Xenoblade Chronicles 2 [b] es un videojuego de rol de acción de 2017 desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para Nintendo Switch . Es la tercera entrega de la serie Xenoblade Chronicles y la sexta entrada principal de la serie Xeno , y se lanzó el 1 de diciembre. Los planes para el juego comenzaron poco antes del lanzamiento de Xenoblade Chronicles X en 2014. Los desarrolladores clave de juegos anteriores regresaron, incluido el creador de la franquicia Tetsuya Takahashi y los directores Koh Kojima y Genki Yokota. El equipo quería desarrollar un juego basado en una historia al estilo del Xenoblade Chronicles original . El juego se anunció en 2017 y se lanzó en todo el mundo el mismo año. Al igual que con Xenoblade Chronicles , el juego fue localizado por Nintendo of Europe.
Xenoblade Chronicles 2 tiene una jugabilidad similar a las entregas anteriores, pero con una mecánica de invocación añadida. Presenta un entorno y personajes diferentes a los del primer Xenoblade Chronicles y marca el regreso de la serie a estar impulsada por la historia, a diferencia de la entrega anterior Xenoblade Chronicles X , que se centraba en la jugabilidad y la exploración del mundo abierto. Xenoblade Chronicles 2 se desarrolla en Alrest, un mundo cubierto por un mar de nubes donde los humanos viven encima y dentro de grandes criaturas vivientes conocidas como Titanes. Algunas personas conocidas como Conductores pueden invocar seres poderosos conocidos como Espadas a partir de cristales. Después de ser contratado para una misión de salvamento, un joven salvador llamado Rex conoce a una legendaria Espada llamada Pyra, convirtiéndose indirectamente en su Conductor, y promete llevarla a un paraíso legendario llamado Elysium. A lo largo de su viaje, Rex y su grupo son perseguidos por Torna, una organización que busca el poder de Pyra para sus propios fines.
El juego recibió críticas generalmente positivas, siendo elogiado por su historia, personajes, temas, combate, música, entornos y escala, pero criticado por su sistema gacha, mapas, tutoriales y problemas técnicos. A diciembre de 2020, había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el título más vendido de la serie Xeno y el juego de mayor éxito comercial de Monolith Soft. [1] El contenido descargable se lanzó a lo largo de 2018, y una expansión centrada en la historia se lanzó en septiembre de ese año. Esta historia paralela, Torna - The Golden Country , está ambientada 500 años antes del juego principal y presenta nuevas mecánicas de juego. Una secuela, Xenoblade Chronicles 3 , se lanzó en julio de 2022.
Xenoblade Chronicles 2 es un juego de rol de acción y, al igual que en los juegos anteriores, el jugador controla a un personaje principal de un grupo de tres. [2] [3] [4] El juego es de mundo abierto y tiene un ciclo de tiempo de día y noche que afecta a los eventos del juego, incluidas las misiones, la fuerza del enemigo y la disponibilidad de elementos . A diferencia de los dos títulos anteriores, que consistían en un mundo abierto cohesivo, el juego se desarrolla en varios Titanes diferentes entre los que el jugador viaja usando el viaje rápido . [5]
A diferencia de las entregas anteriores, los personajes del grupo también controlan seres adicionales conocidos como Blades y pueden tener tres Blades activos a la vez, lo que determina su clase . [6] Las Blades y habilidades del juego se basan en ocho elementos: Fuego, Agua, Viento, Hielo, Electricidad, Tierra, Luz y Oscuridad. [7] [6] Hay un total de 40 Rare Blades únicas para recolectar a lo largo del juego base, y 11 se pueden obtener a través de contenido descargable y New Game Plus . La mayoría de las Blades del juego son opcionales y no se pueden obtener a través de la historia principal; entre ellas se encuentran KOS-MOS y T-ELOS de la subserie Xeno Xenosaga . [8] El Modo Desafío del juego, agregado a través de contenido descargable , presenta a Shulk y Fiora de Xenoblade Chronicles [9] y Elma de Xenoblade Chronicles X [10] como Blades obtenibles.
Xenoblade Chronicles 2 tiene un sistema de batalla basado en acción , donde el jugador controla al personaje principal actual en tiempo real y los miembros del grupo "atacarán automáticamente" cuando los enemigos entren en su radio de ataque. [11] Cada personaje tiene habilidades llamadas "Artes" que pueden causar daño o infligir efectos de estado . [11] Tanto los miembros del grupo como los enemigos tienen una cantidad finita de puntos de salud , que se agotan con los ataques. El combate se gana cuando todos los enemigos pierden su HP, pero se pierde si el personaje del jugador pierde todo su HP y no puede ser revivido. La salud se puede restaurar mediante el uso de artes curativas en la batalla y se regenera automáticamente fuera de la batalla. Ganar batallas le otorga al jugador puntos de experiencia , que fortalecen a los personajes a medida que suben de nivel . [11] También ganan puntos de habilidad, que se usan para mejorar sus estadísticas y habilidades, y puntos de arma, que se usan para potenciar sus artes. Perder una batalla hace que el grupo reaparezca en el punto de referencia visitado más recientemente. El uso repetido de Arts permite el uso de movimientos especiales llamados Blade Specials, que cuando se usan en orden crean un Blade Combo que causa grandes cantidades de daño y sella una de las habilidades del enemigo. [11] Un Driver Combo requiere que el grupo inflija cuatro condiciones de estado a un enemigo en un orden específico: Break, Topple, Launch y Smash. Terminar un Driver Combo causa un daño masivo y hace que el enemigo suelte objetos. Realizar un Driver Combo y un Blade Combo simultáneamente crea un Fusion Combo, que aumenta en gran medida el daño infligido y los efectos del Blade Combo.
Un "indicador de grupo" se llena a medida que los miembros del grupo atacan. [11] Cuando está lleno, el jugador puede realizar un ataque en cadena, donde los personajes realizan ataques en sucesión. El ataque en cadena se puede hacer más efectivo destruyendo orbes elementales creados por Blade Specials utilizados anteriormente, lo que causa daño adicional y otorga una ronda de ataque en cadena adicional. [11] El indicador de tres niveles se agota gradualmente fuera de la batalla, y un nivel se usa para revivir personajes incapacitados. Un "anillo de aggro" alrededor de un personaje denota que ha ganado aggro de los enemigos al atacar, lo que lleva a un aspecto estratégico de atraer y desviar la atención de los enemigos. [11]
El jugador controla directamente a uno de los conductores del grupo, que empuña una de las armas de espada de sus Blades para atacar automáticamente y realizar artes. Al presionar el botón de un arte mientras se conecta un ataque automático, le permite "cancelar" la animación final del ataque automático y usar el arte inmediatamente. Después de un tiempo de recuperación, el conductor puede usar Blade Switch para cambiar su Blade activo. Cada Blade le otorga a su conductor un conjunto diferente de artes, que está determinado por el tipo de arma de Blade y el conductor específico.
El juego se desarrolla en la tierra ficticia de Alrest, un mar cubierto de nubes llamado Mar de las Nubes, que está habitado por criaturas enormes llamadas Titanes en las que vive la humanidad. Las leyendas afirman que la humanidad alguna vez vivió en la cima del Árbol del Mundo, un árbol enorme en el centro de Alrest, en un paraíso llamado Elysium con su creador, el Arquitecto. Sin embargo, fueron exiliados por razones desconocidas y se les dio a los Titanes para vivir. [12] Los Blades son seres poderosos convocados desde Cristales del Núcleo que canalizan el poder en sus armas a través de una fuerza llamada Éter. Sus amos se llaman Drivers; cuando un Driver muere, su Blade vuelve a ser un Cristal del Núcleo y pierde su memoria. Después de un tiempo, otro Driver puede despertarlos si el cristal está intacto. Debido al estrecho vínculo espiritual entre Driver y Blade, la personalidad del primero influye en la del segundo. Dos naciones, Mor Ardain y Uraya, están al borde de la guerra a lo largo de la historia.
El personaje principal es Rex (Japonés: Hiro Shimono ; Inglés: Al Weaver ), quien es el Conductor de la Aegis, una poderosa y legendaria Espada. La Aegis tiene dos personalidades, Pyra y Mythra (Japonés: Shino Shimoji ; Inglés: Skye Bennett), que comparten la misma conciencia pero tienen diferentes habilidades. Como huérfano, Rex creció en Fonsett Village en el Archipiélago Leftherian, un lugar con varios Titanes que están cerca unos de otros y conectados por puentes y otras estructuras. Rex se acostumbró mucho al Mar de Nubes y se convirtió en un rescatador para rescatar partes encontradas debajo de él. Es muy cercano a Azurda, un Titán al que llama "Gramps" y vivió una parte de su vida en él. Un grupo de Conductores llamados Torna se propuso destruir la Aegis, lo que llevó a Rex y al grupo a huir y encontrar un camino hacia el Árbol del Mundo. Otros personajes importantes incluyen a Malos, otro Aegis y el antagonista principal; Jin, una Espada de Torna que ayuda a Malos; Nia, una rebelde de Torna, y su espada Dromarch; Tora, un nopon especializado en espadas artificiales, y su espada Poppi; Mòrag, un temido conductor de Mor Ardain, y su espada Brighid; y Zeke, el príncipe del país ermitaño de Tantal, y su espada Pandoria.
El contenido descargable Torna – The Golden Country añade una nueva historia, ambientada 500 años antes de los acontecimientos del juego. Se centra en Lora y su Blade Jin, así como en sus aliados, en su batalla contra Malos en Torna, un país al que no se puede acceder en el juego principal.
Rex, un rescatador huérfano que recolecta tesoros de debajo del Mar de Nubes por dinero, es contratado por el presidente del Gremio Comercial Argentum, Bana, para ayudar a los conductores Jin, Malos y Nia, parte de un grupo llamado Torna, en el rescate de un antiguo barco. [13] [14] En el barco, encuentran a Pyra, una espada legendaria conocida como Aegis. [15] Cuando Rex se acerca para tocar la espada de Pyra, Jin lo apuñala fatalmente. Rex se despierta en un campo con Pyra, quien revela que están en un recuerdo de su antiguo hogar Elysium. [16] Ella le pide que la lleve a Elysium y, a cambio, le da la mitad de su Cristal del Núcleo para revivirlo. [17] Con la ayuda de su compañera Titán Azurda y Nia, que ha desertado de Torna, Rex escapa al Titán Gormott, pero Azurda está herida y vuelve a su etapa larvaria. Poco después, llegan a la capital de Gormott, Torigoth, y se les une el conductor de nopon Tora y su espada artificial Poppi. El grupo intenta llegar a Elysium, pero son detenidos por el artificio Ophion y tragados por el titán Uraya.
Después de que el grupo lucha contra el mercenario Driver Vandham mientras escapan del estómago de Uraya, se une al grupo y Rex comienza a verlo como un mentor. Más tarde, el grupo se entera de que Jin y Malos son los líderes de Torna, un grupo terrorista que lleva el nombre de un Titán destruido en la Guerra Aegis hace 494 años. Liderados por Jin, un veterano amargado de la Espada de la Guerra Aegis, y Malos, que luego se reveló como el otro Aegis, buscan destruir a la humanidad desatando el artificio Aion en Elysium. Durante una batalla con Malos y su compañero miembro de Torna, Akhos, Vandham muere y Pyra revela su verdadera forma Mythra. [18] Tienen memoria compartida y se consideran hermanas, cambiando de un lado a otro según sea necesario.
La búsqueda del grupo de una forma de superar a Ophion los lleva a unir fuerzas con Mòrag, inquisidor especial de Mor Ardain y hermana mayor del Emperador Ardainiano, Niall, y Zeke, príncipe de Tantal. En Tantal, el grupo lucha contra Jin, quien obliga a Pyra a rendirse. Mientras Azurda lidera al grupo hacia la tercera espada Aegis para salvar a Pyra, Malos absorbe el poder de Pyra para recuperar toda su fuerza. Después de que el grupo encuentra la tercera espada, los fantasmas del antiguo Conductor de Pyra casi matan a Rex, pero se lo considera digno de la tercera espada. El grupo se enfrenta a Jin y Malos en los Acantilados de Morytha, durante los cuales Rex desbloquea la verdadera forma de Pyra y Mythra, Pneuma. Rex, ahora emparejado con el poder de Jin, obliga a Malos a convocar a Ophion, quien lanza al grupo a Morytha, la tierra devastada debajo del Mar de Nubes.
En Morytha, el grupo se ve obligado a trabajar con un Jin debilitado. El conductor de Malos, Amalthus, ataca controlando a varios Titanes. El grupo corta su conexión con los Titanes, solo para que mate a todos los miembros de Torna excepto a Malos y Jin, y Jin derrota a Amalthus mientras muere. El grupo llega a Elysium, que se revela como un páramo muerto hace mucho tiempo, y conoce al Arquitecto, un científico llamado Klaus que explica que había descubierto un dispositivo llamado Conducto que envía objetos a diferentes dimensiones, cuyo uso dividió su cuerpo en dos y destruyó el viejo mundo. [c]
Sintiendo que su otra mitad está a punto de morir, lo que resultará en su propia muerte, Klaus envía al grupo para detener a Malos, quien fue corrompido por la malicia de Amalthus y obtuvo Aion. Después de la derrota y muerte de Malos, Klaus muere, pero no antes de otorgarle a Rex y al grupo un "regalo final". La muerte de Klaus hace que Elysium comience a desmoronarse. Pneuma ayuda al grupo a escapar, pero se sacrifica para detonar el Árbol del Mundo, evitando que sus escombros destruyan a Alrest. El grupo apenas sobrevive cuando Azurda, gracias a Pneuma, regresa a su forma adulta y lleva a todos volando a Alrest. Al regresar a Alrest, el Mar de Nubes se desvanece para revelar un mundo rejuvenecido, los Titanes se fusionan para formar una nueva masa terrestre. Luego, Pyra y Mythra reviven en cuerpos separados y se reúnen con Rex.
El juego fue desarrollado para Nintendo Switch por Monolith Soft y es la tercera entrega de su serie Xenoblade Chronicles , después de los originales Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles X. [ 19] Los planes para el juego comenzaron en julio de 2014, durante la segunda mitad del desarrollo de Xenoblade Chronicles X. [20] Mientras que el Xenoblade Chronicles original siguió la estructura típica de un JRPG general basado en una historia, Xenoblade Chronicles X recibió mucho menos énfasis en la historia y se organizó en una estructura más basada en misiones, centrada principalmente en explorar el enorme mundo abierto del juego. [19] El equipo de desarrollo no estuvo contento al escuchar a la base de fans quejarse de los cambios y comenzó a trabajar en otro título basado en una historia. [20] Debido a que la jugabilidad era más una continuación del primer juego, decidieron titularlo Xenoblade Chronicles 2 . [20] Xenoblade Chronicles 2 tardó menos en desarrollarse que los juegos anteriores, aunque el desarrollo fue difícil al principio debido a la falta de finalización de las especificaciones técnicas de Switch. [20] La arquitectura de Xenoblade Chronicles X se utilizó para Xenoblade Chronicles 2 para acelerar el desarrollo. [21] [22] Otro factor motivador fue el acuerdo al que llegó el equipo con Nintendo específicamente para entregar el juego al principio del ciclo de vida de Nintendo Switch. [21]
Uno de los objetivos de Monolith Soft para el juego era dar a los personajes una gama más amplia de expresiones faciales en comparación con los títulos anteriores de Xenoblade . El diseñador principal de personajes fue Masatsugu Saito, que estaba diseñando personajes para un videojuego por primera vez. [22] Los desarrolladores lo eligieron para dar a los protagonistas un estilo de arte más expresivo, parecido al anime , que las entregas anteriores de Xenoblade , que presentaban un tipo de modelado más realista que les pareció un poco demasiado rígido. [19] [23] El artista de Square Enix Tetsuya Nomura fue responsable de los personajes dentro de la organización Torna. [21] [24] Takahashi había querido trabajar con Nomura, pero como estaba ocupado con otros juegos en Square Enix, se acercó vacilante a la empresa con la esperanza de dejarlo trabajar como artista invitado. Para sorpresa de Takahashi, aceptaron la negociación. Otros artistas invitados también contribuyeron, como los veteranos de la serie Xeno Kunihiko Tanaka y Soraya Saga , quienes diseñaron algunas de las Blades del juego, formas de vida similares a armas. [25] [26] [27] Tanaka diseñó una versión Blade de KOS-MOS, uno de los protagonistas de la trilogía Xenosaga . [28] La historia del juego fue concebida por Takahashi, con la ayuda de los guionistas Yuichiro Takeda y Kazuho Hyodo. [29] Takeda, quien también trabajó como escritor en los últimos dos juegos de Xenoblade , declaró que las técnicas de escritura y el flujo de trabajo para Xenoblade Chronicles 2 eran similares a los de una película. [29] Si bien es una secuela de Xenoblade Chronicles , presenta un nuevo mundo y un elenco de personajes. [30]
La banda sonora original del juego fue escrita por Yasunori Mitsuda , Kenji Hiramatsu y Manami Kiyota y el dúo de ACE (Tomori Kudo y Hiroyo Yamanaka). [31] Mitsuda, quien también estaba a cargo del presupuesto de audio, la reserva de músicos, la gestión del cronograma y la corrección de partituras , fue invitado por primera vez al proyecto por Takahashi en diciembre de 2014. [32] [33] A lo largo del año siguiente, Mitsuda y Takahashi celebraron numerosas reuniones para discutir la dirección general de la música, y finalmente invitaron al grupo musical ACE y a Kenji Hiramatsu, que también había trabajado en el primer Xenoblade Chronicles . [33] En las reuniones, se decidió la contribución de cada compositor a la banda sonora, con ACE manejando principalmente la música de campo y Hiramatsu manejando la música de batalla. [20] [33] Según Mitsuda, se hizo de una manera que satisficiera a los fanáticos, ya que no querían "arruinar la imagen" que estableció el primer Xenoblade Chronicles . [33] Con contribuciones de más de 300 músicos en total y 20,000 hojas de música, Mitsuda lo consideró el proyecto más grande en el que había trabajado, con archivos y datos de Pro Tools , su software de producción musical, superando el tamaño de un terabyte . [32] [34] En general, hubo aproximadamente 120 pistas grabadas para el juego, y alrededor de 25 de ellas fueron de Mitsuda. [20]
La banda sonora cuenta con actuaciones del Coro Sinfónico de Bratislava de Eslovaquia, así como del coro de cámara irlandés Anúna . [33] [35] [36] Mitsuda, que siempre había querido trabajar con Anúna después de convertirse en fan en la década de 1990, afirmó que sus actuaciones para el juego lo hicieron llorar. [33] Dos pistas, incluido el tema final escrito por Mitsuda, fueron cantadas por Jennifer Bird del dúo acústico inglés Tomorrow Bird. Antes de grabar, Mitsuda y Bird se comunicaron para que ella pudiera transmitir adecuadamente las emociones de los personajes a través de su canto. Mientras grababa, Bird pudo improvisar elementos melódicos de su canto, algo que no solía suceder con los arreglos de Mitsuda. [37]
El juego fue anunciado en enero de 2017 como parte de la presentación detallada de Nintendo de Nintendo Switch, con un tráiler de juego que se lanzó el mismo día. [2] [38] [39] Similar al Xenoblade original , el título fue anunciado como Xenoblade 2 en Japón, pero se le agregó Chronicles a su nombre en las regiones de habla inglesa. [40] El juego también fue parte de la presentación de Nintendo en el E3 2017 , donde se reconfirmó su lanzamiento a fines de 2017. [41]
Al igual que el Xenoblade Chronicles original , la división europea de Nintendo tomó las riendas de la localización en inglés, que se comunicaba regularmente con las divisiones japonesa y estadounidense de Nintendo sobre decisiones que podrían resultar controvertidas, algo que anteriormente era un problema con Xenoblade Chronicles X. [ 42] A diferencia de los dos primeros juegos, el proceso de localización se llevó a cabo durante el desarrollo en lugar de después y estuvo listo a tiempo para un lanzamiento mundial simultáneo el 1 de diciembre de 2017. [43] Días antes del lanzamiento del juego, se subió a las cuentas oficiales de YouTube de Nintendo un video musical promocional con una pista vocal del juego de Mitsuda, "Shadow of the Lowlands" . [44] El video presenta una actuación de Anúna, y fue filmado y dirigido por Michael McGlynn , líder del grupo. [44] Una banda sonora oficial, compuesta por más de cien pistas, fue lanzada tanto en formato físico como digital el 23 de mayo de 2018. [45] [46] Se agregó contenido adicional a través de un pase de expansión que se lanzó hasta 2018. El contenido agregado incluye nuevos elementos, misiones, Blades reclutables y un modo de batalla de desafío. [47] [48] El nuevo contenido basado en la historia, Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country , fue lanzado digitalmente como parte del pase de expansión el 14 de septiembre de 2018, y como un lanzamiento minorista independiente una semana después. [49]
Un disfraz basado en Rex se agregó a The Legend of Zelda: Breath of the Wild unas semanas antes del lanzamiento del juego. [50] Los personajes de Xenoblade Chronicles 2 fueron considerados para un puesto como luchador jugable en la lista inicial de Super Smash Bros. Ultimate , pero finalmente fueron pasados por alto debido a un mal momento, ya que según el director Masahiro Sakurai , el juego se anunció al público demasiado tarde en el desarrollo de Ultimate . [51] Pyra y Mythra finalmente se agregaron a la lista como un luchador 2 en 1 a través de contenido descargable en marzo de 2021, junto con un nuevo escenario y varias pistas musicales. [52] Si bien se consideró a Rex, Sakurai consideró inviable controlarlos a ambos al mismo tiempo, comparando la situación con la de los Ice Climbers , por lo que se redujo a roles de apoyo en el conjunto de movimientos de Pyra y Mythra. [53]
Algunos críticos calificaron la presentación inicial del juego de "inesperada", [23] [39] y Jeremy Parish de USGamer lo comparó favorablemente con Chrono Cross . [54] En el evento Gamescom de agosto de 2017, el juego recibió impresiones positivas iniciales de los sitios de juegos, siendo elogiado por su sistema de combate y entornos optimizados. [55] [56]
Tras su lanzamiento, Xenoblade Chronicles 2 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregadores de reseñas Metacritic , que le dio una puntuación general del 83% en 93 reseñas. [57] La historia del juego, los personajes, el complejo sistema de combate, la banda sonora, la cantidad de contenido y la belleza y el tamaño de los entornos fueron ampliamente elogiados. John Rairdin de Nintendo World Report consideró al juego "uno de los mejores JRPG de la generación y quizás de todos los tiempos" y elogió mucho la música, el "mundo diverso", el "combate fresco y atractivo" y la "historia emocionante". [71] También expresó dudas de que hubiera un mejor JRPG para Switch. [72] Jason Faulkner de Game Revolution calificó el juego como "una alegría para revisar", afirmando que estaba "lleno de maravillas, exploración y carácter". [65] Hiroshi Noguchi, que escribe para IGN Japón, dio una reseña muy positiva, afirmando que "ofrece una historia de aventuras atemporal y un sistema de batalla increíblemente profundo". [73] Alex Fuller de RPGamer apoyó con entusiasmo el juego, diciendo que "2017 ha sido uno de los mejores años en la historia de los juegos de rol; Xenoblade Chronicles 2 lo remata de manera fascinante al ser uno de los mejores títulos del año". [74]
Nadia Oxford de USgamer afirmó que Xenoblade Chronicles 2 "captura casi todo lo que hizo genial al primer juego, toma prestados los mejores elementos de Chronicles X y luego mejora gran parte de ellos. Aunque Blades cambia la forma de luchar en Chronicles 2 , el juego se desborda con los rasgos que hacen del primer juego Chronicles una experiencia destacada. Más historia, más enemigos con los que luchar, más paisajes que recorrer. Chronicles 2 es un juego con muchos diálogos, pero hay muchos puntos en los que Monolith Soft deja que sus entornos narren la gravedad de la difícil situación de Alrest". [68] Elogió mucho la historia del juego, afirmando que "la narrativa explora el patriotismo, la guerra, el deterioro ambiental, los refugiados y examina a las personas pequeñas que quedan atrapadas en la aglomeración cuando las grandes potencias se pelean entre sí. También hay una serie de cuestiones morales y filosóficas planteadas sobre Blades [...] ¿Son los Blades los socios de la humanidad o sus esclavos?" [68] GamesTM llamó al juego "el culmen del diseño de mundo abierto", y la exploración compensó cualquier problema menor. [64]
Leif Johnson de IGN elogió el juego y lo llamó un "RPG destacado que logra mantener su historia, combate y exploración interesantes a lo largo de al menos 70 horas de aventura a través de un mundo impresionantemente variado y rico", aunque admitió algunas frustraciones con el juego, incluido un minimapa confuso que a veces hacía que el crítico se perdiera. [69] Shubhankar Parijat de GamingBolt lo llamó ""Un juego imprescindible para todos los propietarios de Nintendo Switch"" y "uno de los mejores JRPG de esta generación" y calificó su mundo como "vasto y hermoso", su historia "compleja y en capas" y su combate "intrincado y adictivo", al tiempo que también señaló que el juego ocasionalmente se vio frenado por "elecciones de diseño obtusas" y "una simple falta de pulido". [75]
Sin embargo, el juego tuvo sus críticas. Jason Schreier de Kotaku , a quien también le disgustó el Xenoblade Chronicles original , dio una crítica mayoritariamente negativa, llamando al juego "aburrido, lúgubre, demasiado complicado y despreocupado por perder el tiempo del jugador". [76] Criticó duramente la escritura, los problemas técnicos, el ritmo, así como la jugabilidad, que consideró demasiado extensa y complicada, así como los menús "torpes". [76] También criticó la historia, llamándola "un guión poco sutil que pisotea incluso las escenas de la historia más interesantes". Sin embargo, elogió la música "espectacular" y los entornos "bellamente realizados". [76] Noguchi de IGN Japón criticó que algunas de las mecánicas del juego no estuvieran bien explicadas y la cantidad de errores encontrados en el juego en el lanzamiento, pero esperaba con ansias el parche temprano del juego para solucionar muchos de estos problemas. [73] Sin embargo, Jed Pressgrove, que escribe para Slant Magazine , fue muy crítico con la gran cantidad de tutoriales que se encuentran en el juego, afirmando que "es muy difícil, si no imposible, sentirse como si estuvieras en un mundo diferente, y mucho menos experimentando una historia, cuando tales elementos llaman la atención sobre la naturaleza artificial de todo el asunto". [77] Sin embargo, Pressgrove aprobó la "conmovedora banda sonora" del juego. [77] Harold Goldberg del Washington Post encontró inaccesible la "jugabilidad intrincada y hostil", diciendo que "un juego maravilloso se encuentra allí en alguna parte... con demasiada frecuencia es demasiado difícil nadar a través de él", y que no volvería a jugar el juego después de completarlo. [78]
Xenoblade Chronicles 2 ganó premios a la excelencia tanto en los Japan Game Awards de 2019 como en los Famitsu Awards de 2018. [79] [80] El juego también fue nominado a "Mejor juego de rol" en los premios Best of 2017 de IGN, [ 81] y una nominación a la ingeniería de juegos en los premios National Academy of Video Game Trade Reviewer Awards en 2018. [82] [83]
El juego vendió casi 98.000 copias en su primera semana en Japón, y 168.000 después de un mes. [84] [85] En el Reino Unido, el juego se posicionó en el puesto número 19 en general en su primera semana, lo que lo hizo debutar 9 lugares más arriba que Xenoblade Chronicles X. [ 86] En los Estados Unidos, se ubicó en el puesto número 16 durante el mes de diciembre. [87] En un mes, el juego había vendido más de un millón de copias en todo el mundo. [88] [89]
En abril de 2018, Xenoblade Chronicles 2 se había convertido en el juego más vendido de la franquicia Xeno , y el juego más vendido de Monolith Soft en conjunto. [90] En septiembre de 2018, Takahashi declaró: " Xenoblade Chronicles 2 superó mis expectativas. Realmente vimos a más personas elegir el juego y experimentarlo en los territorios de América del Norte y Europa de lo que pensábamos que lo harían... las ventas del DLC Torna también están superando nuestras expectativas". [91] En una entrevista con 4Gamer , Takahashi reveló que Xenoblade Chronicles 2 había vendido 1,73 millones de unidades en todo el mundo hasta marzo de 2019. [92] [93] Los libros blancos de CESA Games de 2023 revelaron que Xenoblade Chronicles 2 había vendido 2,70 millones de unidades en todo el mundo, al 31 de diciembre de 2022. [94]
Rex:
Este... Este es el mundo al que llamamos hogar... Alrest. La historia cuenta que cuando el mundo era joven... Todos en Alrest vivían en el Árbol, junto con nuestro padre divino, el Arquitecto. Según los cuentos, era una tierra generosa. Y la gente allí tenía el poder de comandar incluso los cielos mismos. Llamaron a ese paraíso... "Elysium". Pero entonces, un día... fuimos expulsados. Nadie sabe por qué. Quizás enojamos a nuestro creador, o quizás fue algo completamente diferente... Todo lo que sabemos es que nos vimos obligados a dejar Elysium para vivir aquí en Alrest. Donde, resulta que la vida era bastante dura. Pero, cuando parecía que seguramente moriríamos, el Arquitecto... se apiadó de nosotros... enviando a sus sirvientes, los Titanes, para salvarnos. Los pocos de nosotros que sobrevivimos nos establecimos en los Titanes... y hemos vivido en armonía con ellos desde entonces.
Bana:
Bana se ofreció a reunir un equipo de veteranos para este trabajo. Pero este equipo es muy exigente. Quieren un equipo pequeño de élite, y solo de Leftheria. ¡Fue entonces cuando Bana tuvo un golpe de genialidad! ¡Deberían contratar a Rex!
Jin:
Entonces... Hay algo que queremos sacar a la luz. Hubo algunos cambios en la corriente. Apareció en un área inexplorada. Pero es un largo camino hacia abajo.
Jin:
Sí. No hay duda. Es Aegis.
Pyra:
Este mundo es solo un recuerdo. Un recuerdo antiguo y medio olvidado de lo que alguna vez fue. El verdadero Elysium se encuentra en tu mundo... en la cima del Árbol del Mundo que se eleva desde el corazón de Alrest.
Pyra:
Te daré la mitad de mi fuerza vital. De esa manera... podrás revivir... Como mi conductor. Como el conductor de Aegis.
Mythra:
Soy Mythra. Pyra... Es una versión diferente que yo misma he creado.