él está obligando a su padre a desarrollar máquinas de guerra avanzadas. Los tres persiguen el zeppelin de Von Dorf desde Ypres hasta Reims . Cuando se estrella, Von Dorf escapa con el padre de Anna en un biplano . Karl sobrevive al accidente y es capturado y tomado como prisionero de guerra. Anna acompaña a Karl a la prisión para asegurarse de que se recupere de sus heridas.

Emile y Freddie continúan su persecución para vengarse de Von Dorf y rescatar al padre de Anna. Asaltan Fort Douaumont en Verdún , donde se esconde Von Dorf, y capturan su nueva máquina de guerra, un gran tanque blindado. Aunque rescatan al padre de Anna, Von Dorf escapa de nuevo. Mientras Emile está separado, Freddie continúa su persecución y finalmente acorrala a Von Dorf durante la Batalla del Somme , derrotándolo en una pelea a puñetazos sobre su tanque en ruinas. A pesar de su deseo de venganza, Freddie se da cuenta de que no ganará nada matando a Von Dorf y le perdona la vida. Por sus repetidos fracasos, Von Dorf es degradado y enviado lejos del frente, un destino peor que la muerte para el hombre obsesionado con el estatus.

Mientras tanto, en un campo de prisioneros de guerra francés, Karl se entera de que su hijo está enfermo. Decidido a reunirse con su familia, Karl escapa del campo. Sin saberlo, Emile cree que fue asesinado mientras intentaba escapar. Karl se encuentra con Anna, quien lo ayuda a regresar a su granja en la ocupada Saint-Mihiel , pero ambos son capturados por los alemanes. Karl escapa cuando los Aliados organizan otro asalto que llega a su granja. Descubre que ha sido bombardeada con gas cloro. Karl salva la vida de Marie al darle su máscara de gas, pero sucumbe al gas. Anna llega y salva la vida de Karl. Cuando se recupera, Karl finalmente se reúne con su esposa e hijo después de tres años de guerra y exilio.

De vuelta en el frente, Emile se ve obligado a participar en la sangrienta y suicida ofensiva de Nivelle . Mientras su oficial al mando obliga constantemente a sus tropas a entrar en la línea de fuego y a morir, Emile finalmente llega a su punto de quiebre y golpea al oficial con su pala, matándolo inadvertidamente. Es sometido a un consejo de guerra y condenado a muerte por fusilamiento a pesar de las protestas de otros soldados . Mientras es arrastrado a su ejecución, Freddie y los sobrevivientes de la condenada ofensiva lo saludan por su heroísmo. En su última carta a Marie, Emile expresa su odio a la guerra, su dolor por la aparente muerte de Karl y su incapacidad para salvar a su yerno, y espera que ella y su familia puedan encontrar la felicidad. Emile es ejecutado y, algún tiempo después, Karl y su familia (con el recién adoptado Walt a cuestas) visitan su tumba para llorarlo. La historia termina en 1917 cuando Estados Unidos entra oficialmente en la guerra y envía su ejército a Europa para luchar en el Frente Occidental . El mensaje final dice: "Aunque sus cuerpos hayan vuelto al polvo hace mucho tiempo, su sacrificio sigue vivo. Debemos esforzarnos por conservar su memoria y no olvidarla jamás..."

Volviendo a casa

En 1916, el buzo alemán Ernst se gana la vida rescatando barcos hundidos en la costa para evitar la guerra. Sin embargo, se ve atrapado en medio de la Batalla de Jutlandia y, a pesar de sus mejores esfuerzos por salvar a los marineros que se están ahogando, su propio barco se hunde en el fuego cruzado. Ernst es rescatado por el submarino que cruza el bloqueo Germania y es aceptado como nuevo miembro de la tripulación. Un mes después, el Germania atraca en Baltimore , en los entonces neutrales Estados Unidos, donde Ernst se hace amigo de James, un trabajador del muelle y hermano de Freddie. Ambos se unen por su mutuo amor por la música y prometen volver a tocar juntos después de la guerra. Sin embargo, a su regreso a Alemania, el Germania es capturado por la Armada alemana y convertido en el U-Boat 155, mientras que Ernst es reclutado para formar parte de su nueva tripulación.

Después de la entrada de los EE. UU. en la guerra en 1917, James decide alistarse en los Harlem Hellfighters a pesar de las advertencias de Freddie. Después de completar el entrenamiento, James aborda un barco de transporte con destino a Europa, pero es detectado por el U-Boat 155. Ernst recibe la orden de torpedear el transporte, pero ve a James a bordo del barco y falla deliberadamente su ataque con torpedos. Mientras tanto, Freddie se une al piloto británico de la RAF George y ambos juegan un papel clave en la victoria de la Batalla de Vimy Ridge . Por otra parte, Anna y Walt están trabajando en un hospital en Sainte-Menehould , donde se reúne brevemente con Freddie justo antes de que los alemanes bombardeen la ciudad y ella arriesga su vida para salvar a los civiles heridos. Mientras tanto, la unidad de James finalmente llega a Francia y son transferidos bajo el mando francés para que puedan luchar en el frente. James es enviado a Sainte-Menehould, donde conoce a Anna y se reencuentra con Freddie. A pesar de su racha de buena suerte, James recuerda rápidamente la realidad de la guerra cuando uno de sus compañeros es asesinado por un francotirador alemán.

Una vez finalizadas sus tareas en Sainte-Menehould, Anna se dirige a su siguiente misión en Vimy para entrenar a médicos británicos. En el campamento británico, Walt alerta a George de la presencia de un espía alemán y lo siguen a través de un túnel subterráneo hasta las líneas alemanas. George logra recuperar la información que el espía había robado y luego escapa robando un avión alemán. En el camino de regreso a las líneas británicas, George ve y toma una fotografía del movimiento de grandes cantidades de tropas alemanas y transmite la información cuando aterriza de regreso en la base.

En 1918, Rusia se retira de la guerra con la firma del Tratado de Brest-Litovsk , lo que permite a Alemania concentrar sus fuerzas para la ofensiva de primavera alemana , atacando las líneas aliadas en un asalto masivo. James se ve atrapado en la lucha, y él y su unidad pueden repeler a los alemanes con grandes pérdidas. Su decidida defensa les valió a los Hellfighters su apodo, y son invitados a París para realizar un concierto de jazz, aunque eso no borra los recuerdos de James de los horrores que había presenciado en el frente. En el mar, Ernst se entera de motines masivos entre las tripulaciones navales alemanas y se inspira para sabotear los torpedos de su submarino. Es atrapado en el acto, pero el submarino es hundido por la Armada británica . Ernst logra escapar, pero es capturado por los británicos como prisionero de guerra. De regreso a tierra, el fracaso de la ofensiva de primavera deja a las fuerzas alemanas vulnerables, y los aliados se embarcan en la ofensiva Meuse-Argonne . Durante el combate, Freddie resulta gravemente herido al proteger a James de una explosión de artillería, y George lo transporta en helicóptero a un hospital de campaña donde Anna lo atiende. James continúa liderando el ataque.

Después de tratar a Freddie, Anna recibe la noticia de que Alemania ha acordado firmar un armisticio , y hace sonar una campana de la iglesia para notificar a ambos lados que cesen las hostilidades. Con la guerra terminada, Freddie y Anna deciden viajar a Estados Unidos, habiéndose enamorado el uno del otro. Las hazañas de George finalmente le ganan el respeto de sus compañeros pilotos de la RAF. James decide quedarse en Francia para ayudar a limpiar los campos de batalla y se reúne con Ernst, que ahora está en un destacamento de trabajo de prisioneros de guerra. Sin embargo, James recibe una carta de Anna y se angustia al escuchar que Freddie fue asesinado después de entrar en una confrontación con un par de matones racistas. Entristecido por la pérdida de su hermano, James cumple su promesa a Ernst mientras tocan una canción solemne juntos para llorar a Freddie.

Desarrollo

El artista Paul Tumelaire comenzó a trabajar en Valiant Hearts: The Great War como proyecto individual en 2011. Seis años después, se unieron al equipo otros miembros de Ubisoft Montpellier, incluidos los directores Yoan Fanise y Simon Chocquet-Bottani, para trabajar en la jugabilidad y la historia. Como 2014 fue el centenario de la Primera Guerra Mundial, el equipo quería crear un juego basado en la historia. El título tenía como objetivo ayudar a los jugadores a recordar la guerra y sugerir que el juego también trata sobre el amor. [8] Según el equipo, los incidentes de la Primera Guerra Mundial los "conmovieron" porque sus bisabuelos habían estado involucrados en la guerra. [9]

Inicialmente, los desarrolladores pusieron el mismo énfasis tanto en la historia como en su jugabilidad, pero la jugabilidad pasó a ser secundaria a la historia. El equipo creía que retratar la Primera Guerra Mundial como un juego de disparos lo habría hecho demasiado violento, [8] y el juego habría necesitado una narrativa con un villano y tuvo que representar a uno de los beligerantes como malvado. En cambio, el equipo intentó crear un juego sobre las pruebas y tribulaciones de ambos bandos durante la guerra, [10] mostrando cómo las personas vivían sus vidas y luchaban por sobrevivir. El juego no permite que los personajes sean asesinados activamente por otros personajes del juego; los desarrolladores esperaban mostrar el lado humano de la guerra [11] y temían que permitir que los jugadores mataran confundiera el mensaje que querían transmitir. [12] El juego presenta cuatro personajes y la historia cambia entre ellos. Esto permitió al equipo crear una historia emocional con un mejor ritmo y garantizar que cada parte de la historia termine con un suspenso . [12] Aunque la historia comenzó con algunos momentos alegres, el tono de la historia se volvió progresivamente más oscuro y solemne a medida que avanzaba la guerra. [13]

El equipo no quería que los jugadores se sintieran abrumados y diseñó el título como un videojuego de rompecabezas de ritmo lento que no involucra mucha violencia. Las mecánicas de juego son simples, por lo que el juego es accesible, pero el equipo introdujo diferentes contextos para el uso de las mecánicas de juego para asegurarse de que no se volvieran obsoletas. [12] El ritmo de caminata de los personajes era lento para ilustrar que son seres humanos comunes. Según el equipo, la presencia de estos segmentos lentos de resolución de acertijos ayudó a que las raras secuencias de acción fueran más poderosas. Como ninguno de los líderes creativos tenía experiencia trabajando en un juego de rompecabezas, el equipo buscó inspiración en documentos de diseño de viejos juegos de aventuras de LucasArts . También se inspiraron en títulos como The Cave , Machinarium y Limbo . [9]

Fotografía de una trinchera en Francia rodeada de un paisaje bombardeado y árboles rotos.
El equipo viajó a las trincheras en Francia para asegurarse de que su representación en el juego fuera precisa.

Para garantizar que el juego fuera históricamente preciso, el equipo de desarrollo escuchó relatos de primera mano sobre la guerra de las familias de los miembros del equipo, leyó cartas escritas por soldados y viajó a las trincheras en Francia. La información y las historias que recopilaron luego se incorporaron al título como coleccionables para permitir que los jugadores adquirieran nuevos conocimientos sobre la guerra. [8] [14] Ubisoft también se asoció con los productores del documental Apocalipsis: Primera Guerra Mundial para incorporar materiales archivados al juego. [15] Sin embargo, el elenco de protagonistas del juego no se basa en ninguna figura histórica, ya que el equipo no quería "cruzar la línea entre la realidad y la ficción". [9] Para crear un "paisaje sonoro envolvente", el equipo de audio inspeccionó documentos archivados de la Legión Extranjera Francesa y el equipo de desarrollo se grabó a sí mismo haciendo varios sonidos de gritos. [8]

El juego está impulsado por el motor de juego UbiArt Framework de Ubisoft , que se utilizó anteriormente en títulos más pequeños de Ubisoft, incluidos Child of Light y Rayman Legends de Montpellier . [16] [17] El equipo optó por usar un estilo visual caricaturesco, ya que creían que este estilo artístico los ayudaba a conservar el "respeto por las personas que pasaron por ... [la guerra] y al mismo tiempo hacerla accesible". Los bocadillos de diálogo sirven como la forma principal de mostrar conversaciones entre personajes, ya que ayudan a transmitir una historia complicada de una manera sencilla. [18] Otra razón para su uso fue evitar tener que lidiar con diferentes idiomas. Las escenas del juego son similares a un cómic , mostrando al jugador algo que sucede lejos de los personajes usando puntos de vista cómicos. [9]

Ubisoft anunció oficialmente el juego en septiembre de 2013. [19] El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One mediante descarga digital el 25 de junio de 2014. [20] Una versión iOS del juego fue lanzada el 4 de septiembre del mismo año. [21] Los jugadores que compraron el juego antes del 6 de noviembre recibieron una copia gratuita de un cómic interactivo digital llamado Valiant Hearts: Dogs of War , protagonizado por Walt y su hermana. [22] El juego fue lanzado para Nintendo Switch el 8 de noviembre de 2018, y esta versión tiene soporte para pantalla táctil . También se lanzó para Google Stadia el 14 de julio de 2022. [23] [24]

Recepción

Recepción crítica

Valiant Hearts: The Great War recibió críticas generalmente positivas de los críticos tras su lanzamiento según el agregador de reseñas Metacritic . [27] [25] [28] Joe Juba de Game Informer elogió al juego por representar con éxito una historia humana que mostraba un lado de la guerra que rara vez se representaba. Danielle Riendeau de Polygon describió el título como "una lección de historia jugable" y destacó la historia ficticia del juego, y la historia de la vida real resuena con "intensidad inesperada". [40] Carolyn Petit de GameSpot admiró el énfasis del juego en ayudar a las personas en lugar de matarlas, un tema poco común en los videojuegos. [35] Daniel Krupa de IGN calificó el juego como una "experiencia hermosa y desgarradora", [36] mientras que Philippa Warr de PC Gamer señaló que el título podría haber funcionado mejor como una "aventura de cómic animada", ya que sintió que la narrativa y los componentes interactivos chocaban, dejando a los jugadores sintiéndose separados. [38]

La narrativa del juego fue elogiada. Chris Carter de Destructoid dijo que la historia era coherente y elogió su tema de amistad y familia. Destacó el comienzo del juego por ser conmovedor, llamándolo un "desgarrador de lágrimas emocional". Christian Donlan de Eurogamer sintió que la historia adolecía de inconsistencias tonales, aunque señaló que el juego funcionaba mejor cuando "trabajaba en un nivel íntimo", destacando un escenario en el que los jugadores tienen que escapar de un campo de prisioneros de guerra como ejemplo. [32] Petit elogió la mezcla del juego de escenas encantadoras y segmentos de guerra, que hicieron que el tono del juego fuera más diverso e hicieron que "la devastación de las escenas más sombrías del juego fuera más impactante". [35 ] A Juba no le gustó la narrativa delgada del juego porque la falta de conversación entre los personajes no era suficiente para contar una historia matizada. [33] Krupa no estuvo de acuerdo, diciendo que a pesar de los sonidos extrañamente inteligibles, los mensajes del juego se transmitieron con éxito a los jugadores. [36] Riendeau notó que se involucró emocionalmente con los personajes y que verlos en situaciones peligrosas durante la guerra creó tensión y una sensación de urgencia para los jugadores. [40]

La jugabilidad recibió críticas generalmente positivas. A Carter le gustaron los acertijos, que eran accesibles y no demasiado desafiantes para resolver. Los críticos comúnmente criticaron los encuentros con los jefes del juego , que se han descrito como fuera de lugar y frustrantes. Donlan sintió que los acertijos no estaban inspirados y que las secciones de sigilo eran básicas. [32] Juba describió la jugabilidad como superficial y sintió que el juego no era interesante de jugar. También señaló que la jugabilidad no cambió ni evolucionó a lo largo de la campaña del juego. [33] Sin embargo, Lucas Sullivan de GamesRadar y Petit disfrutaron de la variedad de la jugabilidad; Petit señaló que había muchos escenarios imaginativos. [35] [34] A Krupa también le gustó cómo cada capítulo del juego introdujo un elemento de la Primera Guerra Mundial como un nuevo acertijo o una nueva mecánica de juego para que los jugadores aprendieran, aunque notó el bajo valor de rejugabilidad del juego. [36] Riendeau calificó los acertijos de intuitivos, aunque notó que algunos segmentos fueron exagerados para adaptarse a la historia. [40] Carter elogió los coleccionables, que incluyen fotos reales de la Primera Guerra Mundial, por agregar contexto al juego y al estudio Montpellier por educar a los jugadores sobre la guerra. Sin embargo, Sullivan y Krupa sintieron que los coleccionables obstruían el flujo del juego. [34] [36]

Los gráficos del juego recibieron comentarios positivos. Carter señaló que el juego se veía hermoso con un estilo artístico de dibujos animados que encajaba con la narrativa. Donlan llamó al juego un "deleite visual", elogiando los gráficos, diciendo que el estilo artístico dibujado a mano provoca una sensación de "calidez humana" en los jugadores. [32] Ludwig Kietzmann de Joystiq estuvo de acuerdo, diciendo que el estilo artístico y la animación hicieron que el juego fuera "inevitablemente sincero" y creía que ayudaba a los jugadores a empatizar con los personajes. Petit dijo que las imágenes eran hermosas y le gustaron los diseños de personajes entrañables. También elogió la atención al detalle del juego, que hizo que el juego fuera más inmersivo. [35] Juba elogió las bandas sonoras del juego, llamándolas "evocadoras" y "agridulces" reflejando el tono del juego. Krupa dijo que la dirección artística era el aspecto más llamativo del juego y agregó que jugarlo es similar a "ver una maravillosa pieza de animación". [36]

Reconocimientos

Continuación

Una secuela directa, Valiant Hearts: Coming Home , se lanzó el 31 de enero de 2023 en Netflix a través de su biblioteca de juegos disponible para iOS y Android. [49] Luego, el juego se lanzó el 7 de marzo de 2024 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Windows a través de Ubisoft Connect , [50] y más tarde Steam . [51]

Véase también

Notas

  1. ^ Francés : Soldats inconnus: Mémoires de la Grande Guerre

Referencias

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