stringtranslate.com

Vacaciones mágicas

Magical Vacation [a] es un videojuego de rol de 2001 desarrollado por Brownie Brown y publicado por Nintendo para Game Boy Advance únicamente en Japón el 7 de diciembre de 2001, y luego fue relanzado en la misma región en 2006. Cantante japonesa , modelo y actriz Mika Nakashima apareció en los comerciales de televisión de Magical Vacation . [1] El juego recibió una traducción inacabada de un fan al inglés en 2016.

Se produjo una secuela para Nintendo DS en 2006, titulada Magical Vacation: Itsutsu no Hoshi ga Narabu Toki . Fue lanzado en Norteamérica y Europa como Magical Starsign .

Como se Juega

El juego es un juego de aventuras RPG estándar, donde el jugador interactúa con el mundo exterior para avanzar en la historia mientras lucha contra enemigos en un sistema de batalla por turnos. Hay 16 elementos diferentes en el juego, cada uno de los cuales es más fuerte que otro elemento específico y más débil contra otro. Las excepciones a esta regla son: el elemento amor (ni más fuerte ni más débil que cualquiera de los otros elementos), el elemento oscuro (más fuerte que todos los demás elementos excepto el amor y la luz) y el elemento claro (sin debilidad).

Combinaciones de espíritus

El jugador puede aumentar el poder de los ataques tomando prestado poder de los espíritus elementales en un proceso llamado Seirei Combo (精霊コンボ, combo de espíritus) . Para usar un combo de espíritu, el jugador debe convocar un espíritu elemental y usar magia del mismo elemento en los siguientes turnos para liberar grandes cantidades de daño. El poder de ataque se duplica por cada espíritu presente, lo que significa que 2 espíritus crearían 4 veces más daño y 3 espíritus crearían 8 veces más. El combo máximo (7 espíritus) produce 128 veces más daño. El poder de la magia básica puede superar al de la magia avanzada si el jugador usa este combo. Se aplican ciertas reglas especiales para su uso: por ejemplo, el enemigo puede convocar espíritus de un elemento más fuerte para eliminar la efectividad del combo (tener un espíritu elemental de fuego eliminará el efecto de un espíritu elemental de viento), y los espíritus se pueden extraer del campo. usando ciertos hechizos. El combo también se aplica a bombas que contienen el poder mágico de un elemento. La cantidad máxima de espíritus que se pueden invocar es 7 (independientemente de cuántos espíritus estaban presentes al comienzo de la batalla), y los espíritus se deben volver a invocar cada uso combinado.

sistema amigo

Captura de pantalla del sistema de batalla por turnos.

Este sistema permite al jugador interactuar con el enlace multijugador de Game Boy Advance. La primera opción, Let's Amigo (レッツアミーゴ) , permite a los jugadores intercambiar personajes principales para adquirir nuevos hechizos. Por ejemplo, intercambiar entre un personaje principal elemental de viento y uno elemental de sonido permitirá que el personaje elemental de viento aprenda un hechizo elemental de sonido, y viceversa. La magia aprendida de esta manera se puede fortalecer con experiencia como todos los demás hechizos desde el comienzo del juego. Cada jugador también puede recibir datos de hechizos "especiales", que pueden equiparse a personajes aliados, pero los hechizos equipados no se fortalecerán con la experiencia. Intercambiar una cierta cantidad de veces le dará al personaje principal un nuevo hechizo o cambiará su elemento. La magia del amor se adquiere si el jugador intercambia con 5 jugadores del mismo elemento. El intercambio 100 veces cambiará el elemento del personaje principal al elemento oscuro y cambiará su apariencia al traje oscuro. Aprender todos los hechizos del juego y cumplir los dos requisitos anteriores le dará al personaje principal magia de luz, cambiará su elemento al elemento de luz y lo transformará en el disfraz de luz.

La segunda opción, Let's Onsen (レッツおんせん, vayamos a las aguas termales) está disponible si el jugador ha ido a las aguas termales en el Plano de la Luz al menos una vez durante el juego. Usar las aguas termales del otro jugador aumentará los poderes del personaje principal (diferentes tipos de aguas termales mejoran diferentes puntos de estado; usar la misma fuente termal repetidamente disminuye la probabilidad de aumentar el poder). Después de una cierta cantidad de usos, se le puede ofrecer al jugador la opción de mejorar sus aguas termales. El nivel de mejora depende del rango del jugador, que está influenciado por sus acciones en el juego y la proporción de victorias/derrotas en las batallas.

La tercera opción, Let's Taisen (レッツたいせん, luchemos) , es el modo de batalla multijugador. Una batalla multijugador se lleva a cabo de la misma manera que las batallas normales en el modo historia, pero ganar una cierta cantidad de batallas o mantener un cierto porcentaje de victorias otorga al personaje principal un título especial que mejora sus habilidades. También aparecen 3 espíritus elementales (elegidos al azar) al comienzo de cada turno multijugador.

Nintendo organizó dos eventos en 2002 para reunir a los jugadores de Magical Vacation y hacer que el sistema Amigo fuera más accesible. El primer evento se celebró el 26 de enero en Osaka y el segundo evento se celebró al día siguiente en Tokio. Estos eventos permitieron a los jugadores que solo tenían acceso a un cartucho de juego obtener rápidamente potenciadores para sus personajes.

Configuración

Trama

Érase una vez una guerra que duró tres días en el reino mágico de Kovomaka. Esta guerra se mantuvo en secreto para los ciudadanos comunes, pero un hombre comenzó a viajar por todo el país en preparación para la próxima batalla, y varios años más tarde, el personaje principal del juego ingresó a la escuela de magia Will-o'-Wisp por invitación de el director de la escuela. El personaje principal poseía la capacidad de ver e interactuar con espíritus desde su juventud, y fue condenado al ostracismo debido a esta capacidad.

Los estudiantes de la Academia Will-o'-Wisp son enviados a una escuela de verano llamada Valencia Beach, a pesar de las advertencias de que varios estudiantes de la escuela habían desaparecido en la playa en el pasado. Por la noche, extraños monstruos llamados Enigma aparecen en la playa, secuestran a los estudiantes y los envían a otro mundo. El héroe debe encontrar a los estudiantes desaparecidos, al mismo tiempo que descubre los misterios del enigma y la guerra que ocurrió en el reino.

Mapa del mundo

El mapa del juego está dividido en cuatro planos de existencia, que se pueden recorrer utilizando un autobús mágico. El primer plano, el Plano del Material, es el mundo original del jugador, que alberga la Academia Will-o'-Wisp y la Playa Valencia. El segundo es el Plano de la Luz, donde viven títeres, embajadores del amor y enanos. El Palacio de la Luz y otras ruinas se encuentran en el área central, junto con aguas termales. El tercero es el Plano de la Oscuridad, donde se encuentran muy cerca todo tipo de hábitats, incluidos un bosque, un iceberg, un desierto y un volcán. Las especies wolks y nyamnelt tienen sus hogares en este plano, y muchos monstruos enigma viven en Enigma Forest. La entrada a la mazmorra secreta, Garam Masala, también se encuentra dentro de este plano. El último plano es el Plano de la Muerte, que ofrece un marcado contraste con los demás entornos con su cielo oscuro y su suelo carbonizado. Morir en este plano significa la desaparición perfecta del yo físico y espiritual. Aun así, en este plano viven varias especies, y la zona más profunda contiene la cueva de la resurrección. Se mencionan otros mundos, como los planos de Agua, Fuego y Viento, pero no aparecen en el juego en sí.

Caracteres

Compañeros de fuego fatuo

Héroe / Heroína (Humano, 14 años)

El personaje del jugador no tiene un nombre predeterminado y el jugador también puede elegir el género y el elemento del personaje. El personaje no puede comenzar con los elementos claro, oscuro o amor, pero puede aprender hechizos de otros elementos o cambiar elementos usando el sistema Amigo. La apariencia del personaje principal cambia cuando adquiere los elementos claros u oscuros.
Kirsche Pintail (キルシュ・ピンテール, humano, 15 años, masculino, elemento fuego)
Kirsche prefiere los deportes a lo académico, aunque no destaca en ninguno de los dos. Ha sido amigo de Arancia desde la infancia y nunca parece darse por vencido incluso si pierde. Está enamorado de Candy Mintblue y su magia recupera gusanos de goma de los recipientes de recuperación de MP.
Arancia Scorenote (アランシア・スコアノート, humano, 15 años, mujer, elemento sonoro)
Arancia es un músico talentoso que puede tocar multitud de instrumentos musicales, incluidos piano, arpa, cuerdas, percusión y instrumentos de viento. Su talento natural proviene de su familia musical y puede dominar cualquier instrumento casi al instante, pero su música parece carecer de emoción y expresión, y a menudo hace que los oyentes pierdan el interés y se queden dormidos. No está nada entusiasmada con el afecto de Kirsche por Candy Mintblue. Su magia permite al jugador descubrir monedas de oro o plata de los cofres.
Ganache Nighthawk (ガナッシュ・ナイトホーク, humano, 15 años, masculino, elemento oscuro)
Ganache es un estudiante tranquilo y retraído que nació en una familia que tiene el elemento oscuro. Él cree que él y su hermana, Vanilla, son diferentes a los demás, y comienza a perseguir el enigma tras la desaparición de su hermana hace tres años (explica que su intención era fusionarse con el enigma para poder salvar a su hermana). Prefiere estar solo y sólo se asocia con usuarios de magia oscura. Su pasatiempo es tocar la armónica cerca del río y su magia oscura lo convierte en un personaje poderoso en la batalla. Sus sentimientos hacia Candy Mintblue comienzan a cambiar a medida que avanza la historia.
Cassis Lumberyard (カシス・ランバーヤード, humano, 16 años, masculino, elemento Blade)
Cassis es un chico nihilista que parece tener conexiones clandestinas. Perdió a su padre cuando era joven, pero desconoce la causa de su muerte. Su pasatiempo es coleccionar cuchillos y es un excelente cocinero. Corteja continuamente a su compañero de clase, Blueberry Lakeside, pero siempre es rechazado. Su magia permite al jugador retener ranas de goma incluso cuando se une un espíritu espada.
Cidre Rainbow (シードル・レインボウ, humano, 14 años, masculino, elemento de belleza)
Cidre es un artista y crítico de arte cuyo talento precoz le permitió abrir su propia exposición a los 10 años, pero recientemente le ha faltado un tema que le apasione lo suficiente para representar. Actúa como tutor de su primo, Souffle, y su magia evita que los pájaros bloqueen el camino del jugador. A medida que avanza la historia, se revela que su madre tuvo un destino oscuro.
Blueberry Lakeside (ブルーベリー・レイクサイド, humano, 15 años, mujer, elemento agua)
Blueberry es una chica tranquila y serena que proviene de una familia aristocrática al servicio del rey, con ascendencia ligada al Plano del Agua. Es una trabajadora tremendamente dura y, como resultado, está continuamente entre las mejores de su clase, pero su frágil cuerpo le impide realizar actividades extenuantes. Es la mejor amiga de Lemon Airsupply, quien la salvó de los matones durante la infancia. Parece insegura de cómo reaccionar ante el afecto de Cassis Lumberyard. Su magia le permite traducir "aquarim", el idioma de la gente del agua.
Lemon Airsupply (レモン・エアサプライ, Nyamnelt, 16 años, mujer, elemento Thunder)
Lemon es una niña activa y juvenil que proviene de una familia de artistas marciales, pero un accidente durante la infancia le impidió unirse al resto de la familia, por lo que comenzó a entrenar en la Academia Will-o'-Wisp. No soporta ver el acoso y le tiene cariño a Blueberry Lakeside. Su magia evita que las pirañas extorsionen al jugador.
Olive Tearclown (オリーブ・ティアクラウン, humano, 11 años, mujer, elemento Bestia)
Olive es una chica tímida y amable a la que le gustan los animales. Tenía la capacidad de leer la mente desde su juventud, pero cierto evento le hizo temer mirar la mente de las personas. Ella considera a Ganache Nighthawk como un hermano y su capacidad para leer la mente le permite comprenderlo mejor que los demás estudiantes. Su magia evita que los monstruos salten de los agujeros de gusanos de goma.
Cabernet Cheaptrick (カベルネ・チープトリック, títere, 13 años, masculino, elemento venenoso)
Cabernet es un niño travieso y pesimista al que una rana le enseñó magia. La rana vive en la cabeza de Cabernet y le impide recoger ranas de goma. Solía ​​​​intimidar a Blueberry Lakeside, pero dejó de hacerlo después de ser reprendido por Lemon Airsupply. Tiene conocimiento del pasado oculto entre su difunto hermano mayor, Chardonnay, y la hermana de Ganache, Vanilla. Su magia hace que las ranas gomosas huyan, pero también permite al jugador alcanzar caminos bloqueados por las gomitas.
Pistachio Maplewood (ピスタチオ・メイプルウッド, Wolks, 12 años, hombre, elemento Madera)
Pistachio es un chico amable pero cobarde y uno de los usuarios de magia menos hábiles en Will-o'-Wisp. Sus notas son terribles y está al borde del fracaso. Lleva un par de pantalones en la cabeza en lugar de un sombrero y le gusta leer manga. Su magia le permite recoger más ranas gomosas cuando bebe de botes de HP.
Peche Farmer (ぺシュ・ファーマー, Embajadora del amor, 15 años, mujer, elemento Amor)
Peche es una chica diligente y emotiva a la que le encanta cuidar de los demás. Su personalidad encaja en el molde de la presidenta de la clase. Su magia a veces recupera monedas de los agujeros de gusanos de goma.
Sesame Ashpot (セサミ・アッシュポット, Humano, 10 años, masculino, elemento Insecto)
A Sesame le encantan los insectos y alberga a varios de ellos en su casa como mascotas. Siempre guarda bichos en el bolsillo y es bastante introvertido y tímido. Admira a Kirsche Pintail y le gusta seguirlo. Su magia advierte al jugador si los cofres contienen monstruos en lugar de objetos.
Café au Lait Rustynail (カフェオレ・ラスティネイル, robot antiguo, 12.000 años, masculino, elemento antiguo)
Café au Lait es un robot que el director de la Academia Will-o'-Wisp compró por poco dinero en una tienda de antigüedades. Su maquinaria es bastante rara y valiosa, pero es desmontada y operada varias veces a lo largo del juego. La personalidad de Café au Lait está diseñada para ser genial y nihilista, y un personaje muy similar a Café au Lait también aparece en la secuela del juego. Su magia ayuda a motivar a los enanos repartidos por todo el mundo, lo que desbloquea la mazmorra secreta.
Chocolat Cracks (ショコラ・クラックス, Mudman, edad desconocida, masculino, elemento piedra)
Chocolat estuvo enterrado en el suelo cerca de la escuela durante mucho tiempo antes de ser desenterrado un día por los estudiantes. Habla como un niño pequeño y le gusta jugar con animales pequeños. Su magia le permite al jugador encontrar gusanos de goma escondidos debajo de las rocas.
Candy Mintblue (キャンディ・ミントブルー, humano, 13 años, mujer, elemento viento)
Candy es una chica activa y conversadora que se siente atraída por Ganache Nighthawk. Su afecto por Ganache juega un papel importante en sus acciones durante las últimas partes del juego. Aunque muestra una personalidad despreocupada, en realidad se desprecia a sí misma por falta de coraje. Ella rivaliza con Blueberry Lakeside en inteligencia escolar y su pasatiempo es coleccionar pañuelos. Ella ignora por completo el enamoramiento de Kirsche Pintail por ella. Su magia le permite al jugador quitar los botes de bombas sin usar una rana de goma.

Otros personajes importantes de la escuela de magia Will-o'-Wisp incluyen a la maestra del personaje principal, Miss Madeleine (マドレーヌ先生) , que parece ser una maestra común y corriente pero en realidad es una maga poderosa. El director de la escuela, Gran Dragée (グラン・ドラジェ) (llamado Biscotti en la secuela) es un mago legendario que reunió a los estudiantes de la escuela de magia de todo el reino después de la guerra. Balsamic (バルサミコ) es el conductor del Mabasu (魔バス, autobús mágico) , que puede llevar al jugador a diferentes áreas del mapa. Vanilla Nighthawk (ヴァニラ・ナイトホーク) es la hermana mayor de Ganache, quien desapareció tras fusionarse con un enigma en su loca búsqueda de poder. Está cautiva en el castillo de Chiboust. Chardonnay Cheaptrick (シャルドネ・チープトリック) es el hermano mayor de Cabernet, que era soldado en el ejército de Kovomaka. Murió mientras buscaba a Vanilla un año antes del comienzo de la historia.

Especies

Wolks (ヴォークス)
Estas criaturas parecidas a perros son fieles al líder de su aldea y viven de acuerdo con reglas y prácticas estrictas. La leyenda dice que vinieron por primera vez del Plano de Madera.
Nyamnelt (ニャムネルト)
Conocidos como felinos en la secuela. Estas criaturas parecidas a gatos vinieron originalmente del Plano del Viento. Son valientes e ingeniosos y han sobrevivido en el duro entorno del Plano de la Oscuridad. Pueden proporcionar información útil sobre otras especies.
Marioneta (パペット)
Esta especie se parece a las muñecas. Los títeres del Plano de la Luz nunca pueden envejecer, pero Cabernet es uno de los títeres que sí envejece.
Embajador del amor (愛の大使)
Esta especie es muy sensible a todo lo relacionado con el amor y puede usar magia para disipar maldiciones. Las hembras de esta especie son hermosas, pero todos los machos son bastante feos.
Hombre de barro (マッドマン)
Los hombres de barro están hechos de tierra y barro. Sus cuerpos son muy duros, pero se derriten a altas temperaturas. Tienen puntos de vista muy esotéricos sobre la vida y se dice que poseen joyas mágicas escondidas dentro de sus cuerpos.
Ollas (ツボ)
Conocido como potfolk en la secuela. Estas criaturas están ubicadas por todo el mapa. Los más frecuentes son los botes de HP y MP, que restauran la salud y la magia respectivamente. Otro tipo, los botes bombarderos, se desintegran cuando se les dan ranas de goma.
Gorrión de Java (文鳥)
Estas aves están presentes en muchas partes del juego. Los gorriones de plumas negras en el Plano de la Oscuridad no se pueden mover, por lo que el jugador debe hacer que Cider silbe de cierta manera para moverlos.
Dodo (どーどー)
Una vez criaturas normales, la maldición de los enigmas los convirtió en dodos. Les toma 1000 años volver a sus formas originales, aunque hay una forma especial para que los espíritus rompan la maldición. La sangre de dodo es famosa por sus propiedades curativas, lo que hace que sean cazados con bastante frecuencia.
Konnyaku-sama (こんにゃく様)
Conocidas como masillas viajeras en la secuela. Estas criaturas son konnyaku que pueden hablar y moverse. Están en peligro de extinción y los restantes viajan por todo el mundo en busca de patatas konnyaku, lo que puede aumentar su población.
Gente del agua (ォーターピープル)
Estas son criaturas formadas por agua. Originalmente vinieron del Plano del Agua, pero fueron enviados al Plano de la Oscuridad luego de una invasión enigma. Hablan un idioma único llamado aquarim, que solo se puede traducir si Blueberry está en el grupo.
Piraña (ピラニア)
Estas criaturas aparecen en muchas de las mazmorras y exigen dinero cuando el jugador entra en contacto con ellas. Negarse a pagar aumenta la cantidad de dinero que exigen, pero tener a Lemon en el equipo anulará sus demandas. El jugador no tiene que pagar si la cantidad de dinero que exige es mayor a la que tiene actualmente. Si se les da una cierta cantidad de dinero, arrojarán monedas que se utilizan para hacerse amigos de los espíritus.
Robot antiguo (古代機会)
Estos son robots construidos hace más de 12000 años y se pueden encontrar en las Ruinas de Benakoncha en el Plano de la Luz. Su discurso se muestra en una fuente katakana única .
Estrella ()
Los magos que no deseen reencarnar pueden renacer como estrellas. Conservan todos los recuerdos de sus vidas pasadas y ascienden al más allá en Rakyuo, una caverna mística en el Plano de la Muerte.
Rana de goma (カエルグミ)
Hay tres tipos de ranas de goma (roja, azul y verde) y se pueden usar como elementos para restaurar la salud, pero no se pueden atrapar mientras el jugador viaja con Cabernet, y ciertos espíritus no se unirán si el jugador las atrapa. demasiados de ellos.
Gusano de goma (ミミズグミ)
Hay dos tipos de gusanos de goma (rojos y amarillos) y se pueden usar como elementos para restaurar el poder mágico, pero tienden a huir hacia el suelo cuando el jugador se acerca, y perseguirlos hace que aparezca un enemigo. Viajar con Olive le permite al jugador atrapar los gusanos sin tener que luchar contra los enemigos.
Enano (ドワーフ)
Estas criaturas barbudas son magníficos artesanos. Están familiarizados con la mecánica de los robots antiguos y, en ocasiones, ellos mismos crean robots. La capital enana, Gearava Village en el Plano de la Luz, donde se encuentra la torre de la fábrica Kido Monga.
Pippurusu (ピップルス)
La mayoría de estas criaturas parecidas a ratones viven en la Torre La Roche en el Plano de la Luz. Algunos de ellos exhiben personalidades parecidas a las de la yakuza y comenzarán una pelea con solo que se les hable.
Hombre árbol (ツリーマン)
Estas criaturas parecidas a plantas viven en un pantano en el Plano de la Oscuridad. Algunos de ellos parecen ser conocidos de la señorita Madeleine.
Brownie (ブラウニー)
Esta especie afirma haber creado el universo. Sus barbas les hacen parecer enanos, pero los brownies son extremadamente vagos y sus almas a veces abandonan sus cuerpos mientras duermen.
Pirita (パイライト)
Estas criaturas están modeladas directamente a partir del mineral pirita . Su discurso se muestra en hiragana .

Espíritu

Hay 16 tipos diferentes de espíritus (精霊) y se pueden reclutar hasta 7 de un tipo. Estos espíritus pueden ser convocados durante la batalla para realizar combos, y algunos espíritus deben ser reclutados para avanzar a través de ciertas mazmorras. Para reclutar espíritus, el jugador debe hablar con cada símbolo espiritual y cumplir con sus demandas. Los requisitos para reclutar nuevos espíritus se vuelven más difíciles de cumplir a medida que avanza el juego. Algunos espíritus tienen requisitos adicionales especiales, lo que dificulta reclutar a todos los espíritus disponibles en el juego.

Un espíritu del elemento que el jugador elija para el personaje principal al comienzo del juego aparecerá en la primera mitad del juego. El requisito para reclutar ese espíritu es una rana Gummi verde, independientemente del tipo de espíritu. Como resultado, el séptimo espíritu del elemento original del jugador no aparecerá. En el Palacio Remitz, se pueden reclutar varios espíritus persiguiendo a Dodo hacia los Embajadores del Amor. No se requieren elementos para reclutar espíritus en este escenario, pero no se puede ingresar a la habitación con el Dodo a menos que el jugador tenga al menos un espíritu del tipo que se muestra en la puerta de la habitación.

Lux (ルクス)
El espíritu de la luz aparece en mazmorras y posadas, donde el jugador debe permanecer en los puntos de aparición durante unos 40 segundos para poder reclutar al espíritu. Aunque no se requiere ningún objeto especial para reclutar a Lux, el espíritu desprecia a Nirva, el espíritu de la oscuridad, y Lux se encontrará más adelante en el juego y se negará a unirse si ya se ha reclutado un cierto número de Nirva. El Lux en la mazmorra secreta solo disponible para jugadores que lleven el elemento luz se unirá solo si no se ha reclutado más de un Nirva.
Nirva (ニルヴァ)
El espíritu de las tinieblas debe ser reclutado venciéndolos en la batalla. El símbolo del espíritu (un cráneo humano) no aparecerá a menos que el jugador haya atrapado una cierta cantidad de ranas de goma, y ​​el requisito mínimo para reclutar a Nirva en la parte más profunda de la mazmorra secreta de la oscuridad es atrapar más de 1000 ranas de goma. No se puede ingresar a la mazmorra si el jugador posee el elemento ligero.
Deseo (ウィッシュ)
El espíritu del amor no tiene requisitos de elementos para reclutar, pero atrapar una cierta cantidad de ranas de goma hace que desaparezcan. Este requisito se vuelve más difícil de cumplir para Wish que se encuentra hacia el final del juego, y el último no se puede reclutar si el jugador ha comprado ranas de goma en las tiendas. 4 de estos espíritus se unen durante eventos específicos, y saltarse el evento o tomar una decisión equivocada durante el evento hará que el espíritu desaparezca para siempre. El símbolo del espíritu es un signo de corazón.
Tostada (トースト)
El único requisito para reclutar el espíritu de fuego es pagarles una cierta cantidad de monedas de plata Mirori, pero el espíritu en Zundoko Hole desaparecerá si el jugador llama a los otros enanos para que continúen cavando. El símbolo del espíritu es una vela.
Tarareando (ハミング)
El espíritu del sonido se recluta pagando una cierta cantidad de monedas de oro armónicas. Tener a Arancia en el equipo, junto con el pequeño objeto de ocarina, reducirá la cantidad de monedas requeridas. El símbolo del espíritu es una nota musical.
Aire (エア)
El espíritu del viento se recluta pagando una cierta cantidad de monedas de oro Rasimov, pero el espíritu final debe reclutarse de una manera especial. El símbolo del espíritu es una pluma.
Barra (スラッシュ)
El espíritu de la espada se recluta pagando una cierta cantidad de monedas de oro Camti. El jugador debe deshacerse de todas las ranas de goma antes de pagarle al espíritu para que se una, pero Cassis recuperará todas las ranas después. El símbolo del espíritu es una espada.
Polvo (パウダー)
El espíritu de la belleza es orgulloso y solo se unirá cuando se le pague una cierta cantidad de monedas de oro Ganick y si el jugador tiene menos de una cierta cantidad de gusanos de goma en su inventario. Si el jugador atrapa más de una cierta cantidad de gusanos mientras hay un espíritu de belleza en el equipo, el espíritu exigirá que se desechen todos los gusanos. Ignorar esta demanda hará que un espíritu de belleza abandone el equipo. El símbolo del espíritu es un espejo.
Fluir (フロー)
El espíritu del agua es difícil de encontrar y se unirá cuando se pague una cierta cantidad de monedas de plata de la Media Luna. Su símbolo es un charco.
Tesla (テスラ)
El espíritu del trueno tiene la costumbre de decir la misma palabra una y otra vez y se recluta pagando una cierta cantidad de monedas de oro Helion. Su símbolo es una bombilla.
Gruñido (ガ ル)
El espíritu de la bestia se recluta dándoles una cierta cantidad de colas de Mahina. Su símbolo es una huella.
Abucheo (ブー)
El espíritu del veneno es un poco mezquino y se recluta renunciando a una cierta cantidad de colas de Shibina. Su símbolo es una botella.
Palo (スティック)
El espíritu de la madera se consigue renunciando a un determinado número de piñas. Los espíritus del bosque que se encuentren más adelante en el juego solo se unirán si se ha recogido una cierta cantidad de piñas. Su símbolo es la rama de un árbol.
Zumbido (バ ズ)
El espíritu del insecto se recluta entregando una cierta cantidad de gusanos de goma amarillos y solo se puede encontrar usando la lupa. Su símbolo es una procesión de pequeños bichos.
Reloj (クロック)
El espíritu antiguo habla como una persona mayor y es reclutado pagando una cierta cantidad de monedas de plata Alti. Uno de los espíritus tiene un requisito especial de reclutamiento. Su símbolo es un engranaje.
Pedernal (フリント)
El espíritu de piedra se recluta entregando una cierta cantidad de ranas de goma azules, pero los espíritus no aparecerán a menos que el jugador haya atrapado una cierta cantidad de gusanos de goma, sin incluir los gusanos capturados con las habilidades especiales de Chocolat o Kirche.

Enigma

El enigma son las misteriosas criaturas que emboscan al jugador en la playa de Valencia. Secuestran a los estudiantes de Will-o'-Wisp porque pueden aumentar su propio poder fusionándose con otras criaturas que tienen fuertes poderes mágicos, es decir, los estudiantes. Enigma resucita a menos que muera en el Plano de la Muerte, y todos ellos ejercen magia elemental oscura. Se dice que 1 de cada 5 graduados de la escuela de magia padece un enigma y planean tomar gradualmente el control del Reino de Kovomaka. El enigma transmitió el poder mágico a Gran Dragée, y los encuentros con ellos son inevitables para quienes practican la magia.

Piskapook (ピスカプーク)
Este tipo es el más numeroso y de menor rango del enigma. La mayoría de sus misiones implican atacar a magos para fusionarse con ellos. No son muy fuertes y algunos de sus compañeros pueden defenderse solos. En su mayoría funcionan como enemigos genéricos que los compañeros de clase y la señorita Madeleine matan repetidamente.
Vulcaneira (ヴァルカネイラ)
Este tipo de enigma es similar al Piskapook excepto por los cuernos que crecen en su cuerpo. Vulcaneira tiene habilidades de transformación y atrae a los compañeros de clase a una trampa transformándose en Arancia. Kirche y la verdadera Arancia revelan su verdadera identidad, y Ganache la mata después de intentar fusionarse con Kirche.
Dab Hasnel (ダブハスネル)
Estos enigmas se parecen a los insectos y tienden a atacar en grupos. En su primera aparición, tres de ellos atacan al personaje principal a la vez, aunque el jugador sólo acaba luchando contra uno de ellos. Luego se fusionan con los enanos y dos de ellos son derrotados durante la batalla en la montaña enana. El último es vencido por Miss Madeleine después de secuestrar a Chocolat.
Rad Hasnel (ラドハスネル)
Rad Hasnel es una variación de Dab Hasnel, que intenta fusionarse con Sesame en el Plano de la Oscuridad, pero Sesame se niega a ceder y el enigma es derrotado por los compañeros de clase.
Equillekrew (エキウロクリュ)
Este enigma asesinó al rey del enigma anterior, Kelrendu, para convertirse en líder del enigma. Se fusiona con Candy, cuya mente estaba nublada por los celos hacia Olive y Ganache, y se dirige hacia el Plano de la Muerte con Ganache, pero se desintegra después de que Olive convence a Candy de liberar su propia magia.
Kelrendu (ケルレンドゥ)
El jefe final del juego es el antiguo rey enigma, que quedó desacreditado tras ser derrotado por Gran Dragée en una guerra. Es asesinado por Equillekrew durante el juego y resucita en la Cueva Mágica Moginasu del Plano de la Muerte para ganar poder. Luego intenta fusionarse con Ganache, pero los compañeros de clase frustran su plan. Controla 4 manos mágicas, cada una de las cuales posee un elemento diferente, y asume una forma de globo antes de volver a su verdadera apariencia diabólica.
Yuveck (ユゥヴェック)
El rey enigma ante Kelrendu. Hace mucho tiempo, acordó fusionarse con Gran Dragée, y los dos usaron sus poderes combinados para llevar magia al Plano de la Material. Cuando Kelrendu tomó el control del enigma en ausencia de Yuveck, Gran Dragée usó a Yuveck para protegerlos, de ahí que Kelrendu comenzara a reencarnarse para volverse más fuerte.

Recepción

En el lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego un 35 sobre 40. [2]

Notas

  1. ^ Japonés :マ ジ カ ル バ ケ ー シ ョ ン, Hepburn : Majikaru Bakēshon

Referencias

  1. ^ "Santuario de las vacaciones mágicas - Vídeos de las vacaciones mágicas". Nintendo . Archivado desde el original el 22 de junio de 2008 . Consultado el 24 de julio de 2008 .
  2. ^ ab ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - マ ジ カ ル バ ケ ー シ ョ ン. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.115. 30 de junio de 2006.
  3. ^ "Revisión de vacaciones mágicas para Gameboy Advance (GBA)". Revisión portátil. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2005 . Consultado el 9 de septiembre de 2012 .

enlaces externos

Oficial