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Xeno (serie)

Xeno [a] es unafranquicia japonesa de videojuegos de ciencia fantasía creada por Tetsuya Takahashi . La primera entrada fue desarrollada por SquareSoft , y las entradas posteriores fueron desarrolladas por Monolith Soft , una compañía fundada por Takahashi después de que dejó Square en 1999. Si bien los diversos juegos no tienen conexiones históricas directas, tienen vínculos temáticos comunes y todos tienen el " Prefijo Xeno ", que Takahashi ha descrito de diversas formas como un medio para identificar sus juegos y una representación simbólica de la serie. Todos los juegos de lametaserie Xeno se desarrollan en un entorno de ciencia ficción con algunos elementos de fantasía, y sus historias presentan frecuentemente temas psicológicos, filosóficos y religiosos.

El primer título, Xenogears , se propuso originalmente como una historia para Final Fantasy VII , así como una secuela del juego de rol Chrono Trigger de 1995 , pero se permitió que se desarrollara como un proyecto propio. Después de que Square cambió su enfoque a la serie Final Fantasy , Takahashi y varios otros miembros del personal de Xenogears fundaron Monolith Soft y comenzaron a trabajar en los juegos de Xenosaga . Tanto Xenogears como Xenosaga estaban destinados a ser series de seis partes, pero diferentes circunstancias hicieron que los planes se redujeran. Tras el final prematuro de la serie Xenosaga , Monolith Soft comenzó a desarrollar Xenoblade Chronicles , inicialmente pensado como un título original. Los juegos de la franquicia Xeno en general se han vendido bien y han recibido una prensa positiva en todo el mundo.

Juegos

Xenogears se lanzó paraPlayStationen 1998 en Japón y Norteamérica.[1][2]Ambientado en un mundo alienígena con imperios humanos rivales en guerra, el protagonista Fei Fong Wong se ve envuelto en la batalla contra Deus, una antigua máquina arma adorada como un dios.[3]El juego presenta combates por turnos a pie y dentro de grandes robots bípedos llamados "Gears".[4][5]Originalmente planeado como parte de una historia de seis episodios,Xenogearsrepresentó el quinto episodio de la saga.[6] Xenogearses propiedad deSquare Enix.

La serie Xenosaga consta de una trilogía principal de juegos de rol para PlayStation 2 , así como títulos derivados que forman parte de la narrativa principal. Los juegos se lanzaron entre 2002 y 2006. [2] La trilogía Xenosaga cuenta con una jugabilidad similar a Xenogears , aunque el equilibrio entre la historia y la jugabilidad sufrió revisiones drásticas para el segundo juego . [2] [7] Al igual que con Xenogears , Xenosaga se planeó como una historia de seis episodios, pero se redujo a una trilogía debido a varios factores. [8] Xenosaga no es una continuación directa o una precuela de Xenogears a pesar de las similitudes, sino que es un sucesor espiritual. [9] La serie Xenosaga es propiedad de Bandai Namco Entertainment . [10] [11]

Xenoblade Chronicles actualmente abarca cuatro juegos: eljuego original(2010), el sucesor espiritual Xenoblade Chronicles X (2015),[12][13] Xenoblade Chronicles 2 (2017),[14][15]y Xenoblade Chronicles 3 (2022) ,[16]así como ampliaciones para los dos últimos títulos. Los juegos emplean un sistema de batalla basado en acción, que incorpora habilidades de tiempo de reutilización y comandos de tiempo rápido.Xenoblade Chronicles Xtambién incorpora recorrido mediante robots gigantes conocidos como Skells.[17][18]Mientras queXenoblade Chroniclesadopta un diseño basado en la historia,Xenoblade Chronicles Xutiliza una estructura no lineal dentro de un mundo abierto.[13]Los Skells también fueron una devolución deliberada a los Gears deXenogears.[19][20]LaXenobladees propiedad deNintendoy su filialMonolith Soft.

Temas

El prefijo " Xeno ", que significa algo extraño o ajeno a un grupo, se utilizó en relación con los temas del juego. [21] El título Xeno se ha repetido a lo largo de la serie: en una entrevista sobre Xenoblade Chronicles , el director Tetsuya Takahashi dijo que el prefijo se había convertido en un símbolo que hacía referencia a los trabajos anteriores de Monolith Soft. [22] Más tarde aún, el título Xeno fue descrito como un medio para distinguir el trabajo de Takahashi, expresado por el entrevistador como una "firma del director". [20] Todos los juegos de la serie han hecho uso de una premisa de ciencia ficción, aunque a veces esto se ha colocado en un segundo plano dentro de escenarios más comunes al género de fantasía. [7] [23]

Según Takahashi, cada juego de la serie gira en torno a diferentes temas. [20] Las series Xenogears , Xenosaga y Xenoblade hacen un uso extensivo de diversos temas religiosos y filosóficos. Xenogears incorporó conceptos de las obras de Friedrich Nietzsche , Sigmund Freud y Carl Jung . Una referencia particular es el protagonista Fei, cuya personalidad se divide en múltiples partes, una de las cuales es una persona violenta conocida como " Id ". [5] [24] Además, Xenogears utiliza motivos y referencias a sistemas de creencias abrahámicos , junto con otros conceptos como la reencarnación. [3] [5] [25] Durante la etapa de desarrollo, el nombre japonés del antagonista principal Deus debía haber sido " Yahweh ", pero el líder de localización Richard Honeywood convenció al equipo de no usarlo, y en su lugar hizo del nombre un juego de palabras. en una pieza de jerga japonesa. [26]

La serie Xenosaga hizo un uso intensivo de elementos bíblicos, particularmente el Nuevo Testamento . También hay amplias referencias al gnosticismo , al judaísmo y a la psicología junguiana. [24] [27] [28] El escritor principal de los juegos dijo que los temas también eran paralelos a muchas otras religiones del mundo. [24] Las obras de Nietzsche también fueron referenciadas en los juegos de Xenosaga : el primer Xenosaga extrajo su tema principal de la " Voluntad de poder ", un concepto acuñado por Nietzsche para describir la motivación impulsora de la humanidad. [29] Los subtítulos de cada Xenosaga principal también hacen referencia a las ideas y obras de Nietzsche. [28] [29] [30]

Los temas de Xenoblade Chronicles se centraron en que los personajes principales superaran un destino predeterminado y encontraran el significado de la existencia humana, junto con lo que Takahashi describió como "contrastar los reinos de lo micro y lo macro". [31] [32] Xenoblade Chronicles X fue un alejamiento deliberado de este estilo de narración y la incorporación de temas filosóficos: según Takahashi, el concepto era crear una base de juego sólida sobre la cual basar un trabajo futuro que presentaría una historia más fuerte. A pesar de esto, cubrió un terreno temático similar al de Xenoblade Chronicles . [19] [33]

Desarrollo

Xenogears , la primera entrega de lo que se convertiría en la serie Xeno , fue propuesto por primera vez a Square por Tetsuya Takahashi y su esposa, conocida bajo el seudónimo de Soraya Saga , como una posible historia para Final Fantasy VII . Si bien se consideró demasiado maduro para la serie Final Fantasy , a Takahashi se le permitió crear un trabajo original basado en la premisa. [24] Después de intentar inicialmente crear una secuela de Chrono Trigger , Takahashi hizo que el proyecto fuera completamente único, comenzando el desarrollo aproximadamente dos años antes de su lanzamiento. [34] [35] Mientras se planeaba un segundo juego de Xenogears , Square decidió centrarse en la serie Final Fantasy , una decisión con la que Takahashi no estaba de acuerdo. Al salir de Square, fundó Monolith Soft en 1999 junto con muchos otros miembros del personal de Xenogears . Monolith Soft se fundó para que Takahashi pudiera continuar desarrollando los conceptos de Xenogears y, con financiación de Namco , el equipo comenzó a desarrollar el primer Xenosaga . [9] [36] [37]

El ciclo de desarrollo de los juegos de Xenosaga fue problemático: después de que el primer juego tuviera un rendimiento comercial inferior, se cambió el personal de desarrollo, la serie propuesta de seis partes se redujo a la mitad y la segunda entrega cambió el enfoque de su historia a su jugabilidad. Después de las protestas, el tercer juego cambió nuevamente en un intento de equilibrar la historia y la jugabilidad y al mismo tiempo cerrar la historia de Xenosaga . [2] [8] Después del fracaso de Xenosaga , el personal de Monolith Soft se encontraba en un estado de baja moral. [38] Durante el desarrollo de Disaster: Day of Crisis , a Takahashi se le ocurrió la idea de ambientar un juego en los cuerpos de dos dioses congelados. Después de construir un modelo conceptual con otro miembro del personal, Monolith Soft comenzó el desarrollo. [32] [39] Aunque originalmente se pretendía que fuera un título original llamado Monado: The Beginning of the World , el entonces CEO de Nintendo , Satoru Iwata, hizo cambiar el título para reflejar los juegos anteriores de Takahashi y el arduo trabajo en el título, trayendo el nuevo juego en la serie Xeno . [40] Trabajando dentro de restricciones deliberadas y alejándose del estilo anterior de Xenogears , lleno de escenas , Monolith Soft trabajó duro para hacer del juego un equilibrio entre jugabilidad e historia. [32] [41] Para Xenoblade Chronicles X , los desarrolladores se centraron en el aspecto del juego, en particular creando un mundo abierto y elementos en línea dentro de un nuevo conjunto de restricciones autoimpuestas. [41] [42]

Cerca de la fecha de lanzamiento de Xenoblade Chronicles X, Takahashi declaró que, si se le diera la oportunidad de hacer otro juego de la serie Xenoblade , esperaría crear otro videojuego tradicional de estilo JRPG similar a Xenoblade Chronicles . [43] Dijo que esperaba continuar la serie explorando muchos escenarios diferentes en lugar de limitarse a un género específico. [43] También afirmó que le gustaría utilizar el sistema central configurado en Xenoblade Chronicles X para ampliar aún más la historia y los elementos temáticos de su próximo proyecto. [44] Dos años más tarde, se lanzó Xenoblade Chronicles 2 , que volvió al estilo JRPG basado en la historia que se encuentra en Xenoblade Chronicles . [45] Esto continuó en Xenoblade Chronicles 3 , lanzado en 2022, que concluyó el arco argumental establecido en Xenoblade Chronicles . [46]

Liberación en el extranjero

En el momento de su desarrollo, Square dijo que Xenogears probablemente no se lanzaría en Occidente debido a su contenido religioso. [47] La ​​localización resultó especialmente desafiante, ya que los traductores originales abandonaron el proyecto o solicitaron la transferencia a otros proyectos. Esto significó que Honeywood estaba bajo una fuerte presión para traducir el juego al inglés y al mismo tiempo mantenerlo fiel al original y evitar algunas de las delicadas cuestiones religiosas que evocaba el título. [26] [48] Aunque las tres entradas principales de Xenosaga se lanzaron en Japón y América del Norte, el tercer juego no se lanzó en Europa y los derivados siguieron siendo exclusivos de Japón. [2]

Xenoblade Chronicles no se anunció originalmente para su lanzamiento en el extranjero y, a pesar de que se anunció su lanzamiento en Europa, su lanzamiento en América del Norte fue lo suficientemente dudoso como para que una campaña de fanáticos denominada Operation Rainfall comenzara a trabajar para tener el juego, junto con otros dos juegos de rol de Wii. , lanzado en el extranjero. [49] [50] Más tarde, durante el período previo al lanzamiento de Xenoblade Chronicles X , Takahashi declaró que Xenoblade Chronicles fue diseñado pensando en una audiencia internacional y que estaba contento de que Xenoblade Chronicles X recibiera un lanzamiento occidental en el el mismo año que Japón. [13]

Los juegos también han sido objeto de censura. Una escena sexualmente explícita presentada en Xenosaga fue atenuada para su lanzamiento occidental. [51] El primer y tercer juego de Xenosaga también recibieron cambios para su lanzamiento occidental: en el primer juego, una escena entre el antagonista principal Albedo y el personaje MOMO se atenuó significativamente; y al tercer juego se le eliminó toda la sangre visible, lo que terminó haciendo que algunas escenas fueran confusas. [51] [52] Xenoblade Chronicles X también recibió censura en la forma del personaje Lin, a quien se le hizo la ropa menos provocativa sexualmente. [53]

en otros medios

Namco y Monoliftsoft produjeron un anime basado en Xenosaga , titulado Xenosaga: The Animation , que se estrenó en TV Asahi en Japón en enero de 2005. [54] La historia está basada en el Episodio I: Der Wille zur Macht . [54] La serie obtuvo la licencia de ADV Films en junio de 2007 por 120.000 dólares. [55]

Varios personajes de la serie Xeno han aparecido en los juegos de Project X Zone , a saber, KOS-MOS y T-elos de la serie Xenosaga y Fiora y Metal Face de la serie Xenoblade . [56]

Shulk , el protagonista principal de Xenoblade Chronicles , es un personaje jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , una entrada en la serie cruzada de juegos de lucha de Nintendo, Super Smash Bros .. [57] Más tarde regresó en la secuela Super Smash Bros. Ultimate . Además, Shulk está disponible como disfraz de Mystery Mushroom en Super Mario Maker y como paleta de colores en Yoshi's Woolly World . [58] [59]

El traje del protagonista de Xenoblade Chronicles 2 , Rex, está disponible como traje adicional para Link en The Legend of Zelda: Breath of the Wild . También aparece como un traje portátil para un Mii Fighter en Super Smash Bros. Ultimate como DLC. Pyra y Mythra de Xenoblade Chronicles 2 se lanzaron como personajes DLC para Super Smash Bros. Ultimate en marzo de 2021. [60]

Canciones de Xenogears aparecerían como DLC para Theatrhythm Final Bar Line . [61]

Recepción

La serie Xeno ha recibido muy buenas críticas y elogios por parte de la crítica. IGN describió a Xenogears como "sin duda el mejor juego de rol" del año, elogiando la historia, la jugabilidad, los gráficos, la presentación y la banda sonora. [74] El juego ocupó el puesto 16 en la encuesta de Famitsu de 2006 y el 32 en la encuesta de IGN sobre los mejores juegos de todos los tiempos. [75] [76] Famitsu elogió el mundo y el desarrollo de personajes de Xenosaga Episodio I , mientras que GamePro declaró que la historia y los personajes "[rivalizaban] con los de una buena y dura novela de ciencia ficción o la mejor serie de anime disponible". [77] [78] Xenosaga Episodio II fue el título menos elogiado de la serie, y Eurogamer todavía elogió sus personajes y su trama, pero encontró la historia incómodamente larga y complicada, requiriendo demasiado conocimiento previo del juego original para que fuera agradable para los recién llegados a la serie. . [79] GamePro creía que el Episodio 2 había cambiado la mecánica del juego para hacer el título menos accesible que el juego anterior, y GameSpot sintió que el sistema de crecimiento de personajes se simplificó demasiado y también hizo el juego más corto. [80] [81] El Episodio III de Xenosaga se encontró con sentimientos divididos, ya que algunos, como Simon Parkin de Eurogamer , sintieron que la gran cantidad de elementos filosóficos y religiosos en la historia sofocaba cualquier narrativa identificable y robaba a los personajes cualquier personalidad; a pesar de esto, sintió que el final unió con éxito los hilos narrativos restantes de juegos anteriores. [82] Famitsu disfrutó la presentación de la narrativa, pero notó la falta de una narrativa enfocada debido a la cantidad de hilos de la historia que necesitan abordarse. [83] IGN disfrutó del sistema de combate y su combinación de elementos de juegos anteriores, pero se sintió decepcionado porque no se habían agregado nuevos elementos. [84] Después de menores ventas y una recepción aún mixta, la moral del equipo de desarrollo de Xenosaga estaba baja. Para ayudar a revivir su espíritu, comenzaron a crear un nuevo juego que finalmente se convirtió en Xenoblade Chronicles . [85] [40] [86]

Xenoblade Chronicles es hasta ahora el título de serie más elogiado por la crítica, obteniendo puntuaciones perfectas de Digital Spy , Joystiq , GamePro y RPGamer, [87] [88] [89] [90] y puntuaciones casi perfectas de la mayoría de los demás sitios web de videojuegos y revistas. [b] El juego recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [102] [103] También fue nominado a muchos premios, como los Japan Game Awards 2011 , donde el título recibió el premio "Excelencia". [104] También fue nominado a muchos "Mejor juego de rol" y Mejor juego de Wii/Wii U". [105] [106] También fue nominado por IGN en las categorías "Mejor juego de rol en general" y "Mejor historia en general". [107] [108] Xenoblade Chronicles X también tuvo sus admiradores, y la publicación japonesa de juegos Dengeki le dio al juego una crítica positiva, refiriéndose a él como una obra maestra; elogiaron la jugabilidad, el mundo detallado, la dirección de la historia y la música, y dijeron que tiene un "muy alto grado de perfección". [109] Nintendo Life elogió el sistema de batalla del juego, las profundas rutas de actualización, el gran tamaño del mundo y los gráficos, pero criticó la dificultad ocasional de las misiones de búsqueda y aumento de dificultad. [110] GameSpot declaró que, de "todos los juegos de mundo abierto que saldrán este año, Xenoblade Chronicles X puede ser el más formidable" como un "juego verdaderamente enorme, tanto en escala como en alcance", elogiando los paisajes, el diseño de criaturas. , desbloqueables y misiones, combate y progresión y personalización de personajes, pero criticando la banda sonora inconsistente, los sistemas ambiguos y la historia decepcionante. [111] Xenoblade Chronicles 2 recibió una gran aclamación. John Rairdin de Nintendo World Report , que le dio al título una puntuación de 9,5 sobre 10, consideró el juego "uno de los mejores JRPG de la generación y quizás de todos los tiempos" y elogió mucho la música, el "mundo diverso", la "fresca y combate atractivo", y "una historia emocionante", que afirma: "Pasar por alto cualquier problema menor es una de las historias más atractivas que he jugado, un sistema de combate muy mejorado y divertido, y una banda sonora fuera de este mundo". "Sienta un precedente para los JRPG en Switch que dudo que sea superado". [112] IGN Japón dio una crítica muy positiva, afirmando que "ofrece una historia eterna de aventuras y un sistema de batalla increíblemente profundo". Sin embargo,Criticaron que "su mecánica no siempre está bien explicada". [113]Su expansión, Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country , fue recibida positivamente y algunos críticos expresaron entusiasmo por la expansión de la historia. [114] [115] Otros críticos citaron personajes entrañables y identificables, una historia interesante y un sistema de batalla mejorado. [116] [117]

Ventas

Xenogears envió más de un millón de copias en todo el mundo en marzo de 2003, 910.000 de ellas en Japón y 280.000 en el extranjero. [118] El primer Xenosaga fue un éxito comercial en Japón, vendiendo 450.000 unidades. Namco también lo informó como uno de sus juegos más vendidos en el extranjero. [119] [120] El segundo Xenosaga vendió más de 256.000 copias en Japón a finales de 2004 y, al igual que su predecesor, se consideró un éxito comercial en el extranjero. [121] [122] El tercer Xenosaga vendió 343.000 unidades en todos los territorios en el tercer trimestre de 2006. [123] En última instancia, la serie Xenosaga se consideró una decepción comercial para Namco. [2] Xenoblade Chronicles tuvo fuertes ventas en Japón a pesar de haber sido lanzado cerca del final del ciclo de vida de su consola, y tuvo éxito comercial en el Reino Unido y América del Norte. [124] [125] [126] A pesar de las bajas ventas en comparación con otros títulos de consola, Xenoblade Chronicles X también tuvo éxito, y la mayoría de sus ventas provinieron de fuera de Japón. [127] [128] Xenoblade Chronicles 2 se convertiría en uno de los juegos más vendidos para Nintendo Switch en 2017 [129] y el título de la serie Xeno más vendido de todos los tiempos, con 1,53 millones de unidades [130] vendidas en 2018. En diciembre de 2022, Xenoblade Chronicles 3 vendió 1,86 millones de unidades. [131]

Notas

  1. ^ Japonés :ゼ ノ, Hepburn : Zeno
  2. ^ Edge , [91] Eurogamer , [92] Famitsu , [93] Game Informer , [94] GameSpot (para Wii), [95] GamesRadar (para Wii), [96] GamesTM , [97] GameTrailers , [98] IGN (para Wii), [99] PALGN , [100] y RPGFan . [101]

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