La Game Developers Conference ( GDC ) es una conferencia anual para desarrolladores de videojuegos . El evento incluye una exposición, eventos de networking y entregas de premios como los Game Developers Choice Awards y el Independent Games Festival , además de una variedad de tutoriales , conferencias y mesas redondas a cargo de profesionales de la industria sobre temas relacionados con los videojuegos que abarcan programación , diseño , audio, producción, negocios y gestión, y artes visuales.
Originalmente llamada Computer Game Developers Conference, la primera conferencia fue organizada en abril de 1988 por Chris Crawford en la sala de estar de su casa en el área de San José, California . [1] [2] Asistieron unos veintisiete diseñadores, entre ellos Don Daglow , Brenda Laurel , Brian Moriarty , Gordon Walton , Tim Brengle, Cliff Johnson , Dave Menconi y Carol e Ivan Manley. La segunda conferencia, celebrada ese mismo año en un Holiday Inn en Milpitas , atrajo a unos 125 desarrolladores. Los primeros directores de la conferencia incluyeron a Brenda Laurel , Tim Brengle, Sara Reeder, Dave Menconi, Jeff Johannigman, Stephen Friedman, Chris Crawford y Stephanie Barrett. Los directores posteriores incluyen a John Powers, Nicky Robinson , Anne Westfall , Susan Lee-Merrow y Ernest W. Adams . En los primeros años, la conferencia cambiaba de sede cada año para adaptarse a sus aumentos de tamaño. La asistencia en este período aumentó de 525 a 2387. En 1994, la CGDC pudo permitirse patrocinar la creación de la Computer Game Developers Association , con Adams como director fundador. Miller Freeman, Inc. se hizo cargo de la organización de la conferencia en 1996, y casi duplicó la asistencia hasta los 4.000 asistentes ese año. [3] En 2005, la GDC se trasladó al nuevo Moscone Center West , en el corazón del distrito SOMA de San Francisco , y registró más de 12.000 asistentes. La GDC regresó a San José en 2006, con más de 12.500 asistentes, y se trasladó a San Francisco en 2007, donde los organizadores esperan que permanezca en el futuro previsible. Las cifras de asistencia siguieron aumentando en los años siguientes, con 18.000 asistentes en el evento de 2008. [4] La Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2009 se celebró en San Francisco, del 23 al 27 de marzo de 2009. [5] La IGDA otorgó 25 becas para enviar a estudiantes calificados a asistir a la GDC de 2009.
Crawford siguió dando el discurso de apertura de la conferencia durante los primeros años de la misma, incluido uno a principios de los años 90 en el que resaltó un punto sobre el ajuste del juego y la participación del jugador haciendo restallar un látigo peligrosamente cerca de la primera fila de la audiencia. Crawford también fundó The Journal of Computer Game Design en 1987 en paralelo con el inicio de la GDC, y trabajó como editor y redactor de la revista de estilo académico hasta 1996.
A finales de la década de 1990, la conferencia se expandió desde su enfoque original estricto en el diseño de juegos para incluir temas como marketing y cuestiones legales. [3]
La CGDC cambió su nombre a "Game Developers Conference" en 1999. La GDC también ha sido sede de los premios Spotlight Awards de 1997 a 1999, del Independent Games Festival desde 1999 y de los Game Developers Choice Awards desde 2001. La GDC también se utiliza para la reunión anual de la International Game Developers Association (IGDA).
El Independent Games Festival (IGF) es la primera y más grande competencia de juegos independientes, y destaca los logros innovadores de desarrolladores de todos los tamaños, desde individuos que crean títulos para PC hasta equipos de estudio que crean títulos descargables para consolas. Un grupo de jueces de la industria de los juegos selecciona a los finalistas y ganadores, y los creadores individuales son nombrados como los destinatarios de los premios. El IGF es administrado y desarrollado por UBM TechWeb , el organizador del GDC.
Los Game Developers Choice Awards son los únicos premios abiertos y entre pares de la industria de los videojuegos. Cualquier miembro de la IGDA puede nominar juegos y luego los miembros votan a los finalistas. Al igual que en el IGF, los creadores individuales son nombrados como los destinatarios de los premios. Los premios especiales, como el de Trayectoria y el de Primer Pingüino, son determinados por el comité de la GDCA y todos se revelan en la ceremonia de los Game Developers Choice Awards en la GDC. Los IGF y los GDCA se entregan uno tras otro, en una entrega de premios producida por UBM TechWeb, normalmente el miércoles de la GDC.
UBM TechWeb ha añadido varios otros eventos a la GDC en los últimos años. En la GDC Expo, los desarrolladores muestran las últimas técnicas útiles en el desarrollo de juegos. "GDC Mobile", celebrada por primera vez en 2002, se centra en el desarrollo de juegos para teléfonos móviles . A partir de 2004, la GDC se asoció con Game Connection para presentar Game Connection @ GDC, un servicio de emparejamiento en vivo para desarrolladores y editores, que en 2007 se expandió para incluir Game Connection Services para la subcontratación y otros servicios. A partir de 2006, la GDC se asoció con Video Games Live para presentar su interpretación sinfónica de música de videojuegos como evento de la noche de clausura. Además, la GDC ha acogido una serie de experimentos de juegos en toda la conferencia diseñados por GameLab. La GDC de 2017 incluyó un Día de diseño de juegos de mesa, con charlas de desarrolladores y editores de juegos de mesa sobre sus procesos de diseño. [6]
UBM TechWeb también ha producido varios eventos derivados. Por ejemplo, la primera GDC Europe (GDCE) se presentó en la Feria Europea de Comercio Informático (ECTS) en Londres entre el 31 de agosto y el 1 de septiembre de 2001. Otros eventos relacionados con la GDC incluyen la Serious Games Summit, celebrada por primera vez en 2004 como un tutorial de la GDC, y se convirtió en un evento independiente en 2005, centrado en el desarrollo de juegos para fines prácticos, como la educación, la formación corporativa, las aplicaciones militares y de atención sanitaria; y la Hollywood and Games Summit en colaboración con The Hollywood Reporter, celebrada por primera vez en junio de 2006. Otros eventos incluyen la Game Advertising Summit, la Game Outsourcing Summit, el Game Career Seminar, GDC Russia, la China Game Summit, GDC London, la London Games Summit, la London Game Career Fair y muchos otros. A finales de 2006, UBM TechWeb adquirió The Game Initiative y ahora produce la Austin Game Developers Conference.
La GDC 2020 fue la primera en posponerse por completo de sus fechas previstas para marzo de 2020, como resultado de que varias empresas se retiraron debido a los temores de la pandemia de COVID-19 . [7] Los organizadores llevaron a cabo la GDC 2020 como una conferencia virtual y anunciaron GDC Summer como el próximo evento en vivo que se llevaría a cabo en agosto. [8] [9] Si bien inicialmente se estaba planeando una conferencia mixta presencial y virtual para el evento de 2021, los organizadores abandonaron la parte presencial en febrero de 2021 debido a las continuas preocupaciones por el COVID-19, manteniendo los eventos virtuales. [10]
UBM TechWeb llevó su evento insignia a Shanghái en 2007, donde se celebró anualmente GDC China hasta 2015. [11]
GDC China fue sede del Festival de Juegos Independientes de China (IGF China) anual desde 2009, que convocó a participantes desarrollados por estudios de juegos independientes y personas de la región de Asia y el Pacífico. El IGF China incluye la Cumbre de Juegos Independientes, el Pabellón del Festival de Juegos Independientes y la Ceremonia de Premios del Festival de Juegos Independientes. [12]
Aproximadamente la mitad del tiempo durante los dos primeros días de la GDC se dedica a tutoriales, sesiones de uno o dos días de duración sobre un tema determinado. Los tutoriales adoptan la forma de talleres prácticos y cubren una variedad de temas técnicos, como diseño de juegos, audio, temas de programación informática (como física, programación gráfica o tecnologías web), producción y gestión empresarial.
Una cumbre es una sección de paneles dedicada a un subsegmento de la industria de los videojuegos, que también suele celebrarse durante los dos primeros días de la conferencia. Los temas de las cumbres pasadas y actuales incluyen juegos móviles, juegos independientes, educación sobre videojuegos (para estudiantes que aspiran a unirse a la industria), juegos serios , juegos sociales , inteligencia artificial y juegos en línea.
Periódicamente, Sony Computer Entertainment , Microsoft y Nintendo ofrecen presentaciones en la conferencia para mostrar sus próximos productos y tecnologías. Junto con la Electronic Entertainment Expo , las presentaciones de la GDC son una de las fuentes más importantes de noticias sobre el hardware y las plataformas de consolas que se lanzarán próximamente, pero se centran en el público de desarrolladores en lugar de en la prensa en general. También se muestran varios juegos en desarrollo o próximos lanzamientos, pero generalmente muchos menos que en las convenciones de juegos tradicionales.
Desde 2005, el panel de "diatribas" ha sido una de las sesiones más populares de la conferencia. Moderado por Eric Zimmerman y Jason Della Rocca , se invita a una selección de figuras notables de la industria a hablar sobre temas relacionados con la industria que les apasionan. Según Zimmerman, la idea del panel "es realmente tomar esas quejas y murmullos y sacarlos a la luz, decir la verdad al poder, llegar al fondo de la cuestión y hablar sobre lo que está sucediendo en nuestra industria: qué está mal y qué podemos hacer para cambiarlo". [13] Muchas de las diatribas inspiran controversia, debate y una buena cantidad de cobertura mediática en la prensa de la industria. La mayoría de las sesiones de diatribas se centran en un segmento particular de la industria para atraer a sus oradores:
El panel Rant ha inspirado sesiones estructuradas de manera similar, con temas más especializados (por ejemplo, "Game Educators Rant" durante la Cumbre de Educación, o diatribas durante la Cumbre de Juegos Independientes).
Eric Zimmerman creó el Game Design Challenge. [14] "La idea del desafío, dijo, era dar a todos una idea del proceso detrás del diseño de juegos e intentar que todos pensaran en nuevos tipos de juegos". No es necesario construir un juego real, solo diseñarlo. El objetivo del segundo Game Design Challenge anual era crear un juego basado en Emily Dickinson . Lo ganó Will Wright, quien diseñó un simulador de personalidad de Emily Dickinson contenido completamente en una unidad flash USB . La personalidad interactuaría con el jugador enviando mensajes instantáneos y correo electrónico . El objetivo era mantener una relación estable y evitar los dos extremos: obsesión romántica con el jugador o depresión suicida. La primera ocurrencia significaba interrupciones constantes al usar la computadora. La última ocurrencia permitía que la simulación se borrara a sí misma. La tercera vez, la tarea era crear un juego digno de un Premio Nobel . Harvey Smith ganó con su juego PeaceBomb. Utilizaría dispositivos inalámbricos para organizar flash mobs para participar en actos de caridad aleatorios. En los primeros tres desafíos, Eric Zimmerman siempre finalizó el desafío indicando que todas las ideas de los concursantes realmente podrían convertirse en un juego.
El objetivo del cuarto desafío anual de diseño de juegos era crear un juego que fuera una religión o que pudiera convertirse en una. El ganador fue Jason Rohrer , que diseñó un juego multijugador para un jugador a la vez llamado Chain World, contenido íntegramente en una unidad flash USB . [15]
El Experimental Gameplay Workshop es una influyente sesión de presentación de juegos de 2 horas que se celebra anualmente en la Game Developers Conference en San Francisco . El evento muestra videojuegos experimentales y prototipos de juegos. El taller fue fundado por Jonathan Blow , el desarrollador detrás del juego Braid . A partir de 2021, estaba dirigido por Robin Hunicke y Daniel Benmergui . [16] [17] La sesión generalmente muestra 20 títulos de más de 250 presentaciones cada año. [17] Keita Takahashi mostró su título Katamari Damacy antes de su lanzamiento en los EE. UU. en el taller en 2004. En una conferencia en la GDC en 2005, Keita atribuyó a la sesión el mérito de ayudar a que el juego se lanzara en los EE. UU. [18] Sin embargo, en una entrevista de 2009 expresó algunas críticas al formato, diciendo que los juegos elegidos se sentían efectistas y las presentaciones poco interesantes. [19]
Los premios Game Developers Choice Awards (GDCA) se entregan en el evento principal de la GDC en la primera parte del año . Los premios GDCA están disponibles para cualquier juego creado en el año calendario anterior, nominado y votado por miembros de la comunidad de desarrollo de juegos.
El Independent Games Festival (IGF) es un evento que se celebra durante la GDC principal a principios de año y está abierto a juegos de pequeños estudios independientes y de estudiantes de universidades. El IGF culmina con la presentación de varios premios a juegos que han sido nominados y votados en los meses anteriores y que tienen un espacio en el IGF para mostrar su juego. Estos premios tienen premios en efectivo asociados, que van desde los 1000 dólares estadounidenses hasta los 30 000 dólares estadounidenses para el Gran Premio Seumas McNally . La ceremonia se realiza normalmente como antesala a la ceremonia de premios de la GDCA.
alt.ctrl.GDC es una exposición que se lleva a cabo en la GDC Expo. Los visitantes pueden jugar juegos usando controladores alternativos y conocer a los desarrolladores detrás de los proyectos. Uno de estos juegos ganó el premio alt.ctrl.GDC, que incluye un premio de $2,000 más un trofeo especial, en la ceremonia del IGF durante la GDC, y el jurado se llevó a cabo en el lugar. [20] [21]