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Lista de equipos de desarrollo de Nintendo

Nintendo es una de las empresas de desarrollo de videojuegos más grandes del mundo y ha creado varias franquicias exitosas. Debido a su histórica historia, el desarrollador emplea un sistema metódico de desarrollo de software y hardware que está principalmente centralizado en sus oficinas en Kioto y Tokio, en cooperación con su división Nintendo of America en Redmond, Washington . La compañía también posee varias subsidiarias en todo el mundo y financia socios afiliados que aportan tecnología y software para la marca Nintendo. [1] [2]

Oficinas principales

Oficina Central de Nintendo
La antigua oficina de Nintendo en Tokio

Nintendo (NCL) tiene una oficina central ubicada en Minami-ku, Kioto , Prefectura de Kioto , Japón ( 34°58′11.89″N 135°45′22.33″E / 34.9699694°N 135.7562028°E / 34.9699694; 135.7562028 ) y un edificio cercano, su sede anterior al 2000, que ahora sirve como edificio de investigación y desarrollo, ubicado en Higashiyama-ku, Kioto , Prefectura de Kioto , Japón ( 34°58′29.00″N 135°46′10.48″E / 34.9747222 ° N 135.7695778 ° E / 34.9747222 ; Su sede original en Kioto todavía se puede encontrar en ( 34°59′30.03″N 135°45′58.66″E / 34.9916750°N 135.7662944°E / 34.9916750; 135.7662944 ). Además, Nintendo tiene una tercera operación en Tokio, Japón, donde se llevan a cabo investigación, desarrollo y fabricación. Las tres oficinas están interconectadas y a menudo realizan videoconferencias con fines de comunicación y presentación.

En 2009, se reveló que Nintendo estaba ampliando sus oficinas de Redmond y Kioto. El nuevo complejo de edificios de oficinas de Nintendo of America en Redmond tiene 275.250 pies cuadrados (25.572 m 2 ) y ampliaría sus equipos de localización, desarrollo, depuración, producción y oficina. Nintendo anunció la compra de un lote de 40.000 metros cuadrados que albergaría una nueva oficina de investigación y desarrollo (I+D) que facilitaría la colaboración de las otras dos oficinas de I+D de la compañía en Kioto, además de ampliar la fuerza laboral total en nuevas próximas desarrollo de consolas y nuevo software para hardware actual y futuro. Además, Nintendo tiene varias subsidiarias y oficinas en todo el mundo que contribuyen a las operaciones globales de la empresa. [3] [4]

Nintendo posee varios edificios en Kioto y Tokio que albergan empresas filiales y afiliadas. Uno de los edificios más famosos fue el edificio Nihonbashi , Chuo-ku, Tokio, anteriormente conocido como el Edificio Nintendo de la Prefectura de Tokio, que en broma se llamaba The Pokémon Building y alberga a toda la familia Pokémon, que incluía a The Pokémon Company , Creatures Inc. y Genius. Sonoridad . [5]

En 2020, Nintendo reveló que iban a unificar sus cuatro edificios en Tokio en uno solo. Con esto, varias divisiones y empresas afiliadas pasaron a reunirse en el mismo edificio, entre ellas Game Freak , la filial de Nintendo 1-Up Studio y después de 13 años, HAL Laboratory con su estudio y sede en Tokio. [6]

En 2021, se reveló que Nintendo planeaba expandir el desarrollo interno alquilando oficinas en las instalaciones y construyendo nuevas oficinas de desarrollo. En abril de 2022, se reveló que Nintendo había adquirido un terreno junto a su sede para usarlo como otra oficina de desarrollo, cuya apertura estaba programada para 2027, [7] pero luego se trasladó a 2028. [8]

Edificios

Antiguas oficinas

Divisiones

Planificación y desarrollo del entretenimiento (EPD)

La división Nintendo Entertainment Planning & Development se creó el 16 de septiembre de 2015, como parte de una reestructuración organizativa en toda la empresa que tuvo lugar bajo el entonces recién nombrado presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima . La división se creó tras la fusión de dos de sus divisiones más grandes, Entertainment Analysis & Development (EAD) y Software Planning & Development (SPD). [21]

La división asumió las funciones de sus dos predecesoras, centrándose en el desarrollo de juegos y software para plataformas y dispositivos móviles de Nintendo ; también gestiona y otorga licencias sobre las diversas propiedades intelectuales de la empresa . Shinya Takahashi, ex director general de la división SPD, se desempeña como director general de la nueva división, así como supervisor de las divisiones de Desarrollo Comercial y Administración y Soporte de Desarrollo. Katsuya Eguchi y Yoshiaki Koizumi mantuvieron sus puestos como subdirectores generales de EPD, que anteriormente ocupaban bajo EAD. [21]

Desarrollo de tecnología de plataforma (PTD)

La división Nintendo Platform Technology Development se creó el 16 de septiembre de 2015, como parte de una reestructuración organizativa en toda la empresa que tuvo lugar bajo el entonces recién nombrado presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima . La división se creó tras la fusión de dos divisiones de Nintendo, Integrated Research & Development (IRD), que se especializaba en el desarrollo de hardware, y System Development (SDD), que se especializaba en el desarrollo de sistemas operativos y su entorno de desarrollo y servicios de red. [21]

La nueva división asumió las dos funciones de sus predecesoras. Ko Shiota, ex director general adjunto de la división IRD, se desempeña como director general (GM), mientras que Takeshi Shimada, ex director general adjunto del Departamento de Desarrollo del Entorno de Software de la división SDD, desempeña el mismo papel. [21]

División de Desarrollo Empresarial (BDD)

La división Nintendo Business Development se formó tras la incursión de Nintendo en el desarrollo de software para dispositivos inteligentes , como teléfonos móviles y tabletas , en marzo de 2014. [22] Son responsables de perfeccionar el modelo de negocio de Nintendo para el negocio de sistemas de juegos dedicados y de impulsar la empresa de Nintendo. en desarrollo para dispositivos inteligentes.

Filiales de desarrollo de juegos

Si bien la mayor parte del desarrollo de software propio externo se realiza en Japón, Nintendo posee varias subsidiarias de desarrollo en el extranjero, entre las que se encuentran Nintendo Software Technology , Retro Studios y Shiver Entertainment en los Estados Unidos, Nintendo European Research & Development en Francia y Next Level Games en Canadá.

Aunque todos estos estudios son subsidiarias de Nintendo, la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo a menudo se refiere a ellos como recursos externos cuando participan en procesos de desarrollo conjunto con los desarrolladores internos de Nintendo , mientras que la propia división supervisa y participa en la producción del juegos desarrollados bajo los estudios que dirigen sus propios juegos.

Estudio para 1 persona

1-Up Studio Co., Ltd. ( 1‐UPスタジオ株式会社) , anteriormente Brownie Brown Inc. (ブラウニーブラウン, Buraunī Buraun ) , es un estudio japonés de desarrollo de videojuegos propiedad y financiado por Nintendo , inaugurado el 30 de junio de 2000 y con sede en en Tokio, Japón. El 1 de febrero de 2013, Brownie Brown anunció en su sitio web oficial que debido a sus recientes esfuerzos de desarrollo conjunto con Nintendo, Brownie Brown está experimentando un cambio en la estructura interna, que incluye cambiar el nombre de su empresa a 1-Up Studio. [28]

El estudio es conocido por el desarrollo de la serie Magical Vacation , Mother 3 y A Kappa's Trail . Desde 2013, se erige como estudio de soporte al desarrollo de Nintendo EPD .

iQue

Originalmente una empresa conjunta china entre su fundador, Wei Yen , y Nintendo, fabrica y distribuye consolas y juegos oficiales de Nintendo para el mercado de China continental, bajo la marca iQue. La gama de productos para el mercado chino es considerablemente diferente a la de otros mercados. Por ejemplo, la única consola de Nintendo en China es la iQue Player , una versión modificada de la Nintendo 64. En 2013, la empresa se convirtió en una filial de propiedad total de Nintendo. [29] [30]

Se convirtió en una empresa de traducción y localización de chino simplificado desde 2016 para juegos de Nintendo. En 2018 dejó de ser fabricante de consolas en China y en 2019 comenzó a contratar programadores y testers para pasar a ser una empresa de desarrollo de soporte para Nintendo EPD . [31]

marioclub

Mario Club Co., Ltd. , que originalmente era un equipo dentro de la propia Nintendo, se separó en una subsidiaria en julio de 2009. La compañía se encarga de las pruebas, el control de calidad y la depuración de los títulos publicados por Nintendo y, en septiembre de 2022, cuenta con 355 empleados. [32]

Monolito Suave

Monolith Soft, Inc. (株式会社モノリスソフト, Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto ) es una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos que ha creado videojuegos para PlayStation 2 , GameCube , Wii , Nintendo DS y teléfonos móviles . La empresa cuenta actualmente con dos estudios principales, el Tokyo Software Development Studio , que se encuentra en la sede de la empresa, y el recientemente inaugurado Kyoto Software Development Studio . La empresa anteriormente era propiedad de Namco Bandai Games , hasta 2007 cuando Namco Bandai transfirió el 80% de su participación del 96% a Nintendo. Posteriormente se vendió el 16% restante, por lo que actualmente la empresa es propiedad en un 96% de Nintendo y un 4% de terceros. La mayoría del personal de Monolith Soft son ex empleados de Square Co., que se trasladaron a la nueva empresa poco después de la creación de Chrono Cross . Anteriormente estuvieron involucrados en la creación de Xenogears , del cual se deriva la serie Xenosaga .

El Estudio de Desarrollo de Software de Tokio de Monolith Soft suele estar asociado con la serie Xeno , la serie Baten Kaitos y Disaster: Day of Crisis , [24] mientras que su Estudio de Desarrollo de Software de Kioto es actualmente un estudio de cooperación para el desarrollo. [ cita necesaria ]

ndcubo

NDcube Co., Ltd. (エヌディーキューブ株式会社Enudī Kyūbu Kabushiki Gaisha ) es una subsidiaria de Nintendo y desarrolladora japonesa de videojuegos con sede en Japón y oficinas en Tokio y Sapporo . La empresa fue fundada el 1 de marzo de 2000, a través de una empresa conjunta entre Nintendo y la empresa de publicidad Dentsu , de ahí la Nd en el nombre. [33] En 2010, Nintendo decidió comprar el 96% de las acciones, y su socio publicitario Dentsu se hizo a un lado. [34] Desde que se fundó NDcube, han mantenido un perfil bajo, trabajando en varios títulos japoneses de GameCube y Game Boy Advance . Dos juegos notables que han llegado a las costas occidentales son F-Zero: Maximum Velocity y Tube Slider . Como se ve en los créditos de Mario Party 9 , NDcube alberga a muchos ex empleados de Hudson Soft , algunos varían entre personas que se han centrado principalmente en muchas otras entradas de la serie Mario Party .

Actualmente, la compañía es mejor conocida por la serie Wii Party y por hacerse cargo de la serie Mario Party , después de que Hudson Soft fuera absorbida por Konami .

Juegos de siguiente nivel

Next Level Games es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Vancouver . La compañía trabaja con Nintendo desde 2005 con Super Mario Strikers , mientras que desde 2014, la compañía comenzó a trabajar exclusivamente bajo contrato con Nintendo. En enero de 2021, Nintendo reveló que había comprado Next Level Games, después de más de una década trabajando con el desarrollador por contrato y 6 años trabajando exclusivamente.

Next Level Games ha trabajado en las dos entradas más recientes de la serie Luigi's Mansion , la serie Mario Strikers , Punch-Out!! para Wii y Metroid Prime: Federation Force para Nintendo 3DS.

Investigación y desarrollo europeo de Nintendo (NERD)

Nintendo European Research & Development SAS (o NERD ), anteriormente conocida como Mobiclip , es una subsidiaria de Nintendo , ubicada en París, Francia. Actualmente, el equipo se centra en el desarrollo de tecnologías de software, como emlación de consolas , compresión de vídeo y middleware para plataformas Nintendo. [35] Si bien era una empresa independiente, Mobiclip era responsable de la concesión de licencias de códecs de vídeo para Sony Pictures Digital , Fisher-Price y Nintendo para Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii y Nintendo 3DS .

El equipo ha estado involucrado en el desarrollo de la aplicación Wii U Chat, en cooperación con Vidyo , y desde entonces ha contribuido al desarrollo de emuladores para consolas anteriores de Nintendo, como las de Nintendo Switch Online .

Imágenes de Nintendo

La empresa fue fundada por Hiroshi Hirokawa el 18 de marzo de 2011 en Tokio, Japón, bajo el nombre de Dynamo Pictures. Nintendo anunció su intención de adquirir Dynamo Pictures y cambiar su nombre a Nintendo Pictures el 14 de julio de 2022, citando el enfoque de la compañía en fortalecer la estructura de planificación y producción de contenido visual. El acuerdo se cerró el 3 de octubre y la compañía se convirtió en una subsidiaria total de Nintendo, además de adoptar su nuevo nombre. Desde que fueron adquiridos por Nintendo en 2022, han funcionado como un estudio de soporte especializado en animación, diseño y trabajos cinematográficos para videojuegos desarrollados por Nintendo Entertainment Planning & Development .

Tecnología de software de Nintendo (NST)

Nintendo Software Technology Corp. (o NST ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense ubicado dentro de la sede de Nintendo of America en Redmond, Washington . El estudio fue creado por Nintendo como desarrollador propio para crear juegos para el mercado norteamericano, aunque sus juegos también se han lanzado en otros territorios como Europa y Japón, exclusivamente para las consolas de Nintendo.

Los proyectos más conocidos del estudio incluyen la serie Mario vs. Donkey Kong , la serie Crosswords , Wii Street U y otros videojuegos y aplicaciones.

Desarrollo de tecnología de Nintendo (NTD)

Nintendo Technology Development Inc. (o NTD ) es un grupo de investigación y desarrollo de Nintendo centrado en hardware con sede en Washington . El grupo se centra en la creación de diversas tecnologías de software, herramientas de hardware y SDK para uso propio y licencias de terceros en las plataformas de Nintendo , en colaboración con la división de Investigación y Desarrollo Integrado de Nintendo dirigida por Genyo Takeda . Varios proyectos paralelos y prototipos inéditos suelen estar vinculados a esta filial con sede en Washington. NTD también es responsable de cierta codificación de bajo nivel .

Estudios retro

Retro Studios, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas . La empresa fue fundada en octubre de 1998 por Nintendo y el veterano de los videojuegos Jeff Spangenberg tras dejar Acclaim Entertainment , como un estudio independiente que creaba juegos exclusivamente para Nintendo. El estudio comenzó con cuatro proyectos de GameCube que tuvieron un desarrollo caótico e improductivo, y no impresionaron al productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto , pero les sugirió crear un nuevo juego de la serie Metroid . Finalmente, los cuatro juegos en desarrollo fueron cancelados para que Retro pudiera centrarse solo en Metroid Prime , que fue lanzado para GameCube en 2002, el mismo año en que Nintendo adquirió el estudio por completo al comprar la mayoría de las acciones de Spangenberg.

Retro Studios es ahora uno de los desarrolladores propios de Nintendo más reconocidos gracias al desarrollo de la serie Metroid Prime , su asistencia en Mario Kart 7 y el resurgimiento de la serie Donkey Kong Country .

Temblor de entretenimiento

Shiver Entertainment, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Miami , Florida . Fue fundado en 2012 y adquirido por Embracer Group en 2021, quien colocó el estudio bajo Sabre Interactive . [36] Tras la venta de Sabre Interactive a Beacon Interactive, la empresa pasó a formar parte de Embracer Group hasta que Nintendo los adquirió en mayo de 2024. [37] Son mejor conocidos por desarrollar los puertos de Nintendo Switch para Hogwarts Legacy , Mortal Kombat 11 y Mortal Kombat 1. ; También habían desarrollado previamente Scribblenauts Showdown y Scribblenauts Mega Pack .

SDR

SRD Co., Ltd. ( nombre comercial SRD Corporation ), [38] también conocida como Investigación y Desarrollo de Sistemas , es una subsidiaria de Nintendo ubicada en Shimogyō-ku, Kioto , con una oficina adicional en la sede de desarrollo de Nintendo en Minami-ku, Kioto. . La empresa fue fundada el 22 de enero de 1979 y comenzó a trabajar con Nintendo en 1983, programando juegos como Donkey Kong (1981) y Super Mario Bros. (1985) para Nintendo Entertainment System . [39] [40] Construyeron una primera versión de prueba de Super Mario Bros. [41] SRD se convirtió en un prolífico socio de Nintendo. Programó juegos exclusivamente para Nintendo y trabajó en alrededor de un centenar de ellos. [40] SRD contribuyó a las franquicias de Mario y Animal Crossing , la mayor parte de The Legend of Zelda , [42] [43] y algunos de los proyectos más experimentales de Nintendo, como Nintendo Labo y Game Builder Garage . [44] El 1 de abril de 2022, SRD se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Nintendo. [45] [46] Toshihiko Nakago es el director representativo y presidente de la empresa. [39]

Empresas afiliadas

Antiguas divisiones y subsidiarias

Referencias

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