Nintendo System Development Division , [a] comúnmente abreviada como Nintendo SDD y anteriormente conocida como Nintendo Network Business & Development ( NBD ), Nintendo Network Service Development ( NSD ) y Nintendo Special Planning & Development ( SPD ), era una división japonesa ubicada en el Instituto de Investigación de Nintendo en Kioto, Japón , hasta que se trasladó al Centro de Desarrollo de Nintendo, también en Kioto. La división constaba de un único equipo de desarrollo que se centraba en el desarrollo de software y periféricos. SDD estaba compuesto por dos departamentos de desarrollo con funciones diferentes: el Departamento de Operaciones y Desarrollo de Red, que manejaba la programación del servicio Nintendo Network , en cooperación con la base de datos del servicio Nintendo Network , y el Departamento de Desarrollo Ambiental, que desarrollaba kits de desarrollo de software (SDK), entre otros. tecnologías. [2]
El 16 de septiembre de 2015, SDD se fusionó con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), convirtiéndose en Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]
El equipo de desarrollo y planificación especial de Nintendo se originó a partir del antiguo personal de I+D2 de Nintendo y fue el principal responsable de los ports y el desarrollo interno de hardware de bajo perfil, como Pokémon Mini y el servicio Super Famicom Satellaview . La mayor parte del software desarrollado por este grupo se ha mantenido en el país y casi nunca se ha lanzado fuera de Japón. El director general original, Satoshi Yamato, produjo todo el software, incluido el software interno para Game Boy Advance y el e-Reader . [5] El grupo también creó dispositivos mecánicos y periféricos como el Pokéwalker y Pokémotion. El último director general, Masaru Shimomura, describió el Mechanical Design Group como una pequeña unidad creativa que cuenta con un equipo de hardware y software que trabajan juntos para crear productos innovadores. [6]
En 2008, Nintendo SPD pasó a llamarse Nintendo Network Service Development. En 2011, el equipo de desarrollo de Nintendo NSD se consolidó en una división y pasó a llamarse Nintendo Network Business & Development, nombrando a Masaru Shimomura como gerente. Tras el cambio, se creó el departamento de Nintendo Network Business. El departamento contenía dos grupos diferentes: el antiguo Grupo de Diseño Mecánico, que era responsable del desarrollo de títulos de software y periféricos, así como el nuevo Grupo de Planificación de Red, que era responsable del desarrollo de los servicios de Nintendo Network .
En 2013, la división pasó a llamarse División de Desarrollo de Sistemas Nintendo. Nintendo consolidó el Grupo de Planificación de Redes en un departamento llamado Departamento de Operaciones y Desarrollo de Redes, que era responsable de manejar la programación del servicio Nintendo Network en cooperación con la Base de Datos de Servicios de Nintendo Network , y creó el Departamento de Desarrollo Ambiental, que desarrolló kits de desarrollo de software (SDK), entre otros. tecnologías experimentales. Con el cambio, el Grupo de Diseño Mecánico se disolvió.
El 16 de septiembre de 2015, SDD se fusionó con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), convirtiéndose en Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]
Gerente de Departamento: Kiyoshi Mizuki
El Departamento de Desarrollo y Operaciones de Red fue responsable del desarrollo de los servicios de Nintendo Network , en cooperación con la base de datos de servicios de Nintendo Network . El departamento tenía dos subgrupos: el Grupo de Desarrollo de Software de Red y el Grupo de Aplicaciones .
El Departamento de Desarrollo Ambiental fue responsable del desarrollo de infraestructuras de comunicación en línea y herramientas middleware .
Gerente/Productor:
Mechanical Design Group se encargó de desarrollar títulos de software y periféricos para las consolas de videojuegos de Nintendo , hasta que se disolvió en 2013.
Créditos de discografía [11]