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Necesidad de velocidad

Need for Speed ​​( NFS ) es unafranquicia de juegos de carreras publicada por Electronic Arts y actualmente desarrollada por Criterion Games (los desarrolladores de la serie Burnout ). [1] La serie generalmente se centra en carreras callejeras ilegales y les pide a los jugadores que completen varios tipos de carreras mientras evaden a la policía local en persecuciones policiales. Need for Speed ​​es una de las franquicias más antiguas de EA que no se publica bajo su marca EA Sports . [2]

El primer título de la serie, The Need for Speed , se lanzó en 1994. El juego más reciente, Need for Speed ​​Unbound , se lanzó el 2 de diciembre de 2022. Además, una entrega móvil gratuita lanzada en 2015, Need for Speed: No Limits , está siendo desarrollada activamente por Firemonkeys Studios (los desarrolladores de Real Racing 3 ).

Los títulos de la serie han sido supervisados ​​y desarrollados por varios equipos notables a lo largo de los años, incluidos EA Canada , EA Black Box , Slightly Mad Studios y Ghost Games . Varios juegos de Need for Speed ​​han sido bien recibidos por la crítica y la franquicia ha sido una de las más exitosas de todos los tiempos, vendiendo más de 150 millones de copias. [3] La franquicia se ha expandido a otras formas de medios, incluida una adaptación cinematográfica y juguetes Hot Wheels con licencia. [4]

Historia

La serie Need for Speed ​​fue desarrollada originalmente por Distinctive Software , un estudio de videojuegos con sede en Vancouver , Columbia Británica , Canadá. Antes de la compra de la empresa por parte de Electronic Arts en 1991, [5] había creado juegos de carreras populares como Stunts y Test Drive II: The Duel . Después de la compra, la empresa pasó a llamarse Electronic Arts (EA) Canadá . La empresa capitalizó su experiencia en el dominio desarrollando la serie Need for Speed ​​a fines de 1992. [ cita requerida ] EA Canadá continuó desarrollando y expandiendo la franquicia Need for Speed ​​hasta 2002, cuando otro desarrollador con sede en Vancouver, llamado Black Box Games , fue adquirido por EA y contratado para continuar la serie con Need for Speed: Hot Pursuit 2. [ 6] Mientras tanto, Slightly Mad Studios desarrollaría el título de carreras de simulación de 2009, Need for Speed: Shift , y su secuela de 2011, Shift 2: Unleashed .

El estudio británico Criterion Games desarrollaría el título Hot Pursuit de 2010 ; un sucesor de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit de 1998. El juego introdujo una plataforma social, llamada Autolog, que permite a los jugadores seguir el progreso del juego, ver tablas de clasificación, compartir capturas de pantalla con amigos, entre otras funciones. [7] El juego Hot Pursuit de 2010 sería bien recibido; una versión remasterizada fue lanzada diez años después en 2020. [8] Como resultado del éxito crítico de Hot Pursuit , en contraste con la recepción mixta de las entregas desarrolladas por Black Box desde Need for Speed: ProStreet de 2007 , Criterion se convertiría en el desarrollador principal de la franquicia en el futuro. [9] En el E3 de 2012 , el vicepresidente de Criterion Games, Alex Ward, anunció que los desarrolladores aleatorios ya no desarrollarían títulos de NFS . Ward no confirmó que todos los juegos de Need for Speed ​​en el futuro serían desarrollados completamente por Criterion, pero sí dijo que el estudio tendría una "fuerte participación" en ellos y tendría control sobre qué títulos de NFS se lanzarían en el futuro. [1] [10]

En agosto de 2013, tras la reducción de Criterion Games, el desarrollador sueco de EA, Ghost Games, se convertiría en el estudio principal de la franquicia y supervisaría su desarrollo futuro. [11] [12] En ese momento, el 80% de la fuerza laboral de Ghost Games estaba formada por ex empleados de Criterion Games. [11] [12] De 2013 a 2019, Ghost Games desarrollaría Need for Speed ​​Rivals , el reinicio de la franquicia de 2015 , Need for Speed ​​Payback de 2017 y Need for Speed ​​Heat de 2019. Si bien Rivals fue recibido positivamente, el reinicio de 2015 y sus seguimientos recibieron críticas más mixtas.

En febrero de 2020, Criterion recuperó la supervisión de la franquicia, [13] siendo su primer lanzamiento desde entonces Need for Speed ​​Unbound de 2022. Mientras tanto, varias entregas anteriores (a saber, Need for Speed: Carbon , Need for Speed: Undercover , Shift , Shift 2 y Need for Speed: The Run ), con la excepción de Hot Pursuit de 2010 y Need for Speed: Most Wanted de 2012 , fueron eliminadas de las tiendas en línea. Sus respectivos servidores en línea fueron cerrados el 31 de agosto de 2021. [14] [15]

Jugabilidad

Casi todos los juegos de la serie NFS emplean las mismas reglas fundamentales y mecánicas similares: el jugador controla un coche de carreras en una variedad de carreras, siendo el objetivo ganar la carrera. En el modo torneo/carrera, el jugador debe ganar una serie de carreras para desbloquear vehículos y pistas. Antes de cada carrera, el jugador elige un vehículo y tiene la opción de seleccionar una transmisión automática o manual . Todos los juegos de la serie tienen algún tipo de modo multijugador que permite a los jugadores competir entre sí a través de una pantalla dividida , una LAN o Internet. Desde Need for Speed: High Stakes , la serie también ha integrado la personalización de la carrocería del coche en el juego.

Aunque los juegos comparten el mismo nombre, su tono y enfoque pueden variar significativamente. Por ejemplo, en algunos juegos los autos pueden sufrir daños mecánicos y visuales, mientras que en otros no sufren ningún daño; en algunos juegos, el software simula el comportamiento real de un auto (física), mientras que en otros hay una física más indulgente.

Con el lanzamiento de Need for Speed: Underground , la serie pasó de las carreras de autos deportivos en pistas panorámicas de punto a punto a una subcultura de importación/tuner que involucra carreras callejeras en un entorno urbano. Hasta la fecha, este tema ha permanecido predominante en la mayoría de los juegos posteriores.

Need for Speed: Shift y su secuela adoptaron un enfoque de simulador para las carreras, con carreras en circuito cerrado en pistas reales como Nürburgring y Laguna Seca , así como circuitos callejeros ficticios en varias ciudades como Londres y Chicago . Las listas de autos incluyen una combinación de exóticos, autos deportivos y tuneados, además de autos de carrera especiales.

La mayoría de los juegos de la franquicia incluyen persecuciones policiales de una forma u otra. En algunos de los juegos que incluyen persecuciones policiales (por ejemplo, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit ), el jugador puede jugar como el delincuente o el policía. [16] Los conceptos de derrapar y arrastrar se introdujeron en Need for Speed: Underground . Estas nuevas mecánicas se incluyen en el modo torneo/carrera además de las carreras callejeras habituales. En las carreras de derrape, en juegos como Underground y Need for Speed ​​(2015) , el jugador debe derrotar a otros corredores sumando la mayor cantidad de puntos, obtenidos por la longitud y el tiempo del derrape realizado por el vehículo del jugador. [17] En las carreras de aceleración, el jugador debe terminar primero para ganar la carrera, aunque si el jugador choca contra un obstáculo o una pared, la carrera termina. [17] En Need for Speed ​​Payback , el jugador tiene que ganar una cierta cantidad de puntos para ganar; aumenta su multiplicador en función de la cantidad de puntos que obtenga, mientras pasa por un número limitado de puntos de control. [18]

El concepto de tuning de coches evolucionó con cada nuevo juego, desde centrarse principalmente en la mecánica del coche hasta incluir la apariencia del mismo. Todos los juegos, excepto Need for Speed: Hot Pursuit , tienen tuning de coches que puede establecer opciones para elementos como ABS , control de tracción o carga aerodinámica , o para mejorar piezas como el motor o la caja de cambios. El tuning visual del coche del jugador se vuelve importante en el modo torneo/carrera después del lanzamiento de Need for Speed: Underground 2 , cuando la apariencia se califica de cero a diez puntos. Cuando un coche alcanza una calificación visual lo suficientemente alta, el vehículo es elegible para estar en la portada de una revista ficticia. [19]

Como todos los juegos de carreras, la serie Need for Speed ​​presenta una lista de autos, modelados y nombrados como autos reales. Los autos de la franquicia se dividen en cuatro categorías: autos exóticos , muscle cars , tuners y vehículos especiales. [20] Los autos exóticos presentan autos costosos y de alto rendimiento como el Lamborghini Murciélago , el Mercedes-Benz SLR McLaren , el Chevrolet Corvette y el Ford GT ; los muscle cars se refieren al Ford Mustang , el Dodge Challenger y el Chevrolet Camaro ; mientras que los autos tuner son autos como el Nissan Skyline y el Mitsubishi Lancer Evolution . Los vehículos especiales son autos civiles y de policía que están disponibles para su uso en algunos juegos, como el Ford Crown Victoria en Need for Speed: Hot Pursuit y camiones de basura, camiones de bomberos y taxis en Need for Speed: Carbon . [20]

Originalmente, la serie se desarrollaba en escenarios internacionales, como pistas de carreras en Australia , Europa y África . [21] A partir de Underground , la serie se desarrolló en ciudades metropolitanas ficticias. [22] El primer juego presentaba tráfico en modo "cara a cara", mientras que en juegos posteriores el tráfico se puede activar y desactivar, y a partir de Underground , el tráfico es un obstáculo fijo. [22] La mayoría de los juegos recientes de Need for Speed ​​​​se desarrollan en lugares ficticios de nuestro mundo, en varios períodos de tiempo diferentes. Estos incluyen, entre otros, Olympic, Bayview, Rockport, Palmont City, Tri-City Bay, Seacrest County, Fairhaven City, Redview County, Ventura Bay, Fortune Valley, Palm City y Lakeshore City.

Juegos

Cuotas primarias

La necesidad de velocidad(1994)

El Need for Speed ​​original fue lanzado para 3DO en 1994, y poco después se lanzaron versiones para PC ( DOS ) (1995), PlayStation y Saturn (1996). Need for Speed ​​y su Special Edition fueron los únicos juegos de la serie compatibles con DOS, y los lanzamientos posteriores para PC solo funcionaban en Windows (excepto Need for Speed: Carbon , que también se lanzó para Mac OS X).

La primera entrega de Need for Speed ​​fue el único intento serio de la serie de proporcionar una simulación realista de los elementos de manejo de los automóviles a través de la colaboración directa de los miembros del personal de Road & Track . Electronic Arts dejó el ajuste de la dinámica de manejo en manos de los conductores experimentados de la revista automotriz para que coincidiera con el comportamiento del vehículo, incluido el sobreviraje y el subviraje realistas que siguen siendo impresionantes décadas después, así como los sonidos que producen las palancas de control de cambios de los vehículos y otras funciones. El juego contenía datos del vehículo con comentarios hablados, varias imágenes "estilo revista" de cada automóvil y videoclips cortos que resaltaban los vehículos con música. La mayoría de los autos y las pistas están disponibles al comienzo del juego, y el objetivo es desbloquear el contenido bloqueado restante ganando torneos. Esta versión presentaba persecuciones con autos de policía, un tema popular en toda la serie.

Otra versión llamada The Need for Speed: Special Edition , fue lanzada sólo para PC en 1996. Presentó soporte para DirectX 2 y redes TCP/IP , dos nuevas pistas, pero abandonó el siempre popular giro e ir a favor de la escena más genérica de reinicio después de un accidente, un presagio del estilo de juego arcade que dominaría la serie para siempre.

Necesidad de velocidad II(1997)

Need for Speed ​​II ( NFS II ) presentó algunos vehículos raros y exóticos, incluido el vehículo conceptual Ford Indigo , y presentó pistas con temas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia. También se introdujo un nuevo modo de carrera, denominado "Knockout", donde los últimos corredores en terminar las vueltas serán eliminados. Además, el diseño de la pista era más abierto; los jugadores ahora podían "conducir" fuera del asfalto y atravesar campos para aprovechar los atajos. Need for Speed ​​II: Special Edition incluye una pista adicional, autos adicionales y soporte para Glide . El puerto de PlayStation de NFS II también aprovechó el controlador NeGcon y los controladores Dual Analog y DualShock .

Need for Speed ​​III: Persecución candente(1998)

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit agregó el modo Hot Pursuit , donde el jugador intentaba escapar de la policía o ser el policía y arrestar a los infractores. NFS III aprovechó las capacidades multimedia al incluir comentarios de audio, presentaciones de diapositivas y videos musicales. Este juego fue el primero de la serie en permitir la descarga de autos adicionales desde el sitio web oficial. Como resultado, surgieron comunidades de modding para crear vehículos. La versión para PC también fue el primer juego de la serie en admitir hardware Direct3D.

Need for Speed: alto riesgo(1999)

High Stakes , desarrollado por EA Canada y EA Seattle, fue lanzado en 1999. El juego presenta elementos más realistas que sus predecesores e introdujo un sistema de daños que permite que los autos sufran daños al chocar con objetos, lo que afecta su apariencia y rendimiento. También introdujo una serie de torneos basados ​​en la economía, que otorgan a los jugadores un premio en efectivo que se puede gastar en reparar, comprar o mejorar los autos para las carreras posteriores. El modo Hot Pursuit del juego, que se introdujo en Hot Pursuit , se amplió con más opciones, lo que permite a los jugadores controlar persecuciones policiales que intentan detener a los corredores.

Need for Speed: Porsche desatado(2000)

Porsche Unleashed (título para Norteamérica y Latinoamérica), Porsche 2000 (título para Europa y Australia) o simplemente Porsche (en Alemania) es diferente de las versiones anteriores porque solo presentaba Porsches .

Se decía que el manejo de los vehículos en la versión para PC era el más realista de todos los juegos de NFS , pero la versión para PSX (PS1) tenía un manejo arcade muy simplificado que no llegaba ni por asomo al manejo característico del primer juego. El jugador tenía que ganar carreras para desbloquear coches en orden cronológico desde 1950 hasta 2000. Porsche Unleashed también contaba con un modo Factory Driver, en el que el jugador tenía que probar los Porsches para avanzar en el juego y no contaba con un modo de pantalla dividida.

Need for Speed: Persecución extrema 2(2002)

Need for Speed: Hot Pursuit 2 fue el primer título NFS de EA Black Box y el primer NFS para las consolas de sexta generación . Se produjeron diferentes versiones del juego para cada plataforma. Las versiones de Xbox , GameCube y Microsoft Windows fueron desarrolladas por EA Seattle, mientras que la versión de PS2 fue desarrollada por Black Box Games en Vancouver.

Hot Pursuit 2 se basa principalmente en la jugabilidad y el estilo de NFS III , poniendo énfasis en evadir a la policía y pistas exageradas. Aunque el juego permitía a los jugadores jugar como la policía, el modo de persecución era menos realista que las versiones anteriores de NFS ; los jugadores solo necesitaban "tocar" un speeder para arrestarlo, en lugar de usar tácticas policiales simuladas para inmovilizar un vehículo a toda velocidad. Esta fue la primera versión desde el comienzo de la serie en no presentar una vista de cámara "en el asiento del conductor" (cabina), lo que hizo que EA pasara de las carreras realistas a las carreras callejeras arcade. Fue el último juego de la serie para la versión para PC que presentó el modo de dos jugadores en pantalla dividida introducido en Need for Speed ​​II . Para el modo multijugador de la versión para PC, se utilizó el sistema de emparejamiento por Internet de GameSpy en lugar del juego de red de área local (LAN). Hot Pursuit 2 fue el primer juego de NFS en usar canciones cantadas por artistas con licencia bajo el sello EA Trax.

Need for Speed: Subterráneo(2003)

Need for Speed: Underground fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2003. En PC, este fue el primer juego NFS que requirió transformación de hardware e iluminación en las tarjetas gráficas. La mayoría de los nuevos elementos de Underground se convirtieron en marcas distintivas de las entregas posteriores de la serie Need for Speed .

Underground pasó de las carreras semiprofesionales y los circuitos aislados al estilo de carreras callejeras de otras series de carreras arcade : todos los circuitos pasaron a formar parte de un único mapa, Olympic City, a excepción de los derrapes. Underground introdujo dos nuevos modos de juego (Drag y Drift) y más opciones de tuning que en el anterior High Stakes . Underground también fue el primer juego de la serie en presentar una historia, contada a través de vídeos pre-renderizados . Underground cuenta con coches tuneados y tiene una amplia variedad de opciones de tuning como kits de carrocería ancha, parachoques, alerones, así como mejoras de rendimiento como motores y óxido nitroso . Las carreras callejeras de la ciudad son el foco principal del juego. No hay policías en Underground y Underground 2 , lo que generó críticas ya que la policía había sido una parte importante de los títulos anteriores.

Necesidad de velocidad: Underground 2(2004)

Need for Speed: Underground 2 fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2004. Una demo del juego se colocó como bonus en las copias de la colaboración EA/ Criterion Burnout 3: Takedown .

En Underground 2 , el modo historia continuó, pero hubo nuevos modos de carrera como Underground Racing League y Street X, más opciones de ajuste y un nuevo método para seleccionar carreras. También se incluyó un modo "outrun" donde un jugador puede desafiar oponentes aleatorios en la carretera (similar a Tokyo Xtreme Racer ). Underground 2 también introdujo varios SUV , utilizados para competir contra otros SUV. El cambio más significativo con respecto al Underground original fue la introducción de sus entornos de mundo abierto (de libre recorrido), [124] marcando el tono para numerosos juegos de NFS por venir. Esta también fue la característica más comercializada del editor en el lanzamiento. Además, el juego presentó a las actrices/modelos Brooke Burke y Kelly Brook como personajes del juego para ayudar a guiar al jugador a través de la campaña. [125]

Las funciones de personalización se ampliaron significativamente en modificaciones que no afectaban al rendimiento del vehículo. Los jugadores debían personalizar su coche hasta un valor numérico determinado para poder disfrutar de las portadas de DVD y revistas, la única forma de avanzar a niveles superiores del juego. El juego contó con una colocación de productos más extensa para empresas sin conexión con las carreras de autos. Este juego también tenía amplias opciones de personalización en forma de mejoras de suspensión, sistemas de óxido nitroso y modificaciones del motor.

Need for Speed: Underground Rivals fue el primer juego de Need for Speed ​​lanzado para PlayStation Portable. A diferencia de Need for Speed: Underground 2 , ya que no tenía libertad de movimiento y los autos eran muy limitados, se lanzó en 2005.

Need for Speed: Los más buscados(2005)

Need for Speed: Most Wanted fue desarrollado por EA Black Box, lanzado en 2005 y fue uno de los primeros juegos lanzados para Xbox 360. El puerto de PlayStation Portable de Most Wanted se titula Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 .

Las persecuciones policiales representan una parte importante del juego e incluyen el aspecto de libre movimiento de Underground 2 , pero con funciones de personalización de vehículos menos extensas. El modo historia es un estilo diferente de Underground , con efectos CGI mezclados con acción en vivo. El juego presentaba a Blacklist, un equipo compuesto por 15 corredores a los que el jugador debe vencer uno por uno para desbloquear piezas, autos, pistas y completar el modo carrera. El jugador tenía que cumplir ciertos requisitos antes de poder enfrentarse al siguiente rival de Blacklist, como carreras completadas, hitos logrados y recompensas obtenidas.

También se lanzó una edición especial de Most Wanted , que incluía carreras adicionales, desafíos y algunos autos adicionales; también incluía un DVD con escenas detrás de escena . Ambas versiones estaban disponibles para PlayStation 2, Xbox y PC con Windows, mientras que solo la edición estándar estaba disponible para GameCube, Nintendo DS y Xbox 360.

Most Wanted tuvo críticas extremadamente positivas y recibió elogios universales de los críticos en muchos sitios web y revistas de juegos, elogiando los gráficos, los efectos de sonido y la jugabilidad en general. Con 16 millones de copias vendidas en todo el mundo, Most Wanted es el juego más vendido de la franquicia. [126] Un juego, también llamado Need for Speed: Most Wanted , fue lanzado en 2012 con el desarrollador británico Criterion Games responsable del desarrollo.

Need for Speed: Carbon(2006)

Need for Speed: Carbon fue desarrollado por EA Black Box en 2006. Fue el primer juego NFS para PlayStation 3 y Wii y el último juego NFS para GameCube , Game Boy Advance y Xbox . La versión portátil de Carbon se conoce como Need for Speed: Carbon – Own the City . La versión para Wii no tenía conexión en línea, pero hacía un uso completo del mando de Wii y el Nunchuk.

NFS: Carbon continuó la historia de Most Wanted , pero el juego tiene mucho menos énfasis en la policía. Carbon vio el regreso de las carreras solo nocturnas, con una selección de autos similar a la de Most Wanted . Carbon introdujo una nueva característica en la que se le permite al jugador formar una " tripulación " que lo ayuda en las carreras. Los eventos de derrape regresaron a la serie en Carbon . Las carreras de aceleración se eliminaron de la serie, pero se agregó un nuevo tipo de carrera llamada "Canyon Duel", donde cuanto más cerca esté el jugador del líder, más puntos acumulará. Si el jugador supera al líder y permanece al frente durante 10 segundos, gana automáticamente. Otra característica nueva es "Autosculpt", que permite a los jugadores fabricar a medida sus propias piezas de automóvil.

La Edición Coleccionista incluye tres coches nuevos, diez coches especialmente tuneados, seis carreras nuevas y un DVD extra con imágenes detrás de escena sobre la creación del juego.

Necesidad de velocidad: ProStreet(2007)

Promoción de Need for Speed: ProStreet en el Auto Moto Show 2008.

Need for Speed: ProStreet , desarrollado por EA Black Box, fue lanzado en 2007. Las características clave del juego incluían daños realistas, un regreso a las carreras realistas , modelado y quema de neumáticos. [127] [128] El juego carecía del modo de libre recorrido que se encontraba en lanzamientos anteriores, en cambio, todas las carreras se realizaban en pistas de carreras cerradas que se llevaban a cabo en días de carreras organizadas. El juego consistía en carreras de aceleración, desafíos de velocidad (esencialmente carreras de velocidad y trampas de velocidad), carreras de agarre (carreras de circuito) y carreras de derrape.

Need for Speed: Encubierto(2008)

Promoción de Need for Speed: Undercover en IgroMir 2008

Need for Speed: Undercover , desarrollado por EA Black Box, fue lanzado en 2008. El juego tuvo un ciclo de desarrollo significativamente más largo que los juegos anteriores, tardando 16 meses en desarrollarse. [129] EA adaptó Undercover a varios dispositivos móviles. Fue el último juego de Need for Speed ​​para PlayStation 2. El presidente de EA Games, Frank Gibeau, declaró que dado que las ventas de ProStreet no estuvieron a la altura de las proyecciones de EA, la franquicia volvería a sus "raíces". Sin embargo, el juego recibió puntuaciones más bajas en total que ProStreet .

El juego se centraba en el tuning y las persecuciones policiales, presentaba más de 50 coches y se desarrollaba en una ciudad ficticia llamada Tri-City Bay. El papel del jugador era el de un policía encubierto que intentaba detener a los corredores callejeros. El juego, que incluía escenas de acción real en las que aparecía la actriz Maggie Q , también presentaba un sistema de daños en el que las piezas podían romperse tras un choque.

La Edición de Coleccionista para PlayStation 3 y Xbox 360 agregó otros cinco autos nuevos, doce circuitos nuevos y configuraciones de pista de sprint y de punto de control. También se incluyeron versiones especialmente tuneadas de diez autos existentes, además de 35 vinilos exclusivos para agregar un estilo visual único.

Necesidad de velocidad: cambio(2009)

Need for Speed: Shift , desarrollado por Slightly Mad Studios, se lanzó en 2009. Cuenta con más de 60 autos y 19 pistas, algunas de las cuales son pistas con licencia mientras que otras son ficticias. La simulación de conducción mejorada estuvo acompañada de una dificultad adaptativa, mientras que reintrodujo una vista de cabina. NFS: Shift se centró en la simulación de carreras en lugar de las carreras arcade de los títulos anteriores.

NFS: Shift recibió mejores críticas que los tres juegos anteriores de la serie. La edición especial contenía un BMW M3 GT2 especialmente tuneado y una pista Elite Series. Se lanzaron dos elementos de contenido descargable para el juego.

Necesidad de velocidad: Nitro(2009)

Need for Speed: Nitro es el primer juego de NFS creado exclusivamente para Nintendo DS y Wii , con una jugabilidad estilo arcade y dirigido a un público casual, lanzado en 2009. Need for Speed: Nitro también estaba disponible como un juego multijugador social en Facebook. [130]

Need for Speed: Nitro-X (2010) es una nueva entrega para usar con el sistema DSi / XL y el 3DS . Esencialmente el lanzamiento original, fue actualizado con varias actualizaciones: 18 vehículos con licencia; nuevas unidades policiales; etiquetas personalizadas; 16 pistas actualizadas; un modo carrera revisado; partidas multijugador locales para hasta cuatro jugadores; y nuevas recompensas y elementos desbloqueables. El juego fue lanzado solo como descarga digital en 2010.

Need for Speed: Mundo(2010)

Promoción de Need for Speed: World en el E3 2010 .

Need for Speed: World fue un juego de carreras MMO gratuito para PC con Windows . Adoptó el estilo de juego de Most Wanted y Carbon , centrándose en carreras callejeras ilegales, tuning y persecuciones policiales, y agregó elementos MMO clásicos a la mezcla. World incorporó réplicas casi exactas de las ciudades de Rockport y Palmont, las ciudades de Most Wanted y Carbon respectivamente, en el diseño de su mapa. World originalmente estaba programado para un lanzamiento asiático en el verano de 2009, pero el juego no se lanzó en ese momento y se lanzó a nivel mundial en 2010. [131] [132] El juego estuvo en pruebas beta públicas limitadas a residentes de Taiwán en octubre de 2009.

Need for Speed ​​World cerró sus servidores en julio de 2015. Poco después eliminaron la posibilidad de crear nuevas cuentas para el juego y comenzaron a reducir su soporte. Antes del cierre, se llevaron a cabo varias promociones de "fin del mundo" y eventos dentro del juego. [133]

Need for Speed: Persecución candente(2010)

Promoción de Need for Speed: Hot Pursuit en Gamescom 2010.

Need for Speed: Hot Pursuit fue desarrollado por el desarrollador de juegos británico Criterion Games y publicado por Electronic Arts en 2010. [134] Se centra en las carreras y las persecuciones policiales en lugar de la personalización de automóviles. El juego ganó muchos premios en el E3 2010, incluido el de "Mejor juego de carreras", convirtiéndose en el primer juego de la serie NFS desde el Hot Pursuit original en ganar un premio E3 .

Había más de 60 coches, la mayoría disponibles tanto para corredores como para policías, pero algunos eran exclusivos de ambos bandos. [135] A diferencia de los títulos anteriores de NFS , no había personalización y el juego se desarrolla en una zona rural ficticia llamada Seacrest County, que la función de "vagancia libre" te permite explorar. Hot Pursuit permite jugar como policía o corredor. El juego también presenta muchas armas, algunas exclusivas para los policías o corredores. La característica más importante introducida fue Autolog, que rastreaba las progresiones de los jugadores y recomendaba eventos para jugar. Además de su sistema estadístico, Autolog también presenta muros de velocidad similares a Facebook donde los jugadores pueden publicar sus comentarios y fotos mientras juegan. Hot Pursuit ha recibido algunas de las mejores críticas de la serie.

La edición limitada ofrece a los jugadores acceso exclusivo al Alfa Romeo 8C Competizione y al Ford Shelby GT500 . Se lanzó contenido descargable para el juego.

Una versión remasterizada del juego, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered , se lanzó en noviembre de 2020 para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Microsoft Windows. [136] Cuenta con multijugador multiplataforma, gráficos mejorados, mejoras en la calidad de vida, todos los DLC principales de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, el regreso de Autolog y compatibilidad con 4K para PlayStation 4 Pro, Xbox One X y Windows. [136]

Turno 2: Desatado(2011)

La secuela de Need for Speed: Shift , Shift 2: Unleashed fue desarrollada por Slightly Mad Studios y lanzada en 2011. Shift 2 incluye la función Autolog introducida en Hot Pursuit . [137] También incluye características como carreras nocturnas, una cámara en el casco y un modo carrera más profundo. Shift 2 presenta más de 140 vehículos disponibles para carreras y tuneados, un número menor en comparación con otros juegos de carreras como Forza Motorsport 3 y Gran Turismo 5. También hay 40 ubicaciones del mundo real, incluidas Bathurst, Spa-Francorchamps y Suzuka, así como circuitos ficticios.

La edición limitada incluye tres coches desbloqueados y 37 eventos de carrera profesionales adicionales. [138] Se lanzaron dos contenidos descargables para Shift 2 .

Need for Speed: La carrera(2011)

Promoción de Need for Speed: The Run en IgroMir 2011.

Need for Speed: The Run fue desarrollado por EA Black Box y lanzado en 2011. El juego continuó la jugabilidad de carreras callejeras de los títulos anteriores de Black Box, con una historia basada en una carrera a través de los Estados Unidos desde San Francisco hasta Nueva York.

El juego incluía eventos de tiempo rápido en los que el jugador, por primera vez en la historia de NFS , salía de su coche y viajaba a pie. The Run funcionaba con el motor Frostbite 2 de DICE , lo que convirtió al juego en el primer juego sin disparos y uno de los primeros títulos de consola en utilizar el motor. Además, también se utilizó NFS Autolog en el juego.

The Run utiliza una amplia gama de vehículos del mundo real, que se pueden modificar con mejoras visuales. Se utiliza un sistema de XP (puntos de experiencia) para desbloquear coches y eventos. La edición limitada incluye tres coches exclusivos y cinco desafíos exclusivos con premios y logros adicionales.

Need for Speed: Los más buscados(2012)

Promoción de Need for Speed: Most Wanted en Gamescom 2012.

Need for Speed: Most Wanted fue desarrollado por el desarrollador de juegos británico Criterion Games y lanzado en 2012. El juego retomó la propiedad intelectual de Most Wanted , a diferencia de la extensión Hot Pursuit . [139] Este fue el primer juego realizado después de que Criterion Games se hiciera cargo de la serie NFS de Black Box.

Cuenta con carreras de mundo abierto, y la mayoría de los autos del juego están disponibles desde el principio, escondidos en diferentes ubicaciones. [140] También presenta una lista negra de 10 en lugar de 15, y no hay historia ni personalización visual para el juego. Está impulsado por Autolog 2.0. Las mejoras de rendimiento están disponibles para todos los autos del juego, como chasis, neumáticos, nitroso y carrocería. [141] Los hitos y logros se desbloquean a través de una variedad de formas, por ejemplo, completando carreras y atravesando vallas publicitarias.

Need for Speed: Rivales(2013)

Need for Speed: Rivals fue desarrollado por Ghost Games (anteriormente EA Gothenburg) en asociación con Criterion Games, y fue lanzado en 2013 para PlayStation 4 , [142] Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, [142] y Xbox One . [142] Se ejecuta en el motor Frostbite 3 de DICE . Tiene el mismo concepto básico que Need for Speed: Hot Pursuit , pero con nuevas características como el sistema AllDrive y varias técnicas de persecución.

Need for Speed: Sin límites(2015)

Need For Speed: No Limits Logotipo

Need for Speed: No Limits se lanzó en 2015 para iOS y Android , y es una entrega móvil de la serie de videojuegos Need for Speed , desarrollada por Firemonkeys Studios y publicada por Electronic Arts. Es el primer título original de la franquicia creado exclusivamente para dispositivos móviles, a diferencia de los juegos móviles anteriores de la serie que eran simplemente adaptaciones de varios juegos de Need for Speed .

Necesidad de velocidad(2015)

Un reinicio completo de la franquicia desarrollada por Ghost Games, el juego fue lanzado en 2015 para PlayStation 4 y Xbox One , con un lanzamiento para Microsoft Windows a través de Origin en 2016.

Ambientado en Ventura Bay, el juego tiene cinco estilos de juego diferentes en los que se recolectan puntos para progresar a través de cinco historias superpuestas, además de tener un 'Wrap Editor' rediseñado y modificaciones en la carrocería del automóvil.

La versión para PC se lanzó en 2016 a través de Origin en dos ediciones diferentes. La edición estándar es la edición básica, mientras que la edición Deluxe tiene el paquete de estilo, el paquete de rendimiento, el auto inicial tuneado, envolturas exclusivas, calcomanías de identificación únicas, íconos VIP y un descuento de por vida en todos los artículos que usan la moneda del juego. [143]

Necesidad de velocidad: Payback(2017)

EA y Ghost Games lanzaron Need for Speed ​​Payback en 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. El juego tiene un modo para un jugador sin conexión a diferencia del título anterior . [144] Payback se desarrolla en Fortune Valley. El juego se centra en la "conducción de acción" y tiene tres personajes jugables (cada uno con diferentes conjuntos de habilidades) que trabajan juntos para lograr secuencias similares a las de una película de acción, además de tener un ciclo de día y noche de 24 horas.

Necesidad de calor de velocidad(2019)

Stand de NFS Heat en la Gamescom

Need for Speed ​​Heat se lanzó en 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [145] [146] [147] El juego se desarrolla en Palm City. A diferencia del título anterior, que presentaba un ciclo completo de día y noche, la hora del día se puede cambiar cuando sea necesario entre un período de día y noche, y cada período ofrece diferentes carreras y pagos. Heat es similar a otros títulos y presenta un sistema "Heat" en el que los jugadores ganan reputación cuando participan en persecuciones policiales, con mayores cantidades ofrecidas durante la noche que durante el día. Este fue el último título lanzado por Ghost Games antes de su disolución en 2020, después de lo cual Criterion tomó la supervisión creativa total de la franquicia.

Necesidad de velocidad sin límites(2022)

Revelado por EA en octubre de 2022, Need for Speed ​​Unbound está desarrollado por Criterion con la ayuda de Codemasters . El juego presenta un estilo artístico cel-shaded para sus personajes y efectos de vehículos, al tiempo que conserva el aspecto fotorrealista de los coches de juegos anteriores. El mapa está basado en una ciudad ficticia inspirada en Chicago llamada Lakeshore City. El juego se lanzó en PlayStation 5 , Xbox Series X/S y PC el 2 de diciembre de 2022. El rapero estadounidense ASAP Rocky aparece como un personaje en la historia, conduciendo un Mercedes 190E modificado . [148]

Otros juegos

Necesidad de velocidad: V-Rally(1997)

Cuando V-Rally fue lanzado en 1997, fue desarrollado por Infogrames Multimedia y no tenía conexión con los juegos Need for Speed . Electronic Arts adquirió los derechos para publicar la versión de PlayStation del juego en los Estados Unidos con el fin de ayudar a las ventas del juego, debido al hecho de que las carreras de rally tenían poco apoyo en los EE. UU. El juego no estaba destinado originalmente a ser parte de la serie Need for Speed ; ni el desarrollo del juego fue realizado por Electronic Arts Canada (que en ese momento era el desarrollador principal de la serie Need for Speed ), ni fue desarrollado en asociación con Electronic Arts de ninguna manera. Las versiones posteriores del juego fueron publicadas únicamente por Infogrames y se lanzaron con sus nombres originales.

Necesidad de velocidad 64(cancelado)

A fines de la década de 1990, EA Canada se asoció con Paradigm para trabajar en una entrega de la serie para Nintendo 64. Fue descrito en la revista Next Generation como un juego con pistas y vehículos exclusivos, soporte para Rumble Pak y la mecánica de juego característica de la serie. [149] El juego fue finalmente cancelado entre fines de 1998 y principios de 1999. Electronic Arts había firmado un acuerdo con Volkswagen para hacer un juego en torno al New Beetle , alterando así el proyecto Need for Speed ​​64 en Beetle Adventure Racing . [150]

Necesidad de velocidad: V-Rally 2(1999)

Al igual que con el V-Rally original , EA compró los derechos para publicar la versión de PlayStation de V-Rally 2 en Norteamérica. Infogrames publicó la versión Dreamcast del juego en Norteamérica como Test Drive: V-Rally . Los juegos posteriores de la serie no tendrían conexiones ni con Need for Speed ​​ni con Test Drive .

Need for Speed: Carreras en la Web(2001)

Need for Speed: Web Racing fue una versión en línea de Need for Speed ​​III: Hot Pursuit que se puso a disposición en 2001 como parte del servicio Platinum de EA.com. Se incluyeron 11 autos y varios circuitos de Need for Speed ​​III , así como un circuito del primer Need for Speed . Se pusieron a disposición modos para un jugador y multijugador. [151] [152]

Ciudad del motor en línea(2001)

Originalmente concebido como parte de la serie Need for Speed ​​bajo el título Need for Speed: Motor City , [153] durante el desarrollo todos los elementos para un jugador serían descartados a favor de un modelo solo en línea. El resultado, Motor City Online , fue un juego MMO de carreras lanzado por EA el 29 de octubre de 2001. El objetivo del juego era comprar autos clásicos, tunearlos y competir con ellos contra otros jugadores. El juego se desconectó menos de dos años después para permitir que EA se concentrara en The Sims Online . Más tarde, EA desarrollaría un nuevo juego de carreras en línea, llamado Need for Speed: World . [154]

Need for Speed: Máxima velocidad(2002)

Need for Speed: Top Speed ​​fue un juego de carreras promocional exclusivamente en línea lanzado el 1 de octubre de 2002, como parte de la iniciativa de programación First Play de EA Pogo y AOL Games, exclusivamente en línea, de America Online. Creado para promocionar tanto la película IMAX de 2002 de MacGillivray Freeman, Top Speed , como el entonces nuevo Porsche Cayenne Turbo, el juego utiliza tres pistas existentes de Porsche Unleashed renombradas para hacer referencia a ubicaciones canadienses debido al patrocinio de Travel Alberta Canada. [155]

Need for Speed ​​10: Terror Cinco(cancelado)

Need for Speed ​​10: TerrorFive fue un concepto presentado a Electronic Arts alrededor de 2008. La página de portafolio de un ex director de presentaciones de EA Black Box dice que el "objetivo" del juego era responder a la pregunta "¿Cómo pueden tener lugar carreras callejeras a gran escala en una ciudad estadounidense posterior al 11 de septiembre?" El arte conceptual muestra a un grupo de corredores callejeros llamado "TerrorFive", junto con una maqueta del juego en el que los jugadores aparentemente piratean los coches de policía. [156] [157] [158]

Need for Speed: Millonario(cancelado)

Need for Speed: Millionaire fue un título online cancelado desarrollado por Criterion Games, que comenzó a desarrollarse alrededor de 2008 después del lanzamiento de Burnout Paradise y Need For Speed: Undercover . El juego habría visto al jugador y a sus amigos emprender aventuras después de ganar la lotería y comprar muchos supercoches, descrito por el director de Criterion, Alex Ward, como "Freeburn cumple con los desafíos de Top Gear ". Se trabajó en el juego durante seis meses y tenía una versión jugable, pero fue cancelado a favor de Need for Speed: Hot Pursuit . [159] [160]

Necesidad de velocidad: Edge(cancelado)

Need for Speed: Edge fue un juego de carreras MMO gratuito desarrollado por EA Spearhead (anteriormente EA Korea) y publicado por Nexon de Corea del Sur y Tencent Interactive Entertainment (conocido como Need for Speed ​​Online ) de China. Es el tercer juego gratuito de la franquicia en general, además de ser el único juego de carreras gratuito que se ejecuta en el motor de juego Frostbite 3. La versión para PC se basa en el título de 2013 Need for Speed ​​Rivals , mientras que la versión móvil (a veces denominada Need for Speed: Duel ) se basa en Need for Speed: No Limits . [161] La beta abierta se lanzó el 10 de diciembre de 2017. Nexon cerró el juego el 30 de mayo de 2019. [162]

Necesidad de velocidad móvil(próximamente)

Need for Speed ​​Mobile (conocido como Need for Speed: Assemble en China, Taiwán, Hong Kong y Macao) es un próximo juego móvil de carreras de mundo abierto gratuito desarrollado por TiMi Studios y publicado por Electronic Arts para todo el mundo y Tencent Interactive Entertainment para China y Garena para Taiwán, Hong Kong y Macao. [163] El juego se ejecuta en Unreal Engine 4 , este es el primer y también único juego que se ejecuta en Unreal Engine en la serie. El juego se lanzó el 11 de julio de 2024 en China, [164] y se lanzó el 31 de octubre de 2024 en Taiwán, Hong Kong y Macao. [165]

El lanzamiento mundial llegará pronto.

Adaptación cinematográfica

EA trabajó con DreamWorks Pictures para crear una versión cinematográfica de Need for Speed ​​protagonizada por Aaron Paul como Tobey Marshall, un mecánico y corredor callejero que fue incriminado por un socio comercial adinerado. [166] [167] La ​​película fue estrenada por Touchstone Pictures de Disney el 14 de marzo de 2014, meses antes del 20.º aniversario de la franquicia. A pesar de recibir críticas negativas, la película terminó recaudando más de 200 millones de dólares en la taquilla mundial.

En abril de 2015, se informó que China Movie Channel , Jiaflix y 1905.com producirían una secuela en asociación con EA Games. [168] [169]

Notas

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