stringtranslate.com

Doble Dragón (videojuego)

Double Dragon [a] [b] es unvideojuego beat 'em up de 1987 desarrollado por Technōs Japan y distribuido por Taito para salas de juegos en Asia, América del Norte y Europa. Es el primer título de la franquicia Double Dragon . El desarrollo del juego fue dirigido por Yoshihisa Kishimoto , y es un sucesor espiritual y tecnológico del anterior beat 'em up de Technos, Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986), lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade ; Kishimoto originalmente lo imaginó como una secuela directa y parte de la serie Kunio-kun , antes de convertirlo en un nuevo juego con un reparto y una ambientación diferentes.

Double Dragon introdujo varias adiciones a la fórmula beat 'em up de desplazamiento del cinturón de Kunio-kun , como un mundo de desplazamiento lateral continuo que agrega una sensación de progresión, juego cooperativo para dos jugadores , la capacidad de armarse con el arma de un enemigo después de desarmarlo. y el uso de escenas cortadas para darle una apariencia cinematográfica. El título del juego es una referencia al modo de juego para dos jugadores y a la película de artes marciales de Bruce Lee Enter the Dragon (1973), que fue una gran inspiración detrás de Kunio-kun y Double Dragon , mientras que el estilo artístico y la ambientación del juego fueron influenciados por las películas de Mad Max y la serie de manga y anime Fist of the North Star .

Double Dragon fue uno de los primeros juegos beat 'em up exitosos, convirtiéndose en el tercer juego arcade de mesa con mayor recaudación en Japón en 1987 antes de convertirse en el juego arcade dedicado con mayor recaudación en Estados Unidos durante dos años consecutivos, en 1988 y 1989 . También recibió elogios de la crítica, y Electronic Gaming Monthly lo otorgó como Juego del año 1988 . Su éxito dio lugar a la creación de la franquicia Double Dragon , que incluye dos secuelas arcade y varios spin-offs, y marcó el comienzo de una "Edad de Oro" para el género beat 'em up, estableciendo las convenciones para una ola de beat 'em ups de otros empresas durante finales de los años 1980 y 1990. Originalmente un juego arcade , se lanzaron versiones domésticas para NES , Master System , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari ST , Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Boy , Genesis/Mega Drive y Atari Lynx , entre otras plataformas durante el el apogeo de la serie. En 2003 se lanzó una nueva versión titulada Double Dragon Advance para Game Boy Advance .

Como se Juega

Billy y Jimmy se enfrentan a Jack, el jefe al final de la primera etapa (arcade).

El juego se muestra en formato de desplazamiento de cinturón , como Kunio-kun . [10] En contraste con los niveles tipo arena en Kunio-kun , Double Dragon tiene lugar en un mundo de desplazamiento lateral continuo . [11]

El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, o su hermano gemelo Jimmy (también conocido como Hammer y Spike en los materiales complementarios del lanzamiento arcade estadounidense), mientras se abren camino hacia el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar. La novia de Billy, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales que puede realizar usando el joystick y tres botones de acción (patada, salto y puñetazo) de forma individual o combinada. Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos. Cuando se juega con otro jugador, uno puede agarrar a un oponente por detrás, permitiéndole atacar sin obstáculos; Algunos enemigos pueden hacer lo mismo con los jugadores. El jugador comienza el juego con una cierta cantidad de vidas adicionales y un indicador de vida que se agota a medida que el jugador recibe golpes, y debe completar cada etapa dentro de un límite de tiempo. Se pierde una vida si el indicador de vida o el cronómetro llegan a cero, o si el personaje del jugador se cae de la parte inferior de la pantalla o cae en un agujero, río o lecho de púas.

Ciertos enemigos llevan armas cuerpo a cuerpo, que pueden quitarse de las manos y recoger para usarlas contra ellos. Las armas disponibles incluyen bates de béisbol, látigos, cuchillos arrojadizos y dinamita; además, en determinados lugares se pueden encontrar piedras, bidones de petróleo y cajas.

La pandilla Black Warriors está formada por seis miembros recurrentes y su líder de pandilla. Williams y Rowper actúan como los malos comunes durante todo el juego. Williams usa una camiseta sin mangas, mientras que Rowper usa un chaleco sin camisa que combina con el color de sus pantalones. Ocasionalmente, los dos aparecerán empuñando un arma como un bate de béisbol, un cuchillo arrojadizo o un cartucho de dinamita, y Rowper también tendrá la capacidad de levantar y lanzar objetos pesados ​​como bidones de petróleo y cajas. Linda es la única mujer miembro de la pandilla y viste un leotardo morado. En ocasiones aparecerá armada con un látigo. Hay dos tipos de enemigos altos y fuertes: un hombre fuerte calvo que aparece como un subjefe recurrente y un hombre fuerte con mohawk que sirve como jefe final de la Misión 1 (con piel oscura) y la Misión 3 (con piel verde). En el momento del lanzamiento de la versión arcade, la versión calva del hombre fuerte se llamaba Zack, mientras que la versión con mohawk oscuro se llamaba Jack, siendo Abobo la versión verde, [12] [13] aunque estos nombres quedaron en desuso en versiones posteriores de consola que Solo incluye al hombre fuerte calvo (que terminaría siendo rebautizado como Abobo). Jeff es un intercambio de cabezas de los hermanos Lee que aparece primero como el jefe final de la segunda etapa y luego aparece como un subordinado recurrente en las dos etapas finales. Willy es el líder de la pandilla y el jefe final del juego. Está armado con una ametralladora que es capaz de causar un gran daño al jugador.

El juego se divide en cuatro etapas o "misiones" diferentes, que consisten en un barrio pobre de la ciudad, una fábrica, un bosque y el escondite de la pandilla. Los primeros tres niveles se desarrollan en un único mapa largo, con el cambio en la música de fondo que indica la presencia de un personaje jefe. Cuando un jefe es derrotado, los subordinados restantes se retirarán y el personaje del jugador entrará en una secuencia de transición automática donde pasará a la siguiente etapa. También hay otra secuencia de transmisión cerca del final de la tercera etapa justo cuando el jugador llega a la entrada del escondite de la pandilla. La cuarta y última etapa se desarrolla dentro del escondite en un mapa separado mientras el jugador se abre camino a través de numerosas trampas hasta llegar a la sala principal donde Willy espera. El tema del título de Double Dragon se reproduce durante este período. El juego normalmente termina si Willy es derrotado por un solo jugador, pero si ambos hermanos Lee logran completar el juego juntos, se verán obligados a luchar entre sí para determinar quién se ganará el afecto de Marian. Se rellenan ambos indicadores de vida, se quitan las vidas adicionales y se reinicia el cronómetro para esta pelea.

Desarrollo

El desarrollo del juego fue dirigido por Yoshihisa Kishimoto , quien previamente había creado el arcade beat 'em up Nekketsu Kōha Kunio-kun de 1986 , que era un juego semiautobiográfico basado en sus propios años de escuela secundaria y que estaba localizado como Renegade en Occidente. Después de su lanzamiento, sus superiores en Technōs Japan le pidieron que creara una continuación, que sugirieron que debería ser para dos jugadores, ya que así podría ganar más dinero en las salas de videojuegos . Originalmente imaginó lo que se convertiría en Double Dragon como un juego de Kunio-kun , una secuela directa de Nekketsu Kōha Kunio-kun , antes de que sus superiores le pidieran que diseñara un estilo artístico que atrajera al público internacional. Esto llevó a Kishimoto a cambiarlo por un sucesor espiritual con un nuevo reparto y escenario, en lugar de una secuela directa. Se le ocurrió un nuevo título, Double Dragon , donde "Double" hace referencia al juego de dos jugadores y "Dragon" es un homenaje a la película de artes marciales de Bruce Lee Enter the Dragon (1973), que fue una gran inspiración detrás. Kunio-kun y Doble Dragón . Para la ambientación y el estilo artístico del juego, reemplazó la ambientación temática de la escuela secundaria de Kunio-kun con una ciudad asolada por desastres inspirada en las películas de Mad Max y la serie de manga y anime Fist of the North Star . Kishimoto también amplió el mundo del juego para convertirlo en un mundo de desplazamiento lateral continuo , añadiendo una sensación de progresión al juego. Esto, junto con el uso de escenas cinemáticas , también le dio una apariencia cinematográfica. [11]

La versión arcade original mostraba 384 colores en la pantalla, de una paleta de colores de 4096 ( 12 bits ) . El hardware utilizaba varios microprocesadores de 8 bits funcionando en paralelo. Junto con los múltiples procesadores basados ​​en Hitachi HD6309 , se dedicaron múltiples procesadores al sonido, como el chip de sonido de síntesis FM Yamaha YM2151 . [ cita necesaria ]

Puertos

Famicom/NES

La primera escena de lucha en la versión del juego para NES.

Double Dragon fue portado a Family Computer por Technōs Japan en 1988. El juego fue publicado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica por Tradewest , a quien se le otorgó la licencia para producir también otras versiones domésticas del juego, y por Nintendo en Europa. . La versión NES de Double Dragon se lanzó para el servicio de consola virtual de Wii en abril de 2008 en Europa y Norteamérica. [14] [15] También se lanzó en Norteamérica el 12 de diciembre de 2013, para Nintendo 3DS y Wii U, aunque en Europa, el primero se lanzó el 5 de diciembre, mientras que el segundo se lanzó el 13 de marzo de 2014. [16] [17] [18]

La diferencia más notable que tiene la versión de NES con respecto al juego de arcade es la omisión del modo de juego cooperativo para dos jugadores del arcade en favor del juego alternativo. La trama se modificó como resultado de este cambio: en lugar de tener a los dos hermanos Lee como protagonistas, la versión de NES tiene a los jugadores controlando a Billy Lee como el único protagonista, con Jimmy Lee como el antagonista y verdadero líder de los Black Warriors.

Debido a limitaciones técnicas de la NES que no se solucionaron, el juego sólo puede generar hasta dos enemigos en pantalla para enfrentar al jugador y siempre como pares idénticos. Además, cualquier arma en pantalla (incluida la que lleva el jugador) desaparecerá cuando una oleada de enemigos haya sido derrotada. También se implementó un sistema de subida de nivel. El jugador comienza el juego con sólo un repertorio limitado de ataques básicos y gana puntos de experiencia al derrotar enemigos, obteniendo la capacidad de usar técnicas más poderosas en umbrales específicos. El jugador puede alcanzar hasta siete niveles a lo largo del juego.

Los diseños de niveles son muy diferentes, con algunas etapas que presentan nuevas áreas (en particular, la sección de la caverna en la Misión 3) que presentan un mayor énfasis en saltar plataformas o evadir trampas. La mayoría de los enemigos de la versión arcade también aparecen, con la excepción de Jeff y la variante mohawk de Abobo. Un nuevo personaje enemigo, un maestro de artes marciales chino llamado Chin Taimei (abreviado como Chintai en la versión localizada) sirve como jefe de la segunda etapa y aparece como un enemigo menor recurrente durante el resto del juego.

Modo B

La versión de NES presenta un modo de juego adicional (llamado "Modo B") donde el jugador puede elegir entre Billy o uno de los cinco personajes enemigos (Will, Rowper, Linda, Chin y Abobo) del juego principal y competir contra un doble de su personaje controlado por la computadora o un segundo jugador en una partida uno contra uno. Las partidas contra la computadora están desfavorecidas a favor del personaje controlado por la computadora, mientras que ciertos personajes tendrán la oportunidad de empuñar un arma en las partidas de 2 jugadores. El modo presenta sprites más grandes diferentes a los del juego principal.

Double Dragon fue sólo el segundo juego que Technōs desarrolló para NES, y supuestamente el modo para dos jugadores se omitió debido a la inexperiencia de los programadores con el hardware. Esto también explica la gran cantidad de errores y fallos del juego.

Sistema maestro

Poco después del lanzamiento de la versión de NES, Sega adquirió los derechos para desarrollar su propia versión del juego para Sega Mark III y Master System , siendo la versión Master System desarrollada por Arc System Works (quien eventualmente obtendría los derechos de la franquicia). como parte de su cartera de Propiedad Intelectual). El juego es compatible con la unidad de sonido FM opcional que se vende por separado para el Mark III y que ya está integrada en los modelos japoneses Master System.

Esta versión presentaba colores más brillantes y mostraba hasta tres enemigos diferentes en pantalla, aunque las armas están limitadas a solo una por pantalla. El juego conserva el modo cooperativo para dos jugadores (incluido el enfrentamiento final entre ambos jugadores) y tiene diseños de niveles más cercanos al juego arcade (aparte de que faltan escaleras en algunas áreas). Esta versión conserva el jefe final de la Misión 2, un intercambio de cabezas de los hermanos Lee (a quien se le da el nombre de Jeff en esta versión). Al igual que la versión de NES, la variante mohawk de Abobo también falta en esta versión, siendo el jefe final de las Misiones 1 y 3 un intercambio de paleta de la versión calva.

La versión Master System permite continuaciones ilimitadas hasta la etapa final. Sin embargo, si un jugador realiza 10 saltos hacia atrás al comienzo de la etapa final, conservará sus continuaciones ilimitadas.

chico del juego

En 1990 , Technōs Japan produjo una versión para Game Boy de Double Dragon , que también fue lanzada en Norteamérica y Europa por Tradewest. Esta versión presenta una jugabilidad similar a la versión de NES, pero con diseños de niveles completamente diferentes y todos los movimientos del personaje principal disponibles desde el principio. Los enemigos son los mismos que en la versión de NES, pero a algunos de los personajes, como Abobo y Chin, se les dieron nuevas técnicas. El modo de juego principal sigue siendo para un jugador, aunque el juego termina después de la pelea con Willy, y Jimmy no aparece en el juego principal. También se incluye un modo Versus para dos jugadores como en la versión de NES, pero los únicos personajes disponibles para jugar son los hermanos Lee. Esta versión también se relanzó en la consola virtual de Nintendo 3DS en 2011. [19]

Computadoras domésticas

También se han producido versiones de Double Dragon para otras plataformas. En 1988 , Activision lanzó versiones de Double Dragon para Atari 2600 y Atari 7800 . Además, se lanzaron versiones del juego para computadoras domésticas para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y PC compatibles . La mayoría fueron desarrollados por Binary Designs, con sede en el Reino Unido, aparte del puerto para PC, que fue desarrollado por Arcadia Software.

Se produjeron dos versiones diferentes de Amstrad CPC: una para el CPC 6128 (128 kB de RAM) basada en la versión Amiga, mientras que la otra se lanzó para el CPC 464 (cinta y 64 kB de RAM) y fue portada desde la versión Sinclair. En 1991 , Ocean Software lanzó una segunda versión de Commodore 64 sin relación con el puerto anterior de Binary Designs. Venía con un cartucho especial de 32k con cambio de banco y no admitía el modo para dos jugadores.

El port original de Binary Design de Double Dragon para Commodore 64 fue duramente criticado por su mala calidad y a menudo se considera uno de los peores juegos C64 lanzados comercialmente y una de las peores conversiones arcade de todos los tiempos. Después de que un intento de portabilidad anterior había llevado a los programadores originales a abandonar el equipo, Virgin Mastertronic (que tenía los derechos de la versión Commodore 64) entregó la tarea de salvar la conversión a la pareja de programadores Ash y Dave, por lo demás bien considerados. Sin embargo, solo se les dio seis semanas para portar todo el juego, lo que resultó en un porte fatalmente apresurado que carecía de casi todos los elementos de juego del juego arcade. Sabiendo la inutilidad de su esfuerzo, no sumaron sus créditos y sólo recientemente revelaron su papel en el puerto. [20] Sólo dos armas (el látigo y el bate de béisbol) están disponibles y los fondos son estáticos; el jugador no puede trepar, saltar sobre ellos ni interactuar con ellos, y la batalla con el jefe final al final está ausente. El juego también presentaba una brecha visible entre la parte superior e inferior del cuerpo de los personajes debido a una rutina multiplexora de sprites mal codificada; El manual de instrucciones incluía un mensaje de disculpa del equipo de programación por este artefacto visual. [21]

Otras plataformas

En 1992 , Accolade lanzó una versión del juego para Mega Drive/Genesis en Norteamérica y Europa bajo el sello Ballistic Software. Esta versión se lanzó como un cartucho de terceros sin licencia. Aunque Mega Drive/Genesis tiene una paleta de colores más pequeña que el juego arcade original, debido al hardware de 16 bits más potente, en realidad soluciona todos los problemas de ralentización del juego arcade original. Por el contrario, tenía una serie de deficiencias (especialmente en la calidad del sonido) porque Ballistic Software se vio obligado a utilizar un pequeño cartucho ROM de 512 kilobytes (4 megabits) por motivos de coste. Esta versión era la que más se acercaba al juego de arcade de la época.

En 1993 se lanzó una versión de Atari Lynx , desarrollada por Knight Technologies y publicada por Telegames .

En 2003 , se lanzó una nueva versión del juego de arcade original titulado Double Dragon Advance para Game Boy Advance . Esta versión presenta cuatro etapas adicionales intercaladas entre las cuatro etapas originales, como un nuevo conjunto de movimientos y personajes enemigos, algunos de los cuales están inspirados en otros juegos de la serie. Fue publicado por Atlus bajo licencia de Million Corporation, la empresa que poseía la propiedad intelectual de la serie en ese momento. En 2006 , se lanzó un juego para teléfonos móviles basado en Double Dragon Advance titulado Double Dragon EX . Fue desarrollado por Eolith , con sede en Corea .

El 9 de mayo se lanzó una versión Xbox Live Arcade de Double Dragon para Xbox 360 en 2007 . Fue desarrollado por Razorworks . [22] Esta versión presenta una emulación del juego arcade original, así como un modo de juego opcional con gráficos rediseñados de alta definición y una banda sonora remezclada. También cuenta con soporte para multijugador en línea. El 17 de mayo de 2007, ocupó el puesto número uno en las listas de Xbox Live Arcade. [23] Fue retirado de la lista el 1 de julio de 2009, debido al cierre de su editor, Empire Interactive .

En 2011 se lanzó una nueva versión de Double Dragon para dispositivos iOS y Android . Fue desarrollado nuevamente por Brizo Interactive bajo licencia de Million, en colaboración con Aksys Games , y publicado por Bow Mobile Corp. Emplea ilustraciones y sprites completamente nuevos, conectividad multijugador Bluetooth, clasificación de puntajes en línea y una serie de otras características nuevas y únicas. , nuevo en la franquicia.

La versión arcade de Double Dragon se relanzó en 2013 junto con sus dos secuelas en una compilación titulada Double Dragon Trilogy producida por DotEmu , que se lanzó en las plataformas iOS , Android , Ouya y Steam .

Recepción

Desempeño comercial

El juego de arcade fue un éxito de taquilla. [67] En Japón, Game Machine incluyó a Double Dragon en su edición del 1 de julio de 1987 como el gabinete arcade de mesa de mayor éxito del mes. [68] Pasó a ser el tercer juego de arcade de mesa con mayores ganancias de 1987 en Japón. [69] En Europa, fue el juego de arcade con mayores ganancias en las listas de arcade de Deith Leisure del Reino Unido durante dos meses en 1987, de julio [70] a agosto. [71] En los Estados Unidos, se convirtió en el videojuego arcade de mayor recaudación de 1988 , [72] [73] y nuevamente el juego de arcade dedicado de mayor recaudación por segundo año en 1989 . [74] En 1988, Taito America había vendido más de 10.000 máquinas recreativas dedicadas en los Estados Unidos, donde fueron compradas por más del 80% de los operadores de máquinas recreativas. [75] Sin embargo, las ganancias de Taito America se vieron afectadas negativamente por las ventas ilegales de placas de circuito impreso (PCB) Double Dragon , lo que llevó a una demanda exitosa de Taito America en 1989. [76]

Toys "R" Us informó que la versión NES de Double Dragon se agotó en sus primeras dos semanas a la venta en los Estados Unidos, [1] convirtiéndose en el juego más vendido en Estados Unidos en julio de 1988. [77] La ​​versión NES vendió 100.000 copias en 30 días de estreno en Estados Unidos, donde generó polémica por la violencia de los videojuegos . [78] Con una demanda de 1 millón de cartuchos, [79] estuvo entre los juegos más demandados hasta la Navidad de 1988, junto con Super Mario Bros. 2 y Zelda II . [80] La versión Atari 2600 de Activision también vendió casi 500.000 cartuchos , lo que lo convierte en uno de los juegos más populares del Atari 2600 hacia el final de su vida útil. [81] En el Reino Unido, los puertos ZX Spectrum y Commodore 64 de Melbourne House encabezaron la lista de ventas de software a finales de 1988, [82] el puerto Amiga de Mastertronic encabezó la lista Amiga a principios de 1990, [83] y el presupuesto C64 de Mastertronic El lanzamiento fue el tercer juego C64 más vendido en junio de 1991. [84] Los ports de juegos para ordenador doméstico de Mastertronic llegaron a vender 289.510 unidades en el Reino Unido. [8]

respuesta crítica

La versión arcade original fue bien recibida tras su lanzamiento. En la edición de agosto de 1987 de Commodore User , Ferdy Hamilton le otorgó calificaciones de 9 en gráficos, 7 en sonido, 9 en dureza, 10 en resistencia y 9 en valor, con una puntuación general de 9 sobre 10. Destacó la calidad del juego. popularidad, afirmando que le tomó "alrededor de media hora acercarse a él en mi sala de juegos local " y "un breve vistazo a las salas de juegos del West End confirmó" que " Double Dragon está destinado a ser un gran éxito en las operaciones con monedas ". Dijo que "no es un juego fácil de jugar al principio" y requiere "cerebro y fuerza", describió los gráficos como "excelentes, el manejo también" y afirmó que "la variedad de acciones, ubicaciones y enemigos hacen de este un verdadero Beat 'Em Up de última generación, siglos más allá de aquellos viejos juegos de Kung Fu que todavía llenan las salas recreativas". Concluyó que es "un fuerte contendiente para el beat 'em up más candente hasta el momento". [44] En la edición de julio de 1987 de Computer and Video Games , Clare Edgeley describió las "sórdidas peleas callejeras" como "muy divertidas cuando tienes agallas" y "si logras dominar los controles". Concluyó que "todos los ingredientes están ahí para que un estilo de artes marciales realmente adictivo los haga pedazos". [3]

En la edición de octubre de 1987 de Crash , el crítico Tony lo describió como "el mejor juego de su tipo" y "completamente adictivo". [32] En la edición de noviembre de 1987 de Your Sinclair , el crítico Peter Shaw declaró que si "te gustó Taito's Renegade , te encantará Double Dragon ", describiéndolo como "una pelea callejera, pero mucho más desagradable", con sprites "mucho más grandes que los de Renegade , lo que aumenta el realismo" y "efectos de sonido espantosos", y concluye que es "un material fantástico y un valor realmente bueno, incluso por 30 p por lanzamiento". [40]

La recepción crítica de las versiones domésticas varió dependiendo de la calidad de las conversiones . El puerto Master System fue bien recibido, incluidas críticas positivas de Computer and Video Games , [27] The Games Machine , [35] y Mean Machines Sega . [46] La versión de NES también fue bien recibida, incluida una crítica positiva de Computer and Video Games . [29]

Las versiones para computadora doméstica recibieron críticas mixtas. Computer Gaming World notó que las limitaciones de un joystick causaron que los puertos IBM y C64 usaran menos movimientos que el arcade, siendo el puerto C64, en particular, "una pálida sombra del original". [85] ¡Calcular! escribió que la versión Commodore 64 agregó un modo para dos jugadores, pero carecía de algunas funciones arcade como mover objetos, subir la mayoría de las escaleras y animación detallada. [86] La versión Mega Drive también recibió críticas mixtas; Mega colocó el juego en el puesto 10 en su lista de los 10 peores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [87]

Reconocimientos

Electronic Gaming Monthly lo otorgó como Juego del año en 1988. [56]

Double Dragon ha sido catalogado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos , por publicaciones como Electronic Gaming Monthly , [88] [57] Empire , [58] y Game Informer , [59] [60] así como sitios como G4. , [61] GameSpot , [62] GamingBolt , [63] Lista asesina de videojuegos , [64] NowGamer , [65] y Yahoo! [66] Spanner de la revista Retro Gamer lo nombró su juego favorito de todos los tiempos. [89]

Legado

Double Dragon marcó el comienzo de una "Edad de Oro" para el género beat 'em up que lo llevó a nuevas alturas con su detallado conjunto de ataques de artes marciales y su juego cooperativo para dos jugadores. [90] [91] El éxito de Double Dragon resultó en una avalancha de beat 'em ups a finales de los años 1980. [91] Los beat 'em ups posteriores durante finales de los años 1980 y 1990 siguieron las convenciones establecidas por Double Dragon . [92]

Secuelas

A Double Dragon le siguieron dos secuelas arcade: Double Dragon II: The Revenge en 1988 y Double Dragon 3: The Rosetta Stone en 1990. A ambos juegos también les siguieron varias versiones caseras. Technōs produjo el cuarto juego de la serie titulado Super Double Dragon , lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1992. En 1993, se lanzó un crossover , titulado Battletoads & Double Dragon y con personajes de ambas franquicias, para varias plataformas. También en 1993, se lanzó un juego de Game Gear de Virgin Games titulado Double Dragon: The Revenge of Billy Lee . Billy y Jimmy también aparecieron en el juego de NES de 1990 Super Spike V'Ball . Los personajes de Randy y Andy en el juego de NES de 1989 River City Ransom están basados ​​en Billy y Jimmy; En Japón, se les conoce como Ryūichi y Ryūji y también aparecen en juegos posteriores de Kunio-kun .

Otro juego desarrollado por WayForward Technologies , Double Dragon Neon , fue lanzado en 2012 para Xbox Live Arcade y PlayStation Network . [93]

Medios relacionados

Double Dragon también generó una serie de medios relacionados en los Estados Unidos, que incluye un cómic de seis números publicado por Marvel en 1991, una serie de televisión animada que duró dos temporadas de 1993 a 1995, que influyó en una película de acción real en 1994. A su vez, la serie animada y la película también inspiraron sus respectivos spin-offs de videojuegos, ambos juegos de lucha. La caricatura inspiró Double Dragon V: The Shadow Falls , desarrollada por Tradewest, lanzada en 1994 para SNES y Genesis (también portada para Atari Jaguar ), mientras que los personajes y elementos de la trama de la película se adaptaron a Neo , desarrollada por Technōs en 1995 . -Versión geográfica de Double Dragon .

Double Dragon es uno de los videojuegos que aparecen en el manga titulado Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara y publicado por Comic BomBom de octubre de 1989 a diciembre de 1991.

No es específico de ningún formato/sistema, el juego original se utilizó como pista en el episodio de 2015 de Jeopardy! en la categoría "The Marian Kind" en la primera ronda el 17 de febrero.

Productos derivados

El jefe Abobo es la estrella del juego retro independiente Abobo's Big Adventure .

Banda sonora

Una banda sonora titulada Original Sound of Double Dragon (オリジナル・サウンド・オブ・ダブルドラゴン, Orijinaru Saundo obu Daburu Doragon ) fue lanzada en Japón por Apollon y compuesta por Kazunaka Yamane, el 21 de febrero de 1988. La banda sonora incluye versiones arregladas. de la musica de la versión arcade original. Su número de catálogo es BY12-5028.

  1. Apertura (Dragón Doble) (オープニング(双截龍) , Ōpuningu (Daburu Doragon) )
  2. Los barrios marginales de la ciudad (La llegada de los guerreros negros) (スラム街(ブラックウォリアーズ出現) , Suramu Machi (Burakku Uoriāzu Shutsugen) )
  3. La zona industrial (La gran refriega) (工場地帯(大乱闘) , Kōjōchitai (Dairantō) )
  4. Después de la batalla (闘いのあとで, Tatakai no Atode )
  5. Partiendo (Una nueva batalla) (旅立ち(新たなる闘い) , Tabidachi (Aratanaru Tatakai )
  6. El bosque (森林編, Shinrin Hen )
  7. Aparece el gigante Abobo (大男アボボ登場, Ō Otoko Abobo Tōjō )
  8. El escondite (Willy the Nemesis) (大要塞(宿敵ウィリー) , Daiyōsai (Shukuteki Uirii) )
  9. Final (Reunión con Marian) (エンディング(マリアンとの再会) , Endingu (Marian to no Saikai) )

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :双截龍(ダブルドラゴン), Hepburn : Daburu Doragon
  2. ^ Los caracteres kanji que se muestran en la pantalla de título son 双截龍, literalmente "Dragones gemelos (palabra de medida)". Los caracteres en la pantalla de título son los siguientes: shuang (doble), jie (palabra de medida para dragones, compare "hoja" con "una hoja de papel" o "hogaza", "una barra de pan"), long (dragón) . Este es un ejemplo de gikun , en el que los caracteres se utilizan para representar un significado o ideal y no por valor fonético.

Referencias

  1. ^ ab Worley, Joyce (octubre de 1988). "Cable de noticias del mundo de los videojuegos". Mundo de los juegos de computadora . No 52. pág. 48. Según el comprador de Toys-R-Us, Hal Seidel, Double Dragon de Tradewest se agotó en sus dos primeras semanas de venta. Este título de artes marciales fue un ladrón de monedas desbocado en Japón y llegó a los salones de juego pagados de Estados Unidos en abril de 1987.
  2. ^ "Double Dragon (Número de registro PA0000327710)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
  3. ^ abc "Acción Arcade: Doble Dragón". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 69 (julio de 1987). 15 de junio de 1987. pág. 88.
  4. ^ "Double Dragon (videojuego 1987) - Información de lanzamiento". IMDb .
  5. ^ ab "Información de lanzamiento de Double Dragon para NES". Preguntas frecuentes sobre el juego .
  6. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . Animador informático . Diciembre de 1988. p. 13.
  7. ^ "Sega Mark III".セガハード大百科(en japonés). Sega . Consultado el 15 de agosto de 2021 .
  8. ^ ab Retro Gamer , número 1, p. 58, 2004
  9. ^ "Doble Dragón". Fiebre del aviador .
  10. ^ "Los mejores Beat 'Em Ups de Nintendo Switch". Vida de Nintendo . 2021-05-28 . Consultado el 5 de junio de 2021 .
  11. ^ ab Leone, Matt (12 de octubre de 2012). "El hombre que creó Double Dragon". Polígono . Consultado el 27 de abril de 2021 .
  12. ^ Oyama, Noboru (septiembre de 1987). "ビ デ オ ゲ ー ム ラ ボ" [Laboratorio de videojuegos]. Pitido . págs. 84–85.
  13. ^ Tajiri Satoshi (29 de mayo de 1987). "ビデヲゲーム通信23" [Video Arcade Journal 23]. Famicom Tsushin . págs. 88–90.
  14. ^ "Doble Dragón". Nintendo de Europa GmbH . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  15. ^ "Nintendo - Sitio oficial - Consolas de videojuegos, juegos". www.nintendo.com . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  16. ^ "¡Double Dragon ahora disponible en el canal Tienda Wii!". Nintendo de América . 2008-04-28. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2012 . Consultado el 1 de mayo de 2008 .
  17. ^ "Double Dragon para Nintendo 3DS - Detalles del juego de Nintendo". www.nintendo.com . Consultado el 21 de agosto de 2020 .
  18. ^ Double Dragon para Wii U, Nintendo, Archivado desde el original el 29 de abril de 2017
  19. ^ "Double Dragon para Nintendo 3DS - Detalles del juego de Nintendo". www.nintendo.com . Consultado el 27 de marzo de 2020 .
  20. ^ "Double Dragon V1 (C64) - Casa de Melbourne de 1988". Juegos que no eran 64 . 1988 . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  21. ^ Una nota de los programadores. 1988. pág. 2.
  22. ^ "Doble Dragón". Trabajos de afeitar . Imperio interactivo . Archivado desde el original el 15 de julio de 2007 . Consultado el 23 de enero de 2023 .
  23. ^ Foster, Lisa (17 de mayo de 2007). "Empire alcanza el primer puesto". MCV/Desarrollar . Medios comerciales. Archivado desde el original el 15 de julio de 2007 . Consultado el 23 de enero de 2023 .
  24. ^ "Revisión de Double Dragon de ACE: Advanced Computer Entertainment 37 (octubre de 1990) - Revistero Amiga". Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  25. ^ "Revisión de Double Dragon de ACE: Advanced Computer Entertainment 21 (junio de 1989) - Revistero Amiga". Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  26. ^ "Revisión de Double Dragon de ACE: Advanced Computer Entertainment 21 (junio de 1989) - Revistero Amiga". Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  27. ^ ab "Double Dragon (ダブルドラゴン / 双截龍) - reseña de la revista CVG "Guía completa de Sega" - Reseñas". Juegos de Computadora y Videojuegos . ¡Poder SMS! . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  28. ^ "Revisión de Double Dragon de Computer + Video Games 142 (septiembre de 1993) - Revistero Amiga". Juegos de Computadora y Videojuegos . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  29. ^ ab "Revisión de Double Dragon de Computer + Video Games 86 (diciembre de 1988) - Amiga Magazine Rack". Juegos de Computadora y Videojuegos . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  30. ^ abc World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas
  31. ^ "Revisión de Double Dragon de Computer + Video Games 113 (abril de 1991) - Amiga Magazine Rack". Juegos de Computadora y Videojuegos . Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  32. ^ ab "Reseña del juego arcade Double Dragon". Solvalou.com . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  33. ^ World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas
  34. ^ "Reseñas y artículos de Double Dragon para Game Boy". Clasificaciones de juegos . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  35. ^ ab "TGM - Número 14 - Revista del Reino Unido - Escaneos". ¡Poder SMS! . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  36. ^ Palanca de mando , número 32, p. 173
  37. ^ "Revisión de Double Dragon de Joystick 15 (abril de 1991) - Revistero Amiga". Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  38. ^ "Revisión de Double Dragon de Joystick 9 (octubre de 1990) - Revistero de Amiga". Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  39. ^ World of Spectrum - Archivo - Visor de revistas
  40. ^ ab "Reseña del juego arcade Double Dragon". Solvalou.com . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  41. ^ "Double Dragon: Acción arcade". Tu Sinclair . N° 34 (octubre de 1988). 13 de septiembre de 1988. págs. 22-3.
  42. ^ Doble Dragón Archivado el 17 de enero de 2012 en la Wayback Machine.
  43. ^ Compasio, Camille (18 de julio de 1987). "Una vista práctica del 'doble dragón' de Taito" (PDF) . Caja de efectivo . pag. 54.
  44. ^ ab "Revisión de Double Dragon del usuario de Commodore (agosto de 1987) - Revistero Amiga". Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  45. ^ "Revisión de Double Dragon del usuario de Commodore (enero de 1989) - Revistero de Amiga". Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  46. ^ ab "Mean Machines Sega - Número 01 - Revista del Reino Unido - Escaneos". ¡Poder SMS! . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  47. ^ "Double Dragon - Sega Megadrive - Revisión de Mean Machines". Meanmachinesmag.co.uk . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  48. ^ "Double Dragon - Nintendo Gameboy - Revisión de Mean Machines". Meanmachinesmag.co.uk. 28 de mayo de 2015 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  49. ^ Mega Acción , número 1, p. 64, Europress
  50. ^ Calificación MegaTech, EMAP , número 6, página 77, junio de 1992
  51. ^ "Revisión de Double Dragon de MegaZone 29 (julio de 1993) - Revistero Amiga". Amr.abime.net . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  52. ^ Sega Power , número 23, p. 41
  53. ^ Sega Power , número 31, págs. 30-31
  54. ^ Sega Pro , número 2, p. 45
  55. ^ "Reseñas y artículos de Double Dragon para Génesis". Clasificaciones de juegos . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  56. ^ ab "Premios" Player's Choice "de 1989" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . No. 1989 Guía del Comprador. 1989, págs. 18-20.
  57. ^ ab "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo". Juegos electrónicos mensuales . 6 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  58. ^ ab Los 100 mejores juegos, Empire , 2009
  59. ^ ab Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer (alrededor del número 100), Game Informer , 2001
  60. ^ ab Los 200 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer, Game Informer , 2009
  61. ^ ab Los 100 mejores juegos de G4TV Archivado el 23 de noviembre de 2014 en Wayback Machine , G4 , 2012
  62. ^ ab Los mejores juegos de todos los tiempos, GameSpot , 2006
  63. ^ ab Los 100 mejores videojuegos jamás creados, GamingBolt , 2013
  64. ^ ab Nuestra lista de los 100 mejores videojuegos que funcionan con monedas, lista excelente de videojuegos
  65. ^ ab 100 mejores juegos retro, NowGamer, Imagine Publishing , 2010: parte 1, parte 2, parte 3, parte 4
  66. ^ ab Los 100 mejores juegos de computadora de todos los tiempos, Yahoo! , 2006
  67. ^ "¡Combatientes!". Repetir . vol. 15, núm. 9. Junio ​​de 1990. págs. 32–6.
  68. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 311. Amusement Press, Inc. 1 de julio de 1987. p. 19.
  69. ^ "87' ゲーメスト大賞" [87'Premios Gamest]. Juegos (en japonés). vol. 17 (febrero de 1988). 28 de diciembre de 1987. págs. 26–38.URL alternativa
  70. ^ "Vida en la calle". Tu Sinclair . N° 21 (septiembre de 1987). 10 de julio de 1987. págs. 34–5.
  71. ^ "Vida en la calle". Tu Sinclair . N° 22 (octubre de 1987). 10 de septiembre de 1987. págs. 66–7.
  72. ^ "1988". Medidor de reproducción . vol. 20, núm. 13 de diciembre de 1994. p. 80.
  73. ^ "Máquina de monedas: ganadores de los premios AMOA Jukebox, juegos y venta de cigarrillos". Caja de efectivo . 26 de noviembre de 1988. p. 30.
  74. ^ "Ganadores de los premios AMOA Jukebox, juegos y venta de cigarrillos". Caja de efectivo . Pub caja de efectivo. Co. 1989-09-30. pag. 36.
  75. ^ "Serie de patentes, marcas comerciales y derechos de autor". Serie de patentes, marcas comerciales y derechos de autor . Oficina de Asuntos Nacionales . 13 (503–4): 423–4. 1989. Taito vendió más de 10.000 juegos dedicados a Double Dragon en los Estados Unidos, y más del 80% de los operadores de videojuegos estadounidenses compraron al menos un Double Dragon.
  76. ^ "El tribunal revoca un fallo paralelo de la junta en una decisión basada en la ley de derechos de autor". Horarios de venta . vol. 29, núm. 10. Agosto de 1989. p. 38.
  77. ^ "Top 10 de EE. UU.". Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 17. 2 de septiembre de 1988. p. 10.
  78. ^ "Los juguetes 'interactivos' generan nuevas preocupaciones sobre la violencia" . Los Ángeles Times . 25 de noviembre de 1988. p. 94 . Consultado el 29 de julio de 2023 .
  79. ^ Johns, Myra (30 de septiembre de 1988). "'Gran variedad de Nintendo entre los niños de Ware ". Waycross Journal-Herald . pag. 11 . Consultado el 6 de agosto de 2023 .
  80. ^ "Nintendo es la elección navideña". The Times-News . 24 de noviembre de 1988 . Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
  81. ^ Hickey, Patrick (3 de enero de 2020). "Dan Kitchen, Double Dragon: del Arcade al Atari 2600 Extreme". Las mentes detrás de los juegos de aventuras: entrevistas con desarrolladores de videojuegos clásicos y de culto . McFarland y compañía . págs. 81–5. ISBN 978-1-4766-3847-8.
  82. ^ "Juegos top veinte" (PDF) . Nueva Computadora Express . N° 5 (10 de diciembre de 1988). 8 de diciembre de 1988. pág. 3.
  83. ^ "Gráfico de amigos". Cero . Núm. 5. Editorial Dennis . Marzo de 1990. pág. 18.
  84. ^ "Gráficos CVG". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 117 (agosto de 1991). 15 de julio de 1991. págs. 99-102.
  85. ^ Wilson, David M. (mayo de 1989). "Calle Letal". Mundo de los juegos de computadora . No 59. pág. 21.
  86. ^ Poggiali, Len (julio de 1989). "Doble Dragón". ¡Calcular! . pag. 63 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  87. ^ Revista Mega número 1, página 85, Future Publishing , octubre de 1992
  88. ^ "Los 10 mejores juegos arcade de todos los tiempos". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 130.
  89. ^ "The Retrobates: mejor momento de juego". Jugador retro . No. 22. Marzo de 2006. págs. 56–7.
  90. ^ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (parte 2), EuroGamer , 12 de febrero de 2008, consultado el 18 de marzo de 2009
  91. ^ ab Cassidy, William, Salón de la fama: Double Dragon Archivado el 18 de agosto de 2009 en Wayback Machine , Gamespy , 5 de enero de 2003, consultado el 24 de marzo de 2009
  92. ^ Williams, Andrew (16 de marzo de 2017). Historia de los juegos digitales: avances en arte, diseño e interacción . Prensa CRC . págs. 143–6. ISBN 978-1-317-50381-1.
  93. ^ "Los hermanos Lee rescatan a Marian y su franquicia polvorienta". Informador del juego . 11 de septiembre de 2012.

enlaces externos