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Garabatos

Scribblenauts es una serie de videojuegos de acción y rompecabezas desarrollados principalmente por el estudio independiente 5th Cell . La serie es propiedad [2] y está publicada por Warner Bros. Interactive Entertainment . El primer juego de la serie se tituló Scribblenauts y se lanzó por primera vez el 15 de septiembre de 2009 en Norteamérica, exclusivamente para Nintendo DS . Desde el lanzamiento del primer juego, se han lanzado otros cinco juegos de Scribblenauts , además de dos compilaciones y dos adaptaciones de cómics.

La serie Scribblenauts ve al jugador principalmente como Maxwell, un niño que tiene un cuaderno mágico que convoca todo lo que escribe en él. Los jugadores tienen la tarea de resolver acertijos invocando diferentes elementos y criaturas usando el cuaderno, lo que lleva a elementos emergentes del juego. La sexta y última entrega de la serie, Scribblenauts Showdown , tiene una jugabilidad significativamente diferente a la de otras entradas, siendo más un juego de fiesta que un juego de rompecabezas de acción.

La recepción crítica de la serie ha sido en general positiva, y los críticos elogian cómo la serie fomenta el pensamiento creativo y la cantidad de objetos que se pueden invocar dentro de los juegos. Sin embargo, algunas críticas se han dirigido a la falta de propiedades de los objetos, lo que algunos críticos consideran que restringe la creatividad del jugador. En octubre de 2015, la serie había vendido más de 13 millones de copias en sus diferentes entregas. [3]

Juegos

El primer juego de Scribblenauts , también titulado Scribblenauts , se presentó en diciembre de 2008, cuando se mostró por primera vez su modo de juego. [4] Scribblenauts estuvo disponible más tarde como demostración jugable en el E3 2009 , donde su presencia recibió numerosos premios y honores. [5] [6] Scribblenauts se lanzó en septiembre de 2009 en Norteamérica, exclusivamente para Nintendo DS. Se han lanzado otros cinco juegos de la serie Scribblenauts para múltiples plataformas diferentes. Además, también se han lanzado dos juegos recopilatorios: Scribblenauts Collection (2013) para Nintendo DS, que consta del primer y segundo juego, [7] y Scribblenauts Mega Pack (2018) para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. compuesto por los juegos 4º y 5º. [8] La serie también tiene 2 juegos cancelados, el primero fue Scribblenauts: Fighting Words , que comenzó a desarrollarse en 2014 y fue cancelado en marzo de 2016 después del despido de cuarenta y cinco empleados de 5th Cell. [9] A finales de 2019, antiguos desarrolladores filtraron en Instagram un tráiler de un juego de acción en 3D cancelado. [10]

Lista

  1. Scribblenauts , el primer juego de la serie, se lanzó para Nintendo DS el 15 de septiembre de 2009, seguido de un lanzamiento en Europa el 9 de octubre. [11]
  2. Super Scribblenauts se lanzó para Nintendo DS el 12 de octubre de 2010 en Norteamérica, [12] después de que se anunciara por primera vez en una edición de Nintendo Power a principios de ese mismo año. [13]
  3. Scribblenauts Remix se lanzó paradispositivos iOS el 11 de octubre de 2011. [14] Posteriormente, el juego se transfirió a sistemas Android el 10 de diciembre de 2012. [15]
  4. Scribblenauts Unlimited se lanzó el 18 de noviembre de 2012 para Wii U , con un puerto para PC a través del servicio Steam que se lanzará más tarde ese mismo mes. [16] [17] El juego se lanzó posteriormente en Nintendo 3DS el 6 de diciembre del mismo año y en dispositivos móviles en diciembre de 2015. [18] [19]
  5. Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure se lanzó el 24 de septiembre de 2013 para Wii U, Nintendo 3DS y PC a través del servicio Steam. [20] [21]
  6. Scribblenauts Showdown , la última entrada de la serie, se lanzó el 6 de marzo de 2018 para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. [22] [23] [24]

Jugabilidad y elementos comunes.

Una captura de pantalla de Scribblenauts Unlimited , que muestra a Maxwell convocando una escalera para rescatar a un gato de un árbol.

Scribblenauts es una serie de juegos de rompecabezas emergentes , donde los jugadores toman principalmente el control de un joven llamado Maxwell, que tiene un cuaderno mágico que convoca todo lo que escribe en él. [25] [26] Los jugadores tienen la tarea de resolver acertijos invocando diferentes objetos con el cuaderno, que recompensa al jugador con "Starites", un tipo de estrella. [27] Los acertijos en Scribblenauts generalmente tienen múltiples soluciones diferentes, y se anima a los jugadores a utilizar ideas innovadoras . [28] [29] [30] Los tres juegos originales se dividieron en niveles lineales , mientras que Scribblenauts Unlimited y Unmasked adoptaron un enfoque más abierto , similar al de un mundo, con niveles individuales que presentaban múltiples acertijos diferentes para que el jugador los resolviera. [31] [32] [33]

La invocación de objetos se realiza a través de una interfaz de teclado o una rueda giratoria, [34] [23] donde los jugadores escriben el objeto que desean invocar. A partir de Super Scribblenauts , los jugadores también pueden agregar adjetivos a las palabras para alterar su apariencia y propiedades. [35] [8] El juego reconoce miles de palabras, [36] aunque omite la mayoría de las palabras profanas, sangre y material protegido por derechos de autor. [37] [26] Sin embargo, los juegos han incluido algunos personajes con derechos de autor, como Mario y Link de Nintendo , entre otros personajes, en el lanzamiento de Scribblenauts Unlimited para Wii U. [38] [39]

Scribblenauts Showdown presenta una jugabilidad drásticamente diferente a la de otras entregas de la serie, ya que es un juego de fiesta en el que los jugadores juegan diferentes minijuegos . [40] Antes de comenzar un minijuego, los jugadores deben elegir un objeto a usar, cuya primera letra está predeterminada por una rueda de carnaval. [41]

Desarrollo

El primer juego de Scribblenauts fue concebido por primera vez por 5th Cell en la primavera de 2007, casi al mismo tiempo que se les ocurrió su otro título, Lock's Quest . La primera idea de Scribblenauts llamada "Once Upon a Time" se inspiró en Mad Libs ; en él, un jugador podría dibujar frases en la pantalla inferior y la acción aparecería en la pantalla superior. Jeremiah Slackza dijo que era una buena idea pero que no era un juego. Más tarde, Jeremías tuvo un sueño en el que estaba resolviendo acertijos en un templo azteca. Fusionó las dos ideas e creó "Scribblenauts" (un acrónimo de Scribble Astronauts). [42] La primera historia del juego trataba sobre un astronauta que fue a diferentes planetas para ayudarlos.

El concepto general de Scribblenauts era que "cualquier cosa que escribas, puedes usarlo", y 5th Cell pasó tres meses enumerando diferentes objetos que se agregarían al juego. El juego se desarrolló utilizando un motor llamado "Objectnaut", que permitió a 5th Cell agregar rápidamente propiedades a objetos y criaturas. [4] Según el director creativo de 5th Cell, Jeremiah Slaczka , Scribblenauts fue desarrollado para ser más un juego casual , similar al de Brain Age y Nintendogs . [43]

Warner Bros. Interactive Entertainment fue elegida para publicar la serie en territorios ingleses, debido a que mostraron un interés gradual en el primer juego de Scribblenauts a medida que se desarrollaba. [44] Konami publicó los dos primeros juegos en Japón. [45] [46]

Después del despido de 45 empleados de 5th Cell en 2016, el desarrollo de la serie pasó a Shiver Entertainment, quien procedería a desarrollar la sexta entrada de la serie, Scribblenauts Showdown . [47]

Recepción

La recepción de Scribblenauts en sus diferentes entregas ha sido mixta. Según el agregador de reseñas Metacritic , las tres primeras entregas de la serie recibieron "críticas generalmente favorables" de los críticos, [48] [49] [50] mientras que los siguientes tres juegos recibieron críticas "mixtas" o "generalmente desfavorables". [51] [52] [53]

Se ha descrito que el concepto general de la serie fomenta la creatividad del jugador. [54] [55] [56] [57] Sin embargo, algunos críticos han considerado que la creatividad del jugador está limitada por la falta de propiedades únicas de los objetos. Ian Bonds de Destructoid , en su reseña de Scribblenauts Unmasked , escribió que el juego promueve la creatividad, pero solo la creatividad que pretendían los diseñadores del juego. [58] John Teti del AV Club , al revisar el juego original Scribblenauts , consideró que la mayoría de los objetos son inútiles, y señaló un escenario en el que un plomero con una llave no arreglaría una tubería con fugas. [59]

Los críticos han disfrutado del estilo artístico de la serie, que ha sido descrito como encantador y lindo. [60] [61] Casey Malone de Paste escribió que Scribblenauts tiene un estilo artístico adorable y lo describe como similar a muñecos de papel . [62] Chuck Osborn de IGN , al revisar Scribblenauts Unmasked , consideró que el "estilo artístico y la presentación cursi" de la serie dejaron en claro que los juegos pueden ser disfrutados por grupos demográficos de diferentes edades, y opinó que incluso los personajes de DC Comics como Doomsday y Mr. Zsasz , que normalmente son "asesinos sedientos de sangre", se vuelven adorables cuando están en el estilo artístico de la serie. [63]

La banda sonora de la serie ha sido una fuente de recepción generalmente positiva y ha sido descrita como optimista y "caprichosa". [64] [65] En una reseña de Scribblenauts Unlimited , Kyle Hilliard de Game Informer elogió la música y escribió que "descansa agradablemente en el fondo". [61] Dale North de Destructoid criticó la música de Super Scribblenauts , escribiendo que se sentía repetitiva. [66]

Scribblenauts Showdown es generalmente considerado el peor juego de la serie por los críticos, quienes sintieron que el juego restringía la creatividad del jugador al limitar los objetos utilizables en un minijuego . [67] Daan Koopman de Nintendo World Report escribió que Showdown fue muy decepcionante y criticó cómo los diferentes objetos apenas difieren en el juego. [68] Steven Petite de Digital Trends fue más positivo con Showdown y escribió que el juego es un "giro fresco y divertido en el género de los juegos de fiesta" debido a la función de creación de objetos del juego. [69]

Mercancías y otros medios.

El escritor estadounidense Josh Elder adaptó la serie a los cómics.

Se han lanzado múltiples productos con el protagonista de la serie Maxwell, como una réplica de la vida real del "sombrero de gallo" de Maxwell, que vino con los pedidos anticipados de GameStop y EB Games del juego original Scribblenauts , [70] y una figura del Personaje lanzado para promover el lanzamiento de Super Scribblenauts . [71] En 2011, en colaboración con Funko , 5th Cell lanzó una figura de vinilo y un peluche de Maxwell. [72] Junto con el lanzamiento de Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure , DC Collectibles lanzó una serie de figuras de vinilo de Scribblenauts . [73]

Incluido con el lanzamiento de Wii U de Unmasked: A DC Comics Adventure había un cómic one-shot ambientado en el universo de Scribblenauts con personajes de DC Comics escrito por el escritor estadounidense Josh Elder , titulado Scribblenauts Unmasked: A Battle Most Bizarre . [74] El one-shot se concibió por primera vez cuando el editor Alex Antone le pidió a Elder que presentara una adaptación cómica de Scribblenauts . [75] Siguiendo la propuesta para el one-shot, Antone le pidió a Elder que le propusiera una idea para una serie limitada de cómics también basada en Scribblenauts , que terminó convirtiéndose en Scribblenauts Unmasked: A Crisis of Imagination , de 9 números de duración . [75] [76] Para promover el lanzamiento del one-shot original, varios de los otros cómics de DC Comic recibieron portadas alternativas con el estilo artístico de Scribblenauts . [77]

La editorial estadounidense Prima Games ha lanzado dos guías de estrategia oficiales para la serie Scribblenauts : una del primer juego y otra del segundo, lanzadas en 2009 y 2010, respectivamente. [78] [79]

Referencias

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enlaces externos