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Gran robo automático

Grand Theft Auto ( GTA ) es una serie de videojuegos de acción y aventuras creada por David Jones y Mike Dailly . [2] Los títulos posteriores fueron desarrollados bajo la supervisión de los hermanos Dan y Sam Houser , Leslie Benzies y Aaron Garbut. Es desarrollado principalmente por la casa de desarrollo británica Rockstar North (anteriormente DMA Design), y publicado por su empresa matriz estadounidense, Rockstar Games . El nombre de la serie es un término para el robo de vehículos de motor en los Estados Unidos.

La jugabilidad se centra en un mundo abierto donde el jugador puede completar misiones para avanzar en una historia general, así como participar en varias actividades secundarias . La mayor parte del juego gira en torno a la conducción y los disparos, con elementos ocasionales de rol y sigilo . La serie también tiene elementos de los juegos beat 'em up anteriores de la era de 16 bits . Los juegos de la serie Grand Theft Auto se desarrollan en lugares ficticios inspirados en ciudades de la vida real, en varios puntos en el tiempo desde principios de la década de 1960 hasta la década de 2010. El mapa del juego original abarcaba tres ciudades: Liberty City (basada en la ciudad de Nueva York ), San Andreas (basada en San Francisco ), [a] y Vice City (basada en Miami ), pero los títulos posteriores tienden a centrarse en un solo entorno y expandirse sobre los tres lugares originales. Cada juego de la serie se centra en diferentes protagonistas respectivos que intentan ascender a través del inframundo criminal debido a varios motivos, a menudo acompañando temas de traición. Varios veteranos del cine y la música han prestado su voz a personajes de los juegos, incluidos Ray Liotta , Dennis Hopper , Samuel L. Jackson , William Fichtner , James Woods , Debbie Harry , Axl Rose y Peter Fonda . [3]

DMA Design comenzó la serie en 1997, con el lanzamiento de Grand Theft Auto . A partir de 2020 , la serie consta de siete títulos independientes y cuatro paquetes de expansión . El tercer título principal, Grand Theft Auto III , lanzado en 2001, se considera un juego emblemático y llevó la serie a un entorno tridimensional por primera vez. Los títulos posteriores siguieron y se basaron en el formato establecido por Grand Theft Auto III , recibiendo una aclamación significativa. Los juegos influyeron en otros juegos de mundo abierto y llevaron a la etiqueta de clon de Grand Theft Auto en títulos similares. [4]

La serie ha sido aclamada por la crítica, y todas las principales entregas en 3D de la franquicia se clasificaron con frecuencia entre los mejores y más vendidos videojuegos ; [5] ha enviado más de 425 millones de unidades, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas . En 2006, Grand Theft Auto apareció en una lista de íconos del diseño británico en la Great British Design Quest organizada por la BBC y el Design Museum . [6] En 2013, The Telegraph clasificó a Grand Theft Auto entre las exportaciones más exitosas de Gran Bretaña. [7] La ​​serie también ha sido controvertida por su naturaleza adulta y temas violentos, así como por el contenido cortado.

Historial de la serie

Serie principal

La serie Grand Theft Auto está dividida en universos ficticios separados , nombrados según el nivel principal de capacidad gráfica utilizada en cada era. [8] El Grand Theft Auto original , sus expansiones y su secuela se consideran el "universo 2D". Grand Theft Auto III y sus secuelas se consideran el "universo 3D". Grand Theft Auto IV , sus expansiones y Grand Theft Auto V se consideran el "universo HD". Cada universo se considera separado con solo marcas, nombres de lugares y personajes de fondo compartidos entre ellos. [8]

Grand Theft Auto , el primer juego de la serie, fue lanzado para MS-DOS y Windows en noviembre de 1997, portado a PlayStation en 1998 y Game Boy Color en 1999. Grand Theft Auto 2 fue lanzado en 1999 para Windows, recibiendo posteriormente ports en PlayStation, Dreamcast y Game Boy Color. [9]

La PlayStation 2 también presentó tres entregas de la serie principal, todas las cuales han sido relanzadas en varias plataformas; un acuerdo entre Take-Two Interactive y Sony Computer Entertainment resultó en su exclusividad temporal en la PlayStation 2, antes de recibir ports para Windows y Xbox . [10] El título de 2001 Grand Theft Auto III se alejó de los gráficos en dos dimensiones (2D) utilizados en los primeros dos juegos a gráficos de computadora en tres dimensiones (3D) [11] Grand Theft Auto: Vice City se publicó en 2002 y fue el primero en presentar un protagonista hablante, con la voz de Ray Liotta . [12] Grand Theft Auto: San Andreas , lanzado en 2004, introdujo varios elementos nuevos, incluida la personalización de personajes y un gran mapa que abarca tres ciudades y el área rural circundante. [13]

Se publicaron dos entregas principales para PlayStation 3 y Xbox 360. El título de 2008 Grand Theft Auto IV se centró en el realismo y el detalle, eliminando varias funciones de personalización, al tiempo que añadía un modo multijugador en línea . [14] Grand Theft Auto V , publicado en 2013, contó con tres protagonistas jugables. [15] Fue lanzado con un éxito financiero masivo, rompiendo múltiples récords. [16] Más tarde se relanzó con varias mejoras, en 2014 para PlayStation 4 y Xbox One , y en 2015 para Windows; [17] Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X y S se lanzaron en 2022. [18]

El 4 de febrero de 2022, Rockstar confirmó que el desarrollo de una nueva entrega de la serie estaba "muy avanzado". [19] Las imágenes del juego en desarrollo se filtraron en septiembre de 2022; [20] [21] Rockstar señaló que estaba "extremadamente decepcionado" por la forma en que se demostró el juego por primera vez, pero que no anticipó efectos a largo plazo en el desarrollo. [22] En diciembre de 2023, el juego se anunció oficialmente como Grand Theft Auto VI , con una fecha de lanzamiento proyectada de 2025 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. [23]

Otros juegos

Grand Theft Auto ha generado numerosos juegos adicionales y paquetes de expansión . En 1999, el juego original recibió dos paquetes de expansión: Grand Theft Auto: London 1969 y Grand Theft Auto: London 1961 , que, como sugieren sus nombres, presentaban un entorno diferente (una versión ficticia de Londres ) y nuevas misiones y personajes. [9] Grand Theft Auto Advance , lanzado en 2004 exclusivamente para Game Boy Advance , presentaba una perspectiva de arriba hacia abajo , de manera similar a los dos primeros juegos principales de la serie, y el mismo entorno que Grand Theft Auto III , al que sirvió como precuela. Se lanzaron tres juegos para PlayStation Portable : Grand Theft Auto: Liberty City Stories en 2005, que también es una precuela de Grand Theft Auto III ; Grand Theft Auto: Vice City Stories en 2006, que es una precuela de Vice City ; y Grand Theft Auto: Chinatown Wars en 2009, que presenta el mismo escenario que Grand Theft Auto IV , pero los dos juegos no están relacionados. Tanto Liberty City Stories como Vice City Stories fueron posteriormente portados a PlayStation 2, mientras que Chinatown Wars fue lanzado originalmente para Nintendo DS y posteriormente portado a PlayStation Portable. [24] En 2009, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony fueron lanzados para Xbox 360 como paquetes de expansión para Grand Theft Auto IV ; una " alianza estratégica " entre Rockstar y Microsoft resultó en la exclusividad cronometrada. Las expansiones se centran en personajes que desempeñaron un papel relativamente menor en el juego principal, y cuyas historias tienen lugar simultáneamente con Grand Theft Auto IV . Ambos fueron lanzados posteriormente para PlayStation 3 y Windows como parte de una compilación, titulada Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , también disponible en Xbox 360. [25]

Numerosos títulos de la serie han recibido ports para dispositivos móviles . Chinatown Wars fue lanzado para iOS en 2010 y para Android y Fire OS en 2014. [26] Para su décimo aniversario, Grand Theft Auto III y Vice City fueron relanzados para iOS y Android en 2011 y 2012, respectivamente. [27] [28] En 2013, San Andreas fue portado a iOS, Android y Windows Phone y RT; [29] el port móvil fue relanzado más tarde para Xbox 360 en 2014, el año del décimo aniversario del juego, [30] y al año siguiente para PlayStation 3. [31] En 2015, Liberty City Stories fue portado a iOS, Android y Fire OS. [32] [33]

Recopilaciones

Grand Theft Auto Double Pack se lanzó en 2003 para PlayStation 2 y Xbox, e incluye Grand Theft Auto III y Vice City . [34] Grand Theft Auto: The Trilogy es una compilación de III , Vice City y San Andreas , y se lanzó por primera vez en 2005 para Xbox. [35] Más tarde se relanzó para PlayStation 2, Windows, Mac OS X y PlayStation 4. [36] [37] [38] [39] The Trilogy también sirvió como paquete revisado para San Andreas , que tuvo que ser retirado de los estantes debido al controvertido mod Hot Coffee . [40] Un informe de agosto de 2021 sugirió que Rockstar Dundee estaba liderando el desarrollo de una versión remasterizada de la trilogía, utilizando Unreal Engine ; [41] Tras algunas filtraciones, [42] [43] [44] Rockstar anunció oficialmente Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition el 8 de octubre de 2021. El juego presenta mejoras gráficas y de jugabilidad, y reemplazó las versiones existentes en los minoristas digitales. Se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2021, [45] y para Android e iOS el 14 de diciembre de 2023. [46]

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City es una compilación independiente de los dos episodios de Grand Theft Auto IV . Contiene The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony en un solo disco. Fue lanzado el 29 de octubre de 2009 para Xbox 360 y el 13 de abril de 2010 para PlayStation 3 y Windows. Microsoft agregó Episodes from Liberty City a su lista de compatibilidad con versiones anteriores para plataformas Xbox One en febrero de 2017. [47] El lanzamiento independiente de Episodes from Liberty City para Windows fue descontinuado y reemplazado por una versión para un solo jugador de Grand Theft Auto IV: Complete Edition en 2020. [48]

Títulos

Medios relacionados

La serie se ha expandido a varios otros formatos. Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto , un libro escrito por David Kushner que narra el desarrollo de la serie, se publicó en 2012. [51] En marzo de 2015, BBC Two anunció The Gamechangers , un docudrama de 90 minutos basado en la creación de Grand Theft Auto . [52] Dirigido por Owen Harris y escrito por James Wood, el drama está protagonizado por Daniel Radcliffe como el presidente de Rockstar, Sam Houser , y Bill Paxton como el abogado inhabilitado Jack Thompson . [53] En mayo de 2015, Rockstar presentó una demanda contra la BBC por infracción de marca registrada, afirmando que no tenían ninguna participación en el desarrollo de la película y que habían intentado sin éxito comunicarse con la BBC para resolver el asunto. [54] Se emitió por primera vez el 15 de septiembre de 2015 en BBC Two . [55]

En 2006, McFarland & Company publicó The Meaning and Culture of Grand Theft Auto . [56] Compilado por Nate Garrelts , el libro de 264 páginas es una colección de ensayos sobre la serie Grand Theft Auto , para ayudar al público a comprender mejor los juegos y hacer hincapié en la debida diligencia de la crítica de los juegos. El libro está dividido en dos partes: la primera parte analiza las controversias que rodean a la serie, mientras que la segunda mitad ofrece una mirada teórica a los juegos que no fueron objeto de controversia. [57]

Roger Corman , quien produjo la película no relacionada de 1977 Grand Theft Auto , afirmó que cualquier intento de adaptación cinematográfica de la serie de videojuegos no pudo continuar. En 2017, afirmó que demandó al "fabricante de videojuegos que robó la idea de plano", y que "llegaron a un acuerdo extrajudicial y me dieron algo de dinero". [58] Dijo que conserva los derechos, "pero la forma en que realmente estaba escrito en el contrato es un poco turbio", y que sus abogados estaban analizando el contrato para asegurarse de que pueda rehacer la película. [58] Take-Two Interactive respondió a las afirmaciones de Corman, señalando que la empresa "posee todos los derechos de las películas relacionadas con la serie de videojuegos Grand Theft Auto ", y que "puede y tomará las acciones legales apropiadas contra cualquiera que intente hacer un mal uso de nuestra propiedad intelectual al intentar hacer una nueva película titulada Grand Theft Auto "; [58] afirmó haber tomado acciones legales con éxito contra intentos similares en el pasado. [58]

Elementos comunes

Jugabilidad

Cada juego de esta serie permite al jugador asumir el papel de un criminal en la gran ciudad, normalmente un individuo que acaba ascendiendo en las filas del crimen organizado a lo largo del juego. El jugador recibe varias misiones de los capos y los principales ídolos del submundo de la ciudad que debe completar para avanzar en la historia. Los asesinatos y otros crímenes violentos aparecen con regularidad. Ocasionalmente, también se incluyen en el juego la conducción de taxis , la lucha contra incendios , las carreras callejeras , la conducción de autobuses o el aprendizaje de cómo pilotar helicópteros y aviones de ala fija .

En títulos posteriores, especialmente aquellos lanzados después de Grand Theft Auto 2 , al jugador se le da una historia más desarrollada en la que se ve obligado a superar un evento desafortunado (por ejemplo, ser traicionado y dado por muerto), lo que sirve como motivación para que el personaje avance en la escala criminal y, en última instancia, conduce al triunfo del personaje al final de la historia.

La serie Grand Theft Auto pertenece a un género de videojuegos de rol de libre movimiento llamados juegos de mundo abierto , y otorga una gran cantidad de libertad al jugador. Los juegos de acción tradicionales están estructurados como una serie de niveles de una sola pista con un juego lineal , pero en Grand Theft Auto el jugador puede determinar las misiones que desea emprender, y su relación con varios personajes cambia en función de estas elecciones. Influenciadas por el juego anterior Turbo Esprit , [59] [60] las ciudades de los juegos se pueden recorrer libremente en cualquier punto del juego, y son ejemplos de entornos de videojuegos de mundo abierto que ofrecen edificios accesibles con misiones menores además de la historia principal. Hay excepciones: las misiones siguen una trama general lineal. Estas misiones son necesarias para completarlas para desbloquear nuevas áreas en el juego.

Grand Theft Auto III y los juegos posteriores tienen más actuaciones de voz y estaciones de radio, que simulan la conducción con música con disc jockeys, personalidades de radio, comerciales , radio hablada , música pop y cultura estadounidense.

El uso de vehículos en un entorno urbano explorable proporciona una simulación básica de una ciudad en funcionamiento, con peatones que generalmente obedecen las señales de tráfico. Se utilizan más detalles para dar cuerpo a una atmósfera abierta que se ha utilizado en varios otros juegos, como Los Simpson: Hit & Run , que hace menos hincapié en el crimen o la violencia, y Lego City Undercover , que invierte los papeles de agente de policía y delincuente, aunque el jugador se infiltra en pandillas durante una parte del juego.

Las actividades delictivas en los juegos de Grand Theft Auto no pasan desapercibidas para la policía. A medida que el jugador se involucra en estas actividades ilegales en el juego, puede obtener un "nivel de búsqueda", representado por un máximo de cinco o seis estrellas. Un delito menor, como atropellar a un personaje no jugador , puede crear una situación de nivel de búsqueda de una estrella, mientras que disparar a un oficial puede generar más estrellas. A medida que aumenta el número de estrellas, aumentará la cantidad y la fuerza de la respuesta; una sola estrella puede hacer que algunos autos de policía persigan al jugador, mientras que con 5 o 6 estrellas, tanques y helicópteros de ataque lo perseguirán. Muchas misiones del juego le darán automáticamente al jugador un nivel de búsqueda después de completar un determinado evento del que luego debe deshacerse antes de que se complete la misión. A menudo, tratar de mantenerse alejado de la policía mientras está en busca y captura hará que el jugador obtenga niveles de búsqueda aún más altos. El jugador puede eliminar el nivel de búsqueda de su personaje evitando ser detectado o gastando dinero del juego en ubicaciones específicas para eludir a la policía (como una tienda de modificaciones para repintar su automóvil). Alternativamente, si el personaje del jugador muere, reaparecerá en un hospital y el nivel de búsqueda se eliminará, aunque el jugador puede perder dinero, armas y otros beneficios que tenía antes de ser perseguido. El concepto de juego de "nivel de búsqueda" se ha vuelto común en juegos de mundo abierto similares .

Configuración

La mayoría de los juegos de Grand Theft Auto se desarrollan en parodias ficticias de ciudades conocidas de los Estados Unidos , en varios períodos de tiempo diferentes. Los juegos se dividen en tres universos diferentes (2D, 3D y HD), cada uno con sus propias reinterpretaciones de escenarios previamente establecidos. Los universos comparten los nombres de las ciudades, varias marcas y personajes secundarios que nunca hacen apariciones físicas en los juegos (con algunas excepciones), pero que por lo demás se consideran continuidades separadas. [8]

Ciudad Libertad

La ciudad de Nueva York, que sirve de base para Liberty City

Liberty City, basada en la ciudad de Nueva York , es una de las tres ciudades originales introducidas en Grand Theft Auto . Es el primer escenario disponible para el jugador. La ciudad abarca dos masas de tierra (una grande en el sureste y una más pequeña en el noreste) y una isla central similar a Manhattan ; dos islas más pequeñas se presentan a lo largo del río que separa las tres islas principales. El escenario también incorpora el estado vecino de Nueva Guernsey (una parodia de Nueva Jersey ), que ocupa la parte noroeste del mapa. Las cuatro islas principales están divididas en múltiples distritos, inspirados en los distritos de Nueva York y Nueva Jersey.

Una versión rediseñada de Liberty City fue introducida en Grand Theft Auto III (ambientada en 2001). Esta iteración está basada solo vagamente en Nueva York e incorpora elementos de otras ciudades de EE. UU., como Filadelfia , Detroit , Boston , Chicago y Baltimore . [61] La ciudad abarca tres islas principales, que se desbloquean gradualmente a medida que avanza la historia del juego: Portland (basada en las áreas industriales de Brooklyn y Queens , con elementos adicionales de Manhattan y Long Island ), Staunton Island (basada principalmente en Manhattan) y Shoreside Vale (basada vagamente en North Jersey , The Bronx , Staten Island y Upstate New York ). Las islas están conectadas por puentes de carretera y un sistema de túneles subterráneos. Se puede encontrar un túnel que sale de Liberty City en Shoreside Vale, pero es intransitable para el jugador. Esta versión particular de Liberty City regresó en las precuelas Grand Theft Auto Advance (ambientada en 2000) y Grand Theft Auto: Liberty City Stories (ambientada en 1998), aunque con varios cambios para reflejar los diferentes períodos de tiempo. La ciudad también fue mencionada en Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas , y fue el escenario de una misión en este último.

Una tercera versión de Liberty City apareció en Grand Theft Auto IV , sus paquetes de expansión The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony (los tres ambientados en 2008) y el juego portátil Grand Theft Auto: Chinatown Wars (ambientado en 2009). Esta iteración se parece mucho a Nueva York y consta de cuatro distritos principales, que se vuelven disponibles para explorar a medida que avanza la historia: Broker (basado en Brooklyn), Dukes (Queens), Bohan (El Bronx) y Algonquin (Manhattan). [62] La ubicación de estos distritos refleja la de sus contrapartes de la vida real: Broker y Dukes ocupan una gran masa de tierra en el sureste, mientras que Bohan forma su propia isla más pequeña en el noreste, y Algonquin actúa como la isla central de la ciudad. El escenario también incorpora tres islas más pequeñas: Charge Island ( Randall's Island ), Colony Island ( Roosevelt Island ) y Happiness Island ( Liberty Island ), y una cuarta masa continental, Alderney, que se encuentra al oeste de Algonquin y se considera su propio estado independiente (de manera similar a Nueva Jersey). Alderney está ausente en Chinatown Wars . [63] Todas las islas, excepto Happiness Island, están conectadas por puentes de carretera, túneles subterráneos y un sistema de metro ; ninguno de los cuales conduce fuera de la ciudad.

San Andrés

San Andreas, basada en San Francisco , es una de las tres ciudades originales introducidas en Grand Theft Auto . Es el segundo escenario disponible para el jugador. La ubicación abarca dos masas de tierra: una gran porción norte, que se divide en quince distritos y generalmente se considera el núcleo de la ciudad, y una isla más pequeña en el sureste, que consta de un solo distrito, que actúa como área de muelles de la ciudad. La masa de tierra norte está dividida aún más por Aye Valley, que atraviesa el corazón del área de este a oeste.

En Grand Theft Auto: San Andreas (ambientado en 1992) se presentó una versión reimaginada de San Andreas como un estado en lugar de una ciudad. Basado en California y Nevada , el estado abarca dos masas de tierra, separadas por un río y rodeadas por una gran masa de agua. La parte sur del mapa presenta las ciudades de Los Santos (basada en Los Ángeles ) y San Fierro (San Francisco), separadas por vastas áreas de bosques y montañas. Por el contrario, la parte norte es una gran región desértica e incorpora solo una ciudad, Las Venturas ( Las Vegas ). Ambas masas de tierra presentan asentamientos rurales adicionales, que están menos habitados que las tres ciudades principales. Las ciudades están conectadas por un sistema de vías de tren, y cada una cuenta con un aeropuerto, que se puede utilizar para viajar rápidamente de una ciudad a otra. Al comienzo del juego, los jugadores solo tienen acceso a Los Santos, y el resto del mapa se desbloquea gradualmente a medida que avanza la historia.

Una tercera versión de San Andreas apareció en Grand Theft Auto V (ambientada en 2013), nuevamente imaginada como un estado. El juego presenta solo la parte sur del estado, que se representa como una gran isla. La parte sur de la isla está ocupada principalmente por la ciudad de Los Santos (que se parece mucho más a Los Ángeles que su contraparte de San Andreas ), mientras que la parte norte, conocida como el condado de Blaine, está menos habitada, presenta vastas áreas de desierto, bosque y montaña, y solo unas pocas ciudades pequeñas. [64] Esta versión de San Andreas es actualmente el único escenario de la serie que no presenta ninguna limitación de mapa, lo que permite a los jugadores explorar toda la isla al comienzo del juego. Los Ángeles fue investigado exhaustivamente para Grand Theft Auto V. El equipo organizó viajes de investigación de campo con guías turísticos e historiadores de arquitectura y capturó alrededor de 250,000 fotos y horas de metraje de video durante estas visitas. [65] Desde el lanzamiento del juego, se han identificado cientos de edificios del juego que se basan en puntos de referencia del mundo real. [66] Sam Sweet, del New Yorker , señala que, con unas ventas del juego que alcanzarán los trece millones de copias, "habrá más gente viviendo en el estado imaginario de Los Santos que en la ciudad real en la que se basó". [67]

Ciudad del vicio

Miami, que sirve de base para Vice City

Vice City, basada en Miami , es una de las tres ciudades originales introducidas en Grand Theft Auto . Es el tercer escenario disponible para el jugador. La ciudad abarca una gran masa de tierra, dividida en ocho distritos que forman el núcleo de la ciudad, y una isla más pequeña, Vice Beach, en el noreste. Al igual que su contraparte de la vida real, Vice City se representa como una ciudad tropical, que se distingue fácilmente de las otras dos en el juego por sus playas y palmeras.

En Grand Theft Auto: Vice City (ambientado en 1986) se introdujo una versión rediseñada de Vice City . La ciudad consta de dos masas de tierra principales, Vice City Beach y Vice City Mainland, separadas por una gran masa de agua y conectadas entre sí y con dos islas más pequeñas, Starfish Island y Prawn Island, por una serie de puentes de carretera. Al principio del juego, el jugador solo tiene acceso a Vice City Beach, y el resto de la ciudad se desbloquea gradualmente a medida que avanza la historia. El mismo entorno se utilizaría más tarde en la precuela Grand Theft Auto: Vice City Stories (ambientada en 1984), aunque con varios cambios para reflejar el diferente período de tiempo.

Una tercera versión de Vice City se presentará como escenario principal del próximo Grand Theft Auto VI .

Otros ajustes

Los paquetes de expansión Londres 1969 y Londres 1961 para Grand Theft Auto se desarrollan en una versión ficticia de Londres durante la década de 1960. Como tal, son los únicos juegos de la serie que se desarrollan fuera de los Estados Unidos. La parte de la ciudad utilizada en los juegos se basa en el centro de Londres , aunque está muy condensada y es mayoritariamente geográficamente inexacta. Consiste en dos masas de tierra, separadas por el río Támesis y conectadas por varios puentes de carretera. También aparece una versión ficticia de Manchester en los juegos.

Grand Theft Auto 2 se desarrolla en Anywhere City, una metrópolis estadounidense retrofuturista ficticia sin ninguna inspiración aparente en ninguna ciudad de la vida real. El entorno consta de tres áreas, entre las que el jugador cambiará a medida que avance la historia: el Distrito del Centro, el Distrito Residencial y el Distrito Industrial. Cada distrito se representa como una isla individual. El juego se desarrolla en un período de tiempo no especificado: fuentes contradictorias sugieren cualquier cosa desde "tres semanas en el futuro", [68] hasta el año 2013, [69] mientras que el juego en sí presenta varias referencias al "nuevo milenio" que se avecina, lo que implica que el año es 1999. [69]

Grand Theft Auto V presenta la ciudad ficticia de Ludendorff en el estado de North Yankton, que es el escenario de dos misiones y es inaccesible fuera de la historia. [70] La actualización de 2020 para Grand Theft Auto Online , The Cayo Perico Heist , presentó la isla ficticia homónima, un "paraíso tropical" frente a la costa caribeña de Colombia, propiedad privada del notorio capo de la droga Juan "El Rubio" Strickler. La isla es utilizada como base de transbordo y lugar de fiesta por El Rubio, y se inspira en Norman's Cay y Hacienda Nápoles . [71] Cayo Perico es el primer escenario de la serie que no se encuentra en los Estados Unidos desde Londres.

Actuación de voz

La serie ha incluido una amplia variedad de actores de voz . El Grand Theft Auto original , sus paquetes de misiones y su secuela , así como Grand Theft Auto Advance y Chinatown Wars no presentaron ninguna voz acreditada a roles específicos. [72] [73] El primer juego de la serie en hacerlo fue Grand Theft Auto III que, a pesar de un presupuesto limitado y el bajo perfil de la serie en ese momento, [74] presentó a varios actores notables de cine y televisión. Estos incluyeron a Frank Vincent , Michael Madsen y Kyle MacLachlan , quienes tuvieron papeles destacados. En ese momento, era raro que un videojuego usara actores de tan alto perfil, y Grand Theft Auto III se considera pionero en hacerlo. [75] El siguiente juego, Grand Theft Auto: Vice City , presentó más actores de cine, incluido Ray Liotta como el personaje del jugador. Aunque el título siguiente, Grand Theft Auto: San Andreas , también contó con la participación de muchos actores de cine notables, como Samuel L. Jackson , Peter Fonda y James Woods , se decidió que el uso de dichos actores debía reducirse, en particular para los papeles principales. Como resultado, muchos de los papeles destacados en San Andreas fueron interpretados por actores o raperos de perfil más bajo. [76] [77]

Desde Liberty City Stories hasta Grand Theft Auto V , la serie ha seguido utilizando actores menos conocidos para dar voz a los personajes principales, pero todavía utiliza celebridades y personalidades de la radio de la vida real para dar voz a los DJ de las muchas estaciones de radio que aparecen en cada juego. Algunos juegos también presentan celebridades que se interpretan a sí mismos, como Lazlow Jones , Phil Collins , [78] Ricky Gervais , [79] Katt Williams , [80] y Dr. Dre . [81]

Controversias

Según The Guinness World Records 2008 y 2009 Gamer's Edition, es la serie de videojuegos más controvertida de la historia, con más de 4.000 artículos publicados sobre ella, que incluyen acusaciones de glorificar la violencia, corromper a los jugadores y conexión con crímenes de la vida real. [82]

Gran robo automático

El juego fue controvertido desde la primera encarnación de la serie. [83] Grand Theft Auto fue condenado en Gran Bretaña, Alemania y Francia debido a su "violencia extrema", [84] y Brasil lo prohibió por completo. [84] El publicista Max Clifford plantó historias sensacionalistas en los tabloides para ayudar a vender el primer juego. [83] [85] [86]

Gran Theft Auto III

Las polémicas volvieron a estallar con Grand Theft Auto III , ya que los gráficos en 3D hicieron que la violencia fuera más realista, y los jugadores podían pagar por los servicios de prostitutas para recuperar su salud, y si lo deseaban, matarlas para recuperar parte de su dinero. [86]

También se critica el énfasis en las actividades ilegales en comparación con los roles "heroicos" tradicionales que ofrecen otros juegos. El personaje principal puede cometer una amplia variedad de delitos y actos violentos y afrontar solo consecuencias temporales, incluido el asesinato de policías y militares.

Ciudad del vicio

El sexto juego de la serie, Grand Theft Auto: Vice City , también fue objeto de críticas. Una misión en particular, en la que el jugador debe iniciar una guerra entre bandas haitianas y cubanas, ha sido controvertida. Grupos antidifamación haitianos y cubanos criticaron el juego.

Jean-Robert Lafortune, de la Haitian American Grassroots Coalition, dijo que "el juego no debería estar diseñado para destruir vidas humanas ni para destruir un grupo étnico", en este caso y otros similares, incluidas frases en el guión del juego como "matar a los idiotas haitianos", dichas por el personaje "Díaz" durante un altercado entre el jugador y una pandilla haitiana. Tras la amenaza de una demanda por parte de la Haitian-American Grassroots Coalition, Rockstar eliminó la palabra "haitianos" de esta frase en los subtítulos del juego. [87]

San Andrés

San Andreas fue criticado inicialmente debido a sus elementos "gangster", que incluyen drogas, prostitución y asesinato. Más tarde recibió críticas adicionales después del descubrimiento de un minijuego sexual interactivo , apodado Hot Coffee; inicialmente eliminado del juego, permaneció en el código del juego y fue descubierto tanto en la versión de consola como en la de Windows.

Después del lanzamiento de San Andreas , los modders lograron encontrar el código no utilizado en el juego y lanzaron parches no oficiales para las versiones de Windows y Xbox (con un modchip ), así como una versión de PlayStation 2 mediante el uso de un código Action Replay que permitía al jugador participar en estos minijuegos sexuales (apodados "Hot Coffee" en referencia a un eufemismo para el sexo utilizado en el juego). Estos minijuegos se dejaron parcialmente intactos en el código del juego. Esto provocó la aplicación de una clasificación ESRB AO (solo para adultos) a la versión del juego que contenía el código sobrante. Take-Two Interactive se vio obligada a relanzar el juego para restaurar la clasificación M (maduro). También se presentó una demanda colectiva contra Take-Two como resultado del código "Hot Coffee". [88] [89]

Grand Theft Auto IV

Una de las controversias relacionadas con este juego fue la crítica de Mothers Against Drunk Driving (MADD) a la capacidad de beber y conducir como una nueva característica. MADD incluso había solicitado a la ESRB que cambiara la clasificación del juego de "M" para mayores de diecisiete años a "AO", solo para adultos, porque sentían que era inapropiado que los niños, incluso a la edad de diecisiete años, experimentaran la conducción en estado de ebriedad de esa manera. [90] En el juego final, conducir en estado de ebriedad es un evento jugable, pero es un delito que genera automáticamente una clasificación de búsqueda [91] y el personaje jugable principal, Niko Bellic , proclama en voz alta (y borracho) que es una "mala idea" y que "debería saberlo mejor". [92]

Cabe destacar que es imposible conducir borracho en las expansiones de GTA IV , The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony . Estas fueron lanzadas después de las críticas. Sin embargo, es posible volver a conducir borracho en el sucesor, Grand Theft Auto V. [ 93]

Los perdidos y condenados

El paquete de expansión Lost and Damned para Grand Theft Auto IV fue condenado por el grupo de padres estadounidense Common Sense Media, que emitió una advertencia pública contra el contenido del paquete debido a una escena de desnudez frontal completa durante una de las escenas cinemáticas. Afirmaron que el juego era "más controvertido que sus predecesores" porque presentaba "desnudez frontal masculina completa". [94]

Guerras en Chinatown

Nintendo quería que hiciéramos Grand Theft Auto y nosotros queríamos hacer un juego para su plataforma. No querían que hiciéramos un Grand Theft Auto para niños y no nos interesaba hacer un juego que normalmente no haríamos.

Dan Houser habla sobre la creación de Chinatown Wars para Nintendo DS [95]

Ha habido cierta controversia sobre un minijuego de tráfico de drogas [96] junto con comentarios de que algunos juegos de Nintendo están dirigidos a niños (a pesar de que el juego fue clasificado como para adultos). El minijuego de tráfico de drogas permite a los jugadores vender seis tipos de drogas por la ciudad, pero el beneficio que obtenga el jugador depende de las condiciones del mercado, que se basarán en el área en la que trafiquen y el nivel de servicio regular que reciba esa área. [97] [98]

Grand Theft Auto V

Un segmento de la última entrega causó controversia por las escenas que contenían torturas iniciadas por el jugador. La misión "By the Book" presenta representaciones gráficas de rótulas, electrocuciones, extracciones dentales y ahogamiento simulado, y el jugador debe realizar un acto de tortura para poder avanzar en el juego. [99] [100] [101]

La organización benéfica británica Freedom from Torture condenó públicamente el uso de escenas de tortura en Grand Theft Auto V. La organización, que trabaja para rehabilitar a los supervivientes de la tortura, se unió a otras organizaciones benéficas de derechos humanos que se indignaron por una escena de tortura en el juego en la que los jugadores tienen que sacar dientes y electrocutar a un hombre desarmado para extraer información. El director ejecutivo de la organización benéfica, Keith Best, declaró: "Rockstar North ha cruzado una línea al obligar a la gente a asumir el papel de torturador y realizar una serie de actos indescriptibles si quieren tener éxito en el juego". [99]

El juego también ha sido acusado de sexismo. El diario Los Angeles Times consideró que las representaciones satíricas de las mujeres en el juego eran poco creativas y agregó que los temas violentos y sexistas dañaban la experiencia de juego. [102] Edge señaló que si bien "todas las mujeres en el juego existen únicamente para ser objeto de burlas, miradas lascivas o risas", trató a sus personajes principales, todos masculinos, de manera similar a través de sus tendencias estereotipadas hacia la violencia. [103] Sam Houser , cofundador de Rockstar Games, sintió que el equipo de desarrollo a veces pasaba por alto su representación de las mujeres en los juegos de Grand Theft Auto , pero que el peso hacia los personajes masculinos "encajaba con la historia que queríamos contar". [104]

Demandas judiciales

Varias celebridades han demandado a Rockstar Games y/o Take-Two Interactive por supuestamente violar sus derechos de propiedad intelectual o personalidad , incluido el artista de hip-hop Daz Dillinger , [105] Karen Gravano de Mob Wives , [106] y la actriz Lindsay Lohan . [107]

Demandas contra Jack Thompson

El ex abogado Jack Thompson ha participado en varios intentos de conseguir que las familias de las víctimas de asesinato exijan responsabilidades a la serie Grand Theft Auto por la muerte de sus seres queridos. Debido a su conducta en este caso y otros relacionados, Thompson fue inhabilitado en 2008 [108] y el Colegio de Abogados de Florida le impuso una multa de más de 100.000 dólares . [109]

El 20 de octubre de 2003, las familias de Aaron Hamel y Kimberly Bede, dos jóvenes baleados por los adolescentes William y Josh Buckner (quienes en declaraciones a los investigadores afirmaron que sus acciones estaban inspiradas en Grand Theft Auto III ) presentaron una demanda de 246 millones de dólares contra los editores Rockstar Games , Take-Two Interactive Software, el minorista Walmart y el fabricante de PlayStation 2 Sony Computer Entertainment America . [110] [111] Rockstar y su empresa matriz, Take-Two, solicitaron la desestimación de la demanda, declarando en el Tribunal de Distrito de los EE. UU. el 29 de octubre de 2003 que las "ideas y conceptos, así como los 'supuestos efectos psicológicos' en los Buckner están protegidos por la cláusula de libertad de expresión de la Primera Enmienda ". El abogado de las víctimas, Jack Thompson, lo negó, pero fracasó en su intento de trasladar la demanda a un tribunal estatal y bajo la ley de protección al consumidor de Tennessee . [112] Dos días después, los demandantes presentaron una Notificación de Desestimación Voluntaria y el caso se cerró.

En febrero de 2005, se presentó una demanda contra los creadores y distribuidores de la serie Grand Theft Auto alegando que los juegos hicieron que un adolescente disparara y matara a tres miembros de la fuerza policial de Alabama . El tiroteo tuvo lugar en junio de 2003 cuando Devin Moore , de 17 años en ese momento, fue llevado para ser interrogado por la policía en Fayette, Alabama , en relación con un vehículo robado. Moore luego agarró una pistola de uno de los oficiales de policía y le disparó y lo mató junto con otro oficial y un despachador antes de huir en un coche de policía. [113] [114] Uno de los abogados de Moore, Jack Thompson, afirmó que fue la naturaleza gráfica de Grand Theft Auto , con su constante tiempo de juego, lo que provocó que Moore cometiera los asesinatos, y la familia de Moore está de acuerdo. Se reclamaban daños y perjuicios a las sucursales de GameStop y Wal-Mart en Jasper, Alabama , las tiendas en las que se compraron Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City , respectivamente, y también al editor de los juegos Take-Two Interactive , y al fabricante de PlayStation 2 Sony Computer Entertainment . El 29 de marzo de 2006, el caso fue desestimado y se denegó el permiso para apelar. [115]

En mayo de 2005, Jack Thompson apareció vía satélite en el programa de Glenn Beck en Headline News de CNN . Thompson mencionó a Devin Moore y dijo, en relación con Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City , "No tengo ninguna duda [...] de que si no fuera por el entrenamiento de Devin Moore en este simulador de asesinatos de policías, no habría sido capaz de matar a tres policías en Fayette, Alabama , que ahora están muertos y en el suelo. Estamos demandando a Take-Two, Sony , Wal-Mart y GameStop por haber entrenado a Devin Moore para matar. No tenía antecedentes de violencia. No tenía antecedentes penales". [116]

En septiembre de 2006, Thompson presentó otra demanda, alegando que Cody Posey jugaba al juego obsesivamente antes de asesinar a su padre Delbert Paul Posey, su madrastra Tryone Schmid y su hermanastra Marilea Schmid en un rancho en Albuquerque, Nuevo México . La demanda fue presentada en nombre de las familias de las víctimas. [117] La ​​demanda alegó que si no fuera por su juego obsesivo de Grand Theft Auto: Vice City , los asesinatos no habrían tenido lugar. [118] En la demanda se nombraban a Cody Posey, Rockstar Games, Take-Two Interactive y Sony. La demanda pedía 600 millones de dólares en daños y perjuicios. [119] Durante el juicio penal, el equipo de defensa de Posey argumentó que su padre abusaba de él y su madrastra lo atormentaba. [120] Posey también estaba tomando Zoloft en el momento de los asesinatos. [121] La demanda fue desestimada en diciembre de 2007. [122]

Modificaciones y recreaciones de fans

La modificación del contenido de Grand Theft Auto , ya sea dentro de los juegos de Grand Theft Auto o recreado a través de otro software, ha sido realizada generalmente por la comunidad de jugadores desde principios de la década de 2000, y una de las primeras conversiones importantes fue la recreación de Liberty City de Grand Theft Auto III dentro del motor de juego que ejecuta Vice City . [123] Alrededor de 2017, Take Two comenzó a tomar medidas contra estos mods, específicamente emitiendo una carta de cese y desistimiento a los creadores de OpenIV , un software que permitía a los jugadores alterar el contenido de Grand Theft Auto IV y V. Take-Two dijo en ese momento que su problema no era directamente con el mod en sí, sino que "habilita mods maliciosos recientes que permiten el acoso de los jugadores e interfieren con la experiencia de GTA Online para todos", y que estaba trabajando con OpenIV para encontrar una solución amistosa. Los desarrolladores de OpenIV optaron por eliminar el mod de circulación después de varias rondas de discusión con Take-Two. [124] Take-Two emitió una declaración para aclarar que no tomaría medidas contra los mods para un solo jugador; [125] Esta declaración se actualizó en 2019 para excluir a los modders de incluir otra propiedad intelectual de Take-Two o de "crear nuevos juegos, historias, misiones o mapas". [123]

La comunidad de modding de Grand Theft Auto trabajó bajo esta respuesta para continuar construyendo mods y otro contenido dentro de los límites establecidos por Take-Two. [123] En febrero de 2021, Take-Two, bajo la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA), emitió una solicitud de eliminación de dos proyectos alojados en GitHub que habían realizado ingeniería inversa de los motores de juego para Grand Theft Auto III y Vice City , afirmando que dicha ingeniería inversa estaba prohibida por el Acuerdo de Licencia de Usuario Final del juego . [126] El 10 de junio de 2021, los desarrolladores del proyecto presentaron una contranotificación; según las reglas de la DMCA con respecto a las disputas, el código fuente se restauró después de dos semanas. [127] El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, afirmó que la empresa tiene una visión "bastante flexible" sobre los mods de los usuarios, afirmando que "si la economía se ve amenazada, o si hay un mal comportamiento, y sabemos cómo definirlo, entonces emitiríamos una notificación de eliminación". [128] Sin embargo, la compañía procedió a presentar una demanda en California contra los programadores detrás de este esfuerzo en septiembre de 2021, afirmando que los programadores "son muy conscientes de que no poseen el derecho de copiar, adaptar o distribuir el código fuente derivado de GTA, o los elementos audiovisuales de los juegos, y que hacerlo constituye una infracción de los derechos de autor". [129] Como parte de la demanda, Take-Two emitió otro aviso de eliminación a GitHub para eliminar los mods en octubre de 2021. [130] Los modders, en su respuesta legal, afirmaron que el uso de los activos estaba dentro del uso justo , ya que las versiones de ingeniería inversa eran de naturaleza transformadora y, como ni Rockstar ni Take Two habían emitido ninguna actualización durante años, no dañaron las perspectivas comerciales de los juegos. [131]

Recepción

Desde el lanzamiento de Grand Theft Auto III en 2001, la serie Grand Theft Auto ha sido un gran éxito, tanto a nivel crítico como financiero. Ha vendido más de 425 millones de unidades, [197] lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. [198]

En 2006, Grand Theft Auto fue votado como uno de los 10 mejores diseños de Gran Bretaña en la Great British Design Quest organizada por la BBC y el Design Museum . El juego apareció en una lista de iconos del diseño británico que incluía al Concorde , al Jaguar E-Type , al Aston Martin DB5 , al Mini , a la World Wide Web , a Tomb Raider , a la cabina telefónica K2 , al mapa del metro de Londres , al autobús AEC Routemaster y al Supermarine Spitfire . [6] [199]

La serie ha roto varios récords, resultando en que Guinness World Records le otorgara a la serie 10 récords mundiales en la Gamer's Edition 2008. Estos récords incluyen la mayor cantidad de estrellas invitadas en una serie de videojuegos, el elenco de voces más grande en un videojuego ( Grand Theft Auto: San Andreas ), la banda sonora más grande en el juego ( Grand Theft Auto: San Andreas ) así como el lanzamiento de entretenimiento más exitoso de todos los tiempos ( Grand Theft Auto V ). Guinness World Records también clasificó a Grand Theft Auto en el tercer lugar en su lista de los 50 mejores juegos de consola de todos los tiempos según el impacto inicial y el legado duradero. [200] Grand Theft Auto: San Andreas figura como el juego más exitoso en PlayStation 2 según The Guinness World Records 2009 Gamer's Edition .

Grand Theft Auto III , San Andreas y Vice City se encuentran actualmente en el segundo, quinto y sexto lugar entre los juegos de PlayStation 2 mejor calificados en Metacritic , respectivamente, [201] mientras que Chinatown Wars está calificado como el mejor juego en Nintendo DS [202] y el segundo mejor en PlayStation Portable , [203] y Grand Theft Auto IV está calificado actualmente como el segundo mejor juego de todos los tiempos, con una puntuación de 98, solo detrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Además, Vice City y Grand Theft Auto V se encuentran en el undécimo y segundo lugar entre los mejores juegos de PC de todos los tiempos, en Metacritic. [204] [205] Junto con esto, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony se encuentran actualmente en el puesto 35 y 59 entre los mejores juegos de Xbox 360. [206]

Ventas

Juegos similares

El lanzamiento de Grand Theft Auto III es considerado un evento importante en la historia de los videojuegos , considerado un título revolucionario en el medio, al igual que el lanzamiento de Doom casi una década antes. [218]

Durante las entrevistas para conmemorar el décimo aniversario del lanzamiento de Grand Theft Auto III , el productor de la serie Street Fighter , Yoshinori Ono , dijo: "No sería una exageración decir que Grand Theft Auto III cambió la industria, y básicamente podemos separar el tiempo antes y después de su surgimiento como eras distintas". En el mismo artículo, el director de Bethesda Game Studios , Todd Howard , dijo: "La marca de un juego verdaderamente genial es cuántas personas intentan recapturarlo o emularlo y fallan. Hay una larga fila detrás de este". [219]

Los juegos posteriores que siguen esta fórmula de conducción y disparos han sido llamados " clones de Grand Theft Auto ". Algunos críticos incluso extendieron esta etiqueta a la serie Driver , a pesar de que esta serie comenzó años antes del lanzamiento de Grand Theft Auto III . [220] Los clones de Grand Theft Auto son un tipo de juego de acción y aventuras en 3D , [221] [222] [223] [224] [225] donde los jugadores tienen la capacidad de conducir cualquier vehículo o disparar cualquier arma mientras exploran un mundo abierto . [226] Estos juegos a menudo incorporan temas violentos y criminales. Los juegos notables que son comparables a Grand Theft Auto son Saints Row , [227] Scarface: The World Is Yours , [228] True Crime: Streets of LA , [229] [230] Watch Dogs , [231] Sleeping Dogs , [232] Just Cause , [233] Mafia [234] y El Padrino . [235]

Véase también

Notas

  1. ^ En juegos posteriores, San Andreas se representa como un estado, basado principalmente en California y Nevada , mientras que en su lugar aparece una nueva ciudad basada en San Francisco, San Fierro. También existen dos ciudades adicionales, Los Santos (basada en Los Ángeles ) y Las Venturas (basada en Las Vegas ) en el estado de San Andreas.

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Lectura adicional

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