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Desarrollo del sistema Nintendo

Nintendo System Development Division , [a] comúnmente abreviada como Nintendo SDD y anteriormente conocida como Nintendo Network Business & Development ( NBD ), Nintendo Network Service Development ( NSD ) y Nintendo Special Planning & Development ( SPD ), era una división japonesa ubicada en el Instituto de Investigación de Nintendo en Kioto, Japón , hasta que se trasladó al Centro de Desarrollo de Nintendo, también en Kioto. La división constaba de un único equipo de desarrollo que se centraba en el desarrollo de software y periféricos. SDD estaba compuesto por dos departamentos de desarrollo con funciones diferentes: el Departamento de Operaciones y Desarrollo de Red, que manejaba la programación del servicio Nintendo Network , en cooperación con la base de datos del servicio Nintendo Network , y el Departamento de Desarrollo Ambiental, que desarrollaba kits de desarrollo de software (SDK), entre otros. tecnologías. [2]

El 16 de septiembre de 2015, SDD se fusionó con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), convirtiéndose en Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]

Historia

El equipo de desarrollo y planificación especial de Nintendo se originó a partir del antiguo personal de I+D2 de Nintendo y fue el principal responsable de los ports y el desarrollo interno de hardware de bajo perfil, como Pokémon Mini y el servicio Super Famicom Satellaview . La mayor parte del software desarrollado por este grupo se ha mantenido en el país y casi nunca se ha lanzado fuera de Japón. El director general original, Satoshi Yamato, produjo todo el software, incluido el software interno para Game Boy Advance y el e-Reader . [5] El grupo también creó dispositivos mecánicos y periféricos como el Pokéwalker y Pokémotion. El último director general, Masaru Shimomura, describió el Mechanical Design Group como una pequeña unidad creativa que cuenta con un equipo de hardware y software que trabajan juntos para crear productos innovadores. [6]

En 2008, Nintendo SPD pasó a llamarse Nintendo Network Service Development. En 2011, el equipo de desarrollo de Nintendo NSD se consolidó en una división y pasó a llamarse Nintendo Network Business & Development, nombrando a Masaru Shimomura como gerente. Tras el cambio, se creó el departamento de Nintendo Network Business. El departamento contenía dos grupos diferentes: el antiguo Grupo de Diseño Mecánico, que era responsable del desarrollo de títulos de software y periféricos, así como el nuevo Grupo de Planificación de Red, que era responsable del desarrollo de los servicios de Nintendo Network .

En 2013, la división pasó a llamarse División de Desarrollo de Sistemas Nintendo. Nintendo consolidó el Grupo de Planificación de Redes en un departamento llamado Departamento de Operaciones y Desarrollo de Redes, que era responsable de manejar la programación del servicio Nintendo Network en cooperación con la Base de Datos de Servicios de Nintendo Network , y creó el Departamento de Desarrollo Ambiental, que desarrolló kits de desarrollo de software (SDK), entre otros. tecnologías experimentales. Con el cambio, el Grupo de Diseño Mecánico se disolvió.

El 16 de septiembre de 2015, SDD se fusionó con Nintendo Integrated Research & Development (IRD), convirtiéndose en Nintendo Platform Technology Development . [3] [4]

Departamento de Desarrollo y Operaciones de Red

Gerente de Departamento: Kiyoshi Mizuki

El Departamento de Desarrollo y Operaciones de Red fue responsable del desarrollo de los servicios de Nintendo Network , en cooperación con la base de datos de servicios de Nintendo Network . El departamento tenía dos subgrupos: el Grupo de Desarrollo de Software de Red y el Grupo de Aplicaciones .

Notas
  1. ^ Codesarrollado por Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) y Nintendo Software Planning & Development (SPD).
  2. ^ abc Codesarrollado por Hatena , Nintendo Network Service Database (NSD) y Denyusha.
  3. ^ Desarrollado conjuntamente por Nintendo European Research & Development (NERD), Nintendo Technology Development (NTD) y Vidyo .

Departamento de Desarrollo Ambiental

El Departamento de Desarrollo Ambiental fue responsable del desarrollo de infraestructuras de comunicación en línea y herramientas middleware .

Grupo de diseño mecánico

Gerente/Productor:

Mechanical Design Group se encargó de desarrollar títulos de software y periféricos para las consolas de videojuegos de Nintendo , hasta que se disolvió en 2013.

Créditos de discografía [11]

Notas

  1. ^ Japonés :任天堂企画開発本部, Hepburn : Nintendō Shisutemu Kaihatsu Honbu

Referencias

  1. ^ 任天堂の新開発棟が始動 ゲーム機、ソフト生む拠点. Parque Nacional de Kioto (en japonés). PN de Kioto. Archivado desde el original el 18 de junio de 2014 . Consultado el 22 de junio de 2014 .
  2. ^ "任天堂、現状の開発組織体制は4本部+QOL事業開発本部…大企業病にならない本部同士の連携が重要". GameBusiness.jp (en japonés) . Consultado el 15 de enero de 2019 .
  3. ^ ab Kohler, Chris. "Nintendo consolida sus equipos de desarrollo de juegos". Cableado . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  4. ^ ab Rad, Chloi; Otero, José. "Nintendo revela planes de reestructuración". IGN . Consultado el 15 de septiembre de 2015 .
  5. ^ N-Sider.com. Perfil de Satoshi Yamato
  6. ^ Revista NOM. Iwata pregunta: Entrenador personal: caminar
  7. ^ Nintendo. Iwata pregunta: Nintendo 3DS: Nintendo eShop
  8. ^ Nintendo. Iwata pregunta: Nintendo 3DS: Swapnote
  9. ^ Nintendo. Iwata pregunta: Wii U: Miiverse
  10. ^ Nintendo. Iwata pregunta: Nintendo 3DS: puntos de retransmisión de StreetPass
  11. ^ N-Sider.com. Base de datos N-Sider